ARTIFICIAL INTELLIGENCE
PERTEMUAN KE DUA
YUMARLIN MARZUKI
Problema Apa Saja yang digumuli oleh
Kecerdasan Buatan?
Yang mula-mula digeluti oleh Kecerdasan Buatan adalah
pembuktian teorema dan permainan (game). Misalnya Newell,
ahli teori logika, berusaha untuk membuktikan teorema-
teorema matematika dan Samuel yang membuat program
permainan catur.
Kemudian para periset Kecerdasan Buatan terus
mengembangkan berbagai teknik baru untuk menangani
sejumlah besar persoalan, termasuk persepsi, pemahaman
bahasa alamiah, dan problema spesifik seperti diagnosa
medis.
Problema Apa Saja yang digumuli oleh
Kecerdasan Buatan?
Persoalan-persoalan yang ditangani oleh Kecerdasan Buatan
adalah
1. Pembuktian teorema (theorem proving), misalnya:
MACSYMA untuk tugas-tugas matematika.
2. Permainan (game), seperti: chess, tic (= saraf tak sadar)
tac toe (= jari kaki), othelo, dan sebagainya.
3. Pemecahan problema umum (general problem solving),
misalnya pengambilan keputusan otomatis (automated
decision making) dan pemodelan kinerja manusia.
4. Persepsi / perception (visi / vision dan percakapan /
conversation)
Problema Apa Saja yang digumuli oleh
Kecerdasan Buatan?
5. pemahaman bahasa alamiah (natural language), misalnya
ELIZA yang dapat memberikan saran psikologis.
6. pengenalan pola (pattern recognition), seperti pengolahan
citra digital untuk kebutuhan ramalan cuaca,monitor tv, dan
sebagainya.
7. pemecahan problema pakar (expert), mencakup bidang
matematika simbolik, diagnosa medis, rekayasa rancang
bangun, analisis kimia.
8. pembuatan perangkat lunak otomatis (automated software
generation).
Sifat Penting Kecerdasan Buatan
Beberapa sifat penting Kecerdasan Buatan yang muncul
dalam pelbagai bidang penerapannya:
1. Digunakannya komputer untuk melakukan pertimbangan
dengan proses yang memakai simbol.
2. Pemfokusan ditujukan pada persoalan yang tidak memberikan
respon terhadap solusi algoritmik.
Hal inilah yang mendasari pencarian (search) heuristik sebagai
teknik pemecahan problema Kecerdasan Buatan.
3. Usaha yang dilakukan lebih ditujukan untuk menangkap dan
memanipulasi sifat-sifat kualitatif penting dari suatu situasi
daripada metode numerik.
4. Usaha yang dilakukan adalah untuk menangani arti-arti
semantik dan bentuk sintaksis.
Sifat Penting Kecerdasan Buatan
5. Jawaban yang diberikan tidaklah eksak atau optimal, namun
lebih bersifat cukup (sufficient).
Ini merupakan hasil penting dalam metode pemecahan
problema heuristik pada situasi dimana hasil yang eksak atau
optimal akan berharga terlalu mahal atau tidak mungkin
dilakukan.
6. Penggunaan sejumlah besar pengetahuan khusus dalam
memecahkan persoalan. Ini merupakan dasar bagi sistem pakar.
7. Penggunaan pengetahuan tingkat meta (meta-level) untuk
mempengaruhi pengendalian lebih canggih dari strategi
pemecahan problema.
Meskipun hal ini merupakan persoalan yang sangat sulit dan
hanya ditujukan pada sejumlah kecil sistem, namun muncul
sebagai obyek riset yang penting.
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Bidang Komputer dan Sains
Beberapa daftar aplikasi yang
sebelumnya dikembangkan oleh
para peneliti kecerdasan
buatan adalah GUI (Graphical
User Interface), Kalkulasi
koordinat mouse pada layar
monitor, manajemen
penyimpanan otomatis,
pemrograman dinamis serta
pemrograman orientasi objek.
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Finansial
Pada bidang finansial,
penggunaan kecerdasan buatan
ditujukan pada pengorganisasian
operasi, investasi saham, dan
memanajemen properti. Sebuah
sistem yang memiliki kecerdasan
buatan dapat mengkalkulasi inflasi (stok dan investasi)
maupun deflasi yang akan terjadi
di masa depan serta dapat
mengkalkulasi probabilitas naik
turunnya harga saham sehingga
dapat digunakan untuk
menentukan investasi secara detail.
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Kesehatan
Pada bidang kesehatan, sistem
kecerdasan buatan telah
digunakan, slah satunya adalah
algoritma genetika yang
memungkinkan simulasi proses
evolusi dan rekayasa genetika diuji
coba tanpa memerlukan “korban”
makhluk hidup. Algoritma ini juga
dapat digunakan untuk
pencocokan DNA yang sering
digunakan dan saat ini mungkin Pengembangan robot
terotomatis untuk melakukan
populer untuk mengidentifikasi tindakan operasi medis.
identitas seseorang
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Industri
Mesin – mesin industri
menggantikan pekerjaan
yang berbahaya bagi
pekerja. Contohnya
pemotongan besi dan baja,
Dalam Industri manufaktur
yang membutuhkan tingkat
ketelitian yang tinggi dan
konsistensi.
Aplikasi Kecerdasan Buatan
Pengembangan Game
Perkembangan dan
Aplikasinya
Sejarah Kecerdasan Buatan
Jaman “batu” (1943-1956)
No Tahun Deskripsi
1 1206 Robot humanoid pertama karya Al-Jazari
2 1796 Boneka penuang the dari jepang bernama Karakuri
3 1941 Komputer elektronik pertama
4 1949 Komputer dengan program tersimpan pertama
Kelahiran dari Artificial Intelligence pada Dartmouth
5 1956 conference
6 1958 Bahasa LISP dibuat
7 1963 Penelitian intensif departemen pertahanan Amerika
8 1970 Sistem pakar pertama diperkenalkan secara luas
9 1972 Bahasa Prolog diciptakan
Sejarah penting pengembangan bidang
Kecerdasan Buatan
Logika
Fuzzy
1. Natural Language Processing (NLP)
Contoh penerapan
computer vision
menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
3. Robotika
Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan
untuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa
campur tangan lagi dari manusia. Secara ideal
robot diharapkan dapat melihat, mendengar,
menganalisa lingkungannya dan dapat melakukan
tindakan-tindakan yang terprogram. Dewasa ini
robot digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan
yang paling banyak adalah untuk keperluan
industri. Diterapkannya robot untuk industri
terutama untuk pekerjaan 3D
Robot dapat digolongkan Berdasarkan
penggunaannya sebagai:
Basis pengetahuan
Merupakan representasi pengetahuan dari seorang
pakar yang diperlukan untuk memahami,
memformulasikan dan memecahkan masalah. Terdiri
dari 2 elemen dasar yaitu :
Fakta yang berupa informasi tentang situasi
Contoh :
◦ memberikan instruksi ke komputer
dengan suara
◦ alat bantu membaca untuk tunanetra,
mempunyai masukan berupa teks
tercetak
◦ (misalnya buku) dan mempunyai keluaran
berupa ucapan dari teks tercetak yang
diberikan.
Jaringan Saraf
Jaringan saraf (juga biasa disebut sebagai
penghubung) memiliki beberapa karakteristik:
Sebuah tehnik komputer yang dimaksudkan untuk
meniru proses dari otak manusia dalam belajar,
memahami dan mengingat.
Menggabungkan kombinasi dari berbagai
Identifying Letters
Jaringan Saraf (2)
49
YUMARLIN MARZUKI