VOCATIONAL IT
1. Sampul Depan
2. Daftar Isi .......................................................................................................................
3. Bab 1 Pendahuluan ......................................................................................................
1.1 Latar Belakang ...............................................................................................
1.2 Tujuan ............................................................................................................
1.3 Manfaat ...........................................................................................................
4. Bab 2 Visi dan Misi .......................................................................................................
2.1. Visi ..................................................................................................................
2.2 Misi ..................................................................................................................
5. Bab 3 Program Kerja ....................................................................................................
3.1 Materi Pembahasan ........................................................................................
3.2 Waktu Pelaksanaan .........................................................................................
3.3 Target ...............................................................................................................
6. Bab 4 Penutup .............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Mengembangkan ketrampilan siswa dibidang komputer diantaranya dapat:
a. SDLB
1. Mengenal komponen – komponen komputer dan fungsinya
2. Memahami fungsi – fungsi pada keyboard
3. Menyebutkan aplikasi – aplikasi yang sering dipakai dalam kehidupan sehari – hari
b. SMPLB
1 Mengenal komponen – kompenen Komputer dan cara memasangnya
2 Mampu merancang, membangun, mendesain dan mengolah informasi seputar
desain grafis. Dengan menggunakan aplikasi corel draw
3 Mampu membuat desain kalender meja dengan menggunakan corel draw x7
4 Mampu membuat spanduk dengan vektor sendiri.
c. SMALB
1. Membongkar dan memasang kembali komponen Komputer
2. Mampu merancang, membangun, mendesain dan mengolah informasi seputar
desain grafis dengan menggunakan aplikasi photosop CS3.
3. Mampu membuat desain kalender meja dengan menggunakan photosop CS3.
4. Mampu membuat desain vektor sendiri untuk pembuatan spanduk.
4.2 Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan Ekstrakurikuler IT, di harapkan siswa mampu :
1. Memahami fungsi.komponen perangkat keras Komputer.
2. Mengaplikasikan hasil yang telah diperoleh di sekolah untuk kehidupan sehari – hari.
3. Membuat dan Mempromosikan keberadaan nama perusahaan / instansi/sekolah
kepada masyarakat dunia umumnya serta masyarakat Indonesia khususnya.
BAB II
VISI DAN MISI
2.1 VISI
Yang menjadi visi SLB Mutiara Hati adalah :
“ Mewujudkan sekolah yang Religius, Harmonis dan Berdaya Guna“
Kunci Sukses Mutiara Hati
Flexible
Visioner
Mencetak ABK Mandiri
Mencetak ABK Kompetitif
Mencetak Talenta ABK
Unggul dalam Lifeskill/ Keterampilan(Tata Boga, Tata Busana,
Tekhnologi Informasi dan komunikasi)
2.2 MISI
Berdasarkan rumusan visi sekolah dan mengacu pada pengertian misi, maka yang
menjadi rumusan misi SLB Mutiara Hati adalah sebagai berikut :
1. Menanamkan Keimanan dan Ketaqwaan Kepada Tuhan Yang Maha Esa
2. Menciptakan Suasana Lingkungan yang harmonis dan berwawasan lingkungan
3. Mewujudkan proses pemebalajaran yang efektif, kreatif dan inovatif
4. Membentuk peserta didik yang berkualitas dan berprestasi
5. Mengoptimalkan kegiatan extrakurikuler
BAB III
PROGRAM KERJA
3. APLIKASI PHOTOSOP
Adobe Photoshop adalah Software (Perangkat Lunak) buatan Adobe Systems yang
digunakan untuk pengeditan foto/gambar, termasuk pembuatan efek grafis.
Adobe Photoshop sering digunakan oleh Fotografer Digital dan Perusahaan Iklan
(Advertising).
Ada banyak versi Adobe Photoshop, seperti : versi 5.5, versi 7.0, hingga versi
kedelapan disebut Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan Photoshop CS2,
versi kesepuluh Adobe Photoshop CS3, kemudian versi kesebelas Adobe Photoshop
CS4.
1.2 WAKTU PELAKSANAAN
PROGRAM IT SDLB
SLB MUTIARA HATI
TAHUN PELAJARAN 2018 – 2019
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
a. Menyebutkan
komponen dasar
komputer
Pengenalan komponen b. Memahami fungsi
1. Tekhnologi Informasi 16 Juli 2019
dasar komputer komponen dasar
komputer
c. Menyebutkan hardware
komputer
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
a. Memahami fungsi
keyboard
Pengenalan fungsi
b. Membuat tulisan
1. Tekhnologi Informasi keyboard dan Agustus 2018
pendek
pengoperasiannya
c. Menulis biodata siswa
d. Membuat surat pendek
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
a. Pengenalan Microsoft
office
Pengenalan Aplikasi yang
b. Pengoperasian
sering digunakan September s/d Oktober
1. Tekhnologi Informasi Microsoft office
dalamkehidupan sehari - 2019
c. Pembuatan surat
hari
undangan
d. Pembuatan karangan
cerita sederhana
PROGRAM IT SMPLB
SLB MUTIARA HATI
TAHUN PELAJARAN 2019
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
e. Memahami dasar
pengoperasian Corel
Draw X7
Pengenalan Software f. Membuat dasar Vecktor
1. Tekhnologi Informasi 15 Juli – 15 Agustus 2019
Corel draw X7 g. Memotong objek
h. Menggabungkan vector
dengan objek
i. Membuat Spanduk
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
a. Memperdalam
pengoperasian Corel
Draw X7
b. Memperdalam desain
Pendalaman Software 16 Agustus – 16 September
1. Tekhnologi Informasi vektor
Corel draw X7 2019
c. Memotong objek
d. Menggabungkan vector
dengan objek
e. Membuat Kalender
PROGRAM IT SMALB
SLB MUTIARA HATI
TAHUN PELAJARAN 2019
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
e. Memahami dasar
pengoperasian
Photoshop CS3
f. Membuat dasar
background
g. Memotong/ mengcrop
Pengenalan Software objek 17 September – 17 Oktober
1. Tekhnologi Informasi
Photoshop CS3 h. Menggabungkan 2019
background dengan
objek
i. Menghaluskan sebuah
objek dengan tool yg
tersedia
j. Membuat foto colase
BIAYA
NO MATA PELAJARAN KEGIATAN URAIAN WAKTU
RINCIAN TOTAL
Pesdik Dapat :
a. Memperdalam
pengoperasian
Photoshop CS3
b. Membuat background
c. Memotong/ mengcrop
objek
Pendalaman Software 18 Oktober – 18 November
1. Tekhnologi Informasi d. Menggabungkan
Photoshop CS3 2019
background dengan
objek
e. Menghaluskan sebuah
objek dengan tool yg
tersedia
f. Membuat desain 3D
Demikian program kerja ini kami susun dengan sebaik-baiknya. Kami harap semua
pihak yang terkait (sekolah) dapat saling bekerjasama demi tercapainya tujuan dari
penyusunan program kerja ini. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak, kami ucapkan
terima kasih.