Anda di halaman 1dari 15

ANALISIS SINKRONISASI KOMPETENSI DASAR ( KD ) DENGAN INDUSTRI

SMKS BINA NUSA MANDIRI JAKARTA


Tahun Pelajaran 2022/2023
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR KD KOMPETENSI TK X TK XI TK XII PELAKSANAAN UJIAN


Kode Mata No. SMKS SMK Bina SIKRONISASI DENGAN WAKTU
Pelajaran INDUSTRY LSP
PENGETAHUAN KETERAMPILAN Nusa Mandiri I II III IV V VI KELAS SEKOLAH
P1/P3
C.3.1 Desain Grafis 3.1 Menerapkan dasar 4.1 Membuat desain
Percetakan dasar desain grafis dengan menerapkan
(432 Jm) 1 dan nirmana dasar-dasar desain grafis Sesuai
dan nirnama

3.2 Menerapkan 4.2 Membuat desain


tipografi sesuai media menggunakan tipografi
2 yang tepat Sesuai

3.3 Menerapkan 4.3 Menggambar sketsa


prinsip gambar sketsa dan illustrasi
3 dan illustrasi Sesuai

3.4 Menerapkan 4.4 Menggambar bentuk


prinsip gambar bentuk dan perspektif
4 dan perspektif Sesuai

3.5 Menerapkan 4.5 Menggabungkan


penggabungan gambar dan teks yang
gambar dan teks yang berbasis vektor
5 berbasis vektor Sesuai

3.6 Menganalisis 4.6 Mendesain efek pada


6 pemberian efek pada gambar vektor Sesuai
gambar vektor

3.7 Menganalisis 4.7 Menggabungkan


penggabungan gambar dan teks yang
gambar dan teks yang berbasis bitmap
7 berbasis bitmap Sesuai
3.8 Menganalisis 4.8 Mendesain efek pada
pemberian efek pada gambar bitmap
8 gambar bitmap Sesuai

3.9 Mengevaluasi 4.9 Membuat review


Desain berbasis Desain berbasis Bitmap
9 Bitmap dan Vector dan Vector Sesuai

3.10 Menganalisis 4.10 Mengembangkan


ilmu Fotografi referensi gambar sesuai
ilmu Fotografi
10 Sesuai

Semester 4 Akhir

Semester 4 Akhir
3.11 Memahami jenis- 4.11 Mengoperasikan
jenis kamera dan alat jenis-jenis kamera dan
bantu fotografi alat bantu fotografi
11 Sesuai

3.12 Menerapkan 4.12 Mengoperasikan


pengoperasian kamera digital dan
kamera digital dan perawatan peralatan
12 perawatan peralatan fotografi Sesuai
fotografi

3.13 Menerapkan 4.13 Mengambil gambar


prosedur pengukuran sesuai bidang pandang
bidang pandang dan dan sudut pandang
sudut pengambilan
13 gambar Sesuai

3.14 Menganalisis tata 4.14 Mengatur tata


cahaya dalam cahaya dalam
14 pengambilan gambar pengambilan gambar Sesuai

3.15 Menerapkan 4.15 Mengambil gambar


prosedur pengambilan dengan teknik zooming
gambar dengan teknik dan panning
15 zooming dan panning, Sesuai
3.16 Menerapkan 4.16 Mengambil gambar
prosedur pengambilan dengan teknik bluring
gambar dengan teknik
16 bluring Sesuai

3.17 Menganalisis 4.17 Mengambil gambar


komposisi berdasarkan komposisi
gambar dalam gambar dalam fotografi
17 fotografi Sesuai

3.18 Menganalisis 4.18 Membuat karya seni


pembuatan karya seni fotografi digital
18 fotografi digital Sesuai

3.19 Mengevaluasi 4.19 Membuat Laporan


Karya Fotografi Karya Fotografi
19 Sesuai

Saran-saran dari Pihak DU / DI :


…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Mengetahui Mengetahui Jakarta, ………… Mei 2022


Mitra Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) Wakil Kurikulum SMKBina Nusa Mandiri Jakarta Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
…………………………………………..

