Anda di halaman 1dari 15

STRUKTUR ANIMASI 3D

SMK PLUS NAHDLATUL ULAMA SIDOARJO

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif


Program Keahlian : Seni Rupa
Kompetensi Keahlian : Animasi 3D

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2
Kelompok A (Wajib)
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti dan Aswaja 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 3 3 2 2
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2
6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4
Jumlah 19 19 15 15 15 15
Kelompok B (Wajib)
1 Seni Budaya 3 3
2 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Silat 2 2 2 2
3 Mulok Bahasa Daerah 2 2 2 2 2 2
Jumlah 7 7 4 4 2 2
Kelompok C (Keahlian)
1 Sketsa
2 Gambar
3 Dasar – Dasar Animasi
4 Videografi
5 Karya Animasi 3D
6 Visualisasi Model 3D Dan Tekstur
7 Mekanika Gerak Digital (Rigging)
8 Gerak Animasi 3D (Animation)
9 Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital
10 Visual Effect 3D
11 Compositing
12 Tata Suara Dan Perekaman (Dubbing And
Recording)
13 Color Grading

Jumlah 24 24 31 31 33 33
TOTAL 50 50 50 50 50 50
Mata Pelajaran : Sketsa

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1. Memahami konsep gambar sketsadalam 4.1 Mempresentasikan konsep gambar


bidang seni rupa sketsa dalam bidang seni rupa

3.2. Memahami teknik gambar sketsa 4.2 Mempresentasikan teknik gambar


sketsa

3.3. Menerapkan teknik dan media 4.3 Melakukan eksperimen teknik dan media
gambar sketsa gambar sketsa

3.4. pembuatan gambar desain karakter 4.4 Membuat sketsa karakter

3.5. Menerapkan prosedurpembuatan 4.5 Membuat gambar desain karakter


sketsa karakter

3.6. Menganalisis sketsa interior dan 4.6 Mengembangkan sketsa interior dan
furniture furniture

3.7. Menganalisis sketsa animasi 4.7. Mengembangkan sketsa animasi

3.8. Menerapkan cara membuat 4.8. Membuat sekuensial gambar gerak


sekuensial gambar gerak utama (key- utama (keyframe) sesuai dengan 12
frame) sesuai dengan 12 prinsip prinsip animasi
animasi

3.9. Menerapkan cara membuat 4.9. Membuat sekuensial gambar sela/ antara
sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip
(Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
animasi
Mata Pelajaran : Gambar

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami konsep menggambar dalam 4.1 Mempresentasikan konsep menggambar
bidang seni rupa dalam bidang seni rupa

3.2 Memahami teknik menggambar dalam 4.2 Mempresentasikan teknik menggambar


bidang seni rupa dalam bidang seni rupa

3.3 Menerapkan prosedur menggambar 4.3 Menggambar alam benda (still life)
alam benda (still life)

3.4 Menerapkan prosedur menggambar 4.4 Menggambar flora


flora

3.5 Menerapkan prosedur menggambar 4.5 Menggambar fauna


fauna

3.6 Menganalisis gambar model Manusia 4.6 Menggambar model manusia

3.7 Menerapkan prosedur menggambar 4.7 Menggambar ornamen


ornament

3.8 Menerapkan prosedur menggambar 4.8 Menggambar teknik (proyeksi dan


teknik (proyeksi dan perspektif) perspektif)

3.9 Menganalisis gambar ilustrasi 4.9 Menggambar ilustrasi

3.10 Mengevaluasi gambar dalam bidang 4.10 Menggambar dalam bidang seni rupa
seni rupa dengan teknik digital dengan teknik digital
Mata Pelajaran : Dasar – Dasar Animasi

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami tentang Sejarah Animasi 4.1 Mempresentasikan sejarah dan animasi
secara umum dan animasi 3D umum dan animasi 3D

3.2 Memahami tentang sejarah animasi 3D 4.2 Mempresentasikan tentang sejarah


maupun CGI animasi 3D maupun CGI

3.3 Memahami tentang perkembangan 4.3 Mempresentasi tentang berbagai


animasi digital dan animasi 3D maupun perkembangan animasi digital dan
CGI animasi 3D

3.4 Memahami tentang macam macam 4.4 Mempresentasikan tentang macam –


Animasi dan cara pembuatannya macam animasi dan pembuatannya

3.5. Memahami teori animasi dan prinsip – 4.5 Mempresentasikan teori animasi dan
prinsip animasi prinsip –prinsip ( 12 Prinsip animasi )

