Anda di halaman 1dari 7

SMK DHARMA PARAMITHA

Jl. Sultan HB IX, Ujung Menteng


Jakarta Timur, Telp (021) 46829045

EVALUASI BELAJAR AKHIR SEMESTER GENAP


2019 / 2020

Satuan Pendidikan : SMK DHARMA PARAMITHA


Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Tehnik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Kelas : XII MM
Guru Mata Pelajaran : Mesa Irdianto S.
Hari/Tanggal : Kamis, 16 April 2020
Waktu : 09.00 – 10.00 (60 menit)

PETUNJUK UMUM
1. Tulis dahulu nama, kelas dan nomor peserta Anda pada lembar jawab yang telah disediakan.
2. Periksa dan bacalah setiap soal dengan seksama sebelum menjawab.
3. Kerjakan dahulu soal yang menurut Anda anggap mudah.
4. Periksalah kembali pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas.
5. Bekerjalah secara teliti dan jujur.
6. Tidak diperbolehkan saling meminjam alat-alat tulis, penghapus, penggaris, dll.

I. PETUNJUK KHUSUS
Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, D,
atau E pada lembar jawab yang tersedia!

1. Kesesuaian perbandingan-perbandingan matematis antara ukuran bidang dengan unsur-


unsur desain grafis yang ada di dalamnya disebut ....
A. Rhythm.
B. Keseimbangan.
C. Eyeflow.
D. Proporsi
E. Bidang.

2. Hubungan antara unsur-unsur desain yang memiliki ciri sendiri-sendiri yang disatukan
menjadi suatu yang baru yang utuh di sebut ....
A. White space.
B. Rhythm.
C. Unity.
D. Balancing.
E. Contrast.

3. Keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling
meniadakan disebut ....
A. Eyeflow..
B. Contrast.
C. Keseimbangan.
D. White space.
E. Ruang.

4. Sifat unggul dan istimewa menjadikan suatu unsur sebagai penarik perhatian adalah ....
A. Unity.
B. Emphasis.
C. Domination.
D. Contrast.
E. Balancing.

1
5. Untuk mengarahkan mata audiens agar tertuju pada bagian pesan utama yang ingin
disampaikan pada sebuah desain diperlukan....
A. Domination
B. Emphasis
C. Proporsi
D. Keseimbangan
E. Irama

6. Untuk mengarahkan mata pembaca agar dapat menelusuri informasi/pesan secara


sistematis di perlukan....
A. Emphasis
B. White space
C. Eyeflow
D. Domination
E. Unity

7. Pengaturan ruang-ruang pada sebuah bidang agar penempatan unsur dapat


mengarahkan fokus, memberikan kejelasan dan kesan sederhana disebut....
A. White space
B. Rhythm
C. Balancing
D. Unity
E. Emphasis

8. Desainer dituntut untuk kreatif dalam mengolah unsur-unsur desain secara tepat, tidak
perlu menambahkan hal-hal yang tidak perlu, hal tersebut merupakan prinsip
A. Balancing
B. Domination
C. Simplicity
D. Emphasis
E. Rythm

9. Istilah lain dari Conter of Interest, Focal Point, dan Eye Catcher adalah....
A. Simplicity
B. Emphasis
C. Domination
D. Clarity
E. Unity
10. Sebuah desain harus dapat menyampaikan informasi, pesan atau gagasan dengan,
jelas, tidak menimbulkan makna ganda atau ambigu, hal tersebut merupakan prinsip....
A. Emphasis
B. Clarity
C. Simplicity
D. Eyeflow
E. Harmony

11. Data hasil dari pengolah komputer yang memiliki standar format tertentu agar dikenali
oleh komputer, disebut....
A. Format gambar
B. Digital
C. Kompres
D. Raster
E. Tekstur
12. Format gambar yang dapat di kompres hingga ukuran kecil adalah....
A. Bitman
B. RAW
C. JPEG/JPG
D. TIFF
E. PNG
F.
13. Format yang merupakan representasi dari citra grafis yang terdiri atas susunan titik
(pixel ) yang tersimpan di memori komputer, disebut....
A. Vektor
B. Digital
C. Raster (bitmap)
D. Ekstensi
E. Kompres

