Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik
metodologi...
a. Pengkapsulan
b. Polymorphisme
c. Implementasi
d. Pewarisan
e. Abstraksi
2. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga
elemen utama UML yaitu...
3. Jika usecase itu merupakan keharusan (required) terhadap usecase lainnya dinamakan
Association...
a. Extend
b. Generalisasi
c. Include
d. Spesification
e. Parent usecase
4. Hubungan mesin, rangka, spion, dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor
merupakan hubungan yang dinamakan...
a. Gen-spec Structure
b. Whole-part Structure
c. Design Structure
d. Hirarki Structure
e. Analysis Structure
5. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan...
a. Operasi
b. Atribut
c. Generalisasi
d. Klasifikasi
e. Metode
6. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol...
a. Decision
b. Fork
c. Join
d. Swimlane
e. Start
a. class diagram
b. sequence diagram
c. package diagram
d. deployment diagram
e. component diagram
a. Relationship
b. Spesification
c. Common Divisions
d. Extensibility Mechanisme
e. Adornments
10. Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan actor (mengelompokkan activity
dalam sebuah urutan yang sama) dianamakan...
a. Decision
b. Join
c. End point
d. Fork
e. Swimlane
a. End point
b. Decision
c. Fork
d. Swimlane
e. Join
a. Jabatan
b. Penjadwalan
c. Sekolah
d. Mata kuliah
e. Golongan
13. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya)
suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima adalah.
a. usecase diagram
b. statechart diagram
c. deployment diagram
d. component diagram
e. activity diagram
14. Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan.
b. Visual Programming
c. Procedural Language
15. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan...
a. Superclass
b. Skenario
c. Actor
d. Extend
e. Relationship
16. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat
menggunakan diagram...
a. Usecase diagram
b. Deployment diagram
c. Statechart diagram
d. Component diagram
e. Activity diagram
17. Di bawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah...
a. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau sistem eksternal
b. Parent usecase
c. Boundary boxes
d. Include
e. Extend
19. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek
dinamakan dengan...
a. Association
b. Realization
c. Dependency
d. Generalization
e. Whole-part Structure
a. End point
b. Swimlane
c. Fork
d. Join
e. Decision
1. Customer service menerima order dari pelanggan kemudian melakukan kegiatan isi order dan
kirim faktur yang dilakukan secara paralel dari pernyataan di atas maka simbol yang digunakan untuk
kegiatan yang dilaksanakan secara paralel adalah...
Jawab: Fork
2. Di bawah ini yang merupakan pernyataan salah mengenai activity diagram adalah...
Jawab: bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
4. Pada mekanisme umum pemodelan UML hal yang dijelaskan dalam common divisions adalah...
Jawab: objek
7. Diagram yang dipakai pada bussiness modelling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses
bisnis adalah...
9. Penggambaran struktur diagram yang dengan UML yang mirip dengan flowchart adalah...
10. Data terlindungi dari prosedur atau objek lain kecuali prosedur yang berada dalam objek itu
sendiri, merupakan pengertian dari...
Jawab: encapsulation
11. Pada activity diagram untuk mengakhiri suatu kegiatan menggunakan simbol...
12. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan
tiga elemen utama UML. Tiga elemen utama UML antara lain...
13. Operator yang digunakan frame dalam Sequence Diagram yang hanya menjalankan perintah
apabila kondisi true, adalah...
Jawab: Alt
14. Di bawah ini yang tidak termasuk jenis relasi yang bisa timbul pada use case adalah...
15. Perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi adalah penggambaran assosiasi
use case berupa...
Jawab: extend
16. Di bawah ini yang bukan hubungan (relationship) dalam penggunaan UML, yaitu...
Jawab: requirements
17. Siswa yang ingin jadi anggota perpustakaan datang langsung ke perpustakaan menemui petugas
untuk melakukan pendaftaran dan petugas akan membuatkan kartu anggota sebagai bukti siswa
telah menjadi anggota perpustakaan. Aktor dari pernyataan di atas adalah...
Jawab: Horizontal
19. Objek dapat berupa konkrit dan abstrak. Contoh dari objek abstrak adalah...
20. Diagram yang mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam sistem dan berbagai macam hubungan
statis yang terdapat diantara mereka adalah...
Jawab: stereotypes
22. Motor berwarna hijau melaju dengan cepat. Dari kalimat tersebut manakah yang merupakan
contoh dari karakteristik objek behavior...
Jawab: melaju
23. Metodologi non objek menggunakan beberapa alat untuk menggambarkan model seperti data
flow diagram adalah perbedaan object oriented dengan non objek dengan...
24. Dalam karakteristik pewarisan, class yang mewarisi disebut superclass, sedangkan class yang
diberi warisan disebut...
Jawab: subclass
26. 0..1 – 1..* merupakan salah satu hubungan penggambaran dalam UML berupa...
Jawab: Independency
Jawab: waktu
28. Operator yang digunakan dalam Sequence Diagram setiap fragmen dijalankan secara paralel,
adalah...
Jawab: Par
29. Merupakan satu atau lebih objek (kumpulan objek) dengan persamaan atribut dan metode
disebut...
