0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan1 halaman
Dokumen tersebut merupakan rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Dasar Desain Grafis untuk kelas X di SMK Muhammadiyah 3 Kuningan pada tahun 2021. Mata pelajaran tersebut akan membahas tentang unsur-unsur desain grafis, warna CMYK dan RGB, prinsip-prinsip tata letak, format gambar, pengolahan gambar vektor dan bitmap, serta pembuatan desain grafis menggunakan gambar vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut merupakan rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Dasar Desain Grafis untuk kelas X di SMK Muhammadiyah 3 Kuningan pada tahun 2021. Mata pelajaran tersebut akan membahas tentang unsur-unsur desain grafis, warna CMYK dan RGB, prinsip-prinsip tata letak, format gambar, pengolahan gambar vektor dan bitmap, serta pembuatan desain grafis menggunakan gambar vektor dan bitmap.
Dokumen tersebut merupakan rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Dasar Desain Grafis untuk kelas X di SMK Muhammadiyah 3 Kuningan pada tahun 2021. Mata pelajaran tersebut akan membahas tentang unsur-unsur desain grafis, warna CMYK dan RGB, prinsip-prinsip tata letak, format gambar, pengolahan gambar vektor dan bitmap, serta pembuatan desain grafis menggunakan gambar vektor dan bitmap.
Tahun 2021 Kelas :X Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, ilustrasi, tipografi, gelap-terang, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang tekstur, dan ruang 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur 4.2 Menempatkan berbagai fungsi, warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata 4.3 Menerapkan hasil prinsip- prinsip letak, antara lain : proporsi, irama tata letak, antara lain : proporsi, (rythm), keseimbangan, kontras, irama (rythm), keseimbangan, kesatuan (unity), dan harmoni dalam kontras, kesatuan (unity), dan pembuatan harmoni desain grafis dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 4.4 Menempatkan berbagi format gambar 3.5 Menerapkan prosedur scanning 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam gambar/ ilustrasi/teks dengan alat desain scanner dalam desain 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.6 Menggunakan perangkat lunak gambar vector pengolah gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan dengan menggunakan fitur efek menggunakan fitur efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis 4.8 Membuat desain berbasis
gambar vector gambar vektor 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah 4.9 Menggunakan perangkat lunak gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster) 3.10Menerapkan manipulasi gambar 4.10 Memanipulasi gambar raster raster dengan menggunakan dengan menggunakan fitur efek fitur efek 3.11Mengevaluasi pembuatan desain 4.11 Membuat desain berbasis gambar berbasis gambar bitmap (raster) bitmap (raster) 3.12Mengevaluasi penggabungan 4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap gambar vektor dan bitmap (raster) (raster)