Kebergunaan (usability):
• Kesalahan Klasik P. Insap Santosa,
• Kepuasan Interaksi Manusia
Berinteraksi Mahasiswa dan Komputer , edisi
• Definisi menyimak dan 2, Andi Offset,
Kebergunaan berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
• Uji Kebergunaan materi yang Indra Yatini, Interaksi
Menerangkan teori • Beberapa Cara Uji disampaikan Manusia dan
• Ceramah Tingkat
konsep Kebergunaan Kebergunaan Dosen Komputer, Graha
• Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
4 (usability) Ilmu, Yogyakarta,
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
Mahasiswa 2007
jawab
melakukan tanya Teddy Marcus
jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007
Peranti Interaksi:
• Peranti P. Insap Santosa,
masukan/keluaran Interaksi Manusia
(input/output Mahasiswa dan Komputer , edisi
devace) menyimak dan 2, Andi Offset,
• Peranti Masukan berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
Tekstual materi yang Indra Yatini, Interaksi
• Peranti Penuding Dan disampaikan Manusia dan
Menerapkan Peranti • Ceramah Tingkat
Pengambil Dosen Komputer, Graha
Interaksi • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
10 Ilmu, Yogyakarta,
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
Mahasiswa 2007
jawab
melakukan tanya Teddy Marcus
jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007
Perancangan
Antarmuka Untuk
Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007
Dosen Penyusun