Jawab: kelas
30. Di bawah ini yang tidak termasuk dalam karakteristik objek adalah...
a. 1950 d. 1980
b. 1960 e. 1990
c. 1970
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
a. Analisa d. Objek
c. Desain
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek
behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik
metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
a. abstraksi
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan
a. class d. UML
c. objek
a. 1994 d. 1997
b. 1995 e. 1998
c. 1996
b. interfaces e. deployment
c. usecases
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan
diagram
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
a. specification d. extensibility
b. adornments e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah,
kecuali
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk
menjelaskan use case text dalam notasi grafis
c. sequence diagramc
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
a. join d. end
b. activites e. decision
c. start
c. lingkaran
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau
menerima informasi dari system disebut dengan
a. use case d. assosiation
b. relation e. package
c. actor
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
adalah, kecuali
31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah:
A. Optional D. Multi-valued
B. Mandatory E. Asosiasi
C. Single-valued
32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target
adalah pengertian dari:
A. Properti D. Multi-valued
B. Atribut E. Asosiasi
C. Class
33. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target
adalah:
A. derive D. realize
B. instantiate E. refine
C. permit
35. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:
A. Message D. Sequence
B. Lifeline E. Time
C. Recursive
36. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-
objek didalam use case disebut:
C. Statechart Diagram
C. Tanda panah
38. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang
kali dan guard menunjukkan basis iterasi
A. alt D. loop
B. opt E. region
C. par
39. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:
A. Sequence D. Loop
B. Message E. Recursive
C. Participant
10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state
lainnya suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima adalah
a. Deployment diagram
b. Use case diagram
c. Component diagram
d. Statechart diagram
e. Activity diagram
11. Dibawah ini yang tidak termasuk objek abstrak adalah
a. Golongan
b. Penjadwalan
c. Mata kuliah
d. Jabatan
e. Sekolah
12. Pada activity diagram percabangan activity menggunakan symbol
a. Swimlane
b. Join
c. End point
d. Fork
e. Decision
13. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan dalam sebuah proses dapat menggunakan
diagram
a. Use case diagram
b. Statechart diagram
c. Deployment diagram
d. Component diagram
e. Activity diagram
14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan karakteristik
metodologi
a. Pewarisan
b. Pengkapsulan
c. Polymorphisme
d. Abstraksi
e. Implementasi
15. Dibawah ini pertanyaan yang tidak mengenai usecase adalah
a. Tidak boleh ada usecase dengan nama sama
b. Use case biasanya menggunkan kata benda
c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata
d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal elipse)
e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau system ekternal
16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan
a. Metode
b. Operasi
c. Klasifikasi
d. Generalisasi
e. Atribut
17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah
a. Common division
b. Extensibility mechanisms
c. Adomments
d. Specification
e. Relationship
18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah
a. Sequence diagram
b. Class diagram
c. Package diagram
d. Component diagram
e. Deployment diagram
19. Konsep awal programing (Basic ) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan
a. Visual Object Oriented Programming
b. Non Procedural Language
c. Object Oriented Progrramming
d. Visual Programming
e. Procedural Language
20. Jika usecase itu merupakan keharusan (reqiudred) terhadap usecase lainya dinamakan
Association
a. Extend
b. Specification
c. Parent usecase
d. Generalization
e. Include
8. Hubungan mesin , Rangka , spion ,dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada
motor merupakan hubungan yang dinamakan
a. Analysis Structure
b. Gen-Spec Structure
c. Hirarki Structure
d. Design Structure
e. Whole-Part Structure
9. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan symbol
a. Fork
b. Decision
c. Join
d. Swimlane
e. End point
10. Dalam satu aksi dimunkinkan memiliki lebih dari satu metode,merupakan karateristik
metodologi
a. Pengkapsulan
b. Implementasi
c. Pewarisan
d. Polymorphisme
e. Abstraksi
11. Dalam menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat
menggunakan program
a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Commponet diagram
d. Deployment diagram
e. Statechart diagram
12. Pada Activity diagram percabagan aktivitas menggunakan symbol
a. End point
b. Join
c. Fork
d. Swimlane
e. Decision
13. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol
a. End point
b. Join
c. Fork
d. Star
e. Decision
14. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan
tiga eleman utama UML yaitu
a. Objeck , diagram dan relationship
b. Design, diagram dan relationship
c. Objeck, design dan diagram
d. Analisa, design dan implementasi
e. Analisa , diagram dan relationship
15. Hubungan antar benda secara structural yang terhubung di antara objeck kesatuan objek
dinamalan dengan
a. Realization
b. Generalization
c. Association
d. Whole part structure
e. Dependency
16. Konsep awal pemograming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan
a. Non procedural language
b. Procedure language
c. Visual object orient programing
d. Visual programing
e. Object oriented programing
17. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state
lainya) suatu objek pada system sebagai akibat dari stimulti yang diterima adalah
a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Commponet diagram
d. Deployment diagram
e. Statechart diagram
18. Sebuah cara untuk menggelompokan activity bedarsarkan actor (mengelompokkan activyti
dalam sebuah urutan yang sama ) dinamakan
a. End point
b. Join
c. Fork
d. Swimlane
e. Decision
19. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan
a. Boundary boxes
b. Extend
c. Parant usecase
d. Generalization
e. Include