KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2
Kelompok A (Wajib)
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti dan Aswaja 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 3 3 2 2
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2
6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4
Jumlah 19 19 15 15 15 15
Kelompok B (Wajib)
1 Seni Budaya 3 3
2 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Silat 2 2 2 2
3 Mulok Bahasa Daerah 2 2 2 2 2 2
Jumlah 7 7 4 4 2 2
Kelompok C (Keahlian)
1 Sketsa
2 Gambar
3 Dasar – Dasar Animasi
4 Videografi
5 Karya Animasi 3D
6 Visualisasi Model 3D Dan Tekstur
7 Mekanika Gerak Digital (Rigging)
8 Gerak Animasi 3D (Animation)
9 Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital
10 Visual Effect 3D
11 Compositing
12 Tata Suara Dan Perekaman (Dubbing And
Recording)
13 Color Grading
Jumlah 24 24 31 31 33 33
TOTAL 50 50 50 50 50 50
Mata Pelajaran : Sketsa
Jumlah Jam :
3.3. Menerapkan teknik dan media 4.3 Melakukan eksperimen teknik dan media
gambar sketsa gambar sketsa
3.6. Menganalisis sketsa interior dan 4.6 Mengembangkan sketsa interior dan
furniture furniture
3.9. Menerapkan cara membuat 4.9. Membuat sekuensial gambar sela/ antara
sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip
(Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
animasi
Mata Pelajaran : Gambar
Jumlah Jam :
3.3 Menerapkan prosedur menggambar 4.3 Menggambar alam benda (still life)
alam benda (still life)
3.10 Mengevaluasi gambar dalam bidang 4.10 Menggambar dalam bidang seni rupa
seni rupa dengan teknik digital dengan teknik digital
Mata Pelajaran : Dasar – Dasar Animasi
Jumlah Jam :
3.5. Memahami teori animasi dan prinsip – 4.5 Mempresentasikan teori animasi dan
prinsip animasi prinsip –prinsip ( 12 Prinsip animasi )
Jam Pelajaran :
Jumlah Jam :
3.7 Menerapkan tentang Script (Naskah) 4.7 Membuat Script (Naskah) dari hasil
dari hasil perkembangan outline perkembangan outline
3.8 Menerapkan prosedur pebuatan sketsa 4.8 Membuat prosedur pebuatan sketsa
karakter karakter
3.9 Menerapkan prosedur pembuatan sketsa 4.9 Membuat prosedur pembuatan sketsa
assets atau property dalam film assets atau property dalam film
animasi 3D animasi 3D
3.11 Memahami tentang Proof of Concepts 4.11 Tentang Proof of Concepts atau
atau pengujian terhadap pipeline yang pengujian terhadap pipeline yang sudah
sudah dibuat. dibuat.
Mata Pelajaran : Visualisasi Model 3D dan Tekstur
Jam Pelajaran :
3.2 Memahami tools dan menu Modelling 4.2 Mendemonstrasikan tools dan menu
pada software animasi 3D modelling pada software animasi 3D
3.3 Memahami polygon face, edges, vertex 4.3 Membuat polygon face, edges, vertex
serta bagian yang lain pada modeling serta bagian yang lain pada modeling
3.4 Menerapkan prosedur pembuatan 4.4 Membuat assets eksterior dan interior
assets eksterior dan interior
3.5 Menerapkan prosedur pembuatan set 4.5 Membuat pembuatan set eksterior dan
eksterior dan interior interior
Jumlah Jam :
3.2 Memahami Control dan Joint pada 4.2 Mendemontrasikan Control dan Joint
Rigging dalam Sofware 3D pada Rigging dalam Sofware 3D
3.3 Memahami tentang anatomi sendi dan 4.3 Mempresentasikan anatomi sendi dan
kerangka pada Manusia kerangka pada Manusia
3.4 Memahami tentang anatomi sendi dan 4.4 Mempresentasikan anatomi sendi dan
kerangka pada hewan kerangka pada hewan
3.5 Menerapkan Rigging pada Benda 3D 4.5 Mendemontrasikan Rigging pada Benda
yang dapat bergerak 3D yang dapat bergerak
3.8 Menerapkan FK dan IK pada karakter 4.8 Membuat FK dan IK pada karakter
manusia manusia
3.9 Menerapkan FK dan IK pada karakter 4.9 Membuat FK dan IK pada karakter
hewan hewan
Jumlah Jam :
