Anda di halaman 1dari 139

606303 A

PRAKTEK GAMBAR TEKNIK

Program Studi D4 Teknik Desain dan Manufaktur


Jurusan Teknik Permesinan Kapal
LEMBAR PENGESAHAN
MODUL AJAR DAN PERANGKAT ASESMEN

PRAKTEK GAMBAR TEKNIK

Tim Penyusun
Nama : Moch. Luqman Ashari, S.T., M.T. NIP : 19800725 200912 1 001
Nama : Ali Imron As, S.T., M.T. NIP : 19600402 198803 1 002
Nama : Mochammad Choirul Rizal, S.T., M.T. NIP : 19870727 201504 1 001

DAFTAR UNIT/ELEMEN KOMPETENSI YANG DIDUKUNG:


KODE UNIT/ELEMEN
NAMA UNIT/ELEMEN KOMPETENSI
KOMPETENSI
LOG.OO09.009.01 Menggambar 2D Dengan Sistem CAD
LOG.OO09.010.01 Menggambar 3D Dengan Sistem CAD

Disetujui untuk digandakan dan digunakan sebagai media pembelajaran di lingkungan


Politeknik Perkapalan Negeri Surabaya.
Surabaya, 27 September 2018
Mengetahui,

Ketua Jurusan Ketua Program Studi

George Endri Kusuma, ST., M.Sc.Eng Fais Hamzah, S.T., M.T.

NIP. 19760517 200912 1 003 NIP. 19600517 198803 1 003

Menyetujui,

Wakil Direktur Bidang Akademik Kepala UP2SMP

Adi Wirawan Husodo, S.T., M.T. Anda Iviana Juniani, S.T., M.T.

NIP. 19750220 199903 1 001 NIP. 19790620 200312 2 001

i
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah S.W.T. yang telah memberikan rahmat, karunia dan
hidayah-Nya kepada kami tim penyusun sehingga mampu menyelesaikan penyusunan modul
ajar untuk mata kuliah Praktek Gambar Teknik.

Modul ajar ini disusun dengan tujuan untuk memberikan tuntunan bagi mahasiswa dan dosen
pengampu dalam meningkatkan kemampuan dalam penggunaan software Autocad. Modul ini
berisi: Perintah Menggambar 2D & 3D, Perintah Editing 2D & 3D, dan Perintah Utility 2D
& 3D.

Kami Tim Penyusun, mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah
berkenan membantu dalam menyelesaikan penyusunan modul ajar ini. Khususnya kepada
jajaran Direksi dan Manajemen Politeknik Perkapalan Negeri Surabaya yang telah
memberikan kepercayaan kepada kami untuk menerima dana hibah dalam penyusunan
modul ajar ini.

Kami juga memohon maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat kesalahan dalam proses
penyusunan hingga terselesainya modul ini. Kami sadari bahwa modul ajar ini masih banyak
kekurangan, untuk itu kami juga meminta saran dan masukan dari semua pihak dalam rangka
perbaikan modul ini ke depannya.

Surabaya, 27 September 2018……………….

Ketua Tim Penyusun

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................................................... i

KATA PENGANTAR ..............................................................................................................ii

Daftar isi................................................................................................................................ iii

Daftar Gambar ......................................................................................................................vi

Daftar Tabel ......................................................................................................................... xii

I. IDENTITAS MATA KULIAH ......................................................................................... 1

1.1. Tujuan Instruksional Umum ....................................................................................... 1


1.2. Capaian Pembelajaran Mata Kuliah ........................................................................... 1
1.3. Evaluasi Capaian Pembelajaran ................................................................................ 1
1.4. Rencana Pembelajaran Semester ............................................................................. 2
1.5. Peta Hubungan Mata Kuliah, Capaian Pembelajaran Lulusan dan Unit Kompetensi . 5
II. Gambar 2D .................................................................................................................. 5

