10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke
state lainnya suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima
adalah
a. Deployment diagram
b. Use case diagram
c. Component diagram
d. Statechart diagram
e. Activity diagram
11. Dibawah ini yang tidak termasuk objek abstrak adalah
a. Golongan
b. Penjadwalan
c. Mata kuliah
d. Jabatan
e. Sekolah
12. Pada activity diagram percabangan activity menggunakan symbol
a. Swimlane
b. Join
c. End point
d. Fork
e. Decision
13. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan dalam sebuah proses dapat
menggunakan diagram
a. Use case diagram
b. Statechart diagram
c. Deployment diagram
d. Component diagram
e. Activity diagram
14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan
karakteristik metodologi
a. Pewarisan
b. Pengkapsulan
c. Polymorphisme
d. Abstraksi
e. Implementasi
15. Dibawah ini pertanyaan yang tidak mengenai usecase adalah
a. Tidak boleh ada usecase dengan nama sama
b. Use case biasanya menggunkan kata benda
c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata
d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal elipse)
e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau system
ekternal
16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan
dengan
a. Metode
b. Operasi
c. Klasifikasi
d. Generalisasi
e. Atribut
17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah
a. Common division
b. Extensibility mechanisms
c. Adomments
d. Specification
e. Relationship
18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah
a. Sequence diagram
b. Class diagram
c. Package diagram
d. Component diagram
e. Deployment diagram
19. Konsep awal programing (Basic ) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan
dengan
a. Visual Object Oriented Programming
b. Non Procedural Language
c. Object Oriented Progrramming
d. Visual Programming
e. Procedural Language
20. Jika usecase itu merupakan keharusan (reqiudred) terhadap usecase lainya
dinamakan Association
a. Extend
b. Specification
c. Parent usecase
d. Generalization
e. Include