Anda di halaman 1dari 41

Makalah Teknologi Informasi

Di Susun Oleh :

NADIA NUR FAIZAH

NH0118052

PROGRAM STUDI S1 KEPERAWATAN


SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN
NANI HASANUDDIN
MAKASSAR
2018/2019
2
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatu,

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang
telah melimpahkan rahmat dan Hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini.

Makalah ini dibuat untuk memenuhi salah satu persyaratan guna


menempuh pembelajaran mata kuliah “Sistem Informasi”

Penulis ini menyadari sepenuhnya bahwa penyusunan makalah


pemilihan portofolio ini masih jauh dari kesempurnaan, namun demikian
penulis berusaha agar makalah pemilihan portofolio ini dapat bermanfaat.

Dengan selesainya makalah pemilihan portofolio ini, penulis


menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya atas segala
bimbingan, arahan, dan dorongan moral.

Makassar,November 2019

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................. i


DAFTAR ISI ............................................................................................... ii
BAB I PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI .................................... 1
A. Pengertian Teknologi Informasi........................................................ 1
B. Perlunya Teknologi Informasi ........................................................... 2
C. Pengertian Sistem Informasi ............................................................ 2
D. Sistem Informasi .............................................................................. 3
E. Infrastruktur Informasi ..................................................................... 3
F. Tujuan dan Kemampuan Sistem Informasi ...................................... 4
G. Prinsip Teknologi Informasi .............................................................. 6
H. Teknologi Informasi dalam berbagai bidang .................................... 6
BAB II PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE) ..................... 9
A. Komponen Hardware ....................................................................... 9
B. Central Processing Unit (CPU)....................................................... 10
C. Jenis proses ................................................................................... 15
D. Tahapan Proses ............................................................................. 16
E. Media Penyimpanan (Storage) ...................................................... 16
F. Karakteristik Media Penyimpanan .................................................. 21
G. Hirarki media penyimpanan memori berdasarkan karakteristiknya. 21
H. Peralatan Input (Input Device) ....................................................... 21
I. Peralatan Output (Output Device) .................................................. 25
BAB III PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE) ................... 27
A. Sistem perangkat lunak .................................................................. 27
B. Permasalahan Software ................................................................. 27
C. Bahasa Pemrograman ................................................................... 28
D. Data ............................................................................................... 30
E. Informasi ........................................................................................ 30
F. Pengetahuan .................................................................................. 30

ii
BAB IV PENGORGANISASIAN DATA DAN INFORMASI ..................... 32
A. Hirarki Data .................................................................................... 32
B. Metode Akses Record ................................................................... 32
C. Permasalahan Pendekatan File ..................................................... 32
D. Pendekatan Modern : Basis Data................................................... 33
E. Pembuatan Basis Data .................................................................. 33
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 34

iii
BAB I
Pengenalan Teknologi Informasi
A. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi pada era saat ini mengalami perkembangan yang
pesat.Seiring dengan kemajuan teknologi yang mengglobal telah
berpengaruh dalam segala aspek kehidupan baik bidang ekonomi,
politik, seni dan kebudayaan bahkan di dunia pendidikan. Kemajuan
teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan
ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan
kemajuan ilmu pengetahuan.Setiap inovasi diciptakan untuk
memberikan manfaat positif bagi manusia dan juga memberikan
banyak kemudahan serta berbagai cara dalam melakukan aktifitas
manusia. Kemajuan teknologi walaupun pada awalnya diciptakan
untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan
digunakan untuk hal negatif.
Semua hal tersebut bisa terjadi tergantung siapa yang
menggunakan teknologi tersebut. Berbicara tentang teknologi,
tentunya tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Selama
peradaban manusia masih ada, teknologi akan terus menjadi hal
terpenting dalam kehidupan. Era saat ini yang sedang menjadi trend
dan ramai diperbincangkan adalah teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) yang mana merupakan salah satu hal terpenting di
abad ini. Tidak dapat dipungkiri kalau teknologi informasi dan
komunikasi tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Mulai dari
anak kecil hingga orang tua, pedagang kecil hingga pengusaha
besar,baik disadari maupun tidak sudah begitu tergantung pada
teknologi informasi dan komunikasi.
Teknologi informasi dan komunikasi mencakup dua aspek,
yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi
Informasi,meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,
penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan

1
informasi. Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang
berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Teknologi
informasi dan teknologi komunikasi adalah suatu padanan yang tidak
terpisahkan mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan
terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer
atau pemindahan informasi antar media.(Saputra, 2017)
B. Perlunya Teknologi Informasi
Menurut Abdul Kadir (2003: 15) dalam Saputra 2017,Secara garis
besar perlunya teknologi informasi sebagai berikut:
1. Teknologi informasi menggantikan peran manusia, dalam hal
ini teknologi informasi melakukan otomasi terhadap suatu
tugas atau proses.
2. Teknologi memperkuat peran manausia, yakni dengan
menyajikan informasi terhadap suatu tugas atau proses.
3. Teknologi informasi berperan sebagai restrukturisasi
terhadap peran manusia.
Dalam hal ini, teknologi berperan dalam melakukan
perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau
proses.
C. Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi adalah komponen-komponen yang saling
berkaitan yang bekerja bersama-sama untuk mengumpulkan,
mengolah, menyimpan, dan menampilkan informasi untuk
mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, pengaturan,
analisa, dan visualisasi pada sebuah organisasi.(Laudon, 2015)
Bedasarkan dari pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan
bahwa Sistem informasi merupakan suatu sistem yang mempunyai
kemampuan untuk mengumpulkan informasi dari semua sumber dan
menggunakan berbagai media untuk menampilkan informasi.

