Anda di halaman 1dari 53

TUGAS MAKALAH KOMJADA

TENTANG PERAKITAN KOMPUTER

Disusun

Oleh :

Rayhan Al Farassy

X TKJ 2

SMK NEGERI 1 TANJUNGPINANG

TAHUN PELAJAR 2019/2020

1
Kata Pengantar

Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT, hanya karena nikmat kesehatan dan
kesempatan dari Allah-lah peneliti dapat menyelesaikan makalah berjudul “Perakitan
Komputer.” Dalam penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapat bantuan dan
bimbingan dari berbagai pihak. Makalah ini bertujuan untuk mengembangkan
pengetahuan tentang teknologi khususnya pada bidang perakitan. Juga makalah ini
penulis harap agar dapat bermanfaat untuk orang-orang yang ingin meningkatkan bakat
dan kreatifitas menjadi pelajar yang berilmu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini masih terdapat kekurangan
atau kelemahan. Makalah inipun masih belum sempurna dari segi penulisan dan ejaan.
Oleh sebab itu, untuk perbaikan makalah ini penulis mengharapkan segala kritik dan
saran. Saran dan kritik penulis akan menerimanya dengan senang hati agar tidak
mengulangi kesalahan yang sama.

Tanjungpinang, 23 November 2019

Penulis,

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR……………………………………………………………….. 2
DAFTAR ISI………………………………………………………………………..... 3
DAFTAR GAMBAR………………………………………………..………...……... 4
ISI
A. Sejarah Komputer…………………………………………………………...……. 8
B. K3LH…………………………………………………………………………….. 13
C. Software………………………………………………………………………….. 16
D. Hardware………………………………………………………………………… 18
E. Sistem Operasi…………………………………………………………………… 21
F. Perangkat (Device)……………………………………………………………….. 25
G. Laporan…………………………………………………………………………... 27
DAFTAR PUSTAKA

3
DAFTAR GAMBAR

Sejarah Komputer

Generasi Pertama Generasi Kedua

Generasi Ketiga Generasi Keempat

4
Generasi Kelima

K3LH

Hardware

5
Perangkat (Device)

Input Device Process Device

Output Device Storage Unit

Periferal

6
ISI
Sejarah Komputer Dari Awal Perkembangannya Hingga Sekarang
Dari Generasi-Kegenerasi.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang telah diprogram. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.

A. Sejarah Komputer generasi pertama yang menggunakan tabung vakum


(1946- 1959).
Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan
menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang
sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.
Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu,
komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya.
Electronic numerical integrator and computer (ENIAC) adalah salah satu contoh
komputer generasi yang pertama.
Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert dan
John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC
dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai
berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai
untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942
namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .

7
Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan
program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan
75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat
besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi
pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat
dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer.
Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta
dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga
untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama.
Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards,
serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang
dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya
sendiri ini belum maksimal.

Ciri-ciri komputer generasi pertama:


1. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang
luas.
2. Instruksi operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas
tertentu.
3. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.Menggunakan silinder
magnetic untuk menyimpan data..
4. Membuthkan daya listrik yang sangat besar.
5. Perlu mesin pendingin karena cepat panas.
6. Memiliki kapasitas simpan yang kecil.
7. Kinerjanya lambat.
8. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage
sebagai memori utama.
9. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.

8
B. Sejarah Komputer Generasi Kedua (1959-1965) Transistor.
Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor,
tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama
telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien
jika dibandingkan tabung vakum.
Komputer dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil
dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk
pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih
terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama.
Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi
pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan
bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman
tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.
Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan
di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan.
Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer.
IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta
menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di
laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi berbagai data dimana
kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom.
Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.

Ciri-ciri komputer generasi kedua:


1. Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan
cobol.
2. Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
3. Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.
4. Mampu memproses secara real time dan juga real sharing.
5. Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.

9
6. Kinerjanya lebih cepat.
7. Daya listrik lebih kecil.
8. Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada
aplikasi teknik.

C. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit (1965 – 1971).


Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu
komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini, menggeser
fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun transistor masih tetap
digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran
kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.
Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat
operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem
operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat
di jangkau masyarakat umum.
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat
pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-
1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas.
Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga:


1. Listrik yang digunakan lebih hemat.
2. Software akan lebih meningkat.
3. Harga kian terjangkau.
4. Memori memiliki kapasitas yang lebih besar.
5. Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
6. Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
7. Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing.
8. Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan
suara.

10
9. Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic
10. Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.

D. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit (1965 – 1971).


Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat,
dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman
Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam
elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu.
Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap
perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004
yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil
menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat
kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien.
Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk
kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada
tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer.
Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di
ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang
disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami
perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
1. Dapat menggunakan LSI atau large scale integration.
2. Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor
yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
3. Dipasarkan juga pada sektor perorangan.
4. Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-
mana seperti Laptop

11
E. Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence (Sekarang – Masa Depan).
Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana
generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan
buatan (artificial intelligence).
Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat
menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang
digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat
mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi kelima:
1. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak
pengembangan.
2. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
3. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
4. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat,
berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan
kesimpulan layaknya manusia.

K3LH.
1. Pengertian K3LH
Setiap melakukan suatu pekerjaan kita harus memperhatikan K3LH agar tidak
terjadi kesalahan yang dapat berakibat fatal. Selain itu kita harus memperhatikan
kebersihan yang ada pada lingkungan kerja agar dapat menciptakan suasana yang
nyaman dan sehat. Sehat artinya bahwa lingkungan itu telah benar-benar bersih.
Nyaman memiliki arti yang menunjukan bahwa tempat itu memang rapi dan indah serta
enak untuk dipandang
2. Keselamatan Kerja
Yaitu usaha untuk sedapat mungkin memberikan jaminan kondisi kerja yang
aman dan sehat untuk mencegah kecelakaan,cacat dan kematian sebagai akibat
kecelakaan kerja pada setiap karyawan dan untukmelindungi sumber daya manusia.

12
Faktor-faktor pendukung keselamatan kerja yaitu:
1. Pengaturan jam kerja dengan memperhatikan kondisi fit untuk pekerja
2. Pengaturan jam istirahat yang memadai untuk menjaga kestabilan untuk bekerja
3. Pengaturan Penggunaan peralatan kantor yang menjamin kesehatan kerja pekerja
4. Pengaturan Sikap tubuh dan anggota badan yang efektif yang tidak menimbulkan
gangguan ketika bekerja
5. Penyediaan sarana untuk melindungi keselamatan kerja pekerja
6. Kedisiplinan pekerja untuk mentaati ketentuan penggunaan peralatan kerja dan
perlindungan keselamatan kerja yang telah disediakan dan diatur dengan SOP
(Standard Operating Prosedur) yang telah ditetapkan
3. Kesehatan Kerja
Yaitu Suatu kondisi yang optimal/ maksimal dengan menunjukkan keadaan
yang fit untuk mendukung terlaksananya kegiatan kerja dalam rangka menyelesaikan
proses penyelesaian pekerjaan secara efektif.
Faktor-faktor pendukung kesehatan kerja yaitu:
1. Pola makan yang sehat dan bergizi
2. Pola pengaturan jam kerja yang tidak menganggu kesehatan pekerja
3. Pola pengaturan istirahat yang cukup pada pekerja/ profesiona
4. Pola pengaturan tata cara sikap bekerja secara ergonomi
5. Pola pengaturan lingkungan yang harmonis yang tidak mengganggu kejiwaan
6. Pola pengaturan tata ruang kerja sehat
7. Pola pengaturan tata warna dinding dan perabotan yang tidak ganggu kesehatan
8. Pola pengaturan penerangan ruang kerja yang memadai
9. Pola perlindungan atas penggunaan peralatan yang menimbulkan gangguan
kesehatan
4. Dasar Hukum K3
Undang-Undang No. 1 Tahun 1970 tentang Kesehatan dan Keselamatan Kerja.
Yang diatur oleh Undang-Undang ini adalah keselamatan kerja dalam segala tempat
kerja baik di darat, di dalam tanah, di permukaan air, di dalam air maupun di udara,
yang berada di dalam wilayah kekuasaan hukum Republik Indonesia.

13
5. Tujuan K3
1. Melindungi tenaga kerja atas hak keselamatannya dalam melakukan pekerjaan
untuk kesejahteraan hidup dan meningkatkan produksi dan produktivitas nasional
2. Menjamin keselamatan setiap orang lain yang berada di tempat kerja tersebut
3. Memeliharan sumber produksi agar dapat digunakan secara aman dan efisien
6. Kebijakan dan Prosedur K3
a) Unsur manusia :
Merupakan upaya preventif agar tidak terjadi kecelakaan atau paling tidak untuk
menekan timbulnya kecelakaan menjadi seminimal mungkin (mengurangi terjadinya
kecelakaan).
Mencegah atau paling tidak mengurangi timbulnya cidera, penyakit, cacat bahkan
kematian yang diakibatkan oleh kecelakaan kerja.
Menyediakan tempat kerja dan fasilitas kerja yang aman, nyaman dan terjamin
sehingga etos kerja tinggi, produktifitas kerja meningkat.
Penerapan metode kerja dan metode keselamatan kerja yang baik sehingga para pekerja
dapat bekerja secara efektif dan efisien.
Untuk meningkatkan kesejahteraan pekerja.

b) Unsur pekerjaan :
Mengamankan tempat kerja, peralatan kerja, material (bahan-bahan), konstruksi,
instalasi pekerjaan dan berbagai sumber daya lainnya.
Meningkatkan produktifitas pekerjaan dan menjamin kelangsungan produksinya.
Terwujudnya tempat kerja yang aman, nyaman dan terjamin kelangsungannya.
Terwujudnya pelaksanaan pekerjaan yang tepat waktu dengan hasil yang baik dan
memuaskan.

c) Unsur perusahaan :
Menekan beaya operasional pekerjaan sehingga keuntungan menjadi lebih besar,
perusahaan bisa lebih berkembang dan kesejahteraan karyawan dapat ditingkatkan.

