Anda di halaman 1dari 6

Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar Jam

Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan alur logika 4.1 Membuat alur logika
pemrograman komputer pemrograman komputer

3.2 Memahami perangkat lunak 4.2 Melakukan Instalasi perangkat


bahasa pemrograman lunak bahasa pemrograman

3.3 Menerapkan alur 4.3 Menulis kode pemrogram


pemrograman dengan sesuai dengan aturan dan
struktur bahasa sintaks bahasa pemrograman
pemrograman komputer
3.4 Menerapkan penggunaan 4.4 Membuat kode program
tipe data, variabel, dengan tipe data, variabel,
konstanta, operator, dan konstanta, operator dan
ekspresi ekspresi

3.5 Menerapkan operasi 4.5 Membuat kode program


aritmatika dan logika dengan operasi aritmatika dan
logika
3.6 Menerapkan struktur 4.6 Membuat kode program struktur
kontrol Percabangan dalam kontrol percabangan
bahasa pemrograman
3.7 Menerapkan struktur 4.7 Membuat kode program struktur
kontrol Perulangan dalam kontrol perulangan
bahasa pemrograman
3.8 Menganalisis penggunaan 4.8 Membuat kode program untuk
array untuk penyimpanan menampilkan kumpulan data
data di memori array

3.9 Menerapkan penggunaan 4.9 Membuat kode program


fungsi menggunakan fungsi

3.10 Menerapkan pembuatan 4.10 Membuat antar muka (User


antar muka (User Intreface) pada aplikasi
Intreface)
pada aplikasi
3.11 Menerapkan berbagai 4.11 Membuat kode program berbagai
struktur kontrol dalam struktur kontrol dalam aplikasi
aplikasi antar muka (User antar muka (User Intreface).
Intreface).
3.12 Menganalisis pembuatan 4.12 Membuat aplikasi sederhana
aplikasi sederhana berbasis berbasis antar muka (User
antar muka (User Intreface) Intreface)

3.13 Mengevaluasi debuging 4.13 Menggunakan debuging pada


aplikasi pada sederhana aplikasi sederhana
4.14 Memformulasikan paket installer
3.14 Mengevaluasi paket installer
aplikasi sederhana aplikasi sederhana
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi, letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang tekstur, dan ruang
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan 4.2 Menempatkan berbagai fungsi,
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip 4.3 Menerapkan hasil prinsip-
tata letak, antara lain : proporsi, prinsip tata letak, antara lain :
irama (rythm), keseimbangan, proporsi, irama (rythm),
kontras, kesatuan (unity), dan keseimbangan, kontras,
harmoni dalam pembuatan kesatuan (unity), dan harmoni
desain grafis dalam pembuatan desain grafis
3.4 Mendiskusikan berbagai format 4.4 Menempatkan berbagi format
gambar gambar
3.5 Menerapkan prosedur scanning 4.5 Melakukan proses scanning
gambar/ ilustrasi/teks dalam gambar/ ilustrasi/teks dengan
desain alat scanner dalam desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak 4.6 Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan manipulasi gambar 4.7 Memanipulasi gambar vektor
vektor dengan menggunakan dengan menggunakan fitur efek
fitur efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain 4.8 Membuat desain berbasis
berbasis gambar vektor gambar vektor
3.9 Menerapkan perangkat lunak 4.9 Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster)
3.10Menerapkan manipulasi gambar 4.10 Memanipulasi gambar raster
raster dengan menggunakan dengan menggunakan fitur efek
fitur efek
3.11Mengevaluasi pembuatan desain 4.11 Membuat desain berbasis
berbasis gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
3.12Mengevaluasi penggabungan 4.12 Membuat desain penggabungan
gambar vektor dan bitmap gambar vektor dan bitmap
(raster) (raster)
Mata Pelajaran : Dasar Desain G raf is K e las XI
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan dasar dasar desain 4.1 Membuat desain dengan
grafis dan nirmana menerapkan dasar-dasar desain
grafis dan nirnama
3.2 Menerapkan tipografi sesuai 4.2 Membuat desain menggunakan
media tipografi yang tepat.