2
D. Sistem Informasi
Sistem yang menekankan pada elemennya .Sistem terdiri dari
elemen-elemen yang saling terintegrasi dengan tujuan yang sama
untuk mencapai sasaran yang diharapkan berupa data mentah yang
dikelolah kemudian menjadi sebuah informasi. Informasi sebagai
sebuah data yang telah dilakukan pengolahan manjadi suatu bentuk
yang lebih berarti serta berguna bagi penggunanya dalam
pengambilan keputusan baik untuk masa kini atau yang akan datang
atau berupa pengetahuan.(Rahmawati & Bachtiar, 2018)
E. Infrastruktur Informasi
1. Hardware (perangkat keras), mencakup berbagai peralatan
fisik seperti komputer dan printer.
2. Software (perangkat lunak), berupa perintah-perintah tertentu
yang ditujukan untuk memerintahkan komponen
melaksanakan tugasnya.
3. Data, merupakan komponen paling dasar atau masih mentah
dari suatu informasi yang akan diproses lebih lanjut agar
dapat berarti dan dapat menghasilkan informasi.
4. Jaringan dan komunikasi data satu sama lain harus
berintegrasi secara harmonis atau bersinergi membentuk
jaringan komunikasi data dalam sistem informasi akuntansi.
Komponen jaringan komunikasi data yang harus bersinergi
misal antara hubungan yang digunakan, saluran komunikasi
dan Network Card Keharmonisan teknologi yang digunakan
dalam jaringan komunikasi harus sesuai dengan hardware
yang digunakan.
5. Prosedur, merupakan aturan-aturan yang digunakan untuk
menghubungkan berbagai macam perintah dan data untuk
menentukan rancangan dan penggunaan sistem informasi.
6. Manusia atau Information Management Personnel,
merupakan pelaksana yaitu mereka yang terlibat dalam

3
kegiatan sistem informasi seperti operator, pemimpin dan
sebagainya.
F. Tujuan dan Kemampuan Sistem Informasi
Tujuan dari sistem informasi adalah menghasilkan informasi.
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi
para pemakainya. Untuk dapat berguna maka informasi harus
didukung oleh tiga pilar sebagai berikut: tepat kepada orangnya atau
relevan, tepat waktu dan tepat nilainya atau akurat. Keluaran yang
tidak didukung oleh tiga pilar ini tidak dapat dikatakan sebagai
informasi yang berguna. Untuk menjadi sistem informasi, maka hasil
dari sistem itu harus berupa informasi yang berguna, yaitu harus
memenuhi ketiga kriteria: relevan, tepat waktu dan akurat.(Purnama,
2016)
Beberapa kemampuan sistem informasi, antara lain:
1. Peningkatan kompleksitas kegiatan bisnis
Pengaruh ekonomi internasional; Perusahaan-
perusahan besar/kecil semua terkena pengaruh ekonomi
yang dapat bersumber dari belahan dunia manapun.
Pengaruh tsb. Terlihat pada nilai relatif mata uang tiap negara.
2. Persaingan tingkat dunia (globalisasi)
Persaingan tidak lagi terjadi dalam wilayah
geografisnya, nampak pada nilai impor dari luar negeri. Hal
tersebut ditunjukkan dengan adanya perjanjian antar negara
berupa APEC, AFTA, WTO, dan lain-lain.
3. Peningkatan kompleksitas teknologi
Berbagai macam teknologi dalam kehidupan ini telah
banyak diterapkan – bar code scanners di pasar swalayan,
sistem pemesanan penerbangan, automated teller machine
(ATM), closed circuit television (CCTV) di gedung-gedung
parkir, dll.

4
4. Waktu yang terbatas
Semua tahap operasi bisnis saat ini dilaksanakan
dengan lebih cepat daripada sebelumnya. Sehingga muncul
aktivitas pemasaran secara jarak jauh melalui telepon
(telemarketing) maupun internet (e-commerce). Selain itu
dijumpai pula penjadualan pengiriman material produksi agar
tiba tepat waktu (just in time).
5. Kendala sosial
Pada kenyataan terdapat produk dan jasa yang tidak
diinginkan oleh masyarakat. Hal tersebut disebabkan oleh
adanya keputusan bisnis yang hanya didasarkan pada factor-
faktor ekonomis dengan mengabaikan perhatian atau
pertimbangan terhadap keuntungan dan biaya sosial.
Misalnya aktivitas perluasan pabrik, pembuatan produk baru,
tempat penjualan baru, dan aktivitas serupa lainnya harus
juga mempertimbangkan.
A. Fungsi Teknologi Informasi
Fungsi teknologi informasi ,memberikan bantuan kepada manusia
untuk menyelesaikan masalah,menghasilkan kreativitas, untuk
membuat manusia lebih berkesan jika tanpa menggunakan teknologi
informasi dalam aktivitinya.
Beberapa fungsi teknologi informasi menurut (Dr. Munir, 2019)
antara lain:
1. Pengumpulan data
2. Penampilan
3. Pangkalan data
4. Pencarian
5. Penghantaran