3.6 Memahami tentang berbagai macam 4.6 Mempresentasikan tentang berbagai


software animasi terutaman animasi 3D macam software animasi terutaman
animasi 3D
3.7 Menganalisis teknik dan media 4.7 Mendemontrasikan teknik dan media
pembuatan animasi pembuatan animasi

3.8 Menganalisis 12 prinsip animasi dalam 4.8 Mendemontrasikan 12 prinsip animasi


karya animasi 3D dalam karya animasi 3D

3.9 Menganalisis berbaga karya animasi 4.9 Mempresentasikan berbagai karya


terutama animasi 3D karya produk animasi terutaman animasi 3D karya
dalam negeri produk dalam negeri

3.10 Menganalisis berbagai karya animasi 4.10 Mempresentasikan berbagai karya


terutama animasi 3D karya produk luar animasi terutaman animasi 3D karya
negeri produk luar negeri
Mata Pelajaran : Videografi

Jam Pelajaran :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami dasar-dasar videografi 4.1 Mempresentasikan dasar- dasar
videografi
3.2 Menerapkan cara penggunaan alat 4.2 Menggunakan alat videografi
videografi
3.3 Menerapkan teknik kamera, sudut 4.3 Menggunakan teknik kamera, sudut
pengambilan gambar dan pergerakan pengambilan gambar dan pergerakan
kameran dalam videografi kamera dalam videografi

3.4 Menganalisis dasar-dasar videografi 4.4 Mempraktikkan dasar- dasar


dalam pembuatan live shoot sebagai videografi dalam pembuatan live shoot
referensi gerak dalam animasi sebagai referensi gerak
dalam animasi
3.5 Menerapkan prosedur penulisan cerita 4.5 Menulis cerita menjadi skrip/ skenario
menjadi skrip/ skenario /naskah /naskah sesuai format penulisan skrip/
sesuai format penulisan skrip / skenario /naskah
skenario/naskah
3.6 Menganalisis naskah ke dalam bentuk 4.6 Mengubah naskah ke dalam bentuk
storyboard storyboard
3.7 Menilai storyboard 4.7 Mengembangkan
storyboard
3.8 Memahami prosedur perekaman 4.8 Mempresentasikan prosedur
dialog perekaman dialog
3.9 Menerapkan prosedur perekaman 4.9 Melakukan perekaman dialog
dialog
3.10 Menerapkan prosedur perekaman 4.10 Melakukan perekaman efek suara
efek suara
3.11 Menerapkan proses penyuntingan 4.11 Melakukan penyuntingan dialog dan
dialog dan efek suara menggunakan efek suara menggunakan aplikasi
aplikasi penyunting suara penyunting suara

3.12 Menerapkan prosedur pembuatan 4.12 Membuat animatic dengan


animatic dengan menggabungkan menggabungkan storyboard, dialog
storyboard, dialog maupun suara maupun suara menggunakan aplikasi
menggunakan aplikasi penyunting
penyunting
3.13 Mengevaluasi animatic 4.13 Memperbaiki animatic
Mata Pelajaran : Karya Animasi 3D

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami tentang industri animasi 3D 4.1 Mempresentasikan tentang industri
animasi 3D

3.2 Memahami tentang Job Description 4.2 Mempresentasikan tentang Job


bagian – bagian dalam Industri animasi Description bagian – bagian dalam
3D Industri animasi 3D

3.3 Memahami tentang pipeline / Workflow 4.3 Mempresentasikan tentang pipeline /


proses pembuatan film animasi Workflow proses pembuatan film
animasi
3.4 Memahami tentang Development 4.4 Mempresentasikan tentang
(mengembang konsep dan ide cerita pengambangan konsep dan ide cerita
dalam film animasi ) dalam film atau karya animasi

3.5 Memahami tentang pembuatan outline / 4.5 Mempresentasikan tentang pembuatan


sinopsis kasar dalam cerita film animasi outline / sinopsis kasar dalam cerita
atau karya animasi film animasi atau karya animasi
3.6 Memahami pembuatan sinopsis dari 4.6 Mendemontrasikan tentang sinopsis
hasil perkembangan outline dari hasil perkembangan outline

3.7 Menerapkan tentang Script (Naskah) 4.7 Membuat Script (Naskah) dari hasil
dari hasil perkembangan outline perkembangan outline

