SISTEM KOMPUTER
Kompleksitas
Daya Dukung
DAN INDIKATOR
Intake
KI.3
3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, 89
Heksadesimal)
Indikator
1. Mengetahui gambaran umum sistem bilangan 3 3 2 89
2. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, 3 3 2 89
Octal dan Hexadecimal)
3. Memahami pengkonversian bilangan (Desimal,
3 3 2 89
Biner, Oktal, Heksadesimal)
3 3 2 89
4. Memahami Sistem bilangan Binary Code
Decimal (BCD) dan Binary Code Hexadecimal (BCH)
5. Memahami ASCII Code 3 3 2 89
78
4.2 Merencanakan rangkaian penjumlah dan pengurang dengan
gerbang logika (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
Indikator
2 3 2 78
1. Membuat gerbang-gerbang logika dasar
2 3 2 78
2. Menggunakan operator logika
2 3 2 78
3. Merencanakan Gerbang AND, OR dan NOT
4. Menggunakan gerbang kombinasi (NAND, EXOR) 2 3 2 78
5. Menggunakan operasi logik 2 3 2 78
89+78+72+63+67=7
KKM KI3 = KD1+KD2+KD3+KD4+KD5
4
89+78+72+55+67=7
KKM KI4 = KD1+KD2+KD3+KD4+KD5
2
Standar KKM
Kriteria Nilai
Penetapan KKM
Ketuntasan %
KOMPETENSI DASAR
Kompleksitas
Daya Dukung
DAN INDIKATOR
Intake
KI.3
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana 89
Indikator
1. Mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana meliputi 3 3 2 89
titik, garis, bidang dan gempal
2. Mengidentifikasi unsur-unsur visual nirmana meliputi titik, 3 3 2 89
garis, bidang dan gempal 3 3 2 89
3. Mengidentifikasi prinsip-prinsip keindahan bentuk nirmana. 3 3 2 89
4. Mengevaluasi komposisi warna
3 3 2 89
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain
89
grafis dan nirnama
Indikator
1. Menggunakan unsur-unsur konseptual nirmana.
3 3 2 89
2. Menggunakan unsur-unsur konseptual nirmana.
3. Memerapkan prinsip-prinsip keindahan bentuk nirmana 3 3 2 89
3 3 2 89
89+78+72+63+67=7
KKM KI3 = KD1+KD2+KD3+KD4+KD5
4
89+78+72+55+67=7
KKM KI4 = KD1+KD2+KD3+KD4+KD5
2