5
G. Prinsip Teknologi Informasi
Prinsip high-tech-high-touch : Lebih banyak bergantung kepada
teknologi tercanggih , lebih penting kita menimbangkan aspek “high
touch” yaitu manusia.
H. Teknologi Informasi dalam berbagai bidang
1. Bidang pendidikan
a. Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan
informasi mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan
penting yang bersangkutan dengan pelajaran sekolah,
misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan
lain sebagainya. Sumber pengetahuan yang dicari
dapat diakses dengan mudah, misalnya mengenai
latihan SNMPTN online dalam rangka mempersiapkan
diri sebelum menghadapai ujian yang sebenarnya.
b. Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan
mempermudah dalam menyampaikan materi
pembelajaran kepada peserta didiknya.
c. Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik
yang berada jauh dari tempatnya via program
pembelajaran jarak jauh atau virtual.
d. Tersedianya e-library yang akan membantu mereka
dalam mengurangi biaya penyediaan buku di
perpusatakaan, dan lain sebagainya.
2. Telecenter bagi Masyarakat
Teknologi informasi bisa menjadi sumber informasi dan
sarana belajar, Bisa menjadi sarana dalam melihat pasar
secara lebih luas melalaui produknya, Menumbuhkan
semangat kewirausahaan, seperti contohnya bisa menjual
produknya melalui jejaring sosial, Membantu masayarakat
dalam mengembangkan perdagangannya melalui sistem e-
commerce contoh pembelian paket dan pulsa, Meningkatkan

6
informasi kesehatan dalam mewujudkan masyarakat yang
makmur.(Zulfah, 2018)
3. Sebagai layanan e-commerce
Selain menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak
perlu mendatangi toko secara langsung Harga barang
biasanya relatif lebih murah dari pada di toko dalam kasus-
kasus tertentu.Selain manfaat teknologi informasi, terdapat
pula beberapa dampak yang terjadi akibat majunya teknologi
informasi dalam kehidupan bermasyarakat yang perlu Anda
ketahui, di antaranya :
a. Masyarakat tidak perlu capek-capek kebank untuk
membayar tagihan kita bissa melakukan nya cukup
dengan menggunakan gadget yaitu dengan
menggunakan aplikasi e-bangking.
b. Masyarakat tidak perlu pergi ketoko untuk membeli
membeli makanan langsung merekadapat
menggunakan handphone dengan aplikasi go food
mereka dapat membeli apapun yang mereka suka
dengan cepat ini dapat menghemat waktu.
4. Bidang Wirausaha/Bisnis
Berikut ini adalah beberapa Keuntungan / Fungsi / Manfaat
Internet Bagi Dunia Kerja (Dunia Bisnis):
a. Memudahkan Telekomunikasi Dengan Biaya Yang
Lebih Murah
b. Mudah Melakukan Pemasaran dan Publikasi
c. Bisa Menjual Barang Secara Online
d. Bisa Menjalankan Sistem Aplikasi Terintegrasi Dari
Banyak Tempat
e. Mudah Menyebarkan Pemberitahuan Ke Banyak
Pegawai
f. Bisa Mencari Pegawai / Karyawan Baru Lewat Internet

7
g. Mudah Berhubungan Dagang Dengan Banyak Klien Di
Luar Negeri
h. Memudahkan Manajemen Untuk Membaca Informasi
Dari Satu Sumber
i. Dapat Berinteraksi Langsung Dengan Konsumen Akhir
Beserta Agen / Distributor
j. Karyawan Memiliki Fasilitas Hiburan Tambahan Saat
Senggang
5. Bidang manajemen kesehatan
a. Mambantu dalam Membangun Sistem informasi rumah
sakit (SIR) secara luas.
b. Sistem informasi rumah sakit sangat menolong untuk
pertukaran informasi antar rumah sakit.
c. Membantu dalam melakukan manajemen oleh perawat
d. Teknologi informasi dalam SIKM, dapat digunakan
untuk membantu perawat dalam mendata pasien,
mengklasifikasikan pasien, catatan personal mengenai
riwayat penyakit pasien serta laporan bertahap
menganai kondisi dari pasien yang dirawat. Komputer
juga dapat membantu pembuatan Sistem Klasifikasi
Pasien.Dengan bantuan alat komputer, dapat
membantu dalam menentukan kebutuhan tenaga di
ruang rawat, berguna juga untuk memantau klasifikasi
klien. Sistem klasifikasi pasien adalah pengelompokan
pasien berdasarkan kebutuhan perawatan yang secara
klinis dapat diobservasikan oleh perawat.