3.8 Menerapkan prosedur pebuatan sketsa 4.8 Membuat prosedur pebuatan sketsa
karakter karakter

3.9 Menerapkan prosedur pembuatan sketsa 4.9 Membuat prosedur pembuatan sketsa
assets atau property dalam film assets atau property dalam film
animasi 3D animasi 3D

3.10 Memahami kombinasi warna 4.10 Mempresentasikan kombinasi warna


berdasarkan suasana dan tema film berdasarkan suasana dan tema film
animasi animasi

3.11 Memahami tentang Proof of Concepts 4.11 Tentang Proof of Concepts atau
atau pengujian terhadap pipeline yang pengujian terhadap pipeline yang sudah
sudah dibuat. dibuat.
Mata Pelajaran : Visualisasi Model 3D dan Tekstur

Jam Pelajaran :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami pengertian modelling pada 4.1 Mendemonstrasikan pengertian
software animasi 3D modelling software animasi 3D

3.2 Memahami tools dan menu Modelling 4.2 Mendemonstrasikan tools dan menu
pada software animasi 3D modelling pada software animasi 3D

3.3 Memahami polygon face, edges, vertex 4.3 Membuat polygon face, edges, vertex
serta bagian yang lain pada modeling serta bagian yang lain pada modeling

3.4 Menerapkan prosedur pembuatan 4.4 Membuat assets eksterior dan interior
assets eksterior dan interior

3.5 Menerapkan prosedur pembuatan set 4.5 Membuat pembuatan set eksterior dan
eksterior dan interior interior

3.6 Memahami material texture dan 4.6 Mendemonstrasikan material texture


Shader pada Animasi 3D dan Shader pada Animasi 3D

3.7 Menerapkan UV editor 4.7 Menggunakan UV editor

3.8 Memahami penggunaan mapping 4. 8 Mapping dalam UV editor


dalam UV editor

3.9 Menerapkan obyek 3D Lowpoly 4.9 Membuat obyek 3D lowpoly

3.10 Menerapkan obyek 3D Hardsurface 4.10 Membuat obyek 3D Hardsurface


Mata Pelajaran : Mekanika Gerak Digital (Rigging)

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami menu dan Tool dalam 4.1 Mendemontrasikan menu dan Tool
Rigging pada software 3D dalam Rigging pada software 3D

3.2 Memahami Control dan Joint pada 4.2 Mendemontrasikan Control dan Joint
Rigging dalam Sofware 3D pada Rigging dalam Sofware 3D

3.3 Memahami tentang anatomi sendi dan 4.3 Mempresentasikan anatomi sendi dan
kerangka pada Manusia kerangka pada Manusia

3.4 Memahami tentang anatomi sendi dan 4.4 Mempresentasikan anatomi sendi dan
kerangka pada hewan kerangka pada hewan

3.5 Menerapkan Rigging pada Benda 3D 4.5 Mendemontrasikan Rigging pada Benda
yang dapat bergerak 3D yang dapat bergerak

3.6 Memahami tentang Forward Kinematic 4.6 Mendemontrasikan tentang Forward


pada mekanika Gerak digital (Rigging ) Kinematic pada mekanika Gerak
digital ( Rigging )
3.7 Memahami tentang Inverse Kinematic 4.7 Memahami tentang Inverse Kinematic
pada mekanika Gerak digital (Rigging ) pada mekanika Gerak digital ( Rigging)

3.8 Menerapkan FK dan IK pada karakter 4.8 Membuat FK dan IK pada karakter
manusia manusia

3.9 Menerapkan FK dan IK pada karakter 4.9 Membuat FK dan IK pada karakter
hewan hewan

3.10 Menerapkan rancangan antar 4.10 Membuat rancangan antar sambungan


sambungan mekanika dan obyek digital mekanika dan obyek digital (Skinning )
(Skinning )
Mata Pelajaran : Gerak Animasi 3D (Animation)

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami tool dan menu animation 4.1 Mempresentasikan tool dan menu
pada software animasi 3D animation pada software animasi 3D
3.2 Menganalisis pergerakaan animasi 4.2 Membuat animasi pergerakaan animasi
dasar Gerakan animasi bola pantul dasar Gerakan animasi bola pantul
berdasarkan 12 prinsip animasi berdasarkan 12 prinsip animasi

3.3 Menganalisis animasi pendulum sesuai 4.3 Membuat animasi pendulum sesuai
dengan 12 prinsip animasi dengan 12 prinsip animasi