………………………………………….. Mochamad Yudistira, S.Kom Melkianus Benusu, S.Kom, MM

Mengetahui Mengetahui Komite SMK Bina Nusa Mandiri


Pengawas SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta Kepala SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta
Drs. H. Murtias Moenaf, M.Pd. Dra. Soparidah, M,Pd, MM …………………………………………..
NIP. 195910011984031005
ANALISIS SINKRONISASI KOMPETENSI DASAR ( KD ) DENGAN INDUSTRI
SMKS BINA NUSA MANDIRI JAKARTA
Tahun Pelajaran 2022/2023
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR KD KOMPETENSI TK X TK XI TK XII PELAKSANAAN UJIAN


SIKRONISASI
Kode Mata Pelajaran No. SMKS BINA NUSA DENGAN INDUSTRY DURASI
PENGETAHUAN KETERAMPILAN MANDIRI I II III IV V VI KELAS SEKOLAH LSP P1
C.3.2 Animasi 2D dan 3D 3.1 Memahami prinsip 4.1 Menyampaikan
(432 Jm) 216 Jm dasar pembuatan prinsip dasar
1 animasi 2D (vector) pembuatan animasi Sesuai
2D (vector)

3.2 Menerapkan 4.2 Membuat gambar


teknik pembuatan obyek sederhana
gambar obyek menggunakan aplikasi
sederhana animasi 2D
2 menggunakan aplikasi Sesuai
animasi 2D

3.3 Menerapkan 4.3 Membuat animasi


teknik animasi 2D menggunakan
3 tweening 2D teknik tweening Sesuai

3.4 Menerapkan 4.4 Membuat karakter


teknik pembuatan sederhana
karakter sederhana menggunakan aplikasi
menggunakan aplikasi animasi 2D
4 animasi 2D Sesuai

3.5 Menganalisis 4.5 Membuat elemen


elemen gambar digital gambar digital
5 puppeter dalam puppeter dalam Sesuai
animasi 2D animasi 2D

3.6 Menerapkan gerak 4.6 Membuat gerak


digital pupetter pada digital puppeter pada
6 animasi 2D animasi 2D Sesuai
3.7 Memahami prinsip 4.7 Membuat gambar
dasar menggambar latar
7 latar Sesuai

3.8 Memahami prinsip 4.8 Mengaplikasikan


- prinsip dasar prinsip-prinsip animasi
animasi. dalam produksi
8 animasi Sesuai

3.9 Menerapkan 4.9 Membuat produk


teknik produksi animasi 2D
9 animasi 2D Sesuai

3.10 Melakukan 4.10 Membuat review


evaluasi terhadap terhadap produk
produk animasi 2D animasi 2D
10 Sesuai

3.11 Mengambarkan
11 konsep dasar obyek 4. 11 Membuat sketsa Sesuai
3D dalam sketsa rancangan obyek 3D
rancangan

3.12 Menerapkan
4.12 Membuat Model
12 Model Sederhana Sederhana berbasis Sesuai
berbasis 3D
3D Hardsurface
Hardsurface

3.13. Menganalisis
4.13 Mengolah
pengolahan
13 permodelan obyek permodelan obyek Sesuai
sederhana berbasis
sederhana berbasis
3D Hardsurface
3D Hardsurface

3.14 Memahami 4.14 Mengaplikasikan


14 Material pada obyek Material pada obyek Sesuai
Sederhana 3D Sederhana 3D
3.15 Menganalisa
4.15 Meletakkan posisi
15 posisi kamera yang kamera yang tepat Sesuai
tepat dalam aplikasi 3
dalam aplikasi 3
dimensi

3.16 Menganalisa
4.16 Membuat gerak
16 teknik gerakan non digital non character Sesuai
karakter dalam
dalam aplikasi 3D
aplikasi 3D

3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan


17 Rendering pada obyek teknik Rendering pada Sesuai
3D obyek 3D

4.18 Membuat produk


3.18 Mengkreasikan
animasi 3D
18 produk animasi 3D menggunakan obyek2 Sesuai
menggunakan obyek2
sederhana (Motion
sederhana
Graphic)

4.19 Membuat
3.19 Mengevaluasi
19 produk animasi 3D laporanproses Sesuai
pengerjaan produk
animasi 3D

0
Saran-saran dari Pihak DU / DI :
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Mengetahui Mengetahui Jakarta, ………… Mei 2022


Mitra Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) Wakil Kurikulum SMKBina Nusa Mandiri Jakarta Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
…………………………………………..

