Tugas 1
Membuat sebuah permainan lompatan dan menggambar skema dari lompatan tersebut
dengan garis bilangan
Keterangan:
Nilai berada pada rentang 1 – 3
1 = baik
2 = Sedang
3 = buruk
Tugas 2
Membuat contoh penerapan SPLTV pada kehidupan sehari-hari
Keterangan:
Nilai berada pada rentang 1 – 3
1 = baik
2 = Sedang
3 = buruk
REKAP NILAI PORTOFOLIO
MATEMATIKA WAJIB X