Anda di halaman 1dari 3

Hak Cipta

Hak cipta (copyright) adalah hak yang dijamin oleh undang-undang untuk melindungi pencipta
karya intelektual dari tindakan duplikasi yang dilakukan oleh pihak lain dengan tujuan apa pun
qanjang hidup pencipta karya tersebut ditambah 70 tahun sesudah kematiannya. Kasus
pelanggaran undang-undang hak cipta "lihat dan rasakan" (nama kasusnya memberikan gambaran
yang tepat mengenai perbedaan antara ide dan ekspresinya. Sebagai contoh, pada awal tahun 1990-
an, perusahaan komputer Apple menuntut Microsoft Corporation: dan Hewlett-Packard terhadap
pelanggaran hak cipta dalam pembuatan tampilan windows yang menyerupai Macintosh buatan
Apple. Terdakwa (Microsoft) membela diri dengan mengatakan dari pengembangan windows
yang beraneka ragam, hanya dapat diekspresikan dengan satu cara oleh karena itu tidak dapat
dilindungi dengan gabungan doktrin undang-undang hak cipta.

Hak Paten
Paten (patent) mengizinkan pemiliknya melakukan monopoli ekslusif terhadap ide dibalik
penemuan yang diperolehnya selama 20 tahun. Tujuan Kongres AS mengesahkan undang-undang
hak paten adalah untuk menjamin penemu mesin baru, perangkat, ataupun metode baru imbalan
finansial secara utuh beserta dengan penghargaan lainnya bagi kerja keras mereka, serta
mendorong penyebarluasan penemuan tersebut dengan menyediakan diagram yang terperinci bagi
pihak-pihak yang berharap menggunakan ide tersebut dengan seizin pemilik hak paten. Pada tahun
2011, terjadi apa yang disebut orang sebagai sidang hak paten abad ini, Apple menuntut Samsung
atas pelanggaran hak paten terhadap iPhone, iPad, dan iPod. Pada 24 Agustus 2012, juri pengadilan
distrik California memberikan kemenangan mutlak kepada Appk dan kekalahan yang
mencengangkan kepada Samsung. Pengadilan yang sama juga memutuskan bahwa Samsung
dilarang menjual tablet komputer barunya (Galaxy 10.1) di Amerika Serikat.

Tantangan bagi Hak Kekayaan Intelektual


Teknologi informasi terkini, terutama perangkat lunak menimbulkan tantangan-tantangan
yang luar biasa terhadap hak kekayaan intelektual, sekaligus menciptakan masalah-masalah etika,
sosial, dan politis yang signifikan. Media digital dibedakan ke dalam bentuk buku, majalah, dan
media lainnya untuk mempermudah replikasi (memperbanyak cetakan); perpindahan dan
perubahan; sedangkan kesulitan dalam mengelompokkan karya perangkat lunak sebagai program,
buku, buku maupun musik; keringkasan membuat pencurian mudah dilakukan; dan sulitnya
menciptakan keunikan dalam karya tersebut. Penyebaran jaringan elektronis termasuk internet,
telah mempersulit perlindungan terhadap kekayaan intelektual.

AKUNTABILITAS, LIABILITAS, DAN PENGENDALIAN


Bersamaan dengan dikeluarkannya hukum-hukum kepemilikan dan kebebasan pribadi,
teknologi informasi baru memberi tantangan atas hukum dan praktik-praktik sosial yang ada yang
member perlindungan kepada individu dan institusi. Jikas seseorang merasa dirugikan disebabkan
oleh mesin yang sebagian dikendalikan oleh perangkat lunak, siapa yang dianggap bertanggung
jawab dan dimintaui pertanggung jawaban ? Haruskah papan pengumuman public atau layanan
el;ektronik seperti Amerika Online mengizinkan p[engiriman materi-materi pornografi atau materi
lainnya yang melanggar hukum (Sebagai pemancar), atau haruskah mereka dianggap tidak
bertanggung jawab atas segala bentuk materi yang dikirimkan oleh penggunannya? Bagaimana
dengan internet? Jika anda meng-outsource proses informasi, dapatkah anda dianggap vendor
eksternal yang bertanggung jawab untuk segala kerugian yang ditanggung oleh konsumen?

