A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Obyek 3 dimensi
Karakteristik obyek 3 dimensi
Vertex, edge, face
Macam-macam obyek 3 dimensi dalam computer
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
Model Pembelajaran : Discovery Learning, Problem Base Learning
Metode Pembelajaran :
a. Brainstorming,
b. Diskusi,
c. Demonstrasi
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Lembar Kerja
Kertas,
Alat
penggaris,
spidol warna
computer, laptop, infocus
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran,
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Pertemuan ke 1
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam,dan mengecek kehadiran peserta didik
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai Objek
2Dimensi dan 3 Dimensi
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin 15 menit
ditemui peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi yang akan disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Inti 1. Pemberian Rangsangan(Stimulation)
Guru memberikan penjelasan serta menayangkan pelbagai
Karakteristik obyek 3 dimensi, edge, face dan vertex pada objek
3 Dimensi
Peserta didik Mengamati penjelasan dan tayangan tentang
Karakteristik obyek 3 dimensi, edge, face dan vertex pada objek
3 Dimensi yang di tayangkan oleh guru.
2. Identifikasi Masalah
Guru memberikan tugas untuk mengamati Karakteristik obyek 3
dimensi, edge, face dan vertex pada objek 3 Dimensi
Peserta didik Mendiskusikan Karakteristik obyek 3 dimensi,
edge, face dan vertex pada objek 3 Dimensi 150
3. Pengumpulan Data menit
Siswa melakukan observasi, eksplorasi sumber belajar dari buku
dan internet sebagai sarana mengumpulkan informasi dalam
upaya menjawab permasalahan yang diberikan guru
4. Pembuktian(Verifycation)
Guru memperlihatkan beberapa Karakteristik obyek 3 dimensi,
edge, face dan vertex pada objek 3 Dimensi
Peserta didik mencatat hasil obeservasi, ekplorasi nya sebagai
dokumentasi dan menyimpulkan hasil observasi dan eksplorasi
tentang Karakteristik obyek 3 dimensi, edge, face dan vertex
pada objek 3 Dimensi
5. Menarik Kesimpulan
Peserta didik Menyampaikan hasil observasi dan eksplorasinya
tentang Karakteristik obyek 3 dimensi
Guru memberikan penguatan kepada siswa atas kesimpulan yang
didapat tentang Karakteristik obyek 3 dimensi, edge, face dan
vertex pada objek 3 Dimensi
Penutup Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran
menarik, menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada 15 menit
peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas mengumpulkan berbagai macam benda,
mengukur dimensinya lalu menggambarkannya dalam sumbu x,y,z
Pertemuan ke 2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Memberikan salam
b. Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan untuk
belajar
c. Menanyakan kehadiran siswa
15 menit
d. Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
e. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai
materi Karakteristik Objek 3, face, edge dan vertex pada
objek 3D
f. Pendidik menjelaskan cakupan materi yang akan disampaikan
Kegiatan Inti 1. Mengidentifikasi Masalah
a. (Mengamati)
- Siswa diberikan Penjelasan tentang Macam-macam Objek 3D
- Seluruh siswa memperhatikan, penjelasan Macam-macam Objek
3D
- Siswa dipasangkan untuk mendiskusikan penjelasan yang sudah
diberikan oleh guru
b. Menanya
Siswa memberikan feed back dari siswa terkait dengan
penjelasan yang telah diberikan
2. Menetapkan Masalah (menanya)
- Siswa membentuk kelompok yang terdiri dari 4-5 orang
- Siswa, berkumpul berdasarkan kelompok yang telah dibuat
- Siswa bertanya kepada teman kelompok berkaitan dengan
Macam-macam Objek 3D di komputer
4. Mengembangkan Solusi (Mengumpulkan informasi)
Siswa mencari informasi dari internet dan buku yang berkaitan
dengan Macam-macam Objek 3D di komputer
5. Melakukan Tindakan Strategis (Menalar)
Siswa menganalisis Macam-macam Objek 3D di komputer
6. Melihat Ulang dan mengevaluasi (Mengkomunikasikan)
- Siswa mempresentasikan hasil analisisnya didepan kelas dengan
percaya diri dan teliti
- Kelompok siswa yang tidak melakukan presentasi mengamati
dan mengevaluasi hasil presentasi kelompok yang sedang
presentasi
Penutup Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran
menarik, menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada 90 menit
peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas mengumpulkan berbagai macam benda,
mengukur dimensinya lalu menggambarkannya dalam sumbu x,y,z
H. Penilaian
I. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang dinilai Penilaian
