Anda di halaman 1dari 2

Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika

Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak


Mata Pelajaran : Pemrograman Grafik

Kelas : XII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan
mengamalkan ajaran menyadari hubungan keteraturan dan
agama yang dianutnya. kompleksitas alam dan jagad raya
terhadap kebesaran Tuhan yang
menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai sumber energi di
alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai
dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari
2. Menghayati dan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki
mengamalkan perilaku jujur, rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
disiplin, tanggung- jawab, cermat; tekun; hati-hati; bertanggung
peduli (gotong royong, jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan
kerjasama, toleran, damai), peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-
santun, responsif dan pro- hari sebagai wujud implementasi sikap
aktif dan menunjukan sikap dalam melakukan percobaan dan
sebagai bagian dari solusi berdiskusi
atas berbagai permasalahan 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok
dalam berinteraksi secara dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
efektif dengan lingkungan implementasi melaksanakan percobaan
sosial dan alam serta dalam dan melaporkan hasil percobaan
menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, 3.1. Memahami grafika komputer dan
menganalisis, dan pemakaianya
mengevaluasi pengetahuan 3.2. Memahami konsep dasar library grafik
faktual, konseptual, 3.3. Memahami pembuatan primitive drawing
prosedural, dan metakognitif
dalam ilmu pengetahuan, 3.4. Memahami grafik 2 dimensi
teknologi, seni, budaya, dan 3.5. Menerapkan transformasi obyek 2
humaniora dengan wawasan dimensi
kemanusiaan, kebangsaan, 3.6. Menerapkan pembuatan model obyek 3
kenegaraan, dan peradaban dimensi
terkait penyebab fenomena 3.7. Memahami transformasi 3 dimensi
dan kejadian dalam bidang
3.8. Memahami konsep sudut pandang
kerja yang spesifik untuk
kamera dan proyeksi 3 dimensi
memecahkan masalah.
3.9. Menerapkan efek morphing pada objek 2
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
dimensi dan 3 dimensi
3.10. Memahami konsep fraktal untuk bentuk-
bentuk fenomena alam
3.11. Menerapkan rendering objek 3 dimensi
4. Mengolah, menalar, menyaji, 4.1. Menyajikan hasil grafika komputer
dan mencipta dalam ranah 4.2. Menyajikan komponen-komponen library
konkret dan ranah abstrak grafik
terkait dengan 4.3. Menyajikan hasil primitive drawing
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah 4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi
secara mandiri, dan mampu 4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi
melaksanakan tugas spesifik 4.6. Menciptakan model obyek 3 dimensi
di bawah pengawasan 4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi
langsung.
4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi
perspektif,pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
4.9. Menciptakan efek morphing untuk objek
2 dimensi dan 3 dimensi
4.10. Menciptakan bentuk fenomena alam
dengan konsep fraktal
4.11. Menyajikan rendering objek 3 dimensi
meliputi lighting, shading,
reflecting,shadowing, dan tesxturing

Anda mungkin juga menyukai