NIM : 11211871 KELAS : 11.7I.01 MATAKULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK (Pertemuan 4)
1. Tempat di mana aturan kreativitas semuanya secara bersamaan disatukan
untuk membentuk sebuah produk atau sistem/PL, merupakan definisi dari: a. Perancangan PL b. Perancangan RPL c. Konsep Perancangan d. Perancangan Antarmuka e. Struktur Perancangan
2. Perancangan data/kelas mengubah model kelas menjadi:
a. Objek kelas b. Realisasi kelas perancangan c. Model arsitektur objek d. Atribut-atribut objek e. Antarmuka kelas dan objek
3. Blue print menggambarkan pandangan:
a. Objek-objek PL b. Arsitektur PL c. Holistik PL d. Atribut-atribut PL e. Antarmuka PL
4. Penyelesaian masalah dinyatakan dalam istilah luas menggunakan bahasa
pada lingkungan permasalahan, terjadi pada: a. Tingkat abstraksi antarmuka b. Tingkat abstraksi terrendah c. Tingkat abstraksi menengah d. Tingkat abstraksi tertinggi e. Tingkat abstraksi structural
5. Rancangan PL harus bersifat modular, artinya:
a. PL dapat dengan mudah digunakan b. PL harus mempunyai beberapa program utama c. PL harus konsisten dengan subprogram lainnya d. PL harus dikendalikan oleh masing-masing subprogram e. PL harus secara logis menjadi bagian dalam elemen-elemen atau subsistem