Anda di halaman 1dari 10

PROGRAM TAHUNAN

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 9 garut


Bidang Keahlian : Multimedia
Semester : Ganjil
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Tahun Pelajaran : 2018-2019
Semester

Alokasi
No. Kompetensi Dasar Waktu Jumlah Jam
/Minggu Pelajaran

3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 3
1 2
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 3
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 3
2 3
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 6
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan 3
(unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3 3
4.3 Menerapkan hasil prinsipprinsip tata letak, antara lain :proporsi, irama (rythm),keseimbangan, kontras,kesatuan 6
(unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Ganjil

3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 3


4 3
4.4 Menempatkan berbagi format gambar 6
3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 3
5 3
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 6
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 3
6 3
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor 6

JUMLAH 17 51
7 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3
2
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3
8 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 3
3
nap
Semester
Alokasi Jumlah Jam
No. Kompetensi Dasar Waktu
/Minggu Pelajaran

3
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 6
9 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 3
3
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 6
10 3.10 3
Genap

Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek


3
4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 6
11 3.11 Mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster) 3
3
4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 6
12 3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 3
3
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 6

JUMLAH 17 51
JUMLAH TOTAL 34 102

Mengetahui Garut, Juli 2018


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran

Drs. Sumaryana, M.Pd Andriyana, S.ST


NIP. 196502101990031012
PROGRAM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2018 -2019

SATUAN PENDIDIKAN : SMK Negeri 9 garut


BIDANG KEAHLIAN : Multimedia
MATA PELAJARAN : Dasar Desain Grafis
KELAS/SEMESTER : X/I
TAHUN PELAJARAN : 2018-2019

Bulan dan Minggu Efektif


Alokasi
NO Kompetensi Dasar/Materi Pokok Juli Ags Sep Okt Nov Des
waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
1 3.1
Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, 6 Jp
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1
Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
1 Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya: 2 x 45 √
2 Karakteristik, kegunaan, dan makna warna 1 x 45 √
3 Warna sebagai representasi dari alam 2 x 45 √
4 Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi 1 x 45 √
2 3.2 Mendiskusikan
dan unsur warna fungsi,
CMYKdandanunsur warna CMYK dan RGB 9 Jp
4.2 RGB
1 Fungsi warna CMYK dan RGB 3 x 45 √
2
3 x 45
Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB √
3 Kombinasi warna CMYK dngan RGB 3 x 45 √
3 3.3

Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, 9 Jp

bagian Buku Raport Semester Ganjil


irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan

ilain Tengah Semester (PTS) Ganjil


harmoni dalam pembuatan desain grafis

Penilaian Akhir Semester (PAS)


4.3
Menerapkan hasil prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi,
irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
1 kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony) 1 x 45
Penilain Tengah Semester (PTS

Pembagian Buku Raport Semest


Penilaian Akhir Semester (
2 Keseimbangan (Balance) 2 x 45
3 Proporsi (Proportion) 1 x 45 √
4 Irama (Rhythm) 2 x 45 √
5 Penekanan/ fokus dan emphasis 1 x 45 √
6 Contrast dan variety 1 x 45 √
7 Repetisi (Repetition) 1 x 45 √
4 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 9 Jp
3.4 Menempatkan berbagi format gambar
1 Macam-macam format gambar 3 x 45 √
2 Fungsi dan manfaat format gambar. 3 x 45 √
3 Perbedaan fungsi setiap format. 3 x 45 √
3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam
5 9 Jp
desain
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
scanner dalam desain
1 Jenis-jenis scanner. 3 x 45 √
2 Langkah-langkah scanning. 3 x 45 √
3 Kelebihan dan kekurangan proses scanning. 3 x 45
3.6
6 9 Jp
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
1 Perangkat lunak pengolah gambar 3 x 45 √
2
Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. 6 x 45
√ √

Mengetahui Garut, Juli 2018


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran

Drs. Sumaryana, M.Pd Andriyana, S.ST


NIP. 196502101990031012
PROGRAM SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2018 -2019

SATUAN PENDIDIKAN : SMK Negeri 9 garut


KOMPETENSI KEAHLIAN : Multimedia
MATA PELAJARAN : Dasar Desain Grafis
KELAS/SEMESTER : X/II
TAHUN PELAJARAN : 2018-2019

Bulan dan Minggu Efektif


Alokasi
NO Kompetensi Dasar/Materi Pokok Januari Feb Mar Apr Mei Juni
waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan 6 Jp

Penilaian Tengah Semester Genap


7 fitur efek
4.7 Memanipulasi gambar vektor
dengan menggunakan
1 Manfaat manipulasifitur efekvektor
gambar 3 x 45 √
2 Teknik memanipulasi gambar vektor 3 x 45 √
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 9 Jp
8

4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3 x 45 √


1 Pembuatan gambar berbasis vektor 3 x 45 √
2 Mengedit gambar berbasis vektor 3 x 45 √
Penilaian Tengah Semest
Bulan dan Minggu Efektif
Alokasi
NO Kompetensi Dasar/Materi Pokok Januari Feb Mar Apr Mei Juni
waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
9 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 9 Jp

Penilai Akhir Tahun ( PAT)


4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

1 Perangkat lunak pengolah gambar 3 x 45 √


2 Mengolah gambar bitmap dengan perangkat lunak 6 x 45 √ √
10 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan 9 Jp
fitur efek
4.10 Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

1 Manfaat manipulasi gambar bitmap 3 x 45 √


2 Teknik memanipulasi gambar bitmap 6 x 45 √ √
11 3.11 Mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster) 9 Jp

4.11 Membuat desain berbasis


gambar bitmapgambar
1 Pembuatan (raster)berbasis bitmap 3 x 45 √
2 Mengedit gambar berbasis bitmap 6 x 45 √ √
12 3.12 Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 9 Jp
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap
(raster)
1 Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap 3 x 45 √
2 Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap 3 x 45 √
3 Menyusun laporan penilaian 3 x 45 √

Mengetahui Garut, Juli 2018


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran

Drs. Sumaryana, M.Pd Andriyana, S.ST


NIP. 196502101990031012
Des
4 5 6
Juni
rt Semester Genap

4 5 6
Juni
Pembagian Buku Raport Semester Genap

4 5 6

Anda mungkin juga menyukai