Anda di halaman 1dari 5

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ..

a. 1950 d. 1980
b. 1960 e. 1990
c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...


a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :


a. Analisa d. Objek
b. Bahasa pemograma e. Implementasi
c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat


Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari...


a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah...
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah...


a. model statis d. model dinamis
b. model fungsional e. model kelas
c. model objek

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :


a. abstraksi d. class
b. menggabungkan data dengan prilaku e. pengkapsulan
c. sharing

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek d. model fungsional
b. model class e. tidak ada yang benar
c. model dinamik

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan
a. clas d. UML
b. use case e. diagram
c. objek

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun


a. 1994 d. 1997
b. 1995 e. 1998
c. 1996
13. Elemen utama UML (secara berurutan) adalah
a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes d. nodes
b. interfaces e. deployment
c. usecases

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..


a. menentukan deployment d. menentukan message
b. menentukan atribut e. menentukan metoda
c. menentukan subjek

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,

17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram...
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine

18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali


a. specification d. extensibility
b. adornments e. accessibility
c. common division

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali...
a. activity diagram d. class diagram
b. interaction diagram e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk
menjelaskan use case text dalam notasi grafis...
a. activity diagram d. use case diagram
b. class diagram e. state machine diagram
c. sequence diagramc

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..


a. proses d. objek bisnis
b. proses bisnis e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis

23.
Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start

24.
Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start point

25.
Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram
a. join d. end
b. activites e. decision
c. start

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :


a. horizontal elips d. persegi
b. bujur sangkar e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stake holder yang menyediakan atau menerima
informasi dari system disebut dengan...
a. use case d. assosiation
b. relation e. package
c. actor

29. Actor biasanya menggunakan kata:


a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat

30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali...
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors

Anda mungkin juga menyukai