8
BAB II
Perangkat Keras Komputer (Hardware)

A. Komponen Hardware
1. Central Processing Unit(CPU)
CPU (Central processing unit) yang selama ini mungkin
dikenal oleh anda adalah berbentuk kotak segi empat.
Pandangan anda bisa dibenarkan beberapa puluh tahun yang
lalu, tapi untuk saat ini berkat perkembangan teknologi,
pandangan anda tersebut kurang tepat karena pada saat ini
benda berbentuk kotak tersebut hanyalah merupakan rumah
(BOX) dari CPU. CPU yang sesungguhnya ada didalam
rumah, dan 25 didalam rumah tersebut tidak hanya ada CPU.
(Fallis, 2015). Akan tetapi juga ada komponen-komponen
lainnya seperti :
a. Processor ( CPU sesungguhnya )
b. Memory
c. Motherboard
d. Hardisk
e. Floppy Disk
f. CD ROM
g. Expansion Slots
h. Devices Controler (Multi I/O, VGACard, Sound Card )
9) Komponen lainnya (fan, baterai, connector, dll )
i. Powersupply
2. Media Penyimpanan atau Memory
3. Input Device (Peralatan Input)
4. Output Device (Peralatan Output)
5. Communication Device (Peralatan Komunikasi)

9
B. Central Processing Unit (CPU)
Central Processing Unit (CPU), biasa juga dikenal dengan
sebutan processor atau otak komputer. Fungsi dari CPU adalah
untuk memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-
perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas
yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga
heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru,
sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang
terintegrasi ke dalam CPU sebagai pengolah data-data grafis.

Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam CPU secara


umum adalah sebagai berikut :
a. Casing

Casing Berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau


menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive,
hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi berbagai komponen
di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada

10
saat bekerja Casing juga menjadi penting karena hampir
semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive,
harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai
tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-
hari.(Sidiq Mercubuana, 2016)
b. Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai


komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling
terhubung seperti seperti processor, video card, sound card,
hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk
menghubungkan setiap komponenkomponen komputer
tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.
Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing,
spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan
berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh
motherboard tersebut
c. Prosessor

11
Prosessor secara garis besarnya merupakan sebuah
alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir
dan logika dari penjalanan sebuah perintah komputer.
Semakin tinggi kecepatan prosessor maka, semakin cepat
komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun
tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang
besar.
d. RAM

RAM (Random Access Memory). Berfungsi


menampung data yang telah terproses oleh processor
sebelum di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan,
banayknya pengembangan yang dilakukan pada bagian ini
membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok
untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk

12
menerapkan sistem garansi lifetime pada ram.4
.Chipsetmengatur komunikasi antara komponen. Chipset
dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort
Bridge” yang dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM,
Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan bagian chip
yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur
semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan
ISA bus. Processor, Memori (RAM), Cache, dan Chipset
bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.
e. VGA

VGA (Video Graphic Adapter) atau kartu grafis adalah


perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pengolah
data grafis sebelum ditampilkan ke monitor.
f. Sound card

Sound card berfungsi sebagai prosesor audio untuk


PC anda. Analog atau sinyal digital yang masuk ke dalam

13
input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai algoritma
yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang
dan menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara
komputer. Kartu suara adalah perangkat yang dipasang
berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras
diprogram dan driver perangkat terpisah. Kartu suara
mengontrol semua audio pada computer.
g. Harddisk

Harddisk adalah tempat penyimpanan data


konvensional yang bekerja secara mekanik. Semakin besar
kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat
disimpan. Satuan kapsitas harddisk adalah byte. Saat ini
kapasitas harddisk dopasaran bervariasi, mulai dari 250 GB,
500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari harddisk adalah
sebagai tempat penyimpanan data.
h. Power supply

14
Power supply merupakan bagian dari sistem komputer yang
berfungsi untuk memberikan daya (sumber arus listrik) pada
komponen-komponen komputer. Power supply dibedakan
atas daya yang dimiliki, seperti: 300 watt, 380 watt, 400 watt,
450 watt, 500 watt, 600 watt, dan berkembangan mengikuti
perkembangan teknillogi komputer.
i. Optical disk drive

Optical disk drive lebih banyak dikenal dengan sebutan


CD/DVD ROM, merupakan piranti yang digunakan untuk
membaca dan menullis CD/DVD. Yang termasuk kedalam
optical drive adalah : CD-ROM drive, CD-RW drive, DVD-
ROM drive, dan DVD-RW drive.
C. Jenis proses
1. Serial Processing
2. Parallel Processing
a. SIMD (Single Instructin Multiple Data)
Komputer yang mengeksploitasi beberapa aliran data
terhadap aliran instruksi tunggal untuk melakukan operasi
yang mungkin diparalelkan secara alami. Misalnya, prosesor
array atau GPU.(Chawan & Patle, 2017)
b. MIMD (Multiple Instructin Multiple Data)
Beberapa prosesor otonom secara bersamaan mengeksekusi
instruksi berbeda pada data berbeda. Sistem terdistribusi

15
umumnya diakui sebagai arsitektur MIMD;antara
mengeksploitasi satu ruang memori bersama atau
terdistribusi ruang memori. Prosesor superscalar multi-core
adalah sebuah Prosesor MIMD.
3. Pipeline Processing
D. Tahapan Proses
1. Memahami sistem yang akan dibangun
Jika pengembang model tidak atau belum mengetahui cara
kerja sistem yang akan dimodel simulasikan maka
pengembang perlu meminta seorang ahli atau pakar dibidang
sistem yang bersangkutan.(Wijaya et al., 2018)
2. Mengembangkan model computer dari sistem
Apabila pengembang sudah mengetahui cara kerja sistem
yang bersangkutan,maka tahap berikutnya adalah
memformulasikan model komputer dari sistem disesuaikan
dengan karakteristik sistem dan tujuan pemodelan.
3. Membuat program computer
4. Menguji,memverifikasi,dan memvalidasi
5. Mengeksekusi program dengan tujuan tertentu
E. Media Penyimpanan (Storage)
Adapun media penyimpanan (stroge) terbagi dua yaitu Primary
Storage dan Secondary Storage.(Siregar, Hutabarat, & Hutagalung,
2017)
1. Primary Storage
a. RAM (Random Access Memory)
Berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk
operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM
bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak menyimpan
data secara permanen, hanya untuk operasi yanh
dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita
temukan cukup beragam, mulai dari 256MB (Mega Byte)