KUALITAS SISTEM: KUALITAS DATA DAN KESALAHAN SISTEM

Tingkat kualitas sistem yang dapat diterima dan layak secara teknologi? Pada titik manakah
manajer sistem mengatakan, “Hentikan pengujian, kami telah melakukan semua yang kami bisa
untuk menyempurnakan perangkat lunak ini. Kapal itu! “Individu dan organisasi dapat dianggap
bertanggung jawab atas konsekuensi yang dapat dihindari dan dapat diperkirakan, dimana mereka
memiliki kewajiban untuk memahami dan benar. Dan area abu-abu adalah bahwa beberapa
kesalahan sistem dapat diperkirakan dan diperbaiki hanya dengan biaya yang sangat besar, biaya
yang begitu besar sehingga tingkat kesempurnaan ini tidak layak dilakukan secara ekonomis –
tidak ada yang mampu membeli produk tersebut.
Misalnya, meskipun perusahaan perangkat lunak mencoba men-debug produk mereka
sebelum melepaskannya ke pasar, mereka dengan sengaja mengirimkan produk buggy karena
waktu dan biaya untuk memperbaiki semua kesalahan kecil akan mencegah produk ini tidak
pernah diluncurkan. Bagaimana jika produk itu tidak ditawarkan di pasaran, apakah kesejahteraan
sosial secara keseluruhan tidak maju dan mungkin malah menurun? Membawa ini lebih jauh,
hanya apa tanggung jawab produsen layanan komputer – apakah itu harus menarik produk yang
tidak akan pernah sempurna, memperingatkan pengguna, atau melupakan risikonya (biarkan
pembeli berhati-hati)? Tiga sumber utama kinerja sistem yang buruk adalah (1) kesalahan dan
kesalahan perangkat lunak, (2) kegagalan perangkat keras atau fasilitas yang disebabkan oleh
sebab alami atau lainnya, dan (3) kualitas data masukan yang buruk. Bab 8 Learning Track
membahas mengapa nol cacat pada kode perangkat lunak dari kompleksitas apapun tidak dapat
dicapai dan mengapa keseriusan bug yang tersisa tidak dapat diperkirakan. Oleh karena itu, ada
hambatan teknologi untuk menyempurnakan perangkat lunak, dan pengguna harus sadar akan
potensi kegagalan bencana. Industri perangkat lunak belum sampai pada standar pengujian untuk
menghasilkan perangkat lunak yang dapat diterima namun kinerjanya sempurna. Meskipun bug
perangkat lunak dan malapetaka fasilitas cenderung dilaporkan secara luas di media, sejauh ini
sumber kegagalan sistem bisnis yang paling umum adalah kualitas data. Beberapa perusahaan
secara rutin mengukur kualitas datanya, namun masing-masing organisasi melaporkan tingkat
kesalahan data berkisar antara 0,5 sampai 30 persen.
KUALITAS HIDUP :KEADILAN, AKSES DAN BATAS
Beban sosial negatif dalam memperkenalkan teknologi dan sistem informasi terus meningkat
seiring pertumbuhan kekuatan teknologi. Banyak dari konsekuensi negatif di bidang sosial ini:
datang bukan dari pelanggaran terhadap hak individu ataupun pelanggaran kekayaan saja. Namun,
konsekuensi negatif ini dapat sangat merugikan individu, masyarakat, dan institusi politik
sekalipun. Komputer dan teknologi informasi berpotensi merusak elemen-elemen berharga dalam
budaya kemasyarakatan kita di samping membawa manfaat.
Menyeimbangkan Kekuatan: Pusat versus Tepian
Ketakutan di awal era komputer begitu besar, komputer-komputer mainframe yang terpusat akan
memusatkan kekuatan seluruh sumber daya suatu negara sehingga menghasilkan masyarakat Big
Brother (suatu negara yang seluruh penduduknya diawasi oleh sistem komputer). Perusahaan
internet raksasa seperti Google, Apple, Yahoo, Amazon, dan Microsoft menguasai bidang
pengumpulan dan analisis informasi pribadi seluruh warga negara. Dalam kasus ini, kekuatan
menjadi semakin terpusat ke tangantangan perusahaan pelaku oligopoli.

Anda mungkin juga menyukai