Anda di halaman 1dari 5

SILABUS MATA PELAJARAN

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah :
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 1

Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran


1 3 5
3.1 Menerapkan dasar ● Dasar-dasar desain ● Mengamati untuk
dasar desain grafisdan grafis mengidentifikasi dasar-
nirmana ● Nirwana dasar desain grafis
● Estetika desain ● Mengamati nirwana dalam
grafis desain grafis
● Mengolah data tentang
estetika desain grafis
● Mengidentifikasi komposisi
yang estetis
4.1 Membuat desain ● Mengomunikasikan hasil
dengan menerapkan dasar- desain grafis dan nirnama
dasar desain grafisdan
nirnama
● Sejarah tipografi ● Merumuskan masalah
3.2 Menerapkan ● Prinsip-prinsip dengan cara mengobservasi
tipografisesuai media tipografi perkembangan tipografi
● Pembuatan teks ● Mengumpulkan jenis-jenis
untuk keperluan font dalam prinsip tipografi
multimedia ● Mengolah font dengan
● Adobe Ilustrator software adobe ilustrator
4.2 Membuat desain ● Memresentasikan hasil
menggunakan pembuatan tipografi yang
tipografiyang tepat dibuat
● Gambar Sketsa dan ● Mengamati gambar sketsa
3.3 Menerapkan Illustrasi dan ilustrasi melalui contoh
prinsipgambar sketsa dan ● Adobe ilustrator gambar yang di tampilkan
illustrasi ● Mengumpulkan data untuk
membandingkan gambar
seketsa dan illustrator
● Mengolah gambar sketsa
dan illustasi dengan
perangkat lunak adobe
4.3 Menggambar sketsa illustrator
dan illustrasi ● Mengomunikasikan hasil
desain gambar sketsa dan
illustrasi dalam bentuk
presentasi
● Prinsip menggambar ● Mengumpulkan data
3.4 Menerapkan bentuk dan tentang operator
prinsipgambar bentuk dan perspektif matematika
perspektif ● Menggunakan ● Mengolah data
adobe ilustrator menggunakan perangkat
lunak pengolah angka
● Mengamati untuk
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang fungsi logika di
formula pada perangkat
4.4 Menggambar bentuk lunak pengolah angka
dan perspektif ● Mengomunikasikan data
hasil pengolahan dan
disajikan dalam bentuk
grafik atau diagram
● Perangkat lunak ● Mengamati untuk
3.5 Menerapkan pengolah gambar mengidentifikasi fungsi,
penggabungan gambar dan ● Mengolah gambar jenis, dan keuntungan
teks yang berbasis vector vector dengan penggunaan perangkat
perangkat lunak lunak presentasi
● Mengomunikasikan cara
penggunaan .perangkat
4.5 Menggabungkan lunak presentasi dalam
gambar dan teks yang bentuk diskusi peer
berbasis vector teaching dan kelompok
● Mengumpulkan data teknik
membuat slide, penyisipan
objek, penambahan transisi,
dan fitur animasi pada slide
● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai
perintah

3.6 Menganalisispemberian ● Manfaat pemberian ● Mengamati untuk


efek pada gambar vector efek pada gambar mengidentifikasi dan
vector merumuskan masalah
tentang efek desain
● Teknik pemberian gambar vektor.
efek pada gambar ● Mengumpulkan data
vector tentang efek desain
4.6 Mendesain efekpada gambar berbasis vektor.
gambar vector ● Mengolah data tentang
efek desain gambar
berbasis vektor.
● Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis vektor.
3.7 ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk
Menganalisispenggabungan pengolah gambar mengidentifikasi dan
gambar dan teks yang bitmap merumuskan masalah
berbasis bitmap ● Mengolah gambar tentang pengolah gambar
bitmapdengan bitmap.
perangkat lunak ● Mengumpulkan data
tentang perangkat lunak
4.7 Menggabungkan pengolah gambar bitmap.
gambar dan teks yang ● Mengolah data tentang
berbasis bitmap perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.
● Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.

● Manfaat efek ● Mengamati untuk


3.8 gambar bitmap mengidentifikasi dan
Menganalisispemberian ● Teknik efek gambar merumuskan masalah
efek pada gambar bitmap bitmap tentang manipulasi
gambar.
● Mengumpulkan data
tentang efek manipulasi
gambar.
● Mengolah data tentang
4.8 Mendesain efekpada efek manipulasi gambar.
gambar bitmap ● Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
● Desain bitmap dan
3.9 Mengevaluasi vector
Desainberbasis
Bitmapdan Vector

4.9 Membuat reviewDesain


berbasis Bitmapdan Vector
● Mengamati
3.10 Mengamati ciri-ciri setiap jenis
MenganalisisilmuFotografi fotografi
Menanya
Mendiskusikan perkembangan
fotografi
4.10 Mengembangkan Mengeksplorasi
referensi gambar sesuai Mencari informasi berkaitan
ilmuFotografi dengan perkembangan fotografi
Mengelompokkan berbagai foto
sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

Anda mungkin juga menyukai