14
Mewujudkan kepuasan pelanggan (pemberi kerja) sehingga kesempatan perusahaan
untuk mencari dan mendapatkan pekerjaan lebih banyak.
Terwujudnya perusahaan yang sehat

Hardware

Pengertian Hardware

Pengertian hardware adalah segala piranti atau komponen dari sebuah


komputer yang sifatnya bisa dilihat secara kasat mata dan bisa diraba secara langsung.
Dengann kata lain hardware merupakan komponen yang memiliki bentuk nyata.
Hardware atau perangkat keras berfungsi untuk mendukung segala proses
dalam komputerisasi dan bekerja sesuai perintah yang sudah ditentukan penggunanya
atau yang sering disebut dengan brainware. Dengan adanya komponen hardware, maka
bentuk output dari setiap proses bisa direalisasikan.
Seperti kita tahu, komputer memiliki beberapa komponen yang bekerja secara
bersama-sama untuk mengolah informasi mentah menjadi informasi baru yang mudah
dimengerti manusia. Jika salah satu komponen tidak dapat bekerja sebagaimana
mestinya maka proses pengelohan informasi/ data pada komputer tidak akan berjalan
dengan baik.

Pengertian Hardware Menurut Para Ahli


1. Ali Zaki
Menurut Ali Zaki, pengertian hardware adalah bagian fisik dari komputer,
termasuk sirkuit digital di dalam perangkat komputer.
2. Joko Untoro
Menurut Joko Untoro, pengertian hardware adalah perangkat fisik berupa
komputer beserta segala instrumen pendukungnya.

15
3. Raya Fahreza
Menurut Raya Fahreza, pengertian hardware adalah bagian dari komputer
yang bekerja sesuai dengan instruksi software.
4. Sunarto S. Kom
Menurut Sunarto, arti hardware adalah perangkat pendukung EDPS
(elektronik data processing system) yang dapat disentuh dan dirasakan.
5. Wijaya Ariyana dan Deni Arifianto
Menurut Wijaya Ariyana dan Deni Arifianto, pengertian hardware adalah
adalah komponen komputer yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat diraba dan
dilihat atau kasat mata.
6. R. Wilman dan Riyan
Menurut R. Wilman dan Riyan, definisi hardware adalah serangkaian peranti
elektronik yang tercompact pada ponsel yang berfungsi terkait piranti-piranti menjadi
satu bagian yang tidak terpisahkan.
7. Rainer
Menurut Rainer, hardware adalah perangkat dalam komputer yang berbentuk
fisik seperti processor, monitor, keyboard, dan printer. Hardware berfungsi untuk
menerima data/ informasi, memproses dan menampilkan informasi mentah menjadi
informasi baru yang berguna.
8. James O’Brien
Menurut James O’Brien, pengertian Hardware adalah semua perlatan fisik
yang digunakan dalam pemrosesan informasi, termasuk diantaranya CPU, RAM,
monitor, mouse, keyboard, printer, scanner, dan lain-lain. Perangkat keras merupakan
media komunikasi yang menghubungkan beberapa jaringan dan memproses paket
data sehingga transmisi data lebih efektif.

16
Fungsi Hardware

1. Menerima Input
Hardware tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input yang
dilakukan oleh user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi informasi baru.
2. Mengolah Data/ Informasi
Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki fungsi
khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi baru.
3. Memberikan Output
Setelah diproses, hardware tertentu akan memberikan output atau keluaran
kepada user. Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan melalui hardware
khusus.
4. Menyimpan Data/ Informasi
Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam perangkat
penyimpanan sekunder pada komputer. Hardware untuk menyimpan data tidak hanya
terpasang di dalam komputer, namun ada juga hardware yang dipasang di luar.

Jenis-Jenis Perangkat Keras

1. Perangkat Masukan (Input Device)


Input device (perangkat masukan) adalah hardware atau perangkat keras yang
berfungsi untuk memasukkan data atau informas ke komputer. Data atau informasi
tersebut dapat berbentuk gambar, teks, video, dan audio.
2. Perangkat Pemrosesan (Process Device)
Process device adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengolah atau
memproses berbagai data dan informasi yang dimasukkan ke dalam komputer. Process
device dapat juga disebut sebagai ‘otak’ komputer karena dapat memproses informasi
yang dimasukkan ke komputer.

17
3. Perangkat Keluaran (Output Device)
Output device adalah perangkat dalam komputer yang berfungsi untuk
menampung dan menghasilkan data-data di dalam komputer yang kemudian
dikeluarkan melalui perangkat lain yang terhubung ke komputer.
Misalnya informasi atau data yang dikeluarkan dalam bentuk gambar, teks, video, dan
audio.
4. Perangkat Penyimpanan (Storage Unit)
Perangkat penyimpan adalah hardware yang dapat menyimpan informasi dan
data, baik perangkat di dalam komputer maupun di luar komputer. Salah satu contoh
storage unit adalah harddisk yang berfungsi sebagai alat penyimpanan data di dalam
komputer.
Penyimpanan data tidak hanya dapat dilakukan dalam komputer, namun bisa juga
dilakukan di luar komputer dengan harddisk eksternal.
5. Perangkat Tambahan (Periferal)
Periferal merupakan hardware yang berfungsi membantu komputer dalam
menjalankan perintah dari pengguna. Modem adalah salah satu contoh perangkat
tambahan pada komputer yang berfungsi menghubungkan perangkat komputer dengan
jaringan internet.

Contoh Hardware

1. Contoh Hardware Input Device


Keyboard: perangkat ini berfungsi untuk membantu pengguna memasukkan simbol,
angka ke dalam komputer. Bentuknya seperti papan dan terdapat berbagai tombol
huruf, angka, dan simbol.
Mouse: perangkat yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar komputer dan
memudahkan memilih menu yang ada di komputer.
Scanner: hardware ini berperan untuk mengubah dokumen hard copy menjadi soft
copy. Perangkat keras ini sangat penting untuk mengarsipkan dokumen-dokumen yang
sudah dibubuhi stempel dan tandatangan.

18
2. Contoh Hardware Process Device
CPU: ini adalah otak komputer yang mengontrol semua proses kerja pada komputer,
mulai dari intruksi, pengolahan, hingga menghasilkan output.
VGA: merupakan hardware yang berfungsi untuk memproses atau mengolah data
grafis dan hasil prosesnya ditampilkan pada layar monitor komputer.
RAM: Random Access Memory (RAM) merupakan perangkat keras pada komputer
yang sangat menentukan kecepatan akses komputer.

3. Contoh Hardware Output Device


Monitor: mengacu dari pengertian hardware, maka seringkali yang terlintas pertama
kali dalam benak kita adalah komponen monitor. Monitor merupakan komponen
primer yang harus dimiliki setiap perusahaan untuk melakukan berbagai pekerjaan
yang berhubungan dengan data dan dokumen.
Printer: seperti yang telah dijelaskan dalam pengertian hardware sebelumnya sebagai
komponen output atau bentuk realisasi dari perintah. Printer berfungsi untuk mencetak
segala macam dokumen yang dibutuhkan.
Proyektor LCD: proyektor LCD berfungsi untuk membantu menampilkan gambar atau
video dari komputer ke layar LCD. Dengan menggunakan proyektor LCD maka
berbagai presentasi dapat disampaikan dengan lebih jelas.

4. Contoh Hardware Storage Device


Harddisk: berfungsi untuk menyimpan data atau informasi pada komputer dengan
kapasitas yang besar. Selain di dalam komputer, harddisk saat ini ada juga yang
bentuknya portable, atau sering disebut dengan harddisk eksternal.
Flashdisk: berfungsi sebagai alat menyimpan data dari komputer dan memiliki
konektor USB untuk menghubungkannya ke komputer atau media lainnya. Biasanya
Flashdisk digunakan untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya.
Optical Disk: media penyimpanan data yang dapat ditulis/dibaca oleh cahaya laser.
Media penyimpanan data Optical Disk misalnya seperti Compact Disk (CD) dan
Digital Versatile Disk (DVD).

19
5. Contoh Hardware Periferal
Modem: ini adalah hardware yang berfungsi sebagai alat komunikasi yang dapat
mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, ataupun sebaliknya. Modem dapat
memungkinkan komputer terhubung ke internet.