2
14. Format gambar yang terdiri atas 8-bit warna serta menggunakan palet warna standar
sebanyak 256 jenis warna adalah....
A. Bitman
B. GIF
C. JPEG/JPG
D. TIFF
E. RAW

15. Format gambar yang memiliki warna alpha dan memungkinkan sebuah gambar
transparan, tetapi gambar tersebut masih dapat dilihat mata seperti samar-samar atau
bening adalah....
A. Bitmap
B. GIF
C. PNG
D. TIFF
E. JPG

16. Format gambar yang menggunakan bahasa postscript adalah....


A. BMP
B. TIFF
C. EPS
D. GIF
E. PNG

17. Format gambar yang mampu menyimpan gambar yang sedang di kerjakan, seperti
layer, style, dan filter adalah....
A. JPEG/JPG
B. PSD
C. PNG
D. RAW
E. Bitmap

18. Format yang dihasilkan oleh kamera digital yang belum mengalami pemrosesan atau
masih berupa file mentah adalah....
A. BMP
B. RAW
C. EPS
D. GIF
E. CDR

19. Format gambar yang biasa digunakan untuk kebutuhan percetakan dengan kualitas
gambar yang sangat tinggi dengan ukuran flle yang besar adalah....
A. Bitman
B. GIF
C. PNG
D. TIFF
E. RAW

20. Format yang merupakan ekstensi file yang dibuat dengan menggunakan software
CorelDraw adalah....
A. PSD
B. CDR
C. RAW
D. GIF
E. JPG

21. Kode-kode untuk angka atau huruf yang terdiri atas kombinasi berbagai lebar garis dan
spasi garis paralel yang berbentuk 1 dimensi disebut....
A. Reader
B. OCR
C. Barcode
D. OMR
E. Scanner

3
22. Proses konversi sebuah gambar/ilustrasi/ teks dari format analog menjadi format digital
agar dapat dibaca oleh komputer disebut....
A. Reader
B. Digitasi
C. Recognition
D. Scanner
E. Barcode

23. Perangkat yang mampu menangkap dan menterjemahkan kode bar ke dalam format
data yang dapat dibaca oleh komputer adalah....
A. Fingerprint
B. Scanner
C. Barcode Reader
D. Digitasi
E. OCR

24. Perangkat yang biasanya digunakan untuk “membaca” hasil ujian (test), seperti test
ujian masuk Universitas Negeri yang menggunakan test bulatan dengan pensil 2B
adalah....
A. Fingeprint Reger
B. MICR
C. Image reader
D. OMR
E. Barcode
F.
25. Perangkat yang sering digunakan untuk memverifikasi keaslian dokumen adalah....
A. Bracode Reder
B. OCR
C. MICR
D. OMR
E. Scanner

26. Perangkat yang berbasis kamera kecil untuk menangkap gambar ke kode bar adalah....
A. Image reader
B. Camera Based Barcode Readers
C. Barcode reader
D. Fingerprint reader
E. OMR

27. Perangkat autentifikasi yang menggunakan identitas biomerik, khususnya sidik jari dari
penggunanya adalah....
A. MICR
B. Fingerprint reader
C. Image reader
D. OMR
E. PSD

28. Format gambar yang paling direkomendasikan untuk hasil scan adalah
1. JPEG/JPG
2. CDR
3. TIFF
4. PSD
5. OMR

29. Sebuah alat/perangkat yang dapat merekam (melalui lensa) dan menyimpan gambar
dalam bentuk data digital adalah....
A. Image scanner
B. Fingerprint
C. Kamera digital
D. Barcode reader
E. QR code

4
30. Seni melukis potret wajah yang dibangun oleh susunan saling-silang dari bentuk-bentuk
geometris yang kemudian diberi warna khusus dengan khusus dengan konsep
kontradiktif disebut...
A. Karikatur
B. Line art
C. Siluet
D. WPAP
E. Gambar bitmap

31. Gambar digital yang berbasis garis atau kurva yang menggunakan persamaan
matematis merupakan istilah....
A. Line art
B. Gambar vektor
C. Gambar bitmap
D. Freehand
E. WPAP

