Hadi Sutopo
Universitas Multimedia Nusantara
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Scientia Garden, Jl. Boulevard Raya – Summarecon Serpong – Tangerang
Telp. 021 5422 0808, Fax 021 5422 0800
e-mail: hadi@topazart.info
source for Indonesia. To sustain the tourism role in economic growth of Indonesia, it is an imperative
to promote Indonesia tourism continuously and effectively to attract more and more tourists. Recently
we see the fast growing of cellphones usage globally. These devices are also used to access information
from Internet. In the era of multimedia, mobile multimedia is considered as an effective media to convey
promotion messages for tourism. Therefore, mobile multimedia is essential to promote Indonesia tourism.
This research consists of six steps such as concept, design, collecting of materials, assembly, testing, and
distribution. During the assembly step, the mobile multimedia is built using Adobe Flash with ActionScript
as authoring tools.
Keywords: tourism, multimedia, mobile device, Flash
Abstrak— Pariwisata ini sangat penting sektor ekonomi Indonesia, karena itu salah satu sumber devisa
!
Indonesia, adalah keharusan untuk mempromosikan pariwisata Indonesia dengan terus-menerus dan
efektif untuk lebih menarik wisatawan. Pada saat ini ini kita melihat penggunaan ponsel cepat berkembang
secara global. Perangkat ini juga digunakan untuk mengakses informasi dari Internet. Di era multimedia,
mobile multimedia dianggap sebagai media yang efektif untuk menyampaikan pesan-pesan promosi untuk
pariwisata. Oleh karena itu, mobile multimedia sangat penting untuk mempromosikan pariwisata Indonesia.
Penelitian ini terdiri dari enam langkah seperti konsep, desain, mengumpulkan bahan, perakitan, pengujian,
dan distribusi. Selama langkah perakitan, mobile multimedia dibangun menggunakan Adobe Flash dengan
ActionScript sebagai authoring tools.
Kata Kunci: tourism, multimedia, mobile device, Flash
Penelitian ini bertujuan untuk Statistik PBB, mengikuti saran dari World Tourism
mengembangkan aplikasi multimedia terutama Organization (WTO). Istilah yang digunakan adalah
mobile multimedia untuk promosi pariwisata ‘wisata’, ‘pengunjung’, dan ‘turis’. Pengunjung
Indonesia. Mobile multimedia ini dapat digunakan adalah istilah yang biasanya digunakan dalam
di mana saja, dan diharapkan dapat meningkatkan statistik pariwisata dan yang mencakup semua jenis
promosi pariwisata. Gambar. 1 memperlihatkan yang berkaitan di sektor pariwisata.
aplikasi multimedia yang dijalankan pada perangkat Pariwisata: Kegiatan orang-orang yang
mobile. bepergian ke dan tinggal di tempat-tempat di luar
lingkungan mereka biasanya, tidak lebih dari satu
tahun berturut-turut, untuk liburan, bisnis dan tujuan
lainnya. Termasuk:
< Domestic tourism, bepergian yang
dilakukan oleh waga negara di negara
mereka sendiri.
< Inbound tourism, kunjungan bukan
penduduk ke suatuu negara lain
Gambar 1. Mobile multimedia menyajikan < Outbound tourism, kunjungan
pendahuluan, menu utama, dan museum penduduk suatu negara ke negara lain
Bahari
Tiga kategori utama parisiwata:
utama kunjungan yang ridak dibiayai oleh negara suara, dan video - baik yang dihasilkan komputer
tujuan. Termasuk: atau dikirim melalui komputer. Sistem multimedia
dapat digunakan dalam pendidikan, presentasi,
1. Same-day visitors yang tidak menghabiskan
kios informasi, dan industri game. Kelebihan
malam di sebuah akomodasi kolektif atau
komputer adalah memungkinkan pengguna untuk
swasta di negara yang dikunjungi.
berinteraksi dengan program. Karena interaktivitas
2. Tourists: Pengunjung yang tinggal di suatu adalah suatu konsep yang penting, banyak ahli
negara paling sedikit satu malam. multimedia yang berpendapat bahwa interaktivitas
Menurut Kantor Pariwisata dan Kebudayaan sebagai bagian integral dari multimedia.
Republik Indonesia, perkembangan kunjungan Dalam sistem multimedia, jika tersdia
wisatawan mancanegara ke Indonesia selama 2005 fasilitas bagi pengguna untuk mengendalikan
- 2010 adalah sebagai berikut [2]: elemen elemen multimedia dan waktu untuk
menjalankannya, sistem ini disebut sistem interaktif
[4]. Ada berbagai alst untuk dapat digunakan
TABEL 1. Pengembangan kunjungan wisatawan
sebagai untuk interaksi. Hampir semua alat
mancanegara ke Indonesia selama 2005
sekarang mendukung penggunaan interaktivitas,
- 2010
seperti keyboard, mouse, tombol, dan bahkan layar
kepada bahwa jumlah wisatawan yang berkunjung display, lokasi, dan tindakan saat diklik. Assembly
6
!
tools yang menunjang penggunaan tombol akan
bagi perekonomian negara. Dengan lama tinggal
!
sekitar 10 hari dan biaya US $ 1000, nilai rata-
rata wisatawan asing akan mencapai US $ 5 miliar
C. Mobile Multimedia
per tahun. Angka ini akan sangat penting bagi
pembangunan ekonomi Indonesia. Pada saat ini komputer dan perangkat lunak
yang digunakan memberikan kemudahan bagi
orang dengan metode baru mengakses informasi.