2.1. Capaian Pembelajaran Khusus .................................................................................... 6

2.2. Pengertian dan Sejarah AutoCAD ................................................................................ 6

2.2.1. Pengaktifan AutoCAD ...................................................................................... 6


2.2.2. Elemen-Elemen Tampilan Autocad .................................................................. 7
2.2.3. Pengaturan Unit ............................................................................................... 8
2.2.4. Pengaturan Page Setup................................................................................... 8
2.2.5. Pengaturan Snap and Grid .............................................................................. 9
2.2.6. Sistem Koordinat ............................................................................................. 9
2.3. 2D Drawing Command ............................................................................................... 12

2.3.1. Line................................................................................................................ 12
2.3.2. Circle ............................................................................................................. 13
2.3.3. ARC ............................................................................................................... 15
2.3.4. Polyline .......................................................................................................... 17
2.3.5. Ellipse ............................................................................................................ 18
2.3.6. Rectangle ...................................................................................................... 20
2.3.7. Polygon.......................................................................................................... 22
2.3.8. Spline ............................................................................................................ 23

iii
2.4. 2D Viewing................................................................................................................. 24

2.4.1. Zoom ............................................................................................................. 24


2.4.2. Pan ................................................................................................................ 26
2.4.3. Snap and Grid................................................................................................ 27
2.5. Object Selection ......................................................................................................... 27

2.5.1. Pilihan Objek.................................................................................................. 28


2.5.2. Highlight......................................................................................................... 28
2.6. Modify Object ............................................................................................................. 29

2.6.1. Erase ............................................................................................................. 29


2.6.2. Copy .............................................................................................................. 29
2.6.3. Move .............................................................................................................. 31
2.6.4. Offset ............................................................................................................. 32
2.6.5. Trim ............................................................................................................... 33
2.6.6. Fillet ............................................................................................................... 35
2.6.7. Chamfer ......................................................................................................... 37
2.6.8. Array .............................................................................................................. 38
2.6.9. Rotate ............................................................................................................ 40
2.6.10. Extend ........................................................................................................... 40
2.6.11. Strecht ........................................................................................................... 41
2.6.12. Mirror ............................................................................................................. 42
2.6.13. Break ............................................................................................................. 43
2.6.14. Pedit .............................................................................................................. 44
2.7. Layer.......................................................................................................................... 45

2.7.1. Membuat Layer Baru ..................................................................................... 45


2.7.2. Menghapus Layer .......................................................................................... 47
2.7.3. Menampilkan layer properties ........................................................................ 49
2.8. Hatch and Text .......................................................................................................... 50

2.8.1. Hatch ............................................................................................................. 50


2.8.2. Text ............................................................................................................... 52
2.9. Dimensioning ............................................................................................................. 53

2.9.1. Membuat Dimension Style Baru ..................................................................... 53


2.9.2. Mengedit Dimension Style ............................................................................. 56
2.10. Object Management................................................................................................... 58

2.10.1. Block .............................................................................................................. 58


2.11. Lembar Kerja Gambar 2D .......................................................................................... 61

iv
2.12. Referensi ................................................................................................................... 67

III. Gambar 3D ................................................................................................................ 68

3.1. Capaian Pembelajaran Khusus .................................................................................. 68

3.2. 3D drawing dalam AutoCAD ...................................................................................... 68

3.2.1. World Coordinate system ............................................................................... 68


3.2.2. 3D viewing ..................................................................................................... 70
3.2.3. 3D orbit .......................................................................................................... 73
3.2.4. Perspective view ............................................................................................ 74
3.3. Surface modelling dalam AutoCAD ............................................................................ 75

3.3.1. 3D face .......................................................................................................... 75


3.3.2. 3D Surfaces ................................................................................................... 76
3.3.3. Revolved Surface .......................................................................................... 76
3.3.4. Tabulated Surface ......................................................................................... 80
3.3.5. Ruled Surface ................................................................................................ 83
3.3.6. Edge Surface ................................................................................................. 87
3.4. Solid modelling dalam AutoCAD ................................................................................ 92