Perangkat Input

A. Keyboard
Pengertian Keyboard
Dalam Wikipedia keyboard atau yang disebut dengan papan ketik adalah
sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk
mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 1-9 dan juga 0.
Pengertian keyboard lainnya adalah perangkat yang tersusun rapi sebagai media
input komputer yang mana keyboard berisikan susunan huruf, angka dan fungsi kontrol
yang lain.
Peranan keyboard dalam komputer sangat penting sebab beberapa perintah
yang dalam bentuk teks, dan perintah lain dilakukan dengan menggunakan keyboard.
Adapun bentuk atau susunan keyboard pada komputer hampir sama dengan susunan
keyboard pada mesin ketik. Namun terdapat beberapa fitur lain yang ditambahkan dan
lebih lengkap daripada mesin ketik.
Keyboard dapat dipakai sebagai alat untuk memberikan atau perintah data dari
user ke dalam komputer yang selanjutnya data itu akan diubah menjadi bahasa
pemrograman yang dimengerti oleh komputer dan selanjutnya diproses sesuai apa yang
diperintahkan.

Sejarah Keyboard

20
Keyboard diciptakan dengan adanya ilham dari terciptanya mesin ketik yang
rancangannya dibuat oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan ketika itu
dipasarkan pada tahun 1877 oleh perusahaan Remington.
Keyboard pertama dibuat sesuai dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarah jauh (Teletype). Lalu pada tahun 1946 komputer ENIAC
memakai pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) menjadi alat input dan
output.
Dalam penggunaan sehari-hari keyboard dipakai untuk menginput teks dan
angka ke dalam software pengolah data, teks atau program lain. Di sebuah komputer
yang sudah modern, keyboard juga digunakan untuk bermain game, yang dapat
dilakukan dengan beberapa kombinasi tombol.
Jadi keyboard awal mula penciptaannya karena ilham adanya mesin ketik
hingga dilakukan penyempurnaan sampai terbentuknya inovasi keyboard seperti yang
sering kita gunakan saat ini.

Fungsi Keyboard
Dalam setiap keyboard terdiri dari huruf, angka dan barisan tombol fungsi. Adapun
tombol-tombol tersebut memiliki tugas dan fungsi masing-masing. Secara umum berikut
ini adalah fungsi dari keyboard komputer.
Main Typing Keypad
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi huruf A sampai Z, tanda baca
dan angka 1-0 yang dipakai untuk memberikan perintah teks ke dalam sistem komputer
seperti ketika menulis pada Microsoft Office atau pada program lain. Main typing disebut
juga dengan tombol utama.
Directional Keys
Directional atau tombol arah mempunyai empat tombol ini berisikan anak panah
yang mengarah ke empat sisi. Tombol ini mempunyai fungsi untuk memindah kursor
atau menggeser kursor ke arah yang diinginkan.

21
Numeric/Directional Keypad
Numeric merupakan tombol-tombol angka yang berisikan angka dan tombol
pemindah kursor yang terletak pada sisi kanan tombol utama. Tombol ini dapat berfungsi
apabila tombol numeric di aktifkan. Tombol numeric akan mempermudah user dalam
mengetik atau memasukkan angka ke dalam sistem.
Function Keys
Tombol fungsi ini terletak diatas tombol utama dan terdiri dari tombol F1-F12.
Tombol fungsi mempunyai fungsi untuk mengatur beberapa perintah seperti
memanggil browser, menyimpan dokumen, memunculkan menu help, mengakhiri
program serta fungsi lainnya.
Special Keys
Adalah tombol pada keyboard yang berada di bagian atas tombol directional
keys yang terdiri dari tombol Home, Delete, Page Up. Page Down, Insert, Print Screen,
Pause Break dan End. Fungsinya untuk memberikan perintah ketika sedang menulis di
microsoft word seperti ke awal halaman, ke akhir halaman, akhir paragraf, ke halaman
paling awal dan akhir dan lain sebagainya.
Modifier Keys
Adalah tombol yang terdiri dari CTRL, ALT, dan Shift. Sesuai dengan
namanya, ketiga tombol ini akan merubah atau memodifikasi fungsi suatu tombol lain
pada keyboard dan dapat ditekan bersamaan dengan tombol lain untuk memunculkan
hasil suatu perintah.
Seperti pada tombol CTRL yang ditekan dengan tombol huruf A akan secara
otomatis memblok data yang telah dipilih pada monitor. Kombinasi tombol-tombol itu
juga biasa dinamakan sebagai shortcut keys.
Status Light (Lock Keys)
Merupakan indikator lampu yang memberikan tanda bahwa sebuah tombol
sedang digunakan untuk mengatur suatu fungsi seperti tombol Caps Lock yang dapat
diketik dengan huruf kapital dan numeric lock yang dipakai untuk memunculkan
tombol numeric keys.
Windows Keys

22
Seringkali di keyboard di komputer windows mempunyai tombol yang
memiliki gambar logo Windows itu sendiri. Tombol ini mempunyai fungsi untuk
menampilkan menu di jendela windows pada komputer.
Jenis Keyboard
1. Keyboard QWERTY
Di tahun 1860, Sholes dan Dunsmore membuat keyboard pertama, yaitu
keyboard QWERTY. Papan ketik ini adalah hasil inspirasi dari mesin ketik yang seperti
papan tuts dan sampai sekarang juga masih banyak digunakan orang. Pada awalnya
mereka membuat keyboard dengan papan ketik yang berurutan abjad, ABCD.
Tetapi karena terdapat masalah seperti pengerjaan yang menjadi terhambat
karena macetnya papan ketik dan proses pengetikan yang semakin cepat pada akhirnya
menjadikan mereka berfikir untuk menemukan letak posisi huruf supaya sesuai.
Selanjutnya didapatlah inovasi dengan mengacak huruf-hurud abjad yang akhirnya
berhasil membuat desain keyboard yang baru. Desain baru ini menjadi 4 baris, urutan
desain baru itu selanjutnya dipatenkan oleh Remington yang juga hasil dari
penyempurnaan dan telah ditata rapi seperti yang banyak dipakai sekarang.
2. Keyboard DVORAK
Di tahun 1936, ada penemuan desain keyboard yang dibuat oleh August
Dvorak. Keyboard ini terasa lebih rumit sebab user komputer sudah terbiasa memakai
keyboard QWERTY. Desain keyboard tersebut dikenal dengan nama DVRAK yang
diambil dari nama penemunya.
3. Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibedakan menjadi dua bagian (kiri dan kanan). Keyboard ini
adalah penyempurnaan dari keyboard sebelumnya. Keyboard Klockenberg memiliki
keunikan dengan memisahkan bagian kanan dan kiri dengan sudut 15 derajat dan dibuat
dengan miring kebawah.
Tujuan dibuat keyboard ini adalah untuk mengurangi bebat otot yang ada pada
jari jemari dan pergelangan tangan user. Terutama pada saat mengetik dengan durasi
waktu yang lama. Selain itu juga untuk mengurangi beban di otot tangan dan bahu.

23
Namun dengan terdapatnya pemisah itu, menjadikan keyboard ini harus membutuhkan
tempat yang luas dibanding keyboard jenis lain.
4. Keyboard MALTRON
Keyboard maltron yaitu keyboard yang memiliki perbedaan dari jenis keyboard
lainnya. Memiliki bentuk yang unik dengan bentuk cekung ke dalam sehingga
membuatnya berbeda dari jenis lainnya.
Pembuat keyboard ini memiliki pendapat, bahwa manusia bisa mengetik
dengan 8 jari dari 10 jari yang ada dengan keyboard biasa. Kemudian, tangan harus
terampil menyesuaikan dengan bentuk keyboard biasa.
Keyboard biasa seperti jenis QWERTY dengan bentuk yang sudah dijelaskan
diatas dianggap membuat Repetitive Stress Injures (RSI). Sehingga sangat berbeda
dengan keyboard Maltron, tangan user tidak harus menyesuaikan keyboard tetapi
keyboard maltron itu sendiri yang akan menyesuaikan tangan pengguna.
Jadi dengan bentuk keyboard yang unik tersebut dianggap bisa membuat
pengguna lebih nyaman dalam melakukan pekerjaan mengetik dan bisa mengurangi
resiko adanya RSI. Dan dianggap lebih cepat dalam mengetik sebab semua jari bisa
ikut dalam pengetikan.
5. Keyboard CHORD
Adalah keyboard yang mempunyai beberapa tombol saja yang kira-kira hanya
4 hingga 5 tombol. Apabila ingin memakai keyboard ini untuk mengetik, pengguna
harus menekan beberapa tombol secara bersamaan.
User juga harus tahu kombinasi penekanan yang akan dipakai untuk mengetik
yang bisa menginput hurud. Adanya hal itu menjadikan keyboard CHORD sangat
jarang dipakai sebab menjadikan pengguna akan mengalami kesulitan dalam mengetik.