3.4 Menganalisis cara animasi bola ber 4.4 Menganalisis cara animasi bola ber
ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi ekor sesuai dengan 12 prinsip animasi
3.5 Menganalisis cara pembuatan animasi 4.5 Membuat animasi bola berkaki
bola berkaki (walking, run, jump (walking, run, jump action) sesuai
action) sesuai dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip animasi
animasi

3.6 Menganalisis cara pembuatan gerakan 4.6 Membuat animasi gerakan berjalan
berjalan

3.7 Menganalisis cara pergerakan dasar 4.7 Membuat gerakan dasar manusia atau
manusia atau karakter manusia karakter manusia

3.8 Menganalisis pergerakaan manusia 4.8 Membuat gerakan manusia berdasarkan


berdasarkan 12 prinsip animasi 12 prinsip animasi

3.9 Menganalisis pergerakaan hewan 4.9 Membuat gerakan hewan bersarakan 12


bersarakan 12 prinsip animasi prinsip animasi

3.10 Menganalisis pergerakaan karakter 4.10 Membuat gerakan karakter


berdasarkan Video Referensi berdasarkan Video Referensi

3.11 Menganalisis pergerakaan Kamera 4.11 Membuat gerakan animasi Kamera


dalam scene animasi dalam scene animasi

3.12 Menganalisis pergerakan kamera sesuai 4.12 Membuat gerakan animasi Kamera
dengan Video Referensi dalam scene animasi sesuai dengan
video referensi
3.13 Menganalisis pergerakaan shot by shot 4.13 Mendemontrasikan animasi shot by
dalam scene secara berkesinambungan shot dalam scene secara
berkesinambungan
Mata Pelajaran : Pencitraan Cahaya Dan Gambar Digital

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami definisi lighting dalam 4.1 Mendemonstrasikan definisi lighting
Software 3D dalam Software 3D

3.2 Memahami macam – macam menu 4.2 Mendemonstrasikan macam –


lighting dalam Software 3D macam menu lighting dalam
Software 3D
3.3 Menerapkan penggabungan light 4.3 Melaksanakan penggabungan
sebagai dasar pencahayaan dalam light sebagai dasar pencahayaan
ruangan dalam ruangan

3.4 Menerapkan penggunakan phsical 4.4 Melaksanakan penggunakan phsical


sky and atmosphere sebagai dasar sky and atmosphere sebagai dasar
pencahayaan luar ruang pencahayaan luar ruang

3.5 Memahami menu dan tool pada 4.5 Mendemonstrasikan menu dan tool
rendering di Software 3D pada rendering di Software 3D

3.6 Memahami render setting 4.6 Mendemonstrasikan render


setting
3.7 Memahami macam – macam render 4.7 Mendemonstrasikan macam –
Software 3D macam render Software 3D

3.8 Menerapkan render menggunakan 4.8 Mencoba render menggunakan


software default Software 3D software default Software 3D

3.9 Memahami Software Render pada 4.9 Mendemonstrasikan v Software


Software 3D Render pada Software 3D

3.10 Menerapkan Software Render 4.10 Menggunakan Software Render


didalam Software 3D didalam Software 3D

3.11 Menerapkan rendering file Software 3D 4.11 Melakukan rendering file Software
menggunakan Software render secara 3D menggunakan Software 3D secara
Batch Render Batch Render
Mata Pelajaran : Visual Effect 3D

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami definisi effect untuk 4.1 Mendemonstrasikan tentang effect
animasi 3D untuk animasi 3D

3.2 Memahami fungsi effect untuk 4.2 Mendemonstrasikan fungsi effect


animasi 3D untuk animasi 3D

3.3 Memahami effect pada autodesk maya 4.3. Mendemonstrasikan macam-macam


effect pada maya
3.4 Memahami tools effect pada maya 4.4 Mendemonstrasikan tools effect pada
maya
3.5 Menerapkan dasar pembuatan effect 4.5 Melakukan pembuatan effect pada
pada autodek maya autodek maya

3.6 Menerapkan cara pembuatan smoke 4.6 Melakukan pembuatan smoke effect
effect

3.7 Memahami Maya Fluid Containers 4.7 Mendemonstrasikan Maya Fluid


(2D and 3D containers) Containers (2D and 3D containers)