3.4.1. Primitive Solid ................................................................................................ 92


3.4.2. Extrude .......................................................................................................... 94
3.4.3. Revolve.......................................................................................................... 95
3.4.4. Boolean Operation ......................................................................................... 98
3.5. Render ..................................................................................................................... 103

3.6. Lembar Kerja Gambar 3D ........................................................................................ 107

3.7. Referensi ................................................................................................................. 109

LAMPIRAN A - IDENTITAS UNIT KOMPETENSI ............................................................. 110

LAMPIRAN B -ASESMEN MANDIRI ................................................................................ 121

LAMPIRAN C- DAFTAR PERTANYAAN TERTULIS ......................................................... 124

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1 Tampilan Dekstop ............................................................................................. 7


Gambar II.2 Tampilan Program AutoCad Mode Classic ........................................................ 7
Gambar II.3 Kotak Dialog Page Setup ................................................................................. 9
Gambar II.4 Kotak Dialog Drafting Setting ............................................................................ 9
Gambar II.5 Garis Koordinat Kartesius ................................................................................ 10
Gambar II.6 Garis Koordinat Polar ...................................................................................... 10
Gambar II.7 Garis Koordinat Polar ...................................................................................... 11
Gambar II.8 Tools Bar line ................................................................................................. 12
Gambar II.9 Contoh garis tanpa ukuran ............................................................................. 12
Gambar II.10 Contoh garis dengan ukuran ........................................................................ 13
Gambar II.11 Tools Bar circle............................................................................................. 13
Gambar II.12 Membuat lingkaran dengan ukuran jari-jari ................................................... 14
Gambar II.13 Membuat lingkaran dengan ukuran diameter ................................................ 14
Gambar II.14 Membuat garis dengan ukuran ..................................................................... 15
Gambar II.15 Tools Bar ARC ............................................................................................. 15
Gambar II.16 Perintah ARC ............................................................................................... 15
Gambar II.17 Membuat bangun persegi panjang ............................................................... 16
Gambar II.18 Bentuk command line ................................................................................... 16
Gambar II.19 Menentukan titik pertama ............................................................................. 16
Gambar II.20 Menentukan titik pertama ............................................................................. 16
Gambar II.21 Menentukan titik ke dua................................................................................ 16
Gambar II.22 Menggunakan radius .................................................................................... 17
Gambar II.23 Tools Bar polyline .......................................................................................... 17
Gambar II.24 command line pline........................................................................................ 17
Gambar II.25 gambar bangun dengan polyline ................................................................... 18
Gambar II.26 Tools Bar Ellipse ........................................................................................... 18
Gambar II.27 Command Board Ellipse ................................................................................ 18
Gambar II.28 Command Board Ellipse Advance ................................................................. 19
Gambar II.29 Dimensioning Ellips Diameter 1 ..................................................................... 19
Gambar II.30 Dimensioning Ellipse Diameter 2 ................................................................... 20
Gambar II.31 Rectangle on Tools Bar ................................................................................. 20
Gambar II.32 Rectangle Command Board Advance ............................................................ 20
Gambar II.33 Rectangle Dimensioning based on Area ........................................................ 21