Teknik Instrumen
Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan Cinta tanah air Observasi Lembar
dan kompleksitas alam dan jagad raya Rasa syukur observasi
1 Spiritual
terhadap kebesaran Tuhan yang (Lamp 1)
menciptakannya
Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
2 Sosial
materi yang akan dibahas. Jujur
Menunjukan sikap jujur dalam proses Terbuka
pemebalajaran santun
Menjunjukan sikap santun dalam belajar
dan berdiskusi
Menunjukan sikap terbuka menerima
masukan dari orang lain
Menjelaskan Karakteristik obyek 3 Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
3 Pengetahuan dimensi Analisis materi tes uraian
Menjelaskan Vertex, edge, face Menjabarkan (lamp 2)
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Pedoman Penilaian SikapSpritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Dasar-Dasar Objek 2D dan 3D
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
ℎ
4= ℎ
Jawaban.
1……………………………………………………………………………
2……………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………
4……………………………………………………………………………
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Dasar-Dasar Objek 2D dan 3D
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
a. Tugas
Kumpulkan berbagai macam benda yang ada di rumah kalian
Ukur dimensinya lalu menggambarkannya dalam sumbu x,y,z
c. Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
Sikap adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Rencana Proses Pembelajaran (RPP) 2
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja
yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
H. Penilaian
II. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan Cinta tanah air Observasi Lembar
dan kompleksitas alam dan jagad raya Rasa syukur observasi
1 Spiritual
terhadap kebesaran Tuhan yang (Lamp 1)
menciptakannya
Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
2 Sosial Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
Menjelaskan User Interface Aplikasi Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
Pemodelan 3Dimensi Analisis materi tes uraian
Menjelaskan Tools Editing Aplikasi Menjabarkan (lamp 2)
Pemodelan 3Dimensi
3 Pengetahuan
Menjelaskan Konsep frame dan layer
pada aplikasi pemodelan 3D
Menjelaskan Hasil analisis karakteristik
aplikasi pemodelan 3 dimensi
Menyajikan hasil analisis karakteristik Ide/gagasan Projeck Jurnal
aplikasi pemodelan 3 dimensi Kreatifitas work
Rubrik
Kesesuain
(lamp 3 & 4 )
prosedur kerja
4 Keterampilan
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang
baik dan benar
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Aplikasi pemodelan 3 dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Aplikasi pemodelan 3 dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Carilah informasi kelebihan/kekurangan masing-masing aplikasi pemodelan 3 dimensi
b. Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Penutup 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran menarik,
menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada peserta didik 1x6(6’)
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas mengelompokkan obyek 3 dimensi dalam
kehidupan sehari-hari berdasarkan teknik pembuatan modelnya
H. Penilaian
III. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan Cinta tanah air Observasi Lembar
dan kompleksitas alam dan jagad raya Rasa syukur observasi
1 Spiritual
terhadap kebesaran Tuhan yang (Lamp 1)
menciptakannya
Menunjukan rasa ingin tahu terhadap materi Rasa ingin tahu
yang akan dibahas. Peduli
2 Sosial Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
Menjelaskan teknik Primitive Modeling Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
3 Pengetahuan Menjelaskan teknik nurbs Modeling Analisis materi tes uraian
Menjelaskan teknik sculpting Menjabarkan (lamp 2)
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang
baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan bahasa
Indonesia dalam mengekspresikan gagasan
berbahasa Indonesia baik lisan maupun tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada
kegiatan :
Menyajikan hasil pembuatan model 3 dimensi
dengan teknik Primitive, Nurbs dan Sculpting
3D modeling
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam Memahami
bentuk model 3 Dimensi serta pembuatan 3D
modeling dengan berbagai teknik
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Pemodelan Objek 3 dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Pemodelan Objek 3 dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Kelompokkan obyek 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan teknik