24
B. Mouse
Pengertian Mouse
Mouse, atau “Tikus” dalam istilah baku Bahasa Indonesia-nya, merupakan
salah satu perangkat keras (hardware) dalam sebuah komputer, yang berfungsi sebagai
alat input utama selain keyboard. Mouse dikategorikan sebagai sebuah Pointing Device
(alat penunjuk/pemilih). Gerakan kursor di layar monitor mewakili pergerakan dari
piranti mouse itu sendiri. Dengan mengarahkan kursor mouse pada icon/GUI (Graphic
User Interface) tertentu, kemudian mengeksekusi perintah dengan cara meng-kliknya,
seorang pengguna dapat menjalankan perintah tertentu pada program komputernya.
Mouse merupakan peralatan inputan yang berfungsi untuk menggerakkan
pointer yang ada pada layar monitor untuk menjalankan suatu program atau icon-icon
perintah yang ada pada layar monitor dengan cara melakukan klik kiri, klik kanan,
double klik, drag and drop, ataupun scroll lock.
Sejarah Mouse
Mouse pertama kali ditemukan pada tahun 1963, oleh seorang penemu Amerika
dari Stanford Research Institute, bernama Dr. Douglas C. Engelbart. Mouse yang
pertama merupakan sebuah perangkat yang sangat sederhana. Terbuat dari kayu,
memiliki satu tombol kecil di sebelah kanan atasnya, kemudian memiliki dua roda besi
kecil di dalamnya. Saat itu, alat ini diberinama resmi “X-Y position indicator for a
display system” (Indikator posisi X-Y untuk sebuah system tampilan). Karena
bentuknya yang memiliki kabel panjang, dan menyerupai seekor tikus, alat ini
kemudian dipanggil “mouse” (Tikus). Kursor di layar pun sebenarnya mempunyai
nama “bug” (serangga). Tapi nama ini tidak menjadi terlalu populer.
Pada awalnya, Douglas mencoba untuk menemukan Pointing Device (Alat
penunjuk) yang lain, seperti alat yang digerakkan oleh dagu atau hidung. Akan tetapi,
mouse-lah yang dianggap paling sederhana dan paling mudah untuk digunakan.

25
Mengenai mouse ini, kemudian dikembangkan oleh perusahaan komputer
Apple, Inc. (Pengembang system operasi Macintosh). Maka dari itu, Apple-lah yang
akhirnya mendapatkan paten dari penggunaan mouse.
Dilihat dari Jenis-jenis port mouse, ada 4 macam mouse:
1. Mouse Serial
Mouse yang sudah jarang dipakai oleh masyarakat umum. Biasanya mouse ini
digunakan pada komputer Pentium 1 dan Pentium 2.
2. Mouse PS/2
Mouse yang digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4.
3. Mouse USB
Mouse yang sudah umum digunakan oleh masyarakat luas. Digunakan pada
komputer Pentium 3 dan Pantium 4.
4. Mouse Wirelless
Mouse terbaru tanpa kabel. Kini Mouse Wireless sudah meluas dikalangan masyarakat.

Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :


1. Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di
sisi bawah mouse yang dapat berputar kesemua arah. Sensor mekanik tersebut
mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah
tersebut.
2. Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor
optik untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse.
3. Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode)
untuk mendeteksi pergerakan mouse.

1. MOUSE MEKANIK (Mouse Bola)


Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada
awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian
putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut.

26
Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse
terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari, yang popular antara tahun
1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard
QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkans aja.

2. MOUSE OPTOMEKANIK (Mouse Optikal)


Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal
lebih unggul dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah
dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan
mouse bola yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada
bolanya.
Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems
Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo diode
untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertamahanya dapat digunakan pada
alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis biru-abu-abu.

3. MOUSE OPTIK(Mouse Laser)


Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse
terkemuka yang bekerjasama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan
nama Logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat
akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dasar kerja mouse optikal dan mouse
laser hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED
digunakan oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin
karena harganya yang masih mahal.
Cara kerja dari mouse itu sendiri yaitu dengan cara menggunakan pancaran
sinar laser yang tak kasat mata-ada sih yang sedikit terlihat. Sinar laser yang
dipancarkan bergerak mengikuti tangan pengguna. Sinar laser itu menghidupkan
sistem sensor optik seperti pada mouse optik biasa. Ribuan gambar diambil dalam

27
waktu satu detik untuk mengetahui pergerakan mouse. Koordinat yang dikirim mouse
kemudian digunakan komputer untuk memosisikan pointer. Mouse laser punya
keunggulan yang sama ketimbang mouse yang pakai bola. Kalau dibandingkan dengna
mouse optik biasa, mouse laser punya keuntungan. Mouse laser bisa digunakan hampir
di mana saja, termasuk di tempat di mana mouse optik sulit sekali dipakai, misalnya
pada paha yang terbungkus celana jins. Mouse laser cocok sekali untuk dibawa
bepergian bersama laptop karena orang tidak perlu membawa mouse pad, bisa dipakai
dengan alas apapun dan (kalau nirkabel) tidak ribet dengan kabel.
Dari semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah jumlah
tombolnya. Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah. Mouse
pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saatini, yang didesain untuk
Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki
sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple memperkenalkan
mouse satu tombol, yang tidak berubah hingga kini.
Mouse modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, yaitu menggunakan
teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio ataupun Bluetooth. Mouse
wireless yang popular saat ini menggunakan gelombang radio ataupun Bluetooth.
Sedangkan mouse yang menggunakan Infra Red kurang begitu popular karena jarak
jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang praktis karena antara mouse dan
penerimanya tidak boleh terhalang.

Fungsi Mouse
1. Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini
adalah dengan cara menggeser – geser mouse di permukaan papan yang datar.
2. Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor.
3. Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih
item), double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop
(memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah).
4. Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda
scroll.

28
5. Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
6. Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang
sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.
7. Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet.
8. Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada
aplikasi.
9. Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada
mouse berfungsi sebagai tombol enter.
10. Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek.
11. Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam
bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer.

C. Scanner
Pengertian Scanner
Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer,
merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital.
Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang
terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur,
tulisan dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk
digital.
Sejarah Scanner
Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil
dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR
(Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks
yang ada dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk
tek

29
Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus
berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini
scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negative,
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan
kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena
yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran
pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian
mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).
Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat
melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua
aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali
scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner keluaran dari
Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung, Fujitsu,
Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin berkembang
dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner.
Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi
photography,fotokopi dan opticalmachine. Penemu scanner adalah Robert S.
Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya pada
tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung
rambut hingga ujung kaki.
Mesin temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse Axial
(ACTA).Demikian sejarah singkat penemuan scanner dan perkembangan scanner dari
awal penemuannya sampai sekarang scanner baru dengan teknologi berbeda dan
canngih telah ditemukan dan dikembangkan di dunia oleh berbagai Company seperti
yang disebutkan di atas.

Fungsi Scanner

30
Seperti yang kita ketahui, scanner memiliki manfaat yang mana sangat
membantu kita dalam urusan pemindaian dokumen ataupun foto yang ingin kita simpan
ke dalam bentuk digital ataupun menduplikat file yang dipindai tersebut, selain itu
scanner memiliki fungsi lain yaitu:
1. Menyalin Berkas
Fungsi awal scanner ialah untuk menyalin berkas penting yang eksistensinya
terancam oleh hal-hal yang menyerang kondisi fisik berkas tersebut.
2. Pendokumentasian
Sebagian pengguna memilih scanner saat hendak mendokumentasikan atau
menyimpan berkas yang dinilai penting.
3. Pengelolaan Berkas
Ketika berhubungan dengan berkas fisik, maka risiko terkecil yang muncul
ialah waktu yang terbuang karena pengelolaan yang susah. Dengan scanner
setiap berkas dapat dikelola dan diketagorisasikan dengan mudah, ketika berkas
dibutuhkan, versi digital telah siap untuk diambil kapan saja.
4. Pengamanan Berkas
Berkas konvensional memiliki ancaman fisik yang siap menyerang kapan saja,
dengan adanya scanner, maka berkas lebih aman karena versi digital dapat
menjadi jaminan eksistensi dari versi asli.

Cara Kerja Scanner


Sebagian besar dari kita pasti pernah berfikir mengenai bagaimana sebenarnya cara
kerja dari perangkat yang satu ini. Nah berikut ini ialah cara kerja yang dilakukan oleh
scanner yaitu:
 Gambar yang akan dipindai itu diletakkan berada di atas permukaan kaca
pemindai.
 Sebelum gambar dilakukan pemindaian komputer akan melakukan penentuan
seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu, jaraknya sudah ditentukan
oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca pemindai. Ketika scanhead

31
sedang melakukan pergerakan scan menangkap cahaya yang dicerminkan pada
area yang dipindai dengan memiliki ketelitian sekitar 1/90.000 inci.
 Lampu mulai menyala dan motor stepper akan melakukan perputaran untuk
menggerakan lampu sampai tepat berada di atas objek.
 Cahaya lampu yang dipancarkan pada gambar akan segera dipantulkan pada
bagian wilayah yang kosong atau memiliki warna putih tentunya akan
memantulkan lebih banyak cahaya ketika dibandingkan daerah yang tampak
gelap atau memiliki warna, kemudian pantulan yang telah dihasilkan akan
diteruskan oleh beberapa cermin menuju lensa scanner.
 Pada pantulan cahaya tersebut akan bergerak menuju sensor CCD.
 Sensor CCD akan melakukan pengukuran intensitas cahaya dan panjang
gelombang yang dipantulkan dan mengubahnya menjadi tegangan listrik
analog.
 Tegangan analog tersebut akan berubah menjadi nilai digital karena adanya alat
pengubah ADC “Analog to Digital”.
 Sinyal digital yang berasal dari sensor CCD akan dikirim ke logic board dan
dikirimkan kembali pada komputer dalam bentuk data digital yang telah
menunjukan warna pada titik-titik gambar yang dipantulkan.