32. Penggambaran dari sebuah objek konkret yang dicari ciri khasnya kemudian
penggambarannya dilebih-lebihkan disebut....
A. Karikatur
B. Siluet
C. Efek
D. Line art
E. Vector art

33. Efek yang dihasilkan ketika cahaya yang sangat terang menjadi latar belakang sebuah
objek disebut....
A. Vector art
B. Siluet
C. Line art
D. Karikatur
E. WPAP

34. Gambar yang dibangun oleh penggunaan bentuk-bentuk geometri sederhana seperti
titik, garis dan lengkung yang terumuskan secara logika matematika disebut....
A. Vector Art
B. Line art
C. Karikatur
D. Siluet
E. Efek

35. Berisi kumpulan icon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk mempermudah
mengakses sebuah perintah....
A. Title bar
B. Menu bar
C. Property bar
D. Toolbar standar
E. Toolbox

36. Aplikasi ini bisa digunakan untuk membuat berbagai desain seperti logo, kartu, nama,
kalender, dan poster adalah....
A. Power point
B. Excel
C. CorelDRAW
D. Microsoft Word
E. Scanning

37. Digunakan untuk mengatur segala sesuatu tentang fill objek atau warna dari objek
meliputi pengaturan warna, menghapus fill, membuat gradasi warna pada sebuah objek
kurva atau text di CorelDRAW adalah....
A. Interactive fill tool
B. Outline pen tool
C. Color eyedropper tool
D. Transparency tool
E. Blend tool

5
38. Jendela yang berisi perintah dan setting (pengaturan) yang relavan pada alat (tool)
tertentu, disebut....
A. Navigator
B. Docker
C. Status bar
D. Ruler
E. Document navigator

39. Untuk membuat logo diperlukan keterampilan dalam penggunaan aplikasi pengolah....
A. Vektor
B. Bitmap
C. Raster
D. Teks
E. Warna

40. Jika ingin menyimpan file untuk diolah kembali, caranya klik→ file save dan file akan
tersimpan dalam format....
A. RGB
B. CMYK
C. CDR
D. PNG
E. JPG

41. Untuk membuat file dengan format gambar tertentu caranya adalah....
A. File→Import
B. File→Export
C. File→Save
D. Avarage→Shaping→Trim
E. Arrange→Shapping→Simplify

42. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, dan diagonal
adalah...
A. Eyedropper Tool
B. Dimension Tool
C. Table Tool
D. Basic Shapes
E. Text Tool

43. Gambar yang ditampilkan dalam dua warna atau lebih yang terdiri atas paduan warna
hitam dengan warna khusus adalah....
A. Line art
B. Grayscale images
C. Multitones
D. PNG
E. JPG

44. Gambar yang terbentuk dari kumpulan titik yang disebut pixel/raster yang bersesuaian
dengan grid dari titik-titik pada layar monitor disebut....
A. Vektor
B. Bitmap
C. Line art
D. Monochrome
E. Resolusi

45. Banyaknya jumlah titik dalam satuan luas tertentu disebut....


A. Bitmap
B. Resolusi
C. Grayscale
D. Multitone
E. Line art

46. Contour digunakan untuk....


A. Membentuk garis 3 dimensi
B. Menghilangkan efek 3 dimensi dari objek gambar
C. Membentuk sudut dari suatu obek gambar/teks
D. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
E. Menimbulkan efek 3 dimensi dari suatu

6
47. Gambar yang memiliki nuansa warna monokromatik dari hitam menjadi putih adalah....
A. Multistone
B. CMYK
C. Grayscale
D. RGB
E. JPG

48. Gambar yang memiliki warna yang tampak realistis disebut....


A. Grayscale
B. Line art
C. Full color image
D. Multistone
E. PNG

49. Bagian dari photoshop yang berisi berbagai macam tools yang merupakan peralatan
utama dalam penggunaan Photoshop adalah....
A. Menu Bar
B. View Area
C. Toolbox
D. Palette
E. Status Bar

50. Bagian dari Photoshop yang berfungsi untuk mengatur nilai parameter dari tool yang
sedang aktif adalah....
A. Palette
B. Tool Option Bar
C. Status Bar
D. Toolbox
E. Menu Bar

Anda mungkin juga menyukai