0 TAJUK INOVASI
Permainan Tayamum Tile dalam meningkatkan penguasaan murid mempelajari
pengertian, niat, rukun dan syarat Tayamum.
2.0 NAMA
Harith Izwan Bin Husain
(PISMP PA Ambilan Jun 2015)
3.0 OBJEKTIF
3.1 Meningkatkan kefahaman murid dalam memahami pengertian, niat, rukun dan
syarat tayamum.
3.2 Memotivasikan murid dalam mempelajari pengertian, rukun, dan syarat tayamum
berasaskan permainan digital.
“Dan jika kamu sakit, atau sedang dalam musafir, atau salah seorang di antara kamu
datang dari tempat buang air, atau kamu bersentuh dengan perempuan, kemudian
kamu tidak mendapat air (untuk mandi atau berwuduk), maka hendaklah kamu
bertayamum dengan tanah - debu, yang suci, iaitu sapukanlah ke muka kamu dan
kedua tangan kamu. Sesungguhnya Allah Maha Pemaaf, lagi Maha Pengampun”.
Menurut Suhariyaningsih (2016), dalam amali wudhu’ dan tayamum, masih ramai
murid-murid di sekolah rendah yang tidak mengikut urutan rukun. Oleh yang demikian,
berdasar pendapat Prambayun (2015) di dalam kajiannya yang menyatakan Gamifikasi
merupakan suatu unsur permainan mekanik yang memberikan penyelesaian masalah
serta untuk menarik minat sesuatu kelompok, inovasi permainan Tayamum Tile yang
menggabungkan kaedah didik hibu melalui kaedah permainan digital diperkenalkan.
7.0 METODOLOGI
. Selain itu terdapat juga strategi pengajaran secara Inkuri (penemuan) iaitu murid belajar
melalui rasa ingin tahu mereka terhadap isi yang terdapat pada petak berwarna dalam
permainan Tayamum Tile.Hal ini kerana, sejak kecil lagi manusia mempunyai keinginan
untuk mengenal sesuatu melalui pancaidera yang dimiliki. Melalui keinginan tersebut, proses
pembelajaran dapat berlaku Andi (2015). Oleh itu, melalui permainan Tayamum Tile
menggunakan kaedah didik hibur, teknik permainan serta diselitkan dengan strategi inkuiri,
ianya dilihat akan menjadikan proses pengajaran akan berlaku secara aktif.
Langkah Pelaksanaan
Langkah 1 Guru menerangkan peraturan permainan
kepada murid.
Langkah 2 Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan.
Langkah 3 Setiap kumpulan diminta oleh guru untuk
membuat undian penentuan warna patung
kumpulan dan giliran kumpulan.
Langkah 4 Kumpulan pertama iaitu patung berwarna
putih akan memulakan permainan.
Langkah 5 Sekiranya patung tersebut berhenti di petak
berwarna koko, ahli di dalam kumpulan
tersebut perlulah membaca nota yang telah
dipaparkan di skrin LCD di hadapan kelas
Langkah 6 Tahap permainan akan menjadi lebih sukar
apabila patung tersebut berada di bahagian
fasa akhir permainan iaitu sekiranya patung
berhenti di petak berwarna hijau iaitu ahli
kumpulan dikehendaki menjawab kuiz yang
disediakan. Sekiranya gagal, patung
kumpulan secara automatik akan bergerak
undur ke petak permulaan semula.
Sekiranya berjaya, patung tersebut secara
automatic akan bergerak ke petak
penamat.
Langkah 7 Langkah 4-6 diulang dengan turutan giliran
kumpulan lain.
Semasa berada di peringkat tinjauan, pengumpulan data melalui instrumen temu bual
dilakukan bagi mengumpul masalah yang timbul sepanjang sesi pdp dijalankan. Melalui
instrumen temu bual yang dijalankan oleh saya kepada anak murid saya di dalam kelas 5
Tun Hussein, dapatlah diketahui bahawa mereka tidak berminat dengan kaedah pengajaran
berasaskan guru yang telah dijalankan oleh saya.
Namun demikian, saya juga akan menjalankan peringkat yang terakhir dalam model Laid
Law (1992) iaitu peringkat refleksi. Melalui peringkat ini, saya akan menilai keberkesanan
tindakan yang telah dijalankan oleh saya. Seandainya tindakan yang dijalankan oleh saya
tidak mencapai objektif, gelung kedua akan dilaksanakan oleh saya.
-m akb
d
ti erm
g in
n sti
elp
atd T m
aslh
gkju m
n rid
u
aeh
e n
p gajr n r.
gu
nc
ra
e
P gn
n
a
ma
e
k-M
a
d
tin t g
u
yb
n ksn
ila
d
f a
e
R d
ksm
n
i r-M m
e
p
lm
a
d cg
a
n
e
i'T rikm
g
e
n
yu a
a kT
n
rig
u
tm
le d
n
'
y a
rja
e
b tu tid
k.
a j r.
la
e
b
a k
d
in
T n
a
n sa
y-M
k'T
la
e
m km
nig n
T
u r a
p
'd
le
jia
u m
in
Rajah 1: Kerangka Model Laid Law (1992) yang diubahsuai untuk kajian ini.
SUMBER
RUJUKAN
Amin (27 Februari 2017). EDUP 3033 Murid Dan Alam Belajar. Diakses dari
http://edup3033.aminteach.com/2017/02/27/strategi-pengajaran/
Andi Pujianto (2015,Januari 9). Pengertian dan Langkah Model Inkuiri. Diakses pada 21
Februari 2018 di http://www.infoduniapendidikan.com/2015/01/pengertian-dan
langkah-model-pembelajaran-inkuiri.html.
Dr. Anas Mustofa (2016). Kitab Fekah Mazhab Syafie. Pustaka Salam Sdn.Bhd. Kundang
Jaya. Selangor.
Kamarul Azmi et.al (2012). Aplikasi Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Pendidikan Islam. Seminar Antarabangsa Perguruan dan Pendidikan Islam (SEAPP
2012). Hlm. 10-11. Senai, Johor Bahru.
Manisah Mohd Ali dan Norizza Sahal (2016). Intervensi meningkatkan tumpuan dalam
pembelajaran murid bermasalah pembelajaran. Jurnal Pendidikan Malaysia. 41(1),
1-6.
Mohd Suhaimin Isnen (2017, Februari 11). Elemen didik hibur dalam pengajaran Bahasa
Melayu. Diakses pada 21 Februari 2018 di http:// www. cikgusuhaimin.com /2017/02/
elemen- didik-hibur-dalam-pengajaran-dan.html.