Jenis-Jenis Scanner
Sampai saat ini scanner memiliki beberapa jensi dan berikut ini jenis dari scanner yang
sering kita temukan diantaranya seperti dibawah ini:
 Flatbed Scannery merupakan scanner yang memiliki bentuk seukuran dengan
kertas folio, sehingga scanner ini seperti mesin fotocopy tetapi dengan ukuran
yang kecil.
 PSC atau Print Scan Copy merupakan suatu perangkat yang memiliki
multifungsi diantranya dapat digunakan sebagai scanner, dapat juga digunakan
sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin fotocopy.
 Handy scanner merupakan scanner yang bentuknya postcard yang biasa kita
temui pada supermarket ataupun minimarket. Sebab dapat digunakan pada

32
mesin kasir untuk membaca harga barang-barang yang terdapat pada bercode
barang tersebut.
Komponen-Komponen Scanner
Komponen-komponen yang dimaksud adalah komponen-komponen pada scanner
flatbed,karena scanner jenis ini yang paling kita jumpai dan yang sering kita gunakan
Komponen tersebut adalah :

1. Alas Kaca
Alas kaca digunakan sebagai wadah dari gambar yang akan dibaca.
2. Sumber Cahaya
Sumber cahaya berupa lampu dengan intensitas cahaya cukup tinggi akan
menghasilkan cahaya yang diarahkan ke gambar.
3. Sensor Sinar Pantulan
Jenis yang umum digunakan untuk jenis scanner flat bed adalah sensor CCD(charge-
coupled devices). Alat ini berfungsi seperti mata yang akan membaca sinar pantulan
dari gambar Untuk mengarahkan sampai ke CCD, cahaya pantulan dari gambar
diarahkan dengan menggunakan sejumlah cermin dan lensa scanner.
4. Motor Stepper dan Pita Bergerigi
Karena data dibaca baris perbaris, maka dibutuhkan motor stepper dan pita bergerigi
untuk menggerakan lampu dan CCD
5. Penutup Scanner
Penutup digunakan untuk menghindari sinar luar yang masuk, sehingga data yang
dibaca oleh CCD benar-benar data pantulan dari gambar yang sedang dibaca.
Selain komponen-komponen tersebut tentu masih ada banyak komponen lain, tetapi
fungsi dan bentuknya dapat berbeda antara jenis scanner satu dan lainnnya.

D. Microphone
Pengertian Microphone

33
Microphone atau dalam dalam bahasa Indonesia disebut dengan Mikrofon
adalah suatu alat atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonversikan energi akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal Audio).
Microphone (Mikrofon) merupakan keluarga Transduser yang berfungsi sebagai
komponen atau alat pengubah satu bentuk energi ke bentuk energi lainnya. Setiap jenis
Mikrofon memiliki cara yang berbeda dalam mengubah (konversi) bentuk energinya,
tetapi mereka semua memiliki persamaan yaitu semua jenis Mikrofon memiliki suatu
bagian utama yang disebut dengan Diafragma (Diaphragm).
Sejarah Microphone
Mikrofon pertama kali digunakan dengan telepon, selanjutnya digunakan dalam
pemancar radio. Sir Charles Wheatston merupakan orang pertama yang mengkonversi
mikrofon.
Dan pada tahun 1876, Emile Berliner menemukan mikrofon pertama yang
digunakan sebagai pemancar suara telepon.
Di US Centennial Exposition, Emile Berliner melihat perusahaan Bell
menujukan dan terinspirasi untuk menemukan cara-cara untuk meningkatkan kualitas
telepon yang baru di ciptakan. Bell Thelepon Company sangat terkesan dengan
mikrofon penemuan Berliner, dan membeli hak paten dari penemuannya itu seharga $
50.000. pada tahun 1878, David Edward Hughes menciptakan model mikrofon karbon
yang kemudian dikembangkan pada tahun 1920-an. Mikrofon hughes ini merupakan
model awal mikrofon karbon yang digunakan sampai saat ini. Pada tahun 1942,
mikrofon pita diciptakan untuk alat dalam penyiaran radio. Pada tahun 1970-an
mikrofon diproduksi hampir satu miliar produksi setiap tahunnya.
Microphone atau Mikrofon merupakan komponen penting dalam perangkat Elektronik
seperti alat bantu pendengaran, perekam suara, penyiaran Radio maupun alat
komunikasi lainnya seperti Handphone, Telepon, Interkom, Walkie Talkie serta Home
Entertainment seperti Karaoke. Pada dasarnya sinyal listrik yang dihasilkan
Microphone sangatlah rendah, oleh karena itu diperlukan penguat sinyal yang biasanya
disebut dengan Amplifier. Untuk mengenal lebih jauh dengan Microphone yang

34
hampir setiap hari kita gunakan ini. Berikut ini adalah penjelasan cara kerja
microphone (mikrofon) secara singkat :
 Saat kita berbicara, suara kita akan membentuk gelombang suara dan menuju
ke Microphone.
 Dalam Microphone, Gelombang suara tersebut akan menabrak diafragma
(diaphragm) yang terdiri dari membran plastik yang sangat tipis. Diafragma
akan bergetar sesuai dengan gelombang suara yang diterimanya.
 Sebuah Coil atau kumpuran kawat (Voice Coil) yang terdapat di bagian
belakang diafragma akan ikut bergetar sesuai dengan getaran diafragma.
 Sebuah Magnet kecil yang permanen (tetap) yang dikelilingi oleh Coil atau
Kumparan tersebut akan menciptakan medan magnet seiring dengan gerakan
Coil.
 Pergerakan Voice Coil di Medan Magnet ini akan menimbulkan sinyal listrik.
 Sinyal Listrik yang dihasilkan tersebut kemudian mengalir ke Amplifier
(Penguat) atau alat perekam suara.

Jenis-Jenis Microphone
1. Dynamic Microphone, yaitu Microphone yang bekerja berdasarkan prinsip
Induksi Elektromagnetik.
2. Condenser Microphone, yaitu Microphone yang diafragmanya terbuat dari
bahan logam dan digantungkan pada pelat logam statis dengan jarak yang
sangat dekat sehingga keduanya terisolasi menyerupai sebuah Kapasitor.
Condenser Microphone disebut juga Capacitor Microphone.
3. Electret Microphone, yaitu Microphone jenis Condenser yang memiliki
muatan listrik sendiri sehingga tidak memerlukan pencatu daya dari luar.
4. Ribbon Microphone, yaitu Microphone yang menggunakan pita tipis dan
sensitif yang digantungkan pada medan magnet.

35
5. Crystal Microphone atau Piezoelektris Microphone, yaitu Microphone yang
terbuat dari Kristal Aktif yang dapat menimbulkan tegangan sendiri ketika
menangkap getaran sehingga tidak memerlukan pencatu daya dari luar.

Perangkat Output

Pengertian Monitor
Monitor merupakan sebuah perangkat output penyusun dalam sistem
komputer dan suatu komputer tidak dapat digunakan jika monitor tidak
ada.

Itulah alasan mengapa sebuah monitor memiliki peran yang sangat


penting dalam suatu komputer.

Layar monitor memiliki beberapa jenis ukuran dan resolusi dalam


menampilkan gambar atau grafis. Beberapa diantaranya untuk ukuran
17 inci memiliki resolusi 1024×768, ukuran 19 inci resolusinya
1280×1024, untuk ukuran 21 inci resolusinya 1600×1200.

Ukuran dalam inci adalah ukuran layar monitor secara diagonal.


Sedangkan resolusi pada monitor sendiri dapat diartikan lebar pixel dan
tinggi pixel dalam layar monitor.

Sejarah Monitor
Istilah “mode tampilan” merujuk pada fitur-fitur layar komputer,
khususnya jumlah warna maksimum dan resolusi gambar maksimal
(dalam piksel lintang dan piksel kolom).

Ada banyak mode tampilan yang bisa di temukan dalam sistem komputer
pribadi (personal computer) pada saat ini.

Tampilan PC yang pertama merupakan Monitor monokrom yang


digunakan untuk prosesor kata dan sistem komputer berdasarkan teks
pada dekade 1970-an.

36
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan sistem tampilan Adaptor Grafis
Warna (cga). Sistem tampilan ini berupaya memberikan empat warna,
dan memiliki resolusi maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak.

Meskipun cga cukup untuk penggunaan permainan komputer yang


mudah seperti permainan solitaire dan permainan dan, ia tidak
mencukupi untuk pemrosesan kata, ataupun penggunaan grafis yang
canggih.

Pada tahun 1984, IBM memperkenalkan sistem tampilan Adaptor Grafis


Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan hingga 16 warna yang
berbeda dan resolusi hingga 640 x 350 dan ini merupakan perbaikan
dibandingkan tampilan yang lebih awal, dan memungkinan pembacaan
teks dengan mudah.

Namun, EGA tidak memberikan resolusi gambar yang cukup untuk


penggunaan-penggunaan tingkat tinggi seperti desain grafis.

Mode ini kini sudah usang, meskipun terkadang masih tersedia di proses
lama dan komputer pribadi. Pada tahun 1987, IBM memperkenalkan
sistem tampilan Adapter Grafis Video (VGA).

Kini, ini telah merupakan standar minimum yang dapat diterima untuk
komputer pribadi. Resolusi maksimum tergantung pada jumlah warna
yang ditampilkan.

Pengguna dapat memilih antara enam belas warna pada 640 x 480,
ataupun 256 warna pada 320 x 200.