………………………………………….. Mochamad Yudistira, S.Kom Melkianus Benusu, S.Kom, MM

Mengetahui Mengetahui Komite SMK Bina Nusa Mandiri


Pengawas SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta Kepala SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta

Drs. H. Murtias Moenaf, M.Pd. Dra. Soparidah, M,Pd, MM …………………………………………..


NIP. 195910011984031005
ANALISIS SINKRONISASI KOMPETENSI DASAR ( KD ) DENGAN INDUSTRI
SMKS BINA NUSA MANDIRI JAKARTA
Tahun Pelajaran 2022/2023
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR KD KOMPETENSI TK X TK XI TK XII PELAKSANAAN UJIAN


SIKRONISASI
Kode Mata Pelajaran No. SMKS BINA NUSA DENGAN INDUSTRY DURASI
PENGETAHUAN KETERAMPILAN MANDIRI I II III IV V VI KELAS SEKOLAH P1/P3
C.3.4 Pengolahan Audio 3.1 Memahami alur 4.1 Membuat alur
Video (408 Jm) proses produksi proses produksi
1 multimedia multimedia Sesuai

3.2 Menerapkan 4.2 Dapat


prosedur Mengoperasikan
pengoperasian kamera video sesuai
2 kamera video dengan prosedur Sesuai

3.3 Menganalisis 4.3 Mampu


teknik pergerakan Menerapkan teknik
kamera saat pergerakan kamera
pengambilan gambar berdasarkan ukuran
3 bergerak (perekama (framing) dan sudut Sesuai
video) pandang (angle)
kamera

3.4 Menganalisis tata 4.4 Mengatur tata


cahaya gambar cahaya dalam
bergerak (perekaman pengambilan gambar
4 video) bergerak (perekaman Sesuai
video)

3.5 Menerapkan 4.5 Menyunting video


penyuntingan video dengan menggunakan
dengan menggunakan perangkat lunak
perangkat lunak pengolah video
5 pengolah video Sesuai
3.6 Menerapkan 4.6 Memanipulasi
manipulasi video video dengan
dengan menggunakan menggunakan fitur
fitur efek perangkat efek perangkat lunak
6 lunak pengolah video pengolah video Sesuai

3.7 Menganalisis 4.7 Memanipulasi


manipulasi audio audio dengan
dengan menggunakan menggunakan fitur-
fiturfitur perangkat fitur perangkat lunak
7 lunak audio digital audio digital Sesuai

3.8 Menganalisis 4.8 Memadukan


pengolahan audio audio dan video
8 untuk dipadukan sesuai dengan Sesuai
dengan video tuntutan naskah

3.9 Mengevaluasi 4.9 Membuat review


produk audio visual produk audio visual
9 Sesuai

3.10 Mendiskusikan 4.10 Membuat alur


proses pembuatan proses video pendek
video pendek (video profile, fiture
dan video pendek
10 lainnya) Sesuai

3.11 Menganalisis 4.11 Merekam


perekaman gambar gambar bergerak
bergerak (video) (video) menggunakan
11 dengan kamera kamera Sesuai

3.12 menganalisis 4.12 Memadukan


perekaman suara audio dan video
narasi dengan sesuai dengan
12 perangkat perekam tuntutan naskah Sesuai
audio

3.13 Menganalisis 4.13 Memperbaiki


13 proses perbaikan kualitas data audio Sesuai
kualitas data audio
3.14 Menganalisis 4.14 Menggabungkan
pengolahan teks teks untuk dipadukan
untuk dipadukan dengan video
14 dengan video Sesuai

3.15 Menerapkan 4.15 Membuat efek


pengolahan efek khusus dengan
khusus dengan menggunakan fitur-
menggunakan fitur- fitur perangkat lunak
15 fitur perangkat lunak efek khusus Sesuai
efek
khusus

3.16 Menganalisis 4.16 Membuat video


video sesuai Naskah sesuai skenario
16 Produksi Sesuai

3.17 Menganalisis 4.17 Membuat


proses pengemasan pengemasan produksi
17 produksi video video Sesuai

3.18 Mengevaluasi 4.18 Membuat


proses produksi video laporan produksi
18 pendek video pendek Sesuai

Saran-saran dari Pihak DU / DI :


…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Mengetahui Mengetahui Jakarta, ………… Mei 2022


Mitra Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) Wakil Kurikulum SMKBina Nusa Mandiri Jakarta Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
…………………………………………..