vi
Gambar II.34 Rectangle Dimensioning Based on Dimension .............................................. 21
Gambar II.35 Rectangle Rotation ........................................................................................ 21
Gambar II.36 Result of Rotation Rectangle ......................................................................... 21
Gambar II.37 Polygon on Tools Bar .................................................................................... 22
Gambar II.38 Entering number of Sides .............................................................................. 22
Gambar II.39 Dimensioning Polygon Inscribed in circle ....................................................... 22
Gambar II.40 Dimensioning Polygon Inscribed in Circle Result ........................................... 23
Gambar II.41 Dimensioning Polygon Circumscribed about Circle Result............................. 23
Gambar II.42 Membuat titik untuk Spline............................................................................. 24
Gambar II.43 Result After Spline ......................................................................................... 24
Gambar II.44 Zoom dalam option ........................................................................................ 25
Gambar II.45 Menggunakan zoom dalam command line .................................................... 25
Gambar II.46 Menentukan obyek ........................................................................................ 26
Gambar II.47 Command line ............................................................................................... 26
Gambar II.48 Command line grid ........................................................................................ 27
Gambar II.49 Command line snap....................................................................................... 27
Gambar II.50 Pilihan Objek dari kanan kekiri ...................................................................... 28
Gambar II.51 Pilihan objek dari kiri kekanan ....................................................................... 28
Gambar II.52 Highlight <1> ................................................................................................. 28
Gambar II.53 Highlight <0> ................................................................................................. 28
Gambar II.54 Command line erase ..................................................................................... 29
Gambar II.55 Blok gambar yang dipilih ............................................................................... 29
Gambar II.56 Tools Bar copy .............................................................................................. 30
Gambar II.57 Blok gambar yang diinginkan......................................................................... 30
Gambar II.58 Command line perintah copy ......................................................................... 30
Gambar II.59 Menarik obyek gambar .................................................................................. 31
Gambar II.60 Pilih obyek gambar ........................................................................................ 31
Gambar II.61 Command line move...................................................................................... 31
Gambar II.62 Memindahkan obyek gambar ........................................................................ 32
Gambar II.63 Tools Bar offset ............................................................................................. 32
Gambar II.64 Membuat obyek gambar ................................................................................ 32
Gambar II.65 Memilih titik pada obyek gambar ................................................................... 33
Gambar II.66 Obyek benda yang sudah di kerjakan ............................................................ 33
Gambar II.67 Membuat garis horizontal .............................................................................. 33
Gambar II.68 Membuat garis vertikal .................................................................................. 34
Gambar II.69 Command line trim ........................................................................................ 34
Gambar II.70 Memilih garis vertikal ..................................................................................... 34

vii
Gambar II.71 Memilih garis yang dihilankan........................................................................ 35
Gambar II.72 Sebuah objek gambar yang memiliki radius pada sudutnya .......................... 35
Gambar II.73 Membuat sebuah obyek gambar ................................................................... 36
Gambar II.74 Command line fillet ........................................................................................ 36
Gambar II.75 Command line fillet ........................................................................................ 36
Gambar II.76 Memilih salah satu garis benda ..................................................................... 37
Gambar II.77 Bentuk gambar yang telah di fillet .................................................................. 37
Gambar II.78 Array Rectanguler on Commnad result .......................................................... 39
Gambar II.79 Advanced Option on Array Rectanguler......................................................... 39
Gambar II.80 Advanced option on Array Polar .................................................................... 39
Gambar II.81 Option Arrays ................................................................................................ 39
Gambar II.82 Rotation Proses ............................................................................................. 40
Gambar II.83 Extend Line ................................................................................................... 41
Gambar II.84 Result of Extend on Proses ........................................................................... 41
Gambar II.85 Strecht on 2D ................................................................................................ 41
Gambar II.86Change Displacement Strecth ........................................................................ 42
Gambar II.87 Item For Mirroring .......................................................................................... 42
Gambar II.88 Result Of mirror ............................................................................................. 43
Gambar II.89 Line for Break ................................................................................................ 43
Gambar II.90 Proses Break ................................................................................................. 43
Gambar II.91 Result of Break .............................................................................................. 44
Gambar II.92 Option on Pedit .............................................................................................. 44
Gambar II.93 Width pedit .................................................................................................... 44
Gambar II.94 Generation Line ............................................................................................. 45
Gambar II.95 Command line layer....................................................................................... 46
Gambar II.96 Tampilan Current Layer ................................................................................. 46
Gambar II.97 Ikon new layer ............................................................................................... 46
Gambar II.98 judul layer ...................................................................................................... 47
Gambar II.99 Command line layer....................................................................................... 47
Gambar II.100 Mengedit Layer ............................................................................................ 48
Gambar II.101 Menampilkan option .................................................................................... 48
Gambar II.102 Layer Terhapus ........................................................................................... 49
Gambar II.103 Comannand line layer .................................................................................. 49
Gambar II.104 Layer Properties .......................................................................................... 50
Gambar II.105 Hatch on Tools Bar ...................................................................................... 51
Gambar II.106 Hatch , Gradien Option ................................................................................ 51
Gambar II.107 Gradient Result ........................................................................................... 51