Pada tahun 1990, IBM memperkenalkan sistem tampilan Extend Graphic


Adapter (XGA) sebagai warisan dari tampilan 8514 / A.

Versi yang berikutnya,yaitu XGS-2, memberikan resolusi 800 x 600


piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan resolusi 1024 x 768
dalam 65,536 warna.

Kedua tingkat resolusi gambar ini mungkin merupakan jenis yang


terpopular di kalangan individu dan bisnis kecil pada saat ini.

Asosiasi Standar-Standar Elektronik Video (VESA) telah mendirikan


interface pemrograman standar untuk tampilan Grafis Video Super
Adapter (SVGA) yang disebut dengan koneksi BIOS VESA (“VESA BIOS
Extension”).

37
Biasanya, layar SVGA dapat mendukung palet hingga 16 juta warna,
tergantung pada jumlah memori video yang tersedia dalam suatu
komputer yang akan membatasi jumlah warna yang dapat ditampilkan.

Spesifikasi resolusi gambar berbeda. Pada umumnya, lebih besar layar


Monitor SVGA, lebih banyak piksel dapat ditampilkan secara datar dan
tegak.

Baru-baru ini, spefikasi-spefikasi baru telah muncul yaitu Adapter Grafis


Terluas Super (SXGA) dan Adapter Grafis Extend Ultra (UXGA).

Spesifikasi SXGA biasa digunakan untuk merujuk ke layar-layar yang


memiliki resolusi 1280 x 1024; UXGA mengacu pada resolusi 1600 x
1200.

Pada saat ini, spesifikasi yang lama (VGA dan SVGA) sering digunakan
untuk referensi kepada kemampuan resolusi tipikal.

Fungsi Monitor

 Sebagai penampil berbagai macam data yang diproses di dalam


komputer.
 Monitor sebagai alat keluaran (output) dari Central Processing Unit
atau memori komputer yang berupa data-data biner.

Jenis – Jenis Monitor

1. Monitor CRT (Chatode Ray Tube)

Monitor CRT merupakan salah satu jenis monitor yang dibuat dengan
memanfaatkan teknologi sinar katoda yang diletakkan di dalam tabung.

38
Monitor CRT merupakan monitor komputer tertua yang hingga saat ini
masih cukup banyak digunakan. Karena menggunakan tabung katoda,
monitor CRT sering juga disebut dengan monitor tabung.

2. Monitor LCD (Liquid Cristal Display)

Monitor LCD yaitu suatu jenis monitor yang dibuat dengan


memanfaatkan teknologi pancaran sinar di media cairan kristal.
Dibandingkan monitor CRT, ukuran monitor LCD jauh lebih ramping.

Tidak hanya itu, tingkat resolusi dan kualitas gambar yang bisa
ditampilkan oleh monitor ini juga jauh lebih baik dibandingkan dengan
monitor CRT.

3. Monitor LED (Light Emiting Diode)

Monitor LED ialah sebuah bentuk monitor yang dirakit dengan


memanfaatkan teknologi dioda lampu yang mampu memancarkan emisi
cahaya.

Meskipun tidak jauh berbeda, akan tetapi monitor LED cenderung sedikit
lebih tipis dibandingkan dengan monitor LED.

4. Monitor Plasma

Monitor Plasma yakni beberapa jenis monitor yang dirakit dengan


memanfaatkan teknologi gas neon ataupun xenon yang diletakkan di
antara dua pelat kaca.

Dibandingkan dengan seluruh monitor yang sebelumnya, monitor


plasma merupakan monitor yang terbaik dalam hal kualitas gambar yang
dihasilkan.

Meskipun begitu, harga monitor plasma juga jauh lebih mahal


dibandingkan dengan harga monitor-monitor yang sebelumnya.

5. Monitor OLED

39
Monitor OLED (Organic Light-Emitting Diode) adalah sebuah
semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang dibuat dari lapisan
organic.

OLED itu sendiri di gunakan dalam teknologi elektroluminesasi seperti


pada aplikasi tampilan layar dan sensor, kecanggihan teknologi ini
terkenal lebih felxibel dengan ketipisan yang kurang dari 1 mm.

OLED diciptakan dari struktur yang terdiri dari lapisan kaca yang terbuat
dari oksida timah-indium sebagai elektroda positif atau anoda, lapisan
organik dari diamine aromatic mempunyai ketebalan 750 nm.

Lapisan pemancar cahaya yang terbuat dari senyawa metal kompleks


misalnya 8-hydroxyquinoline aluminium, dan lapisan elektroda negatif
atau katoda terbuat dari campuran logam magnesium dan perak dengan
perbandingan atom 10:1.

Konstruksi keseluruhan lapisan tidak lebih dari 500 nm, artinya OLED
sama tipis dengan selembar kertas.

PRINTER

Pengertian Printer
Dalam Wikipedia, Printer adalah peranti yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, diatas kertas.

Definisi printer lainnya adalah alat yang dapat menampilkan teks atau gambar
yang semula berasal dari software digital menjadi berupa bentuk yang dicetak di
kertas.

Printer berasal dari kata “Print” yang artinya adalah cetak, sehingga printer adalah
alat untuk mencetak. Pada dunia komputer, printer merupakan perangkat
tambahan (peripheral) output yang menampilkan hasil tulisan atau gambar di
sebuah kertas atau media sejenis.

Sejarah Printer
Awal mula printer muncul yaitu pada abad ke-19. Kemudian printer elektronik
dibuat pertama kali oleh Epson dengan nama EP-101 yang diluncurkan di tahun
1968. Epson sendiri adalah perusahaan Jepang.

40
Selanjutnya printer yang dijual pada awalnya memakai sistem dari mesin ketik
elektrik, tetapi banyak yang menginginkan untuk kecepatannya agar lebih tinggi
sehingga menjadikan printer menuju perubahan yang lebih baik. Perkembangan
printer yang menggunakan sistem baru yang lebih spesifik hanya untuk komputer.

Di tahun 1980-an ada beberapa sistem printer yaitu daisy wheel, line printer dan
dot matrix. Daisy wheel mempunyai konsep yang mirip dengan mesin ketik.
Sedangkan line printer dapat menampilkan hasil output yang sama namun lebih
cepat prosesnya.

Sementara dot matrix bisa mencampur antara tulisan dan grafis, namun dengan
kualitas cetakan yang masih rendah. Untuk yang menginginkan output berkualitas
tinggi harus menggunakan plotter.

Di tahun 1984 muncul printer laser yang dijual dengan harga terjangkau/murah,
dimulai dengan munculnya HP LaserJet. Selanjutnya di tahun berikutnya terdapat
penambahan PostScript yang diciptakan oleh Apple LaserWriter yang membuat
revolusi di dunia percetakan yang terkenal dengan nama Dekstop Publishing.

Printer laser yang menggunakan PostScript bisa menggabungkan tulisan dan


gambar seperti pada dot matrix, namun kualitasnya lebih baik.

Berlanjut di tahun 1990 banyak pekerjaan percetakan diciptakan di komputer


pribadi sebelum dicetak dengan memakai printer laser, menjadikan sistem
percetakan yang mahal mulai diabaikan.

Lalu sebelum tahun 1988, HP Deskjet mempromosikan kelebihan yang sama


dengan printer laser dari segi fleksibelnya dan harga yang lebih murah, namun
dengan kualitas output yang lebih rendah dari printer laser.

Sistem inkjet selanjutnya dapat menggantikan dot matrix dan daisy whell di
pasaran. Bahkan sejak tahun 2000-an mulai banyak printer berkualitas tinggi yang
menggunakan sistem inkjet ini, sehingga menjadi hal yang umum digunakan.

Lalu sekitar tahun 2010, percetakan tiga dimensi (3D) mulai menjadi bahan
perbincangan. Printer yang dipakai untuk mencetak 3D masih dalam tahapan
dilakukan pengembangan dan belum bisa digunakan secara umum.

Sementara seiring berkembangnya teknologi yang cepat seperti mengirim email,


dan internet menjadikan printer bukan hal yang harus dimiliki setiap orang. Banyak
cara untuk mengirim file seperti menggunakan email, menggunakan aplikasi
chatting dan lain sebagainya.

Fungsi Printer
Printer berfungsi sebagai alat pencetak atau menampilkan data dari komputer
kepada user dengan langsung. Data yang dicetak ini dapat apa saja, seperti
dokumen, surat, arsip, dan juga dokumen penting.

41
Saat ini dokumen dapat dengan mudah dibuat menggunakan aplikasi atau
software pengolah kata seperti Microsoft Office. Adapun jenisnya ada Microsoft
Word, excel, power point, publisher serta jenis notepad.

Untuk jenis dokumen yang berupa gambar atau foto dapat dicetak melalu software
seperti Adobe Photoshop dan Coreldraw. Untuk mencetak gambar sedikit berbeda
dengan dokumen biasa, baik tentang ukuran atau kualitas kertas yang digunakan
untuk mencetak.

Seringkali untuk print foto dibutuhkan printer yang mempunyai kualitas tinggi
sehingga hasil yang ditampilkan juga menjadi lebih baik.

Perkembangan printer saat ini juga semakin pesat, ada jenis printer yang dapat
mencetak tanpa harus terhubung dengan kabel yaitu printer wireless atau printer
wifi. Selain itu printer untuk percetakan banner, spanduk, baliho.

