Anda di halaman 1dari 2

KISI-KISI SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL

TAHUN PELAJARAN 2021/2022


Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Panggungrejo
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran/ Kompetensi : Desain Grafis
Tingkat/Semester :X/1
SOAL
NO KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN
BENTUK JUMLAH NOMOR
3.1 Memahami layout dan komposisi  Bentuk layout dan komposisi
 Letak layout dan komposisi 1,2,3,4,5,
PG 10
 Layout dan komposisi 6,7,8,9,10
 Objek dengan menggunakan layout dan komposisi.
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna  Fungsi dan bentuk warna
PG 4 12,31,32,33
 Objek dengan berbagai bentuk warna
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak,  Prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama
antara lain : proporsi, irama (rythm), (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
keseimbangan, kontras, kesatuan harmoni dalam pembuatan desain grafis PG 2 11,40
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3.4 Memahami format gambar  Macam-macam format gambar
13,14,15,16,
 Teknik dalam menggunakan format gambar PG 8
17,19,38,39
 Prosedur dalam menggunakan format gambar
3.5 Menerapkan prosesedur Menerapkan  Prosedur dan teknik Menerapkan scanning gambar/
prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
ilustrasi/teks dalam desain  Teknik scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain PG 3 34,35,36
 Prosedur pengecekan hasil scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak  Macam-macam perangkat lunak pengolah gambar
pengolah gambar berbasis vektor berbasis vektor.
PG 4 18,20,24,37
 Teknik penggunaan perangkat lunak pengolah gambar
berbasis vector
3.7 Menerapkan fitur efek pada gambar  Teknik cara menerapkan fitur efek pada gambar PG 5 21,22,23,
berbasis vektor berbasis vektor 25,26
 Implementasikan fitur efek pada gambar berbasis
vektor pada sebuah objek.
 Teknik cara menerapkan fitur efek pada gambar
berbasis vektor dengan berbagai macam objek pada
lembar kerja.
3.8 Menerapkan desain berbasis vektor  Prosedur cara menerapkan desain berbasis vektor
 Teknik menerapkan desain berbasis vektor
4 27,28,29,30
 Teknik menerapkan desain berbasis vektor dengan
berbagai latihan pada lembar kerja desain grafis
Total 40 1-40

Anda mungkin juga menyukai