16
– 16GB (Giga Bytes). Sampai sekarang dikenal beberapa
jenis RAM yang pernah beredar dan terpasang pada
komputer, antara lain :
1) D RAM (Dynamic Random Access Memory) : jenis
RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah
dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data
yang terkandung di dalamnya harus ter-refresh
secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini
membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan
memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya
memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit,
sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi.
2) S RAM (Static Random Access Memory) : pada
SRAM tidak menggunakan kapasitor. Hal ini
mengakibatkan SRAM tidak perlu lagi disegarkan
secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini
juga sekaligus membuatnya memiliki kecepatan
lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya
terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous.
3) EDO RAM (Extended Data Out Random Accses
Memory) : jenis RAM yang dapat menyimpan dan
mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga
kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat.
Umumnya digunakan pada PC terdahulu sebagai
pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM. Seperti
FPM DRAM, EDO RAM memiliki kecepatan
maksimal 50MHz EDO RAM juga harus
membutuhkan L2 Cache untuk membuat
semuanya berjalan dengan cepat, namun jika user
tidak memilikinya, maka EDO RAM akan berjalan
jauh lebih lambat.

17
4) FPM RAM (Fast Page Mode DRAM) : model DRAM
paling lama. Masalah yang sering muncul dari FPM
DRAM adalah kecepatan transfernya yang lambat
yakni maksimum 50MHz.
5) SD RAM (Synchronous Dynamic Random Acces
Memory) : SD RAM merupakan tipe baru dari
DRAM. SD RAM mulai berjalan dengan kecepatan
transfer 66MHz, sementara mode halaman DRAM
dan EDO RAM yang lebih lama akan berjalan di
maksimal 50MHz. Untuk mempercepat kinerja
processor, maka RAM generasi baru seperti DDR
dan RD RAM biasanya dapat mendukung performa
yang lebih baik.
6) DDR (Double Data Rate SDRAM). DDR pada
dasarnya memiliki kecepatan transfer dua kali lipat
daripada SDRAM. DDR akan beroperasi di
333MHz, dengan pengoperasian sebenarnya
166MHz * 2 (aka PC333 / PC2700) atau 133MHz*2
(PC266 / PC2100). DDR RAM juga kompatibel
dengan SDRAM secara fisik, namun menggunakan
bus parallel yang sama, sehingga membuat
implemnetasi lebih mudah dibandingkan RDRAM,
yang merupakan teknologi berbeda.
7) RD RAM (Rambus Dynamic Random Acces
Memory) : salah satu tipe dari RAM dinamis sinkron
yang diproduksi oleh Rambus Corporation
menggunakan Bus Speed sebesar 800 MHz tetapi
memiliki jalur data yang sempit (8 bit). RD RAM
memiliki memory controller yang canggih sehingga
tidak semua motherboard bisa mendukungnya.

18
Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri
Voodoo4.
8) RDRAM merupakan teknologi memory serial yang
datang dengan tiga pilihan, yakni PC600, PC700,
dan PC800. PC800 RDRAM didesain dengan
double maximum kecepatan transfer daripada
PC100 SDRAM,
b. ROM (Read Only Memory)
ROM Adalah perangkat keras pada komputer berupa
chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat
dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan
tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini
berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak
mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya
dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk
menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada
komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi
program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS
(Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi
dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh
mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan.Sampai
sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah
beredar dan terpasang pada komputer, antara lain :
1) PROM (Progammable Read-Only-Memory) : Jika
isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual
dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi
dengan program oleh pemakai. Setelah diisi
dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.
2) EPROM (Erasable Programmable Read-Only-
Memory) : Berbeda dengan PROM, isi EPROM

19
dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan
dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.
3) EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read-Only0Memory) : EEPROM dapat menyimpan
data secara permanen, tetapi isinya masih bisa
dihapus secara elektris melalui program. Salah satu
jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash
Memory biasa digunakan pada kamera digital,
konsol video game, dan cip BIOS.
2. Secondary Storage
a. Punched Card atau kartu berlubang : Merupakan kartu
kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai
instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui punch card
reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979
b. Magnetic disk : Magnetic Disk merupakan disk yang
terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy
dan harddisk.
c. Optical Disk : Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik,
seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisipermukaan
yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan
DVD
d. Magnetic Tape : Sedangkan magnetik tape, terbuat dari
bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti
halnya pita kaset tape recorder.
e. DASD (Direct Access Storage Device) : Mempunyai akses
langsung terhadap data. Contohnya : Magnetik (floppy
disk, hard disk), Removeable hard disk (Zip disk, Flash
disk), Optical Disk dll.
f. SASD (Sequential Access Storage Device) : Mempunyai
akses data secara tidak langsung(berurutan), seperti pita
magnetik.