Printer untuk percetakan banner, spanduk, undangan, sablon juga membutuhkan


media yang berbeda. Tidak lagi mengunakan kertas, namun memakai media
aklirik, kain hingga kaca.

Fungsi printer selanjutnya yaitu sebagai menambahkan fitur lain di printer yang
dapat digunakan tidak hanya untuk mencetak. Fungsi tersebut yaitu untuk
membaca dokumen dan mengeditnya menjadi bentuk digital atau yang lebih
dikenal dengan istilah scan.

Scanner atau dalam bahasa Indonesi adalah pemindai adalah alat yang dapat
membaca dokumen di kertas atau buku kemudian diubah menjadi media digital
yang bisa diubah atau ditambahkan. Jadi secara ringkas fungsi printer yaitu:

1. Perangkat tambahan untuk mencetak dokumen dalam kertas dan atau


media lain
2. Alat untuk membaca dokumen dan mengubahnya menjadi data digital.

Jenis-Jenis Printer
Printer yang beredar di Masyarakat saat ini memiliki banyak jenis antara lain yaitu:

Printer Dot Matrix

Printer doat matrix yaitu printer yang memakai pita sebagai alat mencetak. Printer
ini menggunakan pita untuk menampilkan outputnya pada kertas, hasil cetak
printer dengan dot matrix lebih kasar dan kurang bagus.

42
Printer jenis ini saat ini sudah jarang penggunannya, biasanya yang masih sering
menggunakan adalah di perkantoran, toko ritel (alfamart, indomart dan
sejenisnya).

Cara kerja printer dot matrix adalah dengan menarik pita kemudian di bagian
printer akan bergerak ke kanan dan kekiri untuk mencetak hasil outputnya pada
kertas.

Printer Laser Jet


Selanjutnya jenis printer laser jet, yaitu printer yang memakai sistem cetak dengan
tinta bubuk atau yang sering disebut dengan toner yang menggunakan perangkat
infrared. Hasil cetak printer laser jet lebih baik dibandingkan dengan jenis dot
matrix namun masih dibawah printer ink jet.

Namun printer laser jet dapat mencetak lebih cepat dan hasil cetaknya lebih cepat
kering seperti hasil cetak di mesin fotokopi. Cara kerja printer ini yaitu dengan
menarik kertas dan mencetaknya dengan toner atau bubuk tinta.

Printer Ink Jet


Printer inkjet adalah jenis printer yang dapat mencetak dengan menggunakan
sistem tinta sebagai bahan untuk mencetaknya. Printer ini bisa mencetak lebih
baik daripada jenis dot matrix dan laser, namun untuk kecepatan cetak lebih
lambat dibanding laser jet.

Walaupun begitu, printer ink jet lebih banyak digunakan di masyarakat, baik untuk
penggunaan pribadi, usaha atau perkantoran dan instansi. Saat ini printer jenis ink
jet ini sudah banyak jenisnya seperti printer multifungsi (print, fotokopi, scan) yang
dijadikan dalam satu perangkat.

Selain itu juga printer ink jet juga sudah ada yang diberikan tabung infus untuk
mengisi tinta agar lebih mudah. Dapat mencetak kertas dengan ukuran kecil
hingga besar seperti kalender, kertas A3 dan lain-lain.

Cara kerja printer ink jet ini adalah dengan menarik kertas kemudian sistem printer
akan mencetak hasil outputnya dengan tinta yang ada didalam cartride. Printer
tipe ini cepat mengalami error untuk itu harus dilakuka Servis Printer

Printer Label Inkjet


Adalah jenis printer ink jet yang digunakan untuk mencetak label seperti pada
tempelan produk-produk elektronik dan lain-lain.

43
Printer Label
Adalah jenis printer yang berukuran kecil dan digunakan untuk mencetak label
dengan ukuran sangat kecil. Biasanya untuk menempel produk elektronik laptop,
smartphone, dan lain sebagainya.

Printer Thermal
Adalah jenis printer yang seringkali digunakan untuk pusat perbelanjaan dan
mesin fax. Jenis printer ini dapat bekerja dengan mengambil gulungan kertas yang
diubah menjadi gelap pada saat dipanaskan.

Cara kerja ctaknya dengan menarik kerta yang bersebelahan dengan kepala cetak
yang berisi pemanas elektronik yang canggih, dan bisa menampilkan teks dan
grafik sederhana di kertasnya. Printer jenis ini tidak membutuhkan tinta, toner atau
perlengkapan lain, sehingga lebih mudah dalam perawatannya.

Printer 3D (tiga dimensi)


Printer ini pertama kali dibuat oleh Charles W. Hull di tahun 1984, yaitu alat
pencetak yang canggih dan saat ini mulai banyak yang menggunakannya. Cara
kerta printer ini adalah dengan memakai desain dari gambar digital untuk
kemudian dicetak menjadi objek fisik berbentuk 3D.

Bahan yang dipakai untuk proses mencetak printer ini yaitu seperti bahan logam,
polimer, lilin atau plastik yang sudah disesuikan dengan kebutuhan.

Demikianlah penjelasan lengkap tentang printer, fungsi, sejarah dan cara


kerjanya. Semoga dapat membantu kalian yang membutuhkan referensi
pengetahuan teknologi. Terimakasih sudah berkunjung dan nantikan artikel
selanjutnya.

Headset

Pengertian Headset

Headset adalah perangkat audio yang sebenarnya memiliki dua device yang
digabungkan menjadi satu, yaitu perangkat input mikrofon dan perangkat
output yakni speaker telinga. Headset ini umumnya ditujukan untuk
digunakan pada perangkat – perangkat yang lebih besar seperti laptop,
komputer, atau pun hal lainnya namun serta bisa digunakan untuk perangkat
kecil sebasis mobile dan sejenisnya.

44
Adapun secara desain, umumnya headset melingkar pada bagian kepala dan
memiliki dua buah speaker yang menutup keseluruhan telinga pemakainya.
Desain seperti itu tentu dimaksudkan agar suara yang dihasilkan lebih
terdengar maksimal.

Dan headset juga cenderung digunakan untuk tujuan seperti video


chat, video call, skype, dan lainnya. Sedangkan dibagian konektifitasnya
ataupun port-nya, headset memiliki 2 buah jack berukuran 3,5 mm yang bisa
dipasangkan pada soundcard PC.
Dua buah port jack tersebut memiliki fungsinya masing-masing, jack pertama
berfungsi untuk input mikrofon, dan jack kedua berfungsi sebagai output
speaker. Namun perkembangan teknologi canggih telah banyak
membuahkan inovasi baru yang lebih efisien. Karena sebagian besar
headset sudah tidak lagi menggunakan fitur konektifas dua buah jack, tapi
justru banyak yang menggunakan fitur koneksi bluetooth dan USB yang
terinegrasi di dalamnya.
Fungsi Headset
Fungsi utama headset adalah sebagai alat reproduksi suara, memang
menjadikannya sebagai sebuah teknologi yang dapat menghasilkan suara
atau audio yang lebih jernih.

Cara Kerja Headset

Cara kerja headset adalah mengubah arus listrik menjadi gelombang suara
yang dapat di dengar di telinga kita masing-masing.

Bagian – Bagian Headset

45
Macam – Macam Headset
1. Headset

Headset adalah gabungan antara Headphone dan microphone. Alat ini


berbentuk seperti bando dengan speaker kecil berbentuk lingkaran di
ujungnya dan di salah satu sisinya terdapat microfon kecil. Alat ini sering
digunakan untuk keperluan komunikasi misalnya digunakan oleh
seorang customer service.
2. Headphone

Headphone berbentuk seperti Headset, namun pada alat ini tidak terdapat
microphone. Biasa digunakan untuk mendengarkan musik, namun tidak bisa
digunakan sebagai alat komunikasi. Alat ini biasanya lebih portable
dibandingkan Headset.
3. Backphone

Alat ini sebenarnya sama saja dengan Headphone, namun penggunaanya


saja yang sedikit berbeda. Alat ini tidak dilingkarkan diatas kepala namun

46
dilingkarkan di belakang kepala. Alat ini lebih portable dibandingkan
HEADPHONE dan biasanya digunakan untuk kegiatan olah raga.

4. Earphone

Earphone sendiri berbentuk lebih kecil daripada headphone ataupun headset.


Cara menggunakannya juga berbeda yaitu tidak dilingkarkan di atas kepala
seperti bando, namun dimasukan atau ditempelkan pada lubang telinga.