pembuatan modelnya
b. Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menanya
Mendiskusikan penggunaan jenis lampu untuk memperoleh efek pencahayaan tertentu
Mendiskusikan pengaruh pewarnaan, pemberian tekstur, pengaturan cahaya dan kamera
terhadap sebuah model obyek 3 dimensi
Mengeksplorasi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam warna
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam tekstur
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam pengaturan cahaya
Melakukan percobaan memberikan berbagai pengaturan kamera
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian warna, tekstur, pengaturan cahaya dan kamera terhadap
model obyek 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
E. Metode
Pendekatan : Saintifik.
Model : Discovery Learning, Project Base Learning
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Komputer
Alat
Komputer
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Kegiatan Deskripsi Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam,dan mengecek kehadiran peserta didik
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai
pengolahan Aplikasi 3D Modeling.
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin
1x5(5’)
ditemui peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi gambar yang akan
disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Mengamati
Inti Mengamati proses pewarnaan model obyek 3 dimensi
Mengamati proses pemberian tekstur pada model obyek 3
dimensi
Mengamati pengaturan cahaya pada model obyek 3 dimensi 2x5(10’)
Mengamati pengaturan kamera pada model obyek 3
dimensi
Menanya
Mendiskusikan penggunaan jenis lampu untuk memperoleh
efek pencahayaan tertentu
Mendiskusikan pengaruh pewarnaan, pemberian tekstur,
pengaturan cahaya dan kamera terhadap sebuah model
obyek 3 dimensi
Mengeksplorasi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam warna
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam tekstur
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam
pengaturan cahaya
Melakukan percobaan memberikan berbagai pengaturan
kamera
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian warna, tekstur, pengaturan
cahaya dan kamera terhadap model obyek 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang
kegiatan pembelajaran yang telah berlangsung, apakah
pembelajaran menarik, menyenangkan dan memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
1x5(5’)
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas Membuat catatan pengaruh posisi
cahaya matahari terhadap sebuah obyek 3 dimensi dalam
kehidupan sehari-har
melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan
berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
H. Penilaian
IV. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan dan Cinta tanah air Observasi Lembar
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap Rasa syukur observasi
kebesaran Tuhan yang menciptakannya (Lamp 1)
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap materi Rasa ingin tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungan lingkungabn
setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan penggunaan warna pada Objek Menjelaskan Tes uraian Lembar
3Dimensi Analisis materi soal tes
Menjelaskan penggunaan Texture mapping Menjabarkan uraian
Menjelaskan penggunaan Tata cahaya pada (lamp 2)
objek 3 Dimensi
Menjelaskan penggunaan Setting kamera
pada Objek 3 Dimensi
4 Keterampilan Mewarnai Objek 3D pada aplikasi 3D Ide/gagasan Projeck Jurnal
modeling Kreatifitas work
Rubrik
Memberikan texture mapping pada Objek 3D Kesesuain
(lamp 3 &
yang telah dibuat prosedur kerja
4)
Mengatur penggunaan tata cahaya pada objek Estetika
3Dimensi Bentuk
Menammbahkan setting kamera pada animasi pelaporan
objek 3D yang telah di buat presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia
yang baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan
bahasa Indonesia dalam mengekspresikan
gagasan berbahasa Indonesia baik lisan maupun
tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada
kegiatan :
Mewarnai Objek 3D pada aplikasi 3D
modeling
Memberikan texture mapping pada Objek 3D
yang telah dibuat
Mengatur penggunaan tata cahaya pada objek
3Dimensi
Menambahkan setting kamera pada animasi
objek 3D yang telah di buat
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam memahami
pengolahan model obyek 3 dimensi
5. Menggunakan kata-kata yang tidak
menyinggung perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Nilai: Skor Perolehan
------------------------- X 4 :