B. Multimedia Alat-alat ini dapat dengan mudah mempromosikan
Kata multimedia merupakan kombinasi yang dan meningkatkan pemahaman pengguna pada
!
8$9
+
konten multimedia. Mereka dapat menemukan
multimedia digital sebagai kombinasi teks, suara, informasi, menggunakan gambar, suara serta teks
untuk mengkomunikasikan apa yang telah mereka
pengguna dengan komputer. Komputer merupakan pelajari. Ledakan pertumbuhan perangkat mobile
bagian intrinsik dari multimedia. Sedangkan elemen meningkakan upaya luas untuk mengembangkan
!
!
!
*
hampir teknologi apapun. Yang biasanya
menggunakan komputer desktop ke perangkat mobile 3. Obaining Content Material. Selama tahap
[5]. Teknologi mobile menawarkan kesempatan ini semua data, audio, video dan gambar
untuk menanamkan belajar di lingkungan alam. untuk proyek dikumpulkan dalam format
Perangkat mobile seperti smartphone menjadi lebih digital yang sesuai. Dalam pengembangan
luas pengunaannya seperti di sekolah, dan sebagai multimedia, materi yang diperoleh pada
bentuk komputasi yang berkembang ke dalam tahap ini akan digunakan tahap produksi,
lingkungan penggunaan mobile. di mana semua scene untuk aplikasi
multimedia ditetapkan untuk penggunaan
dengan authoring tool Flash.
II. METODE
4. Assembly. Pada tahap ini, keseluruhan
Bagian ini menyajikan metode
proyek dibangun, serta dilakukan
pengembangan mobile multimedia yang digunakan
pemrograman untuk membuataplikasi
dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan
mltimedia. Alat untuk tahap authoring
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) [6].
adalah Adobe Flash.
Authoring dilakukan cenderung seperti membuat
!
!
!
5. Testing. Selama pengujian, aplikasi
pengembangannya. Multimedia Development Life dijalankan dan diperiksa untuk memastikan
Cycle, yaitu metode pengembangan multimedia, bahwa pengembangan multimedia dilakukan
yang melibatkan enam langkah besar yang disajikan sesuai dengan apa yang telah dirancang.
pada Gambar. 2, sebagai berikut: 6. Distribution. Pada langkah ini, aplikasi
1. <
6
yang telah dikembangkan direproduksi
dan jenis aplikasi ditentukan. Dalam dan dikirimkan ke pengguna akhir untuk
mulimedia, tahap ini merupakan tahap di digunakan. Distribusi dapat dalam beregai
mana produser memutuskan jenis multimedia bentuk, baik CD-ROM, perangkat mobile,
subjek yang akan dibuat dan situs web.
dalam stage, (2) Buat tombol dengan ActionScript perangkat editor metode input asli. Ketika inline
disertai script yang akan dapat digunakan untuk @
!
?!
&
!
menapatkan tampilan tertentu, (3) Buat judul dengan menjalankan instruksi apapun Flash Lite player
berjalan dalam mode terbatas. Hanya setelah
Gambar. 4 menyajikan tata letak scene di Flash. kolom teks dinonaktifkan, Flash Lite player
berjalan dalam mode normal. Ketika pengguna
memasukkan teks dalam kolom input, Flash Lite
player menggunakan Input Mode Indikator untuk
menunjukkan jika alpha input (dinyatakan dengan
huruf ‘A’) atau input numerik (dinyatakan oleh
tanda’#’).
B. Uji coba
!
?!
tetap dapat dijalankan pada Flash Player. Dengan Melalui tulisan ini, pengembangan mobile
menggunakan inline, pengguna dapat menyunting multimedia telah disajikan. mobile multimedia
@!
!
!
!
?!&
dapat diimplementasikan dengan mudah dalam
pada kotak model input terpisah [10]. Dalam kasus perangkat mobile sepanjang perangkat tersebut
input teks inline Flash Lite player tidak memproses dilengkapi dengan Flash Lite Player.
input dari pengguna langsung tetapi menggunakan Beberapa rincian tentang teknologi Flash
8%9
J!
&
?!
`
8#9
'!
Q<
J
?!
&
http://www.republicofcode. com/tutorials/
_!_`
"~
2009.