Anda di halaman 1dari 3

PAKET KEAHILIAN : MULTIMEDIA

MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D dan 3D Kelas XII

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


TEKNIK ANIMASI 2D dan 3D Kelas XI SMK/MAK

KELAS: XII

Jumlah Jam Pelajaran : 128 JP ( 8 JP x 16 Minggu Efektif)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi


sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan.
Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler,
kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan menjalankan
ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial
yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan
proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak
langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya
sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan
dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


3. Memahami, menerapkan, dan 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
menganalisis pengetahuan faktual, dalam ranah konkret dan ranah
konseptual, prosedural, dan abstrak terkait dengan
metakognitif berdasarkan rasa ingin pengembangan dari yang
tahunya tentang ilmu pengetahuan, dipelajarinya di sekolah secara
teknologi, seni, budaya, dan mandiri, bertindak secara efektif dan
humaniora dalam wawasan kreatif, dan mampu melaksanakan
kemanusiaan, kebangsaan, tugas spesifik di bawah pengawasan
kenegaraan, dan peradaban terkait langsung
penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1. Memahami aplikasi animasi 3D 4.1. Mengoperasikan aplikasi animasi
3D
3.2. Memahami animasi stop motion 3D 4.2. Membuat animasi stop motion 3D
3.3. Memahami konsep gambar kunci 4.3. Menerapkan konsep gambar kunci
animasi 3D. animasi 3D.
3.4. Menerapkan teknik animasi 3D 4.4. Membuat animasi 3D menggunakan
frame by frame. teknik frame by frame
3.5. Memahami karakteristik aplikasi 4.5. Membuat karakteristik aplikasi
pemodelan 3 dimensi pemodelan 3 dimensi
3.6. Menerapkan model 3 dimensi 4.6. Membuat model 3 dimensi
3.7. Menganalisis pengolahan model 4.7. Melakukan pengolahan obyek 3
obyek 3 dimensi dimensi
3.8. Menganalisis cara memberikan efek 4.8. Membuat produk animasi yang
pada animasi 3 dimensi dilengkapi dengan efek
3.10. Memahami pembuatan teks 3 4.10. Membuat teks 3 dimensi
dimensi 2
3.11. Memahami konsep rigging pada 4.11. Melakukan pemberian rigging pada
karakter 3 dimensi model karakter 3 dimensi
3.12. Menerapkan karakter animasi 3 4.12. Mencipta karakter animasi 3
dimensi dimensi
3.13. Mengkreasikan efek khusus pada 4.13. Membuat efek khusus pada
animasi 3 dimensi animasi 3 dimensi.
3.14. Menerapkan rendering animasi 3 4.14. Melaksanakan rendering animasi 3
dimensi dimensi
4.15. Melakukan konversi format file
3.15. Mendeskripsikan berbagai format
dari produk animasi yang
produk animasi 3 dimensi.
dihasilkan.

Anda mungkin juga menyukai