viii
Gambar II.108 Hatch Setting ............................................................................................... 52
Gambar II.109 Text on tools bar .......................................................................................... 52
Gambar II.110 Writing Text ................................................................................................. 53
Gambar II.111 Text Setting ................................................................................................. 53
Gambar II.112 Dimension Style Manager............................................................................ 54
Gambar II.113 Command Line Dimstyle.............................................................................. 54
Gambar II.114 Create Dimension Style ............................................................................... 55
Gambar II.115 Result New Dimension ................................................................................ 55
Gambar II.116 Edit Dimension Style ................................................................................... 56
Gambar II.117 Command Line Dimension Style .................................................................. 56
Gambar II.118 Modify Dim Style ......................................................................................... 57
Gambar II.119 Dimension Style Items ................................................................................. 57
Gambar II.120 Command Block .......................................................................................... 58
Gambar II.121 Jendela Menu Command Block ................................................................... 59
Gambar II.122 Jendela Menu Write Block ........................................................................... 60
Gambar III.1 UCS, World .................................................................................................... 68
Gambar III.2 Tool Bar Coordinate System........................................................................... 68
Gambar III.3 Command line UCS ........................................................................................ 69
Gambar III.4 Moving UCS Before ........................................................................................ 69
Gambar III.5 moving UCS After ........................................................................................... 70
Gambar III.6 Result of Moving UCS .................................................................................... 70
Gambar III.7 Solid Example ................................................................................................ 71
Gambar III.8 Tool Bar Viewing 3D ....................................................................................... 71
Gambar III.9 View 3D .......................................................................................................... 71
Gambar III.10 Option For Viewing ....................................................................................... 72
Gambar III.11 Result For change Option Viewing ............................................................... 72
Gambar III.12 Command Line Orbit Viewing ....................................................................... 73
Gambar III.13 Solid Cylinder ............................................................................................... 74
Gambar III.14 Orbit Viewing ................................................................................................ 74
Gambar III.15 Perspective View .......................................................................................... 75
Gambar III.16 Solid ............................................................................................................. 75
Gambar III.17 Surface ......................................................................................................... 76
Gambar III.18 Revolved ...................................................................................................... 77
Gambar III.19 Object 2D ..................................................................................................... 77
Gambar III.20 Tools Bar Revolve ........................................................................................ 78
Gambar III.21 Command Line Revolve ............................................................................... 78
Gambar III.22 Object Rotated ............................................................................................. 78

