3. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah kunci
a. Decision
b. Fork
c. Join
d. Star
e. Swinmlane
8. Hubungan mesin , Rangka spion dan lainya merupakan komponen yang terdapat pada motor
merupakan hubungan yang dinamakan
a. Gen –Spec Structure
b. Analysis stracture
c. Whole – part stracture
d. Hirarki structure
e. Design structure
9. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman konsep bahasa pemodelan dan tiga
eleman utama UML yaitu
a. Objek , design dan diagram
b. Objek , diagram dan relationship
c. Analisa , diagram dan relationship
d. Design, diagram dan relation ship
e. Analisa design dan implementasi
10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya
suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima adalah
a. Deployment diagram
b. Use case diagram
c. Component diagram
d. Statechart diagram
e. Activity diagram
14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan karakteristik
metodologi
a. Pewarisan
b. Pengkapsulan
c. Polymorphisme
d. Abstraksi
e. Implementasi
16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan
a. Metode
b. Operasi
c. Klasifikasi
d. Generalisasi
e. Atribut
17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah
a. Common division
b. Extensibility mechanisms
c. Adomments
d. Specification
e. Relationship
18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah
a. Sequence diagram
b. Class diagram
c. Package diagram
d. Component diagram
e. Deployment diagram
19. Konsep awal programing (Basic ) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan
a. Visual Object Oriented Programming
b. Non Procedural Language
c. Object Oriented Progrramming
d. Visual Programming
e. Procedural Language
20. Jika usecase itu merupakan keharusan (reqiudred) terhadap usecase lainya dinamakan
Association
a. Extend
b. Specification
c. Parent usecase
d. Generalization
e. Include
21. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah
a. Class diagram
b. Deployment diagram
c. Sequence diagram
d. Package diagram
e. Component diagram
22. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah
a. Dinotasi dengan gambar (horizontal elipse)
b. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata
c. Use case biasanya menggunakan kata benda
d. Tidak ada boleh usecase dengan nama yang sama
e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur kepemakaiatau system external
23. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah
a. Adomments
b. Specification
c. Relationship
d. Common divisions
e. Extensibility mechanisms
24. Jika use case itu merupakan keharusan (required) terhadap usescase lainnya dinamakan
Association
a. Extend
b. Parent usecase
c. Generalization
d. Include
e. Specification
25. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah
a. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system
b. Actor biasanya menggunakan kata kerja
c. Actor adalah exsternal terhadap system
d. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor
e. Actor bisa saja menyediakan informasi ke system
26. Fungsi didalam kelas yang dikombinasi bentuk tingkah lakukelas dinamakan dengan
a. operasi
b. atribut
c. metode
d. klasifikasi
e. generalisasi
27. Use case class memiliki objeck use case yang dinamakan
a. Extend
b. Skenario
c. SuperClass
d. Relationship
e. Actor
28. Hubungan mesin , Rangka , spion ,dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada
motor merupakan hubungan yang dinamakan
a. Analysis Structure
b. Gen-Spec Structure
c. Hirarki Structure
d. Design Structure
e. Whole-Part Structure
30. Dalam satu aksi dimunkinkan memiliki lebih dari satu metode,merupakan karateristik
metodologi
a. Pengkapsulan
b. Implementasi
c. Pewarisan
d. Polymorphisme
e. Abstraksi
31. Dalam menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat
menggunakan program
a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Commponet diagram
d. Deployment diagram
e. Statechart diagram
33. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol
a. End point
b. Join
c. Fork
d. Star
e. Decision
34. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan
tiga eleman utama UML yaitu
a. Objeck , diagram dan relationship
b. Design, diagram dan relationship
c. Objeck, design dan diagram
d. Analisa, design dan implementasi
e. Analisa , diagram dan relationship
35. Hubungan antar benda secara structural yang terhubung di antara objeck kesatuan objek
dinamalan dengan
a. Realization
b. Generalization
c. Association
d. Whole part structure
e. Dependency
36. Konsep awal pemograming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan
a. Non procedural language
b. Procedure language
c. Visual object orient programing
d. Visual programing
e. Object oriented programing
37. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainya)
suatu objek pada system sebagai akibat dari stimulti yang diterima adalah
a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Commponet diagram
d. Deployment diagram
e. Statechart diagram
38. Sebuah cara untuk menggelompokan activity bedarsarkan actor (mengelompokkan activyti
dalam sebuah urutan yang sama ) dinamakan
a. End point
b. Join
c. Fork
d. Swimlane
e. Decision
39. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan
a. Boundary boxes
b. Extend
c. Parant usecase
d. Generalization
e. Include