………………………………………….. Mochamad Yudistira, S.Kom Melkianus Benusu, S.Kom, MM

Mengetahui Mengetahui Komite SMK Bina Nusa Mandiri


Pengawas SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta Kepala SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta
Drs. H. Murtias Moenaf, M.Pd. Dra. Soparidah, M,Pd, MM …………………………………………..
NIP. 195910011984031005
ANALISIS SINKRONISASI KOMPETENSI DASAR ( KD ) DENGAN INDUSTRI
SMKS BINA NUSA MANDIRI JAKARTA
Tahun Pelajaran 2022/2023
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA

KOMPETENSI DASAR TK X TK XI TK XII PELAKSANAAN UJIAN


KD KOMPETENSI SMKS SIKRONISASI DENGAN
Kode Mata Pelajaran No. BINA NUSA MANDIRI INDUSTRY DURASI
PENGETAHUAN KETERAMPILAN I II III IV V VI KELAS SEKOLAH P1/P3
C.2.4 Desain Grafis 3.1 Mendiskusikan 4.1 Menempatkan
unsur-unsur tata letak unsur-unsur tata letak
berupa garis, ilustrasi, berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap- tipografi, warna, gelap-
1 terang, tekstur, dan terang, tekstur, dan Sesuai
ruang ruang

3.2 Mendiskusikan 4.2 Menempatkan


fungsi, dan unsur berbagai fungsi, dan
2 warna CMYK dan RGB unsur warna CMYK dan Sesuai
RGB

3.3 Mendiskusikan 4.3 Menerapkan hasil


prinsip-prinsip tata prinsipprinsip tata letak,
letak, antara lain : antara lain : proporsi,
proporsi, irama (rythm), irama (rythm),
keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan kesatuan (unity), dan
harmoni dalam harmoni dalam
3 pembuatan desain pembuatan desain Sesuai
grafis grafis

3.4 Mendiskusikan 4.4 Menempatkan


berbagai format berbagi format gambar
4 gambar Sesuai

3.5 Menerapkan 4.5 Melakukan proses


prosedur scanning scanning gambar/
gambar/ ilustrasi/teks ilustrasi/teks dengan
5 dalam desain alat scanner dalam Sesuai
desain
3.6 Menerapkan 4.6 Menggunakan
perangkat lunak perangkat lunak
pengolah gambar pengolah gambar
6 vektor vektor Sesuai

3.7 Menerapkan 4.7 Memanipulasi


manipulasi gambar gambar vektor dengan
vektor dengan menggunakan fitur efek
7 menggunakan fitur efek Sesuai

3.8 Menerapkan 4.8 Membuat desain


pembuatan desain berbasis gambar vektor
8 berbasis gambar vektor Sesuai

3.9 Menerapkan 4.9 Menggunakan


perangkat lunak perangkat lunak
pengolah gambar pengolah gambar
9 bitmap (raster) bitmap (raster) Sesuai

3.10 Menerapkan 4.10 Memanipulasi


manipulasi gambar gambar raster dengan
raster dengan menggunakan fitur efek
10 menggunakan fitur efek Sesuai

3.11 Mengevaluasi 4.11 Membuat desain


pembuatan desain berbasis gambar bitmap
11 berbasis gambar (raster) Sesuai
bitmap (raster)

3.12 Mengevaluasi 4.12 Membuat desain


penggabungan gambar penggabungan gambar
vektor dan bitmap vektor dan bitmap
12 (raster) (raster Sesuai

Saran-saran dari Pihak DU / DI :


…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Mengetahui Mengetahui Jakarta, ………… Mei 2022
Mitra Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) Wakil Kurikulum SMKBina Nusa Mandiri Jakarta Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
…………………………………………..

………………………………………….. Mochamad Yudistira, S.Kom Melkianus Benusu, S.Kom, MM

Mengetahui Mengetahui Komite SMK Bina Nusa Mandiri


Pengawas SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta Kepala SMK Bina Nusa Mandiri Jakarta

Drs. H. Murtias Moenaf, M.Pd. Dra. Soparidah, M,Pd, MM …………………………………………..


NIP. 195910011984031005

Anda mungkin juga menyukai