3.8 Memahami tentang emitters 4.8 Mendemonstrasikan tentang


emitters

3.9 Memahami fungsi workflow 4.9 Mendemonstrasikan fungsi workflow

3.10 Menerapkan Start smoke simulation 4.10 Mengerjakan Start smoke simulation

3.11 Menerapkan Dinamic attribute 4.11 Mengerjakan Dinamic attribute

3.12 Menerapkan Chace the simulation 4.12 Mengerjakan Chace the simulation

3.13 Menerapkan Export the fluid 4.13 Melakukan Export the fluid simulation
simulation
3.14 Menerapkan visual effect pada project 4.14 Menggabungkan visual effect dalam
film animasi file maya sesuai dengan storyboard
animatic
3.15 Menerapkan uji visual effect sesuai 4.15 Melakukan uji visual effect sesuai
dengan storyboard animatic dengan storyboard animatic
Mata Pelajaran : Compositing

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami pengertian Compositing 4.1 Mendemonstrasikan pengertian
compositing

3.2 Memahami fungsi compositing dalam 4.2 Mendemonstrasikan fungsi compositing


animasi dalam animasi

3.3 Memahami tujuan compositing dalam 4.3 Mendemonstrasikan tujuan compositing


animasi dalam animasi

3.4 Memahami software Compositing 4.4 Mendemonstrasikan software


Compositing

3.5 Memahami Fungsi tool pada software 4.5 Mendemonstrasikan Fungsi tool pada
compositing software compositing
3.6 Memahami Node Based Compositing 4.6 Mendemonstrasikan Node Based
Compositing
3.7 Memahami Layer Based Compositing 4.7 Mendemonstrasikan Layer Based
Compositing
3.8 Menerapkan Node Based Compositing 4.8 Membuat Node Based Compositing dalam
dalam animasi animasi

3.9 Menerapkan Layer Based Compositing 4.9 Membuat Layer Based Compositing
dalam animasi dalam animasi

3.10 Menerapkan Node Based Compositing 4.10 Menggabungkan Node Based


dan Layer Based Compositing Compositing dan Layer Based
Compositing
Mata Pelajaran : Tata Suara Dan Perekaman (Dubbing And Recording)

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami Pengertian Dubbing 4.1 Mendemonstrasikan pengertian Dubbing

3.2 Memahami fungsi Dubbing pada video 4.2 Mendemonstrasikan Fungsi Dubbing
animasi pada video animasi

3.3 Memahami perbedaan Dubbing dengan 4.2 Mendemonstrasikan perbedaan Dubbing


Effect suara dengan Effect suara

3.4 Memahami Fungsi Tool pada Layout 4.1 Mendemonstrasikan Fungsi Tool pada
software pengolah suara Layout software pengolah suara

3.5 Memahami single track dan multi track 4.5 Mendemonstrasikan single track dan
pada software pengolah suara multi track pada softwarepengolah suara

3.6 Menerapkan suara/Dubbing menggunakan 4.6 Menggabungkan suara/Dubbing


software pengolah suara menggunakan software pengolah suara

3.7 Menerapkan bermacam effect suara 4.7 Mengedit bermacam effect suara dengan
dengan software pengolah suara software pengolah suara

3.8 Menerapkan effect suara dengan video 4.8 Menggabungkan effect suara dengan
animasi video animasi

3.9 Menerapkan pembuatan animasi karakter 3.9 Menganimasikan karakter beraksi


beraksi menggunakan suara (lipsync) menggunakan suara (lipsync)
Mata Pelajaran : Color Grading

Jumlah Jam :

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami tentang color grading 4.1 Mendemonstrasikan tentang color
grading
3.2 Memahami Fungsi color grading pada 4.2 Mendemonstrasikan Fungsi color grading
animasi pada animasi

3.3 Memahami kelebihan dan kekurangan 4.3 Mendemonstrasikan kelebihan dan


software Color grading kekurangan software color grading

3.4 Pengenalan software color grading 4.4 Mendemonstrasikan Pengenalan software


color grading
3.5 Pengenalan tools pada software color 4.5 Mendemonstrasikan tools pada software
grading color grading

3.6 Mengetahui cara memasukkan file 4.6 Melakukan cara memasukkan file
(import) (import)

3.7 Mengetahui cara editing pada software 4.7 Melakukan cutting, audio synching, dan
color grading memasukkan musik pada project pada
software color grading
3.8 Mengetahui cara mengatur warna (color 4.8 Melakukan cara mengatur warna (color
grading) pada footage. grading) pada footage.

3.9 Mengetahui cara mengekspor (deliver) 4.9 Melakukan cara mengekspor (deliver)
project dalam bentuk file video project dalam bentuk file video

Anda mungkin juga menyukai