3.3 Menganalisis animasi pendulum sesuai 4.3 Membuat animasi pendulum sesuai
dengan 12 prinsip animasi dengan 12 prinsip animasi
3.4 Menganalisis cara animasi bola ber 4.4 Menganalisis cara animasi bola ber
ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi
3.5 Menganalisis cara pembuatan animasi 4.5 Membuat animasi bola berkaki
bola berkaki (walking, run, jump (walking, run, jump action) sesuai
action) sesuai dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip animasi
animasi
3.6 Menganalisis cara pembuatan gerakan 4.6 Membuat animasi gerakan berjalan
berjalan
3.7 Menganalisis cara pergerakan dasar 4.7 Membuat gerakan dasar manusia atau
manusia atau karakter manusia karakter manusia
3.12 Menganalisis pergerakan kamera sesuai 4.12 Membuat gerakan animasi Kamera
dengan Video Referensi dalam scene animasi sesuai dengan
video referensi
3.13 Menganalisis pergerakaan shot by shot 4.13 Mendemontrasikan animasi shot by
dalam scene secara berkesinambungan shot dalam scene secara
berkesinambungan
Mata Pelajaran : Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital
Jumlah Jam :
3.5 Memahami menu dan tool pada 4.5 Mendemonstrasikan menu dan tool
rendering di Software 3D pada rendering di Software 3D
3.11 Menerapkan rendering file Software 3D 4.11 Melakukan rendering file Software
menggunakan Software render secara 3D menggunakan Software 3D secara
Batch Render Batch Render
Mata Pelajaran : Visual Effect 3D
Jumlah Jam :
3.6 Menerapkan cara pembuatan smoke 4.6 Melakukan pembuatan smoke effect
effect
3.10 Menerapkan Start smoke simulation 4.10 Mengerjakan Start smoke simulation
3.12 Menerapkan Chace the simulation 4.12 Mengerjakan Chace the simulation
3.13 Menerapkan Export the fluid 4.13 Melakukan Export the fluid simulation
simulation
3.14 Menerapkan visual effect pada project 4.14 Menggabungkan visual effect dalam
film animasi file maya sesuai dengan storyboard
animatic
3.15 Menerapkan uji visual effect sesuai 4.15 Melakukan uji visual effect sesuai
dengan storyboard animatic dengan storyboard animatic
Mata Pelajaran : Compositing
Jumlah Jam :
3.5 Memahami Fungsi tool pada software 4.5 Mendemonstrasikan Fungsi tool pada
compositing software compositing
3.6 Memahami Node Based Compositing 4.6 Mendemonstrasikan Node Based
Compositing
3.7 Memahami Layer Based Compositing 4.7 Mendemonstrasikan Layer Based
Compositing
3.8 Menerapkan Node Based Compositing 4.8 Membuat Node Based Compositing dalam
dalam animasi animasi
3.9 Menerapkan Layer Based Compositing 4.9 Membuat Layer Based Compositing
dalam animasi dalam animasi
Jumlah Jam :
3.2 Memahami fungsi Dubbing pada video 4.2 Mendemonstrasikan Fungsi Dubbing
animasi pada video animasi
3.4 Memahami Fungsi Tool pada Layout 4.1 Mendemonstrasikan Fungsi Tool pada
software pengolah suara Layout software pengolah suara
3.5 Memahami single track dan multi track 4.5 Mendemonstrasikan single track dan
pada software pengolah suara multi track pada softwarepengolah suara
3.7 Menerapkan bermacam effect suara 4.7 Mengedit bermacam effect suara dengan
dengan software pengolah suara software pengolah suara
3.8 Menerapkan effect suara dengan video 4.8 Menggabungkan effect suara dengan
animasi video animasi
Jumlah Jam :
3.6 Mengetahui cara memasukkan file 4.6 Melakukan cara memasukkan file
(import) (import)
3.7 Mengetahui cara editing pada software 4.7 Melakukan cutting, audio synching, dan
color grading memasukkan musik pada project pada
software color grading
3.8 Mengetahui cara mengatur warna (color 4.8 Melakukan cara mengatur warna (color
grading) pada footage. grading) pada footage.
3.9 Mengetahui cara mengekspor (deliver) 4.9 Melakukan cara mengekspor (deliver)
project dalam bentuk file video project dalam bentuk file video