20
F. Karakteristik Media Penyimpanan
Adapun karakteristik media penyimpanan (Emiiryanti, 2017) antara
lain:
1. Mudah disimpan
2. Mudah dicari
3. Mudah diubah
4. Metode Akses
a. Serial Access
b. Random Access
c. Paralell Access

G. Hirarki media penyimpanan memori berdasarkan karakteristiknya :

H. Peralatan Input (Input Device)


Perangkat input (masukan) merupakan perangkat yang
digunakan untuk menerima input berupa data atau perintah yang
akan diolah di dalam komputer.(Kurniawan, 2018)

21
1. Keyboard

Keyboard adalah sebuah papan yang terdiri dari tombol-


tombol untuk mengetikkan kata-kata dan simbol lainnya ke
dalam komputer. Keyboard komputer secara fisik mempunyai
bentuk seperti halnya keyboard pada mesin ketik
manual/elektronik. Dengan digunakannya micro processor,
maka data yang ada bisa langsung dikirim ke CPU melalui
keyboard. Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka
per (pegas) yang ada di bawahnya akan menekan logam yang
ada di bawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir
melewatinya. Arus inilah yang kemudian diterima oleh chip
pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini
terdapat berbagai alamat sehingga bisa diketahui tombol
mana yang ditekan. Sinyalsinyal listrik ini kemudian
diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara
lebih lanjut.
2. Mouse

Mouse merupakan salah satu input media yang sangat


populer pada akhir-akhir ini. Pengertian mouse bisa diartikan

22
dengan tikus, di mana dengan adanya mouse, maka pointer
(penunjuk yang ada pada layar, menandakan suatu posisi
pada layar monitor) dapat digerakkan kemana saja
berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat
dalammouse. Mousememiliki sensor untuk mengetahui
kemana arah yang dikehendaki oleh usernya. Sensor ini
diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse
yang memilikisensor dengan menggunakan bola, jika kita
membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di
belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak
bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu
searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan
bawah).
3. Scanner

Scanner berfungsi untuk memindai (scanning) gambar,


tulisan, atau obyek benda ke dalam format elektronik (digital)
sehingga dapat diproses oleh komputer. Scanner memiliki
fungsi kerja seperti mesin fotokopi. Hanya bedanya, hasil
pembacaan scanner bisa disimpan di dalam memory
komputer, sedangkan pada fotocopy, hasil pembacaannya
akan dicetak di atas selembar kertas. Untuk menggunakan
scanner pada komputer, diperlukan adanya tambahan card
yang secara khusus digunakan untuk scanner. Scanner
menggunakan tehnik digital untuk membentuk dan
memasukkan image dokumen yang akan diproses dengan

23
menggunakan elektronik. Beberapa scanner juga bisa
digunakan untuk membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah
scanner bisa membaca hingga 120 halaman dalam satu jam.
4. Trackball

Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau


stylus. Alat ini mirip seperti mouse yang dibalik, di mana bola
diletakkan pada bagian atas trackball sehingga bisa digeser
secara langsung dengan jari. Beberapa model trackball
didesain untuk diletakkan pada keyboard komputer notebook.
5. Joystick

Joystick digunakan untuk keperluan game selama


bertahuntahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam
pensil yang terletak di antara tombol keyboard. Joystick ini
biasa terdapat pada komputer portabel, karena komputer
jenis ini seringkali digunakan pada tempat yang tidak memiliki
permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing
device lain seperti mouse.
6. Touchpad
Touchpad adalah pad kecil yang terbuat dari bahan yang
sensitif terhadap tekanan. Touchpad biasanya terdapat pada
komputer notebook, dan dipakai sebagai pengganti mouse.
Pada saat jari user atau ujung pena menyentuh beberapa titik
pada pad, tekanan tersebut menyebabkan perubahan
karakteristik listrik bahan pada titik tersebut. Lokasi titik

24
tersebut dideteksi dan dikomunikasikan ke komputer. Dengan
memindahkan jari pada pad, pengguna dapat
menginstruksikan software untuk memindahkan kursor pada
layar dengan arah yang sama.

I. Peralatan Output (Output Device)


Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan
menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain
yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga
golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung
oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
1. Printer dan Plotter

Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena


keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakan plotter
2. Monitor

25
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data atau pun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar
cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar
datar (flat), dan layar dengan teknologi LCD.(Stefiy, 2017)

