Alokasi Sumber
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
3.1. Melaksanakan 3.1.1 Menguraikan Konsep dasar 16 Mengamati untuk Pengetahuan: Buku paket
teknik gambar konsep dasar nimasi mengidentifikasi dan Tes tulis Animasi XI
latar (2 Layout) animasi
3.1.2 Membandingkan Jenis gambar latar merumuskan masalah Kurikulum
jenis-jenis gambar tentang teknik gambar Ketrampilan: 2013
latar latar/2D layout Unjuk kerja
3.1.3 Membedakan Mengumpulkan data
jenis gambar latar tentang gambar
indor dan outdor latar/2D layout
3.1.4 Mengurutkan Mengelola data
prosedur tentang gambar latar
menggambar latar /2D layout
3.1.5 Menentukan Mengomunikasikan
software 2D dasar tentang gambar latar
4.1. Membuat 4.1.1. Mengoperasikan /2D layout
gambar latar software 2D
(2D Layout) dasar
4.1.2. Membuat sketsa
kasar (outline)
latar
4.1.3. Membuat sketsa
halus (clean up)
latar
menggunakan
software 2D
4.1.4. Menyajikan
sketsa halus latar
3.3 Menerapkan 3.3.1 Menjelaskan Dasar teori warna 16 Mengamati untuk Pengetahuan: Video/gamb
pewarnaan dasar teori warna Jenis warna latar mengidentifikasi dan • Tes tulis ar/sumber
gambar latar 3.3.2 Menjelaskan jenis Teknik pewarnaan merumuskan masalah • Penugasan lain
(coloring) 2D warna latar tentang pewarnaan Internet
Layout 3.3.3. Menguraikan gambar latar (coloring) Keterampilan:
teknik gambar 2D Layout • Unjuk kerja
latar • Portofolio
3.3.4. Mengurutkan Mengumpulkan data Bahan
prosedur gambar tentang pewarnaan bacaan yang
latar gambar latar (coloring) relevan
2D Layout (Modul)
4.3 Melakukan 4.3.1 Mewarnai gambar Mengolah data tentang
pewarnaan latar (coloring) pewarnaan gambar
gambar latar 4.3.2 Menggunakan latar (coloring) 2D
(coloring) 2D teknik Layout
Layout pencahayaan Mengkomunikasikan
4.3.3 Menggunakan tentang pewarnaan
teknik gradasi gambar latar (coloring)
warna 2D Layout
4.3.4. Menyajikan
gambar latar
(coloring)
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menentukan Standar produksi 12 Mengamati untuk Pengetahuan Video/gamb
standar standar produksi desain latar format mengidentifikasi dan Tes Tertulis ar/sumber
produksi desain latar environment merumuskan masalah Penugasan lain
desain latar ke format Standar produksi tentang Standar Internet
dalam format environment model Sheet produksi gambar latar Keterampilan Bahan
environment 3.4.2 Menentukan karakter animasi pada format Unjuk Kerja bacaan yang
dan format model sheet dari 2D environment dan relevan
model sheet karakter animasi format model sheet (Modul)
(2D Layout) 2D layout karakter animasi 2D
Mengumpulkan data
4.4. Melakukan 4.4.1 Membuat desain tentang produksi
standar latar ke dalam gambar latar pada
produksi format format environment
desain latar ke environment dan format model sheet
dalam format 4.4.2 Membuat model karakter animasi 2D
environment sheet karakter
dan format
model sheet animasi 2D Mengolah data gambar
(2D Layout) layout latar pada format
environment dan
format model sheet
karakter animasi 2D
Mengomunikasikan
hasil gambar latar
pada format
environment dan
format model sheet
karakter animasi 2D
3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan Pemodelan obyek 3 40 Mengamati untuk Pengetahuan Hendy
3D Modelling konsep 3D dimensi mengidentifikasi dan Tes tulis Hendratman,
(3D Ilustration modelling Primitive modeling merumuskan masalah The Magic Of
Artist) 3.5.2 Menyimpulkan Nurbs modeling tentang 3D modeling Keterampilan Blender,
proses pembuatan Sclupting Mengumpulkan data Unjuk penerbit
3D modelling tentang pembuatan 3D Kerja Informatika
3.5.3 Menentukan modeling Bandung,
software 3D Mengolah data tentang 2015,
modelling karya teknik 3D Bandung
4.5 Memproduksi 4.5.1 Mengoperasikan modeling
3D Modelling software 3D Mengomunikasikan
modelling karya 3D modeling
4.5.1 Membuat model 3
Dimensi secara
primitive modelling
4.5.2 Membuat model 3
dimensi secara
Nurbs modelling
4.5.3 Membuat model 3