ix
Gambar III.23 base Point .................................................................................................... 79
Gambar III.24 Penampilan 3D ............................................................................................. 79
Gambar III.25 Command Line Degree of rotation ................................................................ 80
Gambar III.26 Path and line on Tabulated Surface.............................................................. 80
Gambar III.27 Command Line TABSURF............................................................................ 81
Gambar III.28 3D Tools TABSURF Modeling ...................................................................... 81
Gambar III.29 Line for Surfacing ......................................................................................... 82
Gambar III.30 Result of TABSURF...................................................................................... 82
Gambar III.31 TABSURF Smoothing................................................................................... 83
Gambar III.32 Result of Smoothing ..................................................................................... 83
Gambar III.33 Circle For RULESURF .................................................................................. 84
Gambar III.34 Command Line RULESURF ......................................................................... 84
Gambar III.35 Selecting Line RULESURF ........................................................................... 85
Gambar III.36 2nd Line ....................................................................................................... 85
Gambar III.37 Result for RULESURF .................................................................................. 86
Gambar III.38 Smoothing RULESURF ................................................................................ 86
Gambar III.39 Result Smoothing for RULESURF ................................................................ 87
Gambar III.40 Line For EdgeSRUF ..................................................................................... 87
Gambar III.41 Edge For Surfacing....................................................................................... 88
Gambar III.42 Line For SURFACING .................................................................................. 88
Gambar III.43 Command Line EDGESURF ........................................................................ 89
Gambar III.44 3D Tools EDGESURF .................................................................................. 89
Gambar III.45 Edge For Surfacing....................................................................................... 90
Gambar III.46 Result of Surfacing ....................................................................................... 90
Gambar III.47 Smoothing Surface EDGESURF .................................................................. 91
Gambar III.48 Result of Smoothing EDGESURF ................................................................. 91
Gambar III.49 Final Result EDGESURF .............................................................................. 92
Gambar III.50 Option of Mesh Box ...................................................................................... 92
Gambar III.51 Dimension 1 ................................................................................................. 93
Gambar III.52 Result Primitive Solid .................................................................................... 93
Gambar III.53 Extrude Command Line ................................................................................ 94
Gambar III.54 1st Objek Extrude ......................................................................................... 94
Gambar III.55 Option of Extrude ......................................................................................... 94
Gambar III.56 Path Line ...................................................................................................... 95
Gambar III.57 Result of Extrude .......................................................................................... 95
Gambar III.58 Path and Line ............................................................................................... 96
Gambar III.59 Command Line REVOLVE ........................................................................... 96

x
Gambar III.60 PATH of REVOLVE ...................................................................................... 97
Gambar III.61 Degree of surfacing ...................................................................................... 97
Gambar III.62 Result of REVOLVE ..................................................................................... 98
Gambar III.63 2 Object For UNION ..................................................................................... 98
Gambar III.64 Move Objek .................................................................................................. 99
Gambar III.65 Hasil Moving ................................................................................................. 99
Gambar III.66 Command Line BOOLEAN ......................................................................... 100
Gambar III.67 Select Object .............................................................................................. 100
Gambar III.68 Peringatan Union ........................................................................................ 101
Gambar III.69 Result of UNION ......................................................................................... 101
Gambar III.70 Moving Unioned Object .............................................................................. 102
Gambar III.71 3D Solid...................................................................................................... 103
Gambar III.72 Sun&Stats .................................................................................................. 104
Gambar III.73 Render Option ............................................................................................ 104
Gambar III.74 Properties ................................................................................................... 105
Gambar III.75 Exposure Adjust ......................................................................................... 105

xi
DAFTAR TABEL

Tabel 1. 1. Rencana Pembelajaran Semester ....................................................................... 2

xii
I. IDENTITAS MATA KULIAH

1.1. Tujuan Instruksional Umum

Tujuan instruksional umum dari mata kuliah ini adalah mahasiswa mempunyai kemampuan
membuat gambar kerja sesuai standar ISO menggunakan AutoCAD dalam format 2D dan
3D.

1.2. Capaian Pembelajaran Mata Kuliah

Capaian pembelajaran khusus dari mata kuliah ini adalah sebagai berikut.
a. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah menggambar 2D
b. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah editing 2D
c. Mahahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah 2D Utility
d. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah menggambar 3D
e. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan Editing 3D
f. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah Utility 3D

1.3. Evaluasi Capaian Pembelajaran

Evaluasi capian pembelajaran terdiri dari beberapa item, antara lain yaitu :
1. Kehadiran : 10%
2. Penyusunan Laporan : 30%
3. Ujian Tengan Semester : 30%
4. Ujian Akhir Semester : 30%