24
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
2.2 Contoh Penilaian Pengetahuan
Tes Tulis bentuk Uraian
1. Jelaskan cara penggunaan warna pada Objek 3Dimensi?
2. Apa yang di maksud dengan Texture mapping?
3. Jelaskan penggunaan Tata cahaya pada objek 3 Dimensi?
4. Jelaskan penggunaan Setting kamera pada Objek 3 Dimensi?
Jawaban.
1……………………………………………………………………………
2……………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………
4……………………………………………………………………………
5……………………………………………………………………………
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Pedoman Penilaian Sikap Spritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Pengolahan model obyek 3 dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Pengolahan model obyek 3 dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Amatilah dan tuliskan pengaruh posisi cahaya matahari terhadap sebuah obyek 3 dimensi
dalam kehidupan sehari-hari
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
1. Tuliskan pengaruh penggunaan jenis lampu untuk memperoleh efek pencahayaan tertentu
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
2. Tuliskan Hasil analisa kalian mengenai Pengaruh pewarnaan, pemberian tekstur, pengaturan cahaya
dan kamera terhadap sebuah model obyek 3 dimensi?
Pewarnaan
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Tekstur
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Cahaya
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Kamera
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Rencana Proses Pembelajaran (RPP) 5.
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
1.5 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas
alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
2.5 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan
berdiskusi
2.6 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.5 Menerapkan pembuatan teks 3 dimensi
3.5.1 Indikator
3.5.1.1 Memahami tata cara membuat modeling teks 3 dimensi
3.5.1.2 Memahami tata cara penambahan teks pada obyek 3 dimensi
4.5 Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi
4.5.1 Indikator
4.5.1.1 Dapat menyajikan modeling teks 3 Dimensi
4.5.1.2 Dapat menambahkan berbagai teks pada Objek 3 Dimensi
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti serangkaian pembelajaran peserta didik akan :
1. Menunjukan sikap syukur kepada Tuhan atas anugerah kebesaran
2. Menunjukan rasa ingin tahu terhadap materi yang akan dibahas dan peduli terhadap
lingkungan setempat
3. Menunjukan rasa menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari
sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
4. Dapat menerapkan pembuatan teks 3 Dimensi
5. Dapat Menyajikan hasil pembuatan teks 3 Dimensi
D. Materi Pembelajaran
Mengamati
Mengamati proses pembuatan model tes 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan bentuk teks 3 dimensi yang paling sesuai untuk berbagai keperluan
Mengeksplorasi
Membuat desain teks 3 dimensi untuk berbagai keperluan
Mengasosiasi
Menganalisis faktor-faktor yang menjadi pertimbangan dalam pemilihan sebuah tipe teks
untuk keperluan tertentu
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
E. Metode
Pendekatan : Saintifik.
Model : Discovery Learning, Project Base Learning
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Komputer
Alat
Komputer
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Kegiatan Deskripsi Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam, dan mengecek kehadiran peserta didik
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai
Karakteristik Text 3 Dimensi.