dimensi secara
sculpting
4.5.4 Menyajikan model
3 dimensi
3.6 Menganalisis 3.6.1 Menelaah Konsep surfacing 28 Mengamati untuk Pengetahuan: - Video
Surfacing & surfacing 3D dan texturing objek mengidentifikasi dan • Tes lisan pembelajara
Texturing objek 3.6.2 Mengurutkan 3D merumuskan masalah • Penugasan n
3D prosedur Teknik surfacing tentang surfacing & - Modul
surfacing 3D & texturing objek texturing objek 3D Keterampilan: - Buku
3D Mengumpulkan data Unjuk kerja
4.6. Memproduksi 4.6.1 Membuat tentang produksi
Surfacing & surfacing 3D surfacing & texturing
Texturing objek 4.6.3 Menyajikan objek 3D
3D produk texturing Mengolah data tentang
objek 3D teknik karya surfacing
& texturing objek 3D
Mengomunikasikan
karya surfacing &
texturing objek 3D
3.7. Menganalisis 3.7.1 Menguraikan Merancang rigging 40 Mengamati untuk Pengetahuan - Video
Rigging rancang dasar dasar antar mengidentifikasi dan Lisan pembelajara
rigging 3D sambungan merumuskan masalah n
3.7.2 Menelaah mekanika objek tentang rigging Keterampilan - Modul
rancang 3D Mengumpulkan data Unjuk Kerja - Buku
mekanika gerak Rancang tentang pembuatan
digital (rigging) mekanika gerak rigging
3.7.3 Mengurutkan digital objek 3D Mengolah data tentang
prosedur rancang teknik karya rigging
mekanika gerak
digital 3D
Mengomunikasikan
4.7. Melaksanakan 4.7.1 Merakit karya rigging
Rigging bone/tulang ke
animasi arah objek digital
sederhana
4.7.2 Melakukan
skining
4.7.2 Menyajikan
rancang mekanika
gerak digital objek
sederhana
3.8. Menganalisis 3.8.1. Menelaah teknik Teknik Rendering 16 Mengamati untuk Pengetahuan Diktat
Rendering rendering mengidentifikasi dan Tes Lisan Internet
3.8.2. Menyimpulkan merumuskan masalah
kualitas hasil tentang rendering) Keterampilan
akhir rendering Mengumpulkan data Unjuk Kerja
(Real, Semi Real, tentang pembuatan
Kartun) rendering
3.8.3. Mengurutkan Mengolah data tentang
prosedur teknik karya rendering
rendering Mengkomunikasikan
4.8. Melaksanakan 4.8.1. Melaksanakan karya rendering
Rendering setting render
dengan kualitas
real
4.8.2. Melaksanakan
setting render
dengan kualitas
semi real
4.8.3. Melaksanakan
setting render
dengan kualitas
kartun
3.9. Menganalisis 3.9.1 Menjelaskan Elemen dan asset 16 Mengamati untuk Buku
Pengetahuan:
elemen dan elemen motion motion graphic mengidentifikasi dan sumber
Tes tertulis
asset (Motion graphic asset asset merumuskan masalah Video/gamb
Graphic Asset) 3.9.2 Menjelaskan tentang elemen dan ar/sumber
asset motion asset (Motion Graphic Keterampilan: lain
graphic asset Asset) Unjuk kerja Internet
3.9.3 Mengklasifikasi Mengumpulkan data Bahan
elemen motion tentang bacaan yang
graphic asset pengorganisasian relevan
3.9.4 Mengklasifikasi elemen motion graphic
asset motion asset(Motion Graphic
graphic asset Asset)
4.9. Mengorganisir 4.9.1 Mengumpulkan Mengolah data tentang
elemen dan data elemen elemen motion graphic
asset (Motion motion graphic asset(Motion Graphic
Graphic Asset) asset Asset).
4.9.2 Mengumpulkan Mengomonikasikan data
data asset motion elemen motion graphic
graphic asset asset (Motion Graphic
4.9.3 Menyajikan data Asset).
elemen dan asset
motion graphic
asset
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Prinsip animasi 40 Mengamati untuk Pengetahuan: - Video
proses prinsip animasi digital mengenditifikasi dan • Tes tulis pembelajara
animasi digital Langkah-langkah merumuskan masalah n
digital (Motion 3.10.3 Mengurutkan pembuatan tentang prinsip animasi Keterampilan: - Modul
Graphic Aset ) proses animasi animasi digital digital • Unjuk kerja
digital • Portofolio
4.10 4.10.1 Membuat Mengumpulkan data - Buku /
Melaksanakan animasi digital tentang pembuatan Literatur
proses animasi 4.10.2 Menyajikan hasil animasi digital - Internet
digital (Motion pembuatan Mengolah data tentang
Graphic Asset) animasi digital karya animasi digital
Mengomunikasikan
karya animasi digital