Anda di halaman 1dari 8

RPS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

(RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER)

1. ProgramStudi : Sistem Komputer


2. Mata Kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer
3. Kode Matakuliah/SKS : SK9215 / 2 SKS
4. Prasyarat :-
5. Status Matakuliah : Wajib
6. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini memberikan pengetahuan mengenai pentingnya antarmuka antara manusia
dan komputer serta membahas aspek-aspek penting yang dipelajari dalam Interaksi Manusia
Dan Komputer anatara lain adalah aspek manusia, aspek komputer, dan aspek lingkungan
kerja atau yang lebih dikenal dengan sebutan ergonomik.
7. Tujuan Pembelajaran
Setelah perkuliahan, mahasiswa diharapkan mampu Menerapkan Interaksi dalam aspek
manusia, aspek komputer, dan aspek lingkungan kerja atau yang lebih dikenal dengan
sebutan ergonomic, untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan Interaksi Manusia
dan Komputer.
8. Capaian Pembelajaran
Mahasiswa mampu untuk :
• Menjelaskan teori konsep Interaksi Manusia Dan Komputer
• Menerapkan penggunaan Kerangka Kerja Dan Paradigma Interaksi
• Menerangkan teori konsep Kebergunaan (usability)
• Menerangkan teori konsep Manipulasi Langsung (direct manipulation)
• Mendemonstrasikan contoh yang berkaitan dengan Antarmuka Berbasis Menu
• Menerapkan Dialog Berbasis Teks Dan Pengisian Borang
• Menerapkan Peranti Interaksi
• Menjelaskan teori konsep Perancangan Tampilan
• Menganalisis teori konsep Lingkungan Fisik Dan Ergonomik
9. Pokok Bahasan
 Konsep Interaksi Manusia Dan Komputer
 Kerangka Kerja Dan Paradigma Interaksi
 Kebergunaan (usability)
 Manipulasi Langsung (direct manipulation)
 Antarmuka Berbasis Menu
 Dialog Berbasis Teks Dan Pengisian Borang
 Peranti Interaksi
 Konsep Perancangan Tampilan
 Konsep Lingkungan Fisik Dan Ergonomik
10. Penilaian dan Evaluasi
Penilaian dilakukan melalui beberapa metode:
 Tugas : 10 %
 Quis : 10 %
 UTS : 25 %
 UAS : 40 %
 Absensi : 15 %

11. Sumber Bacaan & Referensi


 P. Insap Santosa, Interaksi Manusia dan Komputer , edisi 2, Andi Offset, Yogyakarta,
2010.
 Indra Yatini, Interaksi Manusia dan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2007.
 Teddy Marcus Zakaria, Agus Prijono, Perancangan Antarmuka Untuk Interaksi
Manusia Dan Komputer, Informatika Bandung, 2007
12. Aturan Perkuliahan
a) Kehadiran : Jika mahasiswa tidak hadir tanpa keterangan
lebih dari 4 kali pertemuan, maka yang
bersangkutan tidak diperkenankan untuk
mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS).
b) Tidak Mengikuti Ujian : Mahasiswa yang tidak mengikuti ujian (UTS
dan/atau UAS) akan mendapatkan nilai K (Tidak
Lulus).
c) Sikap di dalam Kelas : Mahasiswa wajib menjaga etika dan sopan
santun dalam mengikuti perkuliahan. Mahasiswa
tidak diperkenankan membuat kegaduhan yang
dapat mengganggu jalannya perkuliahan.
13. Pengajaran Mingguan dan Kegiatan Belajar
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

Konsep Interaksi  P. Insap Santosa,


Manusia Dan Komputer: Interaksi Manusia
• Antarmuka dan Komputer , edisi
ManusiaKomputer  Mahasiswa 2, Andi Offset,
menyimak dan Yogyakarta, 2010.
• Interaksi
berdiskusi tentang
ManusiaKomputer  Indra Yatini, Interaksi
materi yang
• Pengembang Sistem Manusia dan
Menjelaskan teori disampaikan
• Strategi • Ceramah  Tingkat Komputer, Graha
konsep Interaksi Manusia Dosen White board, LCD
Pengembangan • Diskusi komunikasi dalam Ilmu, Yogyakarta,
1,2 Dan Komputer
Antarmuka • Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya 2007
 Mahasiswa
• Faktor Manusia
melakukan tanya
jawab  Teddy Marcus
Sebagai jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
• Pengolah Informasi
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Kerangka Kerja Dan  P. Insap Santosa,


