Anda di halaman 1dari 2

1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . .

B. 1960
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . .
A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain
aplikasi
3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . .
D. Objek
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, Yaitu . . .
D. Melaju
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda,
merupakan karakteristik methodology . . .
B. Polymorphisme
6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . .
E. Model objek, Dinamik dan Fungsional
7. Konsep Object Orinted adalah . . .
C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . .
B. Model Fungsional
9. Tema tema Object Oriented adalah, kecuali . . .
D. Class

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah


objek selama aktif adalah . . .
c. State Machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam
behavior diagram adalah, Kecuali . . .
D. Class Diagram
21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . .
A. Horizontal Elips
22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . .
B. Kata Kerja
23. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari
system disebut dengan . . . C. Actor
24. Actor biasanya menggunakan kata . . .
A. Kata Benda
25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah,
Kecuali
c.
Generalization antara actor dan Use Case
26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram
27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . .
c. Aktifitas Proses Bisnis

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek


dalam system dan realisasinya adalah . . .
E. Tidak ada yang benar

28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.


E. Decision

11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas


dinamakan dengan . . . C. Objek

29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.


c. Start

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . .


B. 1995

30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.


B. Activites

13. Elemen Utama UML adalah . . .


C. Benda, Hubungan, Diagram

31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan


data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan
menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . .
C. ERD

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . .


A. Classes
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . .
B. Menentukan Subject
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . .
C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan
pada jalur menggunakan diagram . . .
A. Communication
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . .
e. Accessibility

32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . .


e. Proses
33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas
tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan
field dinamakan dengan . . .
b. Atribut
34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah
kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . .
c. Menentukan Modalitas
35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas
adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M

36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang


bernilai 0 Adalah . . . A. Optional
37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari
Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . .
D. Asosiasi
38. Gambar disamping adalah . . .
C. Catatan dan komentar

#sfondsognsdogno
sd

39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang


berarti sumber diambil dari target adalah . . .
A. Derive
40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . .
C. Nama Class, Atribut, Operasi
41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik-titik
yang disebut . . .
B. Lifeline
42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message
yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . .
.
B. Sequence Diagram
43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . .
A. Garis Vertikal
44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen
mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis
iterasi . . .
D. Loop
45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada
dirinya sendiri disebut . . .
E. Recursive
46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . .
A. Events dan Action
47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior
sebuah system adalah . . .
C. State Machine Diagram
48. Simbol
Adalah . . .
C. Final State
49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam
symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . .
C. Nama State, Variabel, Aktifitas
50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan
dengan . . . B. [ ]
51. Macam macam testing pada software adalah sebagai berikut .
E. Semua Benar
52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah .
B. Black Box
53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan
dengan . . .
A. Lingkaran

54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat
rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta
sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi
dari . . .
C. Top - Down
55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah
akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program
atau data didalamnya adalah . . .
C. Integritas

Anda mungkin juga menyukai