TAJUK KAJIAN:
OLEH:
Rudzannah Binti Hassan
Guru Bimbingan Kaunseling
SMJK Yoke Kuan
2019
Kertas Cadangan ( Proposal ) Kajian Tindakan
1. Tajuk Kajian
Keberkesanan Intervensi ‘Brain Teaser Game ’ Bagi Mengurangkan Tingkah
Laku Disruptif Di kalangan Pelajar SMJK Yoke Kuan Semasa Sesi Kelas Ganti.
2. Nama Penyelidik
Pn Rudzannah Binti Hassan
i. Objektif Umum
Diharapkan pelajar dapat mengurangkan tingkah laku disruptif semasa sesi
kelas ganti.
Saya sebagai Guru Bimbingan Kaunseling Sepenuh Masa (GBKSM) baru sahaja
bertukar ke SMJK Yoke Kuan pada 1 Januari 2019. Ianya merupakan
pengalaman baru untuk saya bertugas di sekolah jenis kebangsaan cina yang
pada hemat saya sangat mencabar bagi seorang guru. Seperti mana
kebiasaannya, GBKSM akan mengisi kekosongan guru yang bertugas di luar
sekolah. Kekosongan masa PdP ini akan diisi oleh guru-guru lain termasuk saya.
Pada peringkat awal saya menjalankan tugas sebagai guru ganti, sangat
mencabar dan memenatkan. Tiada ucapan salam sejahtera malah hampir
keseluruhan pelajar di dalam kelas akan berjalan-jalan keluar masuk kelas tanpa
menghiraukan kehadiran guru ganti yang sedang memerhati tingkah laku
mereka. Mereka akan membuat bising dan tidak memperdulikan arahan saya
yang menyuruh mereka diam. Mereka memandang ke arah saya tanpa sebarang
reaksi mata seolah-olah saya hanyalah sebatang tiang yang tidak diperlukan
kehadirannya. Sebahagian kecil pelajar perempuan pula sedang bersembang
sesama mereka dengan suara yang kuat yang diselangseli dengan gelak ketawa.
Sebahagian kecil pelajar yang lain pula menyendiri dan ada yang tidur.
Saya agak teruja dan berfikiran positif menghadapi situasi baru yang tidak pernah
saya alami sepanjang saya berkhidmat. Saya mula berfikir tentang kaedah yang
sesuai untuk saya aplikasikan terhadap situasi tersebut.
Pada minggu berikutnya saya mula membawa alat permainan ‘metal puzzle brain
teaser’ dan ‘unlock key puzzle’ semasa sesi kelas ganti. Saya memberikan alat
tersebut kepada beberapa orang pelajar sahaja yang saya lihat agak kurang aktif
dan tidak turut serta dalam tingkah laku distruptif rakan yang lain. Saya dapati
mereka agak teruja untuk menyelesaikan permainan tersebut dan mula berebut-
rebut untuk bermain. Saya masih tidak dapat mengawal sebahagian pelajar yang
membuat bising kerana mereka masih tidak menghormati saya yang berada di
hadapan kelas. Namun beberapa orang pelajar terutamanya pelajar perempuan
mula memberi perhatian kepada saya dan setiap kali saya masuk ke kelas yang
sama, mereka akan meminta alat permainan yang saya bawa dan mula bermain
dengan asyiknya.
Keadaan ini berlangsung dalam beberapa minggu, sehingga saya dapati mereka
telah agak mahir menyelesaikan puzzle tersebut. Mereka mula bertanya samada
saya mempunyai alat yang lain, mungkin mereka telah bosan dengan alat yang
sama. Melihat kepada situasi ini, saya bercadang untuk membuat satu kajian
tindakan di mana penggunaan alatan permainan yang mencabar minda mungkin
menjadi salah satu cara untuk menarik perhatian para pelajar ini.
Saya membuat carian di internet berkaitan alat permainan yang boleh membantu
meningkatkan fokus otak kiri di samping merangsang penggunaan otak kanan,
dengan harapan para pelajar ini akan lebih beremosi dan menghayati amalan
nilai murni serta dapat mengurangkan tingkahlaku distruptif walaupun dengan
pengawasan minima daripada guru.
ii. Kiub Rubik - Kiub Rubik ini memerlukan memori dan kira-kira dalam
penyelesaiannya. Solusi Kiub Rubik memerlukan kemahiran matematik
yang tinggi. Namun begitu, masih ada beberapa kemahiran unik yang
terlibat dalam menyelesaikan Kiub Rubik ini. Ada juga individu yang tidak
menggunakan matematik dalam menyelesaikan Kiub Rubik, tetapi hanya
menggunakan pengecaman patern, visualisasi, dan imbasan memori
secara fotografi. Menyelesaikan Kiub Rubik atau apa saja bentuk teka-teki
dapat membantu ketajaman minda, fokus, pada masa sama mampu
menjana otak pada tahap luar dari kebiasaan.
iii. Unlock Key Puzzle - Permainan jenis ini memerlukan ketekunan dan
kesabaran untuk diselesaikannya. Bagi kanak-kanak yang lama
kelamaannya yang sudah terbiasa bermain permainan ini akan terhasilnya
mental yang tenang,tekun dan mempunyai sifat kesabaran dalam
menghadapi suatu permasalahan.
Dalam fasa pertama kajian ini, saya akan memilih Wooden T Block Puzzle
sebagai alat permainan yang digunakan dalam kajian pengurangan tingkah laku
distruptif ini.
7. Sasaran Kajian
Semua kelas gantian yang diberi kepada GBKSM.
8. Cadangan Tindakan
i. Tinjauan Masalah
Guru Kaunseling membuat pemerhatian terhadap tingkahlaku distruptif yang
wujud di dalam kelas sasaran dan membuat analisa tingkahlaku.
............................... ...............................
RUDZANNAH BINTI HASSAN
GBKSM
SMJK Yoke Kuan
Sekinchan, Selangor