Paradigma Interaksi:  Mahasiswa Interaksi Manusia
• Kerangka Kerja
menyimak dan dan Komputer , edisi
Untuk Memahami berdiskusi tentang 2, Andi Offset,
Menerapkan materi yang
Interaksi • Ceramah  Tingkat Yogyakarta, 2010.
penggunaan Kerangka disampaikan
• Mengatasi • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam  Indra Yatini, Interaksi
3 Kerja Dan Paradigma Kompleksitas Dosen
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya Manusia dan
• Pengertian jawab Komputer, Graha
Interaksi  Mahasiswa
Paradigma Ilmu, Yogyakarta,
melakukan tanya
• Jenis Paradigma 2007
jawab seputar
Interaksi
materi yang  Teddy Marcus
disampaikan Zakaria, Agus Prijono,
Perancangan
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

Dosen Antarmuka Untuk


Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika
Bandung, 2007

Kebergunaan (usability):
• Kesalahan Klasik  P. Insap Santosa,
• Kepuasan Interaksi Manusia
Berinteraksi  Mahasiswa dan Komputer , edisi
• Definisi menyimak dan 2, Andi Offset,
Kebergunaan berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
• Uji Kebergunaan materi yang  Indra Yatini, Interaksi
Menerangkan teori • Beberapa Cara Uji disampaikan Manusia dan
• Ceramah  Tingkat
konsep Kebergunaan Kebergunaan Dosen Komputer, Graha
• Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
4 (usability) Ilmu, Yogyakarta,
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
 Mahasiswa 2007
jawab
melakukan tanya  Teddy Marcus
jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Manipulasi Langsung  Mahasiswa


Menerangkan teori (direct manipulation):  P. Insap Santosa,
menyimak dan
konsep Manipulasi • Karakteristik
• Ceramah  Tingkat
berdiskusi tentang Interaksi Manusia
Langsung (direct Manipulasi • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
5,6 materi yang dan Komputer , edisi
manipulation) Langsung • Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
disampaikan 2, Andi Offset,
• Aspek Kognitif Pada
jawab Yogyakarta, 2010.
Dosen
Manipulasi  Indra Yatini, Interaksi
Langsung  Mahasiswa Manusia dan
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

• Manipulasi melakukan tanya Komputer, Graha


Program jawab seputar Ilmu, Yogyakarta,
Versus Manipulasi ISI materi yang 2007
• Fase Pada Proses disampaikan  Teddy Marcus
Manipulasi Dosen Zakaria, Agus Prijono,
Langsung Perancangan
• Umpan Balik Visual Antarmuka Untuk
• Peranti Petunjuk Interaksi Manusia
• Menggunakan Dan Komputer,
Tetikus (peranti Informatika Bandung,
interaktif standar) 2007
• Menunjuk Dan
Mengklik
Menggunakan
Tetikus
• Penerapan
Manipulasi Langsun
• Keuntungan Dan
Kerugian
Manipulasi
Langsung
Mendemonstrasikan Antarmuka Berbasis  Mahasiswa
contoh yang berkaitan Menu: menyimak dan  P. Insap Santosa,
dengan Antarmuka • Tujuan Antarmuka berdiskusi tentang Interaksi Manusia
Berbasis Berbasis Menu materi yang dan Komputer , edisi
Menu • Organisasi Menu
• Ceramah  Tingkat 2, Andi Offset,
disampaikan
Berbasis Tugas • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam Yogyakarta, 2010.
7,8 Dosen
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
• Menu Tunggal  Indra Yatini, Interaksi
• Kombinasi Banyak  Mahasiswa jawab
Manusia dan
Menu melakukan tanya Komputer, Graha
• Cara Mengorganisir jawab seputar Ilmu, Yogyakarta,
Pilihan materi yang 2007
disampaikan  Teddy Marcus
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

