KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif 4. Mengolah, menalar, dan menyaji berdasarkan rasa ingin tahunya tentang dalam ranah konkret dan ranah abstrak ilmu pengetahuan, teknologi, seni, terkait dengan pengembangan dari yang budaya, dan humaniora dalam wawasan dipelajarinya di sekolah secara mandiri, kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, bertindak secara efektif dan kreatif, dan dan peradaban terkait penyebab mampu melaksanakan tugas spesifik di fenomena dan kejadian dalam bidang bawah pengawasan langsung kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR 3.1 Memahami unsur-unsur tata letak 4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang 3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur 4.2. Menyajikanberbagai fungsi, dan warna CMYK dan RGB unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Memahami prinsip-prinsip tata 4.3. Menyajikan hasil penerapan letak, antara lain : proporsi, irama prinsip-prinsip tata letak, antara lain : (rythm), keseimbangan, kontras, proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kesatuan (unity), dan harmoni dalam kontras, kesatuan (unity), dan harmoni pembuatan desain grafis dalam pembuatan desain grafis 3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format gambar gambar 4.5. Melakukan proses scan gambar/ 3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam ilustrasi/teks dalam desain desain 3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor 4.7. Mempraktekan manipulasi 3.7 Menerapkan manipulasi gambar gambar vektor dengan menggunakan vektor dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis gambar berbasis gambar vektor vektor 3.9 Memahami perangkat lunak 4.9. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster) 4.10. Mempraktekan manipulasi 3.10 Menerapkan manipulasi gambar gambar raster dengan menggunakan fitur raster dengan menggunakan fitur efek efek 3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis gambar berbasis gambar bitmap (raster) bitmap (raster) 3.12 Memahami penggabungan 4.12. Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) gambar vektor dan bitmap (raster)