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin
1x3(3’)
ditemui peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi gambar yang akan
disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Mengamati
Inti Mengamati proses pembuatan model teks 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan bentuk teks 3 dimensi yang paling sesuai untuk
berbagai keperluan
Mengeksplorasi
2x3(6’)
Membuat desain teks 3 dimensi untuk berbagai keperluan
Mengasosiasi
Menganalisis faktor-faktor yang menjadi pertimbangan dalam
pemilihan sebuah tipe teks untuk keperluan tertentu
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran
menarik, menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada 1x3(3’)
peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas Mencari informasi pengaruh desain teks
secara psikologis dalam komunitas tertentu
H. Penilaian
V. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan Cinta tanah air Observasi Lembar
dan kompleksitas alam dan jagad raya Rasa syukur observasi
terhadap kebesaran Tuhan yang (Lamp 1)
menciptakannya
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Dapat menjelaskan bentuk teks 3 dimensi Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
yang paling sesuai untuk berbagai Analisis materi tes uraian
keperluan Menjabarkan (lamp 2)
dapat menganalisis faktor-faktor yang
menjadi pertimbangan dalam pemilihan
sebuah tipe teks untuk keperluan tertentu
4 Keterampilan Membuat desain teks 3 dimensi untuk Ide/gagasan Projeck Jurnal
berbagai keperluan. Kreatifitas work
Rubrik
Kesesuain
(lamp 3 & 4
prosedur kerja
)
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia
yang baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan
bahasa Indonesia dalam mengekspresikan
gagasan berbahasa Indonesia baik lisan maupun
tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada
kegiatan :
Membuat desain teks 3 dimensi untuk
berbagai keperluan.
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam memahami
faktor-faktor yang menjadi pertimbangan dalam
pemilihan sebuah tipe teks untuk keperluan
tertentu
5. Menggunakan kata-kata yang tidak
menyinggung perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
Jawaban.
1……………………………………………………………………………
2……………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Pedoman Penilaian Sikap Spritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Pembuatan teks 3 dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Pembuatan teks 3 dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Carilah informasi pengaruh desain teks secara psikologis dalam komunitas tertentu
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
1. Tuliskan berbagai Teks 3 Dimensi yang paling sesuai untuk keperluan Pendidikan, Komersil dan
Pmerintahan
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
2. Tuliskan Alasan pemilihan Teks 3 Dimensi yang paling sesuai untuk keperluan Pendidikan, Komersil dan
Pmerintahan
Pendidikan
Jenis Teks ………………………………………………………
Alasan……………………………………………………………………………………..
Komersil
Jenis Teks ………………………………………………………
Alasan……………………………………………………………………………………..
Pemerintahan
Jenis Teks ………………………………………………………
Alasan……………………………………………………………………………………..
Rencana Proses Pembelajaran (RPP) 6.
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
H. Penilaian
VI. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi
tabel kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas Cinta tanah air Observasi Lembar
keteraturan dan kompleksitas alam dan Rasa syukur observasi
jagad raya terhadap kebesaran Tuhan (Lamp 1)
yang menciptakannya
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Memahami Pengertian rigging Menjelaskan Tes uraian Lembar
Menganalisis Hasil pemberian rigging Analisis materi soal tes
terhadap karakter 3 Dimensi Menjabarkan uraian
(lamp 2)
4 Keterampilan Dapat Menggerakan Karakter Animasi Ide/gagasan Projeck Jurnal
3 Dimensi Kreatifitas work
Rubrik
Dapat membuat rigging Kesesuain
(lamp 3 &
prosedur kerja
4)
Estetika
Bentuk pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang
baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan bahasa
Indonesia dalam mengekspresikan gagasan
berbahasa Indonesia baik lisan maupun tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada kegiatan :
Menggerakan Karakter Animasi 3 Dimensi
Pembuatan rigging pada Karakter Animasi 3D
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam memahami
Pengertian rigging dan menganalisis Hasil pemberian
rigging terhadap karakter 3 Dimensi
5. Menggunakan kata-kata yang tidak menyinggung
perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Pembuatan Rigging
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Pembuatan Rigging
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Bauatlah sebuah karakter mahluk hidup kemudian berikan pergerakan pada karakter
tersebut
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
1. Tuliskan Hasil analisa kalian dari proses mengamati video tayangan mengenai pergerakan berbagai
mahluk hidup
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
2. Tuliskan cara menggerakan karakter mahluk hidup di animasi 3 Dimensi
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
………………………………………………………….……….………………………………………………………………………………………
Rencana Proses Pembelajaran (RPP) 7.