Dosen Zakaria, Agus Prijono,


Perancangan
Antarmuka Untuk
Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Dialog Berbasis Teks Dan


Pengisian Borang :  P. Insap Santosa,
• Dialog Berbasis Teks Interaksi Manusia
• Dialog Berbasis  Mahasiswa dan Komputer , edisi
Pengisian Borang menyimak dan 2, Andi Offset,
berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
materi yang  Indra Yatini, Interaksi
disampaikan Manusia dan
Menerapkan Dialog • Ceramah  Tingkat
Dosen Komputer, Graha
Berbasis Teks Dan • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
9 Ilmu, Yogyakarta,
Pengisian Borang • Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
 Mahasiswa 2007
jawab
melakukan tanya  Teddy Marcus
jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

Peranti Interaksi:
• Peranti  P. Insap Santosa,
masukan/keluaran Interaksi Manusia
(input/output  Mahasiswa dan Komputer , edisi
devace) menyimak dan 2, Andi Offset,
• Peranti Masukan berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
Tekstual materi yang  Indra Yatini, Interaksi
• Peranti Penuding Dan disampaikan Manusia dan
Menerapkan Peranti • Ceramah  Tingkat
Pengambil Dosen Komputer, Graha
Interaksi • Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
10 Ilmu, Yogyakarta,
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
 Mahasiswa 2007
jawab
melakukan tanya  Teddy Marcus
jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Mahasiswa Perancangan Tampilan:  Mahasiswa


menjelaskan teori • Tujuan Perancangan menyimak dan  P. Insap Santosa,
11,12 konsep Perancangan Tampilan berdiskusi tentang Interaksi Manusia
Tampilan • Cara Pendekatan materi yang dan Komputer , edisi
Perancangan disampaikan 2, Andi Offset,
• Ceramah  Tingkat
• Prinsip Dan Petunjuk Dosen Yogyakarta, 2010.
• Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
Perancangan
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya  Indra Yatini, Interaksi
• Peranti Bantu  Mahasiswa Manusia dan
jawab
• Perancangan melakukan tanya Komputer, Graha
Tampilan jawab seputar Ilmu, Yogyakarta,
• Jaring Sematik materi yang 2007
Tampilan disampaikan  Teddy Marcus
Dosen Zakaria, Agus Prijono,
Pokok Bahasan/ Teknik Aktivitas Media
Pert. Capaian Pembelajaran Indikator Penilaian Referensi
Sub Pokok Bahasan BelajarMengajar Pembelajaran Pembelajaran

Perancangan
Antarmuka Untuk
Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Lingkungan Fisik Dan


Ergonomik:  P. Insap Santosa,
• Lingkungan Fisik Interaksi Manusia
• Pengukuran Dan  Mahasiswa dan Komputer , edisi
Antropometrik menyimak dan 2, Andi Offset,
• Aspek Ergonomik berdiskusi tentang Yogyakarta, 2010.
Dari Stasiun Kerja materi yang  Indra Yatini, Interaksi
Menganalisis teori • Pengaruh Buruk disampaikan Manusia dan
• Ceramah  Tingkat
konsep Lingkungan Stasiun Kerja Dosen Komputer, Graha
• Diskusi White board, LCD komunikasi dalam
13,14 Fisik Dan Ergonomik • Pencahayaan Ilmu, Yogyakarta,
• Tanya Jawab projector, Slide PPT diskusi Hasil tanya
• Suhu Dan Kualitas  Mahasiswa 2007
jawab
Udara melakukan tanya  Teddy Marcus
• Gangguan Suara jawab seputar Zakaria, Agus Prijono,
materi yang Perancangan
disampaikan Antarmuka Untuk
Dosen Interaksi Manusia
Dan Komputer,
Informatika Bandung,
2007

Dosen Penyusun

Koordinator Mata Kuliah