4.1 Menempatkan unsur-unsur 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan gelap-terang, tekstur, dan ruang ruang 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan dan unsur warna CMYK dan unsur warna CMYK dan RGB RGB. Mendiskusikan prinsip-prinsip 4.3 Menerapkan hasil prinsip- 3.3 prinsip tata letak, antara lain : tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis dalam pembuatan desain grafis 4.4 Menempatkan berbagi format 3.4 Mendiskusikan berbagai gambar format gambar 3.5 Menerapkan prosedur 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan scanning gambar/ alat scanner dalam desain ilustrasi/teks dalam desain Menerapkan perangkat lunak 4.6 Menggunakan perangkat 3.6 lunak pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor 4.7 Memanipulasi gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi dengan menggunakan fitur efek gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.8 Membuat desain berbasis 3.8 Menerapkan pembuatan gambar vektor desain berbasis gambar vektor 4.9 Menggunakan perangkat lunak 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap pengolah gambar bitmap (raster) (raster) 4.10 Memanipulasi gambar raster 3.10 Menerapkan manipulasi dengan menggunakan fitur efek gambar raster dengan menggunakan fitur efek 4.11 Membuat desain berbasis 3.11 Mengevaluasi pembuatan gambar bitmap (raster) desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.12 Membuat desain 3.12 Mengevaluasi penggabungan penggabungan gambar vektor gambar vektor dan bitmap dan bitmap (raster) (raster)