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Mengamati
Mengamati cara pembuatan karakter 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan karakter yang sesuai untuk suatu kasus tertentu
Mendiskusikan cara mewujudkan karakter 3 dimensi
Mengeksplorasi
Menciptakan karakter 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemilihan dan pembuatan karakter sesuai tema tertentu
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
E. Metode
Pendekatan : Saintifik.
Model : Discovery Learning, Project Base Learning
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Komputer
Alat
Komputer
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam,dan mengecek kehadiran peserta didik
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai Animasi 3D
Modeling.
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin ditemui 1x4(4’)
peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi gambar yang akan disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Inti Mengamati
2x8(18’)
Mengamati cara pembuatan karakter 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan karakter yang sesuai untuk suatu kasus tertentu
Mendiskusikan cara mewujudkan karakter 3 dimensi
Mengeksplorasi
Menciptakan karakter 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemilihan dan pembuatan karakter sesuai tema tertentu
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran menarik,
1x4(4’)
menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas Menyelesaikan masalah berkaitan dengan
pemilihan karakter untuk tema tertentu
H. Penilaian
VII. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi tabel
kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas keteraturan Cinta tanah air Observasi Lembar
dan kompleksitas alam dan jagad raya Rasa syukur observasi
terhadap kebesaran Tuhan yang (Lamp 1)
menciptakannya
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Memahami Teknik Pembuatan Karakter Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
Analisis materi tes uraian
Menjabarkan (lamp 2)
4 Keterampila Dapat membuat karakter Objek 3 Ide/gagasan Projeck Jurnal
n Dimensi Kreatifitas work
Rubrik
Dapat membuat Animasi karakter 3 Kesesuain
(lamp 3 & 4
Dimensi
prosedur kerja )
Estetika
Bentuk pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang
baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan bahasa
Indonesia dalam mengekspresikan gagasan
berbahasa Indonesia baik lisan maupun tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada kegiatan :
Membuat karakter Objek 3 Dimensi
Membuat Animasi karakter 3 Dimensi
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam memahami Teknik
Pembuatan Karakter
5. Menggunakan kata-kata yang tidak menyinggung
perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Pedoman Penilaian Sikap Spritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Animasi Karakter 3 Dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Animasi Karakter 3 Dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Carilah informasi yang berkaitan dengan pemilihan karakter yang sesuai untuk tema
tertentu
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Mengamati
Mengamati berbagai macam efek visual pada animasi 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek visual pada animasi 3 dimensi
Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek audio pada animasi 3 dimensi
Mengeksplorasi
Membuat berbagai efek visual pada animasi 3 dimensi
Menambahkan efek audio pada animasi 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis pemilihan environment dan pemberian efek visual dan audio pada animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
E. Metode
Pendekatan : Saintifik.
Model : Discovery Learning, Project Base Learning
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Komputer
Alat
Komputer
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Kegiatan Deskripsi Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam,dan mengecek kehadiran peserta didik
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai efek khusus 1x4(4’)
pada Aplikasi 3D Modeling.