3.3 Menerapkan prinsip gambar 4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi


sketsa dan illustrasi
3.4 Menerapkan prinsipgambar 4.4 Menggambar bentuk dan
bentuk dan perspektif perspektif

3.5 Menerapkan penggabungan 4.5 Menggabungkan gambar dan


gambar dan teks yang teks yang berbasis vector
berbasis vector.
3.6 Menganalisis pemberian efek 4.6 Mendesain efek pada gambar
pada gambar vector vector
3.7 Menganalisis penggabungan 4.7 Menggabungkan gambar dan teks
gambar dan teks yang berbasis yang berbasis bitmap
bitmap
3.8 Menganalisis pemberian efek 4.8 Mendesain efek pada gambar
pada gambar bitmap bitmap.
3.9 Mengevaluasi Desain berbasis 4.9 Membuat review Desain berbasis
Bitmap dan Vector Bitmap dan Vector
3.10 Menganalisis ilmu Fotografi 4.10 Mengembangkan referensi
gambar sesuai ilmu Fotografi
3.11 Memahami jenis jenis kamera 4.11 Mengoperasikan jenis jenis
dan alat bantu fotografi kamera dan alat bantu
fotografi
3.12 Menerapkan pengoperasian 4.12 Mengoperasikan kamera digital
kamera digital dan perawatan dan perawatan peralatan
peralatan fotografi fotografi

3.13 Menerapkan prosedur 4.13 Mengambil gambar sesuai


pengukuran bidang pandang bidang pandang dan sudut
dan sudut pengambilan pandang
gambar
4.14 Mengatur tata cahaya dalam
3.14 Menganalisis tata cahaya pengambilan gambar
dalam pengambilan gambar
3.15 Menerapkan prosedur 4.15 Mengambil gambar dengan
pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning
teknik zooming dan panning
3.16 Menerapkan prosedur 4.17 Mengambil gambar berdasarkan
pengambilan gambar dengan komposisi
teknik bluring
3.18 Menganalisis pembuatan 4.18 Membuat karya seni fotografi
karya seni fotografi digital digital

3.19 Mengevaluasi karya fotografi 4.19 Membuat laporan karya fotografi

Mata Pelajaran : Dasar Desain G raf is K e las XI I)


Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menganalisis d e s i g n g r a f i s 4.1 Mencipta design grafis poster
poster

3.2 Menganalisis desain grafis


cover majalah 4.2 Mencipta desain grafis cover
majalah.

3.3 Menganalisis desain grafis


cover novel. 4.3 Membuat desain grafis cover novel.

3.4 Menganalisis desain grafis cover 4.4 Mencipta desain grafis cover buku
buku pelajaran pelajaran.

3.5 Menganalisis desain grafis 4.5 Mencipta desain grafis surat


surat kabar. kabar.

3.6 Menganalisis desain isi majalah 4.6 Mencipta desain isi majalah.

3.7 Menganalisis desain isi buku 4.7 Mencipta desain isi buku
pelajaran pelajaran.

3.8 Menganalisis desain grafis 4.8 Mencipta desain grafis kalender.


kalender.

3.9 Menganalisis desain grafis 4.9 Mencipta desain grafis packaging


packaging toiletries. toiletries (produk perawatan
pribadi).

4.10 Mencipta desain grafis packaging


3.10 Menganalisis desain grafis
dos ulang tahun.
packaging dos ulang tahun.

3.11 Menganalisis berbagai desain 4.11 Mencipta berbagai desain


grafis packaging produk grafis packaging produk
makanan makanan

3.12 Menerangkan print out hasil 4.12 Mengevaluasi print out


desain ke media kertas, film, hasil desain ke media kertas,
dan pelat. film, dan pelat.

Anda mungkin juga menyukai