Bahaya Menggunakan Headset


1. Sakit Telinga Permanen Jika Anda secara terus menerus menggunakan
earphone dan mendengarkan suara yang terlalu keras bisa menyebakan
masalah pada telinga. Selain itu, frekuensi pemakaian earphone yang terlalu
lama juga dapat menimbulkan sakit serta kerusakan telinga secara
permanen, seperti pecahnya gendang telinga hingga tuli.
2. Kehilangan Pendengaran apabila Anda mendengarkan musik melalui
earphone dengan volume tinggi dalam jangka waktu lama dan sudah
dilakukan sejak usia muda, maka potensi kehilangan pendengaran dini akan
semakin cepat terjadi.
3. Infeksi Telinga Sangat besar kemungkinannya Anda bisa mengalami infeksi
telinga.Anda belum tentu tahu apakah telingan orang lain yang
menggunakan earphone tersebut bersih atau tidak.
4. Penyumbatan Saluran Telinga Design earphone yang kecil dan menutupi
telinga sepenuhnya membuat tertutupnya jalannya udara menuju telinga.
Nah, jika Anda terlalu lama menggunakannya maka bisa menyebabkan
infeksi telinga.
5. Efek Pada Otak Hal ini karena perangkat ini juga bias memancarkan
gelombang elektromagnetik serta radiasi pada saraf otak sehingga dapat
memicu kerusakan pada otak.
Perbedaan Headset, Headphone, Backphone, dan
Earphone
Dijaman sekarang siapa yang tidak tahu akan perangkat aksesories alat
komunikasi ini. Hampir setiap pembelian sebuah handphone pasti ada
tambahan perangkat ini dikarenakan memudahkan pengguna handphone
dalam melakukan pembicaraan. Selain itu perangkat ini berguna untuk
mendengarkan atau menikmati musik dari Smartphone.
1. Headset
Dari segi desain hampir menyerupai headphone, akan tetapi Headset
mempunyai perangkat input/microphone yang biasanya terletak disebelah
kanan. Headset lebih banyak dipergunakan dalam perangkat PC, dan dari
segi konektor Headset mempunyai 2 buah jack yang dihubungkan dengan
PC. Satu untuk microphone dan satu untuk output speaker. Biasanya
Headset digunakan untuk video call, skype, video chat, conference dll.

47
2. Headphone
Headphone merupakan perangkat audio. Dari segi desainnya, Headphone
mempunyai dua buah speaker yang didesain menutupi semua bagian dari
telinga. Hal ini dimaksudkan agar suara yang dihasilkan bisa terdengar
secara maksimal, dan dua buah spaeaker tadi dihubungkan oleh bando yang
melinkar diatas kepala. Dijaman sekarang Headphone sedang booming
kembali dan hadir dalam pilihan bentuk dan warna yang menarik.

3. Backphone
Sebenarnya backphone mempunyai desain seperti Headphone, tetapi
perangkat ini mempunyai desain yang dipasangkan dikepal bagian belakang
serta speaker dikaitkan di telinga. Istilah Backphone jarang sekali digunakan
karena memenag bentuk desain yang menyerupai pernagkat Headphone.

4. Earphone
Perangkat ini sebenarnya berfungsi hampir sama dengan Headphone, hanya
saja berbeda dari segi ukuran. Earphone mempunyai desain yang kecil dan
ringkas hanya berupa bulatan speaker kecil.

Karena perangkat desain yang ringkas membuat Earphpne ini mudah dibawa
ataupun dimasukan kedalam kantong, penggunaannya yang mudah dengan
cukup memasukan speaker kedalam telinga bagian luar membuat earphone
ini dapat digunakan saat santai ataupun dengan posisi tiduran. Biasanya
perangkat ini disertakan dalam pembelian perangkat musik ataupun video
portable.

Speaker

Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi


audio(suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput.

Transduser adalah sebuah alat yang mengubah satu bentuk daya


menjadi bentuk daya lainnya untuk berbagai tujuan termasuk
pengubahan ukuran atau informasi (misalnya, sensor tekanan).
Transduser bisa berupa peralatan listrik, elektronik, elektromekanik,
elektromagnetik, fotonik, atau fotovoltaik. Dalam pengertian yang lebih
luas, transduser kadang-kadang juga didefinisikan sebagai suatu
peralatan yang mengubah suatu bentuk sinyal menjadi bentuk sinyal
lainnya.

48
Speaker merupakan salah satu peralatan output komputer yang
memiliki bentuk seperti kotak ataupun bulat dengan kemasan unik yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan dari komputer yang
berupa suara. Agar speaker dapat berfungsi diperlukan hardware
berupa sound card (pemroses audio/sound). Speaker memiliki bentuk,
fitur, dan ukuran yang beraneka ragam. Saat ini speaker merupakan
piranti tambahan yang hampir tidak dapat dipisahkan dengan komputer.
Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik
tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam
alamat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan
deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasil suaranya akan
jelek bila dikaitkan dengan speaker berkualitas rendah. Sistem pada
speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik
menyimpannya dalam CD, tapes, dan DVD, lalu mengembalikannya
lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Speaker
adalah sebuah teknologi menabjubkan yang memberikan dampak yang
sangat besar terhadap budaya.

Sejarah dan Perkembangan Speaker

Pada tahun 1898, Horace short mengumumkan sebuah design speaker


yang menggunakan kompresor udara yang kemudian menjualnya pada
Charles Parsons. Kemudian mendapatkan beberapa tambahan hak
paten di Inggris sebelum 1910. Pada tahun 1924 Dr. Walter H. Schottky
menemukan pita loudspeaker pertama. Untuk pertama kalinya speaker
menggunakan electromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat
keras. Namun pada waktu itu speaker yang menggunakan
magnetbjarang sekali digunakan ini dikarenakan harganya yang sangat
mahal. Lilitan dari sebuah electromagnet disebut bidang lilitan atau
dasar lilitan yang disambungan melalui kedua pasang energized ke
driver. Belokan ini biasa disediakan pada sebuah dual role dan juga
berperan sebagai filter listrik dari amplifier loudspeaker yang terhubung
dengan listrik. reaksi Ac telah dilemahkan oleh lilitan penghambat listrik.
tetapi frekuensi Ac cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke
lilitan suara sehingga terdengar dengungan yang berkekuatan besar
dari sebuah audio device. Sudah jelas fugsi dari speaker yakni untuk
memproduksi gelombang suara, namun setiap jenis dan merk speaker
khususnya untuk car audio mulai dari tweeter, midrange, midbass

49
hingga subwoofer, masing-masing mempunyai fungsi dan tugas yang
berbeda dalam hal memproduksi suara.

Jenis-Jenis speaker

Berdasarkan frekuensi yang dihasilkan, speaker dapat dibagi menjadi :

1. Speaker Tweeter, yaitu speaker yang menghasilkan frekuensi


tinggi ( sekitar 2kHz – 20kHz)

2. Speaker Mld-range, yaitu speaker yang menghasilkan frekuensi


menengah (sekitar 300Hz – 5kHz)

3. Speaker Woofer, yaitu speaker yang menghasilkan frekuensi


rendah yaitu ( sekitar 40Hz – 1kHz)

4. Speaker sub-woofer, yaitu speaker yang menghasilkan frekuensi


sangat rendah yaitu sekitar 20Hz – 200Hz.

5. Speaker Full Range, yaitu speaker yang dapat menghasilkan


frekuensi rendah hingga frekuensi tinggi.

Berdasarkan fungsi dan bentuknya, speaker juga dapat dibedakan


menjadi :

1. Speaker Corong

2. Speaker Hi-Fi

3. Speaker Handphone

4. Headphone

5. Speaker Televisi

6. Speaker Sound System ( Home Theather)

7. Earphone

50
8. Speaker laptop

Pengertian Speaker Aktif dan Speaker Pasif

Speaker yang digunakan untuk sound system entertainment pada


umumnya dapat dibedakan menjadi 2 kategori, yaitu speaker aktif dan
pasif. Berikut adalah penjelasan singkat mengenai kedua jenis peaker
ini.

1. Speaker Pasif( passive speaker)

Speaker pasif adalah speaker yang tidak memiliki amplifier ( penguat


suara) didalamnya. Jadi speaker pasif memerlukan amplifier tambahan
untuk dapat menggerakkannya. Level sinyal harus dikuatkan terlebih
dahulu agar dapat menggerakkan speaker pasif. Sebagian besar
speaker yang kita temui adalah speaker pasif.

2. Speaker Aktif( Active Speaker)

Speaker aktif adalah speaker yang memiliki amplifier (penguat suara)


didalamnya. Speaker aktif memerlukan kabel listrik tambahan untuk
menghidupkan amplifier yang terdapat didalamnya.

Perangkat proses

Processor

Ram

Rom

Motherboard

Vga

51
Powersuply

Perangkat penyimpanan

Flashdisk

Hardisk

Perangkat tambahan

Modem

DAFTAR PUSTAKA

Alisyahbana, Iskandar. 1980. Teknologi dan Perkembangan. Jakarta : Yayasan Idayu.


Anglin, Gary J. 1991. Instructional Technology: Past, Present and Future.
Englewood : Libraries Unlimited.
Sukmadinata, Nana Syaodih. 1997. Pengembangan Kurikulum, Teori dan Praktek.
Bandung: Remaja Rosda Karya.
Sutjipto. 2005. Kurikulum Pendidikan Teknologi suatu Kebutuhan yang Tidak
Pernah Terlambat. Jakarta: Kompas.
Surakhmad, Winarno. 2000. makalah: Mencari Paradigma Kurikulum Masa Depan,
disampaikan pada seminar Orientasi Kurikulum, Bogor: Pusat Kurikulum 27– 29
Maret.
Habiebie, B.J. 1983. Beberapa Pemikiran Tentang Strategi Tranformasi Industri
suatu Negara Sedang Berkembang. Jakarta : Kantor Menteri Negara Riset &
Teknologi.
http://referensisiswa.blogspot.com/2018/09/k3lh.html

52
http://www.mpssoft.co.id/blog/berita-teknologi/sejarah-komputer-dari-awal-
perkembangannya-hingga-sekarang/
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-software.html
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-hardware.html
https://www.onoini.com/pengertian-keyboard/

53

Anda mungkin juga menyukai