Anda di halaman 1dari 1

Ki kd dasar desain grafis

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


3. Memahami, menerapkan, dan
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang dalam ranah konkret dan ranah abstrak
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, terkait dengan pengembangan dari yang
budaya, dan humaniora dalam wawasan dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, bertindak secara efektif dan kreatif, dan
dan peradaban terkait penyebab mampu melaksanakan tugas spesifik di
fenomena dan kejadian dalam bidang bawah pengawasan langsung
kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami unsur-unsur tata letak 4.1. Membuat unsur-unsur tata letak
berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur 4.2. Menyajikanberbagai fungsi, dan
warna CMYK dan RGB unsur warna CMYK dan RGB.
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata 4.3. Menyajikan hasil penerapan
letak, antara lain : proporsi, irama prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
(rythm), keseimbangan, kontras, proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam kontras, kesatuan (unity), dan harmoni
pembuatan desain grafis dalam pembuatan desain grafis
3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format
gambar gambar
4.5. Melakukan proses scan gambar/
3.5 Memahami proses scan gambar/
ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam
ilustrasi/teks dalam desain
desain
3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor
4.7. Mempraktekan manipulasi
3.7 Menerapkan manipulasi gambar
gambar vektor dengan menggunakan
vektor dengan menggunakan fitur efek
fitur efek
3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis gambar
berbasis gambar vektor vektor
3.9 Memahami perangkat lunak 4.9. Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster)
4.10. Mempraktekan manipulasi
3.10 Menerapkan manipulasi gambar
gambar raster dengan menggunakan fitur
raster dengan menggunakan fitur efek
efek
3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis gambar
berbasis gambar bitmap (raster) bitmap (raster)
3.12 Memahami penggabungan 4.12. Membuat desain penggabungan
gambar vektor dan bitmap (raster) gambar vektor dan bitmap (raster)

Anda mungkin juga menyukai