Anda di halaman 1dari 1

NAMA : HILDA AINUNADIYAH

NIM : 11211871
KELAS : 11.7I.01
MATAKULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK (Pertemuan 4)

1. Tempat di mana aturan kreativitas semuanya secara bersamaan disatukan


untuk membentuk sebuah produk atau sistem/PL, merupakan definisi dari:
a. Perancangan PL
b. Perancangan RPL
c. Konsep Perancangan
d. Perancangan Antarmuka
e. Struktur Perancangan

2. Perancangan data/kelas mengubah model kelas menjadi:


a. Objek kelas
b. Realisasi kelas perancangan
c. Model arsitektur objek
d. Atribut-atribut objek
e. Antarmuka kelas dan objek

3. Blue print menggambarkan pandangan:


a. Objek-objek PL
b. Arsitektur PL
c. Holistik PL
d. Atribut-atribut PL
e. Antarmuka PL

4. Penyelesaian masalah dinyatakan dalam istilah luas menggunakan bahasa


pada lingkungan permasalahan, terjadi pada:
a. Tingkat abstraksi antarmuka
b. Tingkat abstraksi terrendah
c. Tingkat abstraksi menengah
d. Tingkat abstraksi tertinggi
e. Tingkat abstraksi structural

5. Rancangan PL harus bersifat modular, artinya:


a. PL dapat dengan mudah digunakan
b. PL harus mempunyai beberapa program utama
c. PL harus konsisten dengan subprogram lainnya
d. PL harus dikendalikan oleh masing-masing subprogram
e. PL harus secara logis menjadi bagian dalam elemen-elemen atau subsistem

Anda mungkin juga menyukai