26
BAB III
Perangkat Lunak Komputer (Software)
A. Sistem perangkat lunak
Perangkat lunak merupakan abstraksi fisik yang
memungkinkan kita untuk berbicara dengan mesin perangkat
keras.Tanpa adanya perangkat lunak, maka perangkat keras yang
telah diciptakan tidak akan dapat berguna atau berfungsi dengan
optimal. Pengembangan perangkat lunak sebelumnya telah
melihatkan hubungan antara kebutuhan dan arsitektur. Dimana
kebutuhan yang diperoleh digunakan oleh arsitek perangkat lunak
untuk mengembangkan suatu arsitektur yang memenuhi kebutuhan
yang diharapkan. Hal ini cenderung mengarahkan terciptanya desain
yang mempunyai inovasi yang baik dalam mengimplementasikan
setiap sistem yang baru (Surya, 2017) .Sistem perangkat lunak terdiri
dari :
1. System Control Programs
2. System Support Program
a. System Utility Program
b. System Performance Monitor
c. System Security Monitor
B. Permasalahan Software
Dengan perkembangan jaringan komputer yang cepat,
pengembangan perangkat lunak juga mulai berkembang menuju
arah jaringan. Jadi, untuk mahasiswa khusus rekayasa perangkat
lunak, mereka harus memperoleh pengetahuan tertentu dari jaringan
komputer. Ini merupakan dasar penting bagi mereka untuk terlibat
dalam profesional bekerja lebih baik di masa depan. Namun,
perkembangan teknologi jaringan yang cepat terus terjadi
meneruskan persyaratan baru untuk pengajaran kursus jaringan
komputer universitas. Peningkatan versi protokol jaringan terus-
menerus, munculnya teknologi baru, dan meningkatnya poin

27
pengetahuan baru membuat siswa belajar dan guru mengajar lebih
banyak dan lebih sulit. Jaringan komputer adalah matakuliah dasar
profesional untuk mahasiswa komputer. Itu sangat teoritis dan
praktis. Ajaran jaringan komputer seharusnya tidak hanya fokus
pada teori jaringan, arsitektur jaringan dan analisis protokol, tetapi
juga penekanan pada kemampuan siswa untuk mengatur jaringan,
mengelola dan memelihara jaringan, dan mengembangkan aplikasi
berdasarkan penguasaan prinsip dan konsep dasar. Selain itu, untuk
banyak teori kursus ini, siswa perlu bereksperimen dan berlatih untuk
lebih memahami dan memahami. Sebagai suplemen penting untuk
pengajaran teori, pengajaran praktis adalah cara efektif untuk
internalisasi pengetahuan (Zaus & Krismadinata, 2018).Beberapa
masalah mendasar software antara lain :
1. Pemilihan dan Penilaian Software
2. Software Licensing
3. Software Upgrades
4. Open Systems
5. Open Source Software
C. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan
bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah
instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman
ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik
yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara
persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data
ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis
yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Bahasa Pemrograman (programming language) adalah
sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar
menjalankan fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan

28
suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan
seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana
yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan
diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer,
bahasa pemrograman terdiri dari:
1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer
dengan memakai kode bahasa biner, contohnya
01100101100110
2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa
rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah
kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode
mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP,
JGE, JL, LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang
memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa
manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan
instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <>, &&, ||,
dsb.
4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai
instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia,
contohnya begin, end, if, for, while, and, 13 or, dsb.Komputer
dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program
compiler atau interpreter.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai
Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan
sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang
merupakan Bahasa Tingkat Rendah.(Saragih, 2018)

29
D. Data
Data didefinisikan sebagai fakta atau apa yang dikatakan sebagai
hasil dari suatu observasi terhadap fenomena alam. Sebagai hasil
observasi langsung terhadap kejadian atau fakta dari fenomena di
alam nyata, data bisa berupa tulisan atau gambar yang dilengkapi
dengan nilai tertentu. Contohnya, daftar hadir siswa semester 1 Ilmu
Perpustakaan dan kearsipan adalah data. Daftar tersebut masih
merupakan bentuk mentah karena belum memberikan informasi
apa-apa.
E. Informasi
Informasi dapat kita definisikan sebagai kumpulan data yang
terstruktur yang kita komunikasikan lewat bahasa lisan, surat kabar,
video, dan lain sebagainya. Hal tersebut dapat mempunyai dua
pengertian, yaitu :
1. Sebagai benda nyata (information as a thing)
2. Sebagai sesuatu yang abstrak.
Definisi tersebut berdasarkan pendapat Teskey (Pendit, 1992).
Menurutnya, informasi adalah kumpulan data yang terstruktur yang
disampaikan seseorang kepada orang lain.
F. Pengetahuan
Pengetahuan adalah sesuatu yang digunakan manusia untuk
memahami dunia, yang dapat diubah-ubah berdasarkan informasi
yang diterima. Pengetahuan si A bisa berbeda dengan pengetahuan
si B, berdasarkan informasi yang sama. Dengan demikian, informasi
dan data merupakan sarana baku untuk menunjang dan
meningkatkan kegiatan bidang ilmu pengetahuan, kebudayaan, dan
teknologi.
Hubungan informasi dan pengetahuan lebih menekankan
pada pengertian informasi dan pengetahuan sebagai sebuah proses
yang bersambungan. Informasi tidak bisa dianggap tidak
berhubungan dengan pengetahuan karena informasi merupakan
bagian dari hubungan-hubungan yang disadari oleh manusia. Kedua

30
konsep ini, informasi dan pengetahuan, selalu merujuk pada suatu
hubungan yang terus-menerus antara informasi yang baru diperoleh
dan pengetahuan yang masih statis pada saat informasi tersebut
diterima.(Yusup, 2018)