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin ditemui
peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi gambar yang akan disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Inti Mengamati
Mengamati berbagai macam efek visual pada animasi 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek visual pada animasi 3
dimensi
Mendiskusikan cara memberikan berbagai efek audio pada animasi 3
dimensi
Mengeksplorasi 2x4(16’)
Membuat berbagai efek visual pada animasi 3 dimensi
Menambahkan efek audio pada animasi 3 dimensi
Mengasosiasi
Menganalisis pemilihan environment dan pemberian efek visual dan
audio pada animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup 10 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran menarik,
1x4(4’)
menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas Menyelesaikan masalah yang berkaitan
dengan efek visual dan audio pada animasi 3 dimensi
H. Penilaian
VIII. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi tabel
kisi-kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas Cinta tanah air Observasi Lembar
keteraturan dan kompleksitas alam dan Rasa syukur observasi
jagad raya terhadap kebesaran Tuhan (Lamp 1)
yang menciptakannya
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Memahami pembuatan Efek Khusus Menjelaskan Tes uraian Lembar soal
pada animasi 3 dimensi Analisis materi tes uraian
Menjabarkan (lamp 2)
4 Keterampilan Dapat membuat Teknik Efek Khusus Ide/gagasan Projeck Jurnal
Visual pada Animasi 3D Kreatifitas work
Rubrik
Dapat membuat Teknik Khusus Audio Kesesuain
(lamp 3 &4 )
pada animasi 3D prosedur kerja
Dapat membuat Teknik Khusus Estetika
partikel pada animasi 3D Bentuk pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai
dengan kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang
baik dan benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan bahasa
Indonesia dalam mengekspresikan gagasan
berbahasa Indonesia baik lisan maupun tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada kegiatan
:
pembuatan Teknik Efek Khusus Visual pada
Animasi 3D
pembuatan Teknik Khusus Audio pada animasi
3D
pembuatan Teknik Khusus partikel pada animasi
3D
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam Memahami
pembuatan Efek Khusus pada animasi 3 dimensi
5. Menggunakan kata-kata yang tidak menyinggung
perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
Jawaban.
1……………………………………………………………………………
2……………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar temana 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Pedoman Penilaian Sikap Spritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Efek Khusus pada Animasi 3 Dimensi
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Efek Khusus pada Animasi 3 Dimensi
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Carilah informasi mengenai cara pemberian efek visual dan audio pada animasi 3 dimensi
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi
A. Kompetensi Inti
K.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K.2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
K.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
K.4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Mengamati
Mengamati proses pembuatan file gambar dan video dari aplikasi animasi 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file gambar
Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file video
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Menganalisis proses dan hasil rendering animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
E. Metode
Pendekatan : Saintifik.
Model : Discovery Learning, Project Base Learning
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
Media
Komputer
Alat
Komputer
Sumber Pembelajaran
Buku teks pelajaran
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Pendahuluan 1. Pendahuluan
a. Salam,dan mengecek kehadiran peserta didik 1’
b. Apersiasi : Pendidik bertanya pada peserta didik mengenai pengertian
rendering Animasi 3D..
c. Motivasi : Pendidik bertanya mengenai hambatan yang mungkin ditemui
peserta didik
d. Pendidik menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
e. Pendidik menjelaskan cakupan materi gambar yang akan disampaikan
f. Pendidik membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok
Kegiatan Inti Mengamati
Mengamati proses pembuatan file gambar dan video dari aplikasi
animasi 3 dimensi
Menanya
gambar
video
Mengasosiasi
Menganalisis proses dan hasil rendering animasi 3 dimensi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
Penutup 11 3. Penutup
1. Refleksi
Pendidik meminta umpan balik pada peserta didik tentang kegiatan
pembelajaran yang telah berlangsung, apakah pembelajaran menarik,
1’
menyenangkan dan memberikan wawasan lebih pada peserta didik
2. Tindak lanjut
Peserta didik diberi tugas Menyelesaikan masalah yang berkaitan
dengan proses dan hasil rendering
H. Penilaian
IX. Penilaian Hasil Belajar
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun menjadi tabel kisi-
kisi instrument berikut :
Penilaian
No Aspek Indikator Butir yang dinilai
Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan atas Cinta tanah air Observasi Lembar
keteraturan dan kompleksitas alam dan Rasa syukur observasi
jagad raya terhadap kebesaran Tuhan (Lamp 1)
yang menciptakannya
2 Sosial Menunjukan rasa ingin tahu terhadap Rasa ingin tahu
materi yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli terhadap lingkungabn
lingkungan setempat Menggali
informasi
3 Pengetahuan Memahami Teknik Teknik Melakukan Menjelaskan Tes uraian Lembar
rendering Gambar Analisis materi soal tes
Memahami Teknik Teknik Melakukan Menjabarkan uraian
rendering Gambar (lamp 2)
4 Keterampilan Dapat Melakukan Rendering 3D Ide/gagasan Projeck Jurnal
modeling gambar Kreatifitas work
Rubrik
Dapat Melakukan Rendering 3D Kesesuain
(lamp 3 &
Animasi modeling dalam bentuk video prosedur kerja
4)
Estetika
Bentuk pelaporan
presentasi
2. Contoh Instrumen
2.1 Istrumen Sikap
Lembar Pengamatan Sikap
NO. ASPEK YANG DIAMATI 4 3 2 1
1. Selalu menggunakan bahasa Indonesia sesuai dengan
kaidah penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan
benar
2. Lebih memilih kata,istilah, atau ungkapan bahasa
Indonesia dalam mengekspresikan gagasan berbahasa
Indonesia baik lisan maupun tulis
3. Menunjukkan perilaku tidak menjiplak pada kegiatan :
Melakukan Rendering 3D modeling gambar
Melakukan Rendering 3D Animasi modeling dalam
bentuk video
4. Menunjukkan rasa peduli dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan kritis terhadap masalah-
masalah yang dikemukakan dalam Memahami
teknik rendering 3D Gambar dan Video
5. Menggunakan kata-kata yang tidak menyinggung
perasaan orang lain
6. Selalu tepat waktu dalam menyelesaikan tugas
Skor Indikator
4 Selalu berperilaku sesuai dengan yang diharapkan
3 Sering berperilaku sesuai yang diharapkan
2 Kadang-kadang berperilaku sesuai yang diharapkan
1 Tidak pernah berperilaku sesuai yang diharapkan
Jawaban.
1……………………………………………………………………………
2……………………………………………………………………………
3……………………………………………………………………………
Catatan :
Ruang Lingkup Penilaian Sikap Ruang Lingkup Penilaian Ruang Lingkup Penilaian
adalah : Pengetahuan adalah : Keterampilan adalah :
1. Observasi, 1. Tes Tulis, 1. Tes praktik,
2. Penilaian diri, 2. Tes Lisan, 2. Projek,
3. Penilaian antar teman 3. Penugasan. 3. Portofolio
4. Jurnal
Pedoman Penilaian Sikap Spritual
Nama : ……………………………………
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
MateriPokok : Rendering Animasi 3D
Skor
No Aspek Pengamatan
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah mengikuti pelajaran
2 Mengucapkan rasa syukur atas karunia Tuhan
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi
Jumlah Skor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Penilaian Sikap Disiplin dalam hal Kehadiran di Kelas Tepat Waktu
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Materi Pokok : Rendering Animasi 3D
Penilaian Kedisiplinan
No Nama SB B C K
4 3 2 1
1
Kriteria Penilaian :
SB : Sangat Baik : Jika Kehadiran ≤ 6.45
B : Baik : Jika Kehadiran 6.45 – 7.00
K : Cukup : Jika Kehadiran 7.00 - 7.15
K : Kurang : JikaKehadiran≥ 7.30
Tanggal :
Petunjuk :
Lembar Kinerja untuk menilai presentasi hasil kerja kelompok menyampaikan laporan secara jujur,
percaya diri dan menghargai pendapat orang lain
JumlahSkor
Petunjuk Penskoran :
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
ℎ
4= ℎ
Tugas
Carilah informasi mengenai tata cara melakukan rendering gambar dan video
Lembar diskusi
Kelompok :
Paketkeahlian : Multimedia
Kelas :
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Hasil Diskusi