31
BAB IV
Pengorganisasian Data dan Informasi
A. Hirarki Data
Hierarki adalah urutan atau urutan dari tingkatn abstraksi
menjadi seperti dtruktur pohon. Hierarki membentuk sesuatu pada
beberapa aturan yang khusus atau berdasarkan peringkat (misalnya
kompleksitas dan tanggung jawabnya). Hierarki data dalam data
base mulai dari yang terbesar ke yang terkecil yaitu :
1. Database Suatu database menggabarkan data yang saling
berhubungan antara satu dengan yang lainnya.
2. File Merupakan kumpulan dari recordrecord.
3. Record Suatu record menggambarkan suatu atribut dari
record, dimana kumpulan field mementuk suatu record.
4. Field Suatu field menggambarkan suatu atribut dari record,
dimana kumpulan field membentuk suatu record. e. Byte
Atribut dari field berupa huruf yang membentuk nilai dari
sebuah field f. Bit Merupakan bagian terkecil dari data secara
keseluruhan yaitu berupa karakter ASCII (American Standar
Code Form Information Intercharge). Nol adalah suatu yang
merupakan komponen pembentukan byte.(Swara, Kom, &
Pebriadi, 2016)
B. Metode Akses Record
1. Index Sequential Access Method(ISAM)
2. Direct File Access Method
C. Permasalahan Pendekatan File
1. Data redundancy (Duplikasi)
2. Data inconsistency (Data tidak Konsisten)
3. Data Isolasion (Pemisahan)
4. Data Integrity
5. Aplikasi/data berdiri sendiri (independence)

32
D. Pendekatan Modern : Basis Data
1. Data Terpusat (Centralized Database)
2. Data Terdistribusi (Distributed Database)
a. Replicated Database
b. Partitioned Database
E. Pembuatan Basis Data
1. Entity Relationship (ER) Modeling
a. Entity Classes
b. Instance
c. Identifier
d. Relationship
e. Normalization

33
DAFTAR PUSTAKA
Chawan, P. M., & Patle, B. (2017). Parallel Computer Architectural
Schemes.
Dr. Munir, M. (2019). Konsep & Aplikasi Teknologi Informasi dalam
meningkatkan Literasi Komputer dan Informasi, 1–22.
Emiiryanti. (2017). Memori Dan Media Penyimpanan. Retrieved from
http://emiiryanti.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-
content/uploads/sites/24/2017/10/Week-5.pdf
Fallis, A. . (2015). Kajian Pustaka, Kerangka Pemikiran, Dan Hipotesis
Tujuan Sistem Informasi. Journal of Chemical Information and
Modeling, 53(9), 1689–1699.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Kurniawan, B. (2018). Perangkat Keras Komputer.
Laudon. (2015). Pengertian Sistem Informasi.
Purnama, C. (2016). SISTEM INFORMASI MANAJEMEN, 2(1), 159–168.
https://doi.org/ISSN Online : 2355-4614
Rahmawati, N. A., & Bachtiar, A. C. (2018). Analisis dan perancangan
sistem informasi perpustakaan sekolah berdasarkan kebutuhan
sistem. Berkala Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, 14(1), 76.
https://doi.org/10.22146/bip.28943
Saputra, D. S. A. (2017). PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI OLEH PERANGKAT DESA GANDULAN KECAMATAN
KALORAN KABUPATEN TEMANGGUNG, 6, 5–9.
Saragih, R. R. (2018). Pemrograman dan bahasa pemrograman. Retrieved
from https://www.researchgate.net/publication
Sidiq Mercubuana. (2016). Komponen – komponen CPU dan fungsinya.
Siregar, N. S., Hutabarat, A. R., & Hutagalung, D. (2017). ORGANISASI
DAN ARSITEKTUR KOMPUTER, 2.
Stefiy. (2017). INPUT , OUTPUT , INPUT/OUTPUT DAN STORAGE
DEVICE, 4.
Surya, I. (2017). Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk Aplikasi Data Mining.
Jurnal Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(2), 233–240.
https://doi.org/10.25077/teknosi.v3i2.2017.233-240
Swara, G. Y., Kom, M., & Pebriadi, Y. (2016). Jurnal TEKNOIF ISSN :
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 27–39.
Wijaya, M., Budiarto, R., Studi, P., Informasi, T., Sains, F., Teknologi, D. A.
N., … Syarif, N. (2018). EFISIENSI PENGGUNAAN HARDWARE
KOMPUTER DALAM MEMBANGUN JARINGAN LAN DENGAN

34
MENGGUNAKAN PC STATION SERIE GX100 ( Studi kasus pada
warnet NET-Working Petukangan Utara ), 100.
Yusup. (2018). Pengantar Konsep Informasi, Data, dan Pengetahuan, 105.
Zaus, M. A., & Krismadinata, K. (2018). Kajian Literatur Masalah-Masalah
yang Dihadapi dalam Mata Kuliah Jaringan Komputer. INVOTEK:
Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 18(2), 1–8.
https://doi.org/10.24036/invotek.v18i2.263
Zulfah, S. (2018). Pengaruh Perkembangan Teknologi Informasi
Lingkungan (Studi Kasus Kelurahan Siti Rejo I Medan). Buletin Utama
Teknik, 13(2), 143–149. Retrieved from
https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/but/article/view/284

35
HISTORY PENULIS

NAMA : Nadia Nur Faizah


NIM : NH0118052
JENIS KELAMIN : Perempuan
AGAMA : Islam
SUKU : Bugis
HOBI : Membaca,memasak
MOTTO : Mencari kebenaran di setiap jalanku dan mendapat
keberkahan di setiap langkah ku.

36

Anda mungkin juga menyukai