1
1.4. Rencana Pembelajaran Semester

Tabel 1. 1. Rencana Pembelajaran Semester

CAPAIAN BOBOT
MG WAKTU POKOK METODE INDIKATOR/KRITERIA
PEMBELAJARAN SUB POKOK BAHASAN PENILAIAN
KE (menit) BAHASAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
KHUSUS (%)
1 2x4x50 Mahasiswa Instalasi dan  Sekilas tentang CAD  Ceramah  Software AutoCAD 5%
mampu penjelasan  Konfigurasi Hardware sudah terinstal
mempersiapkan fitur software dan Software dengan benar
software AutoCAD  Install Software AutoCAD  Printer sudah terinstall
 Install Printer dengan benar
 Drawing Limits, Unit,
UCS
2,3 4x4x50 Mahasiswa Perintah 2D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah menggambar 15%
memahami dan Drawing 2D membuat : line, circle,  Bimbingan tugas 2D dapat dipahami
mampu arc, ellipse, polyline, terstruktur dan dipraktekkan
menggunakan Polygon, Rectangle, dengan benar
perintah Spline, Donut, Text
menggambar 2D
4,5,6 6x4x50 Mahasiswa Perintah 2D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah 2D Editing 15%
memahami dan Editing 2D Editing : erase, copy,  Bimbingan tugas dapat dipahami dan
mampu mirror, offset, array, terstruktur

2
CAPAIAN BOBOT
MG WAKTU POKOK METODE INDIKATOR/KRITERIA
PEMBELAJARAN SUB POKOK BAHASAN PENILAIAN
KE (menit) BAHASAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
KHUSUS (%)
menggunakan move, rotate, scale, dipraktekkan dengan
perintah editing 2D stretch, trim, extend, benar
break, fillet, chamfer

7,8 4x4x50 Mahasiwa Perintah 2D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah 2D Utility 15%
memahami dan Utility 2D Utility : object snap,  Bimbingan tugas dapat dipahami dan
mampu zoom, pan, list, distance, terstruktur dipraktekkan dengan
menggunakan properties, layer, benar
perintah 2D Utility Dimension, Ploting

1x2x50 UTS
9 2x4x50 Mahasiswa Sistem  World Coordinat System  Ceramah  Sistem koordinat 3D 5%
mampu memahami koordinat, (WCS) dan jenis gambar 3D
prinsip dasar jenis gambar  User coordinate System dipahami dan
koordinat 3D serta 3D (UCS) dipraktekkan dengan
mampu  UCS Icon benar
membedakan jenis  Isometric Drawing, 3D
gambar 3D Wire frame, 3D Surface,
3D Solid

3
CAPAIAN BOBOT
MG WAKTU POKOK METODE INDIKATOR/KRITERIA
PEMBELAJARAN SUB POKOK BAHASAN PENILAIAN
KE (menit) BAHASAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
KHUSUS (%)
10,11 2x4x50 Mahasiswa Perintah 3D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah menggambar 15%
,12 memahami dan Drawing 3D : extrude, revolve,  Bimbingan tugas 3D dapat dipahami
mampu sweep, loft, box, wedge, terstruktur dan dipraktekkan
menggunakan cone, sphere, cylinder, dengan benar
perintah torus, pyramid
menggambar 3D
13,14 2x4x50 Mahasiswa Perintah 3D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah editing 3D 15%
menit memahami dan Editing 3D Editing : 3D move, 3D  Bimbingan tugas dapat dipahami dan
mampu rotate,3D array, 3D terstruktur dipraktekkan dengan
menggunakan mirror, 3D align, Slice, benar
Editing 3D subtract, union, intersect

15,16 2x4x50 Mahasiswa Perintah 3D  Menggunakan perintah  Ceramah  Perintah 3D Utility 15%
menit memahami dan Utility 3D Utility : UCS, 3D  Bimbingan tugas dapat dipahami dan
mampu Navigation, 3D view, terstruktur dipraktekkan dengan
menggunakan visual style, render benar
perintah Utility 3D
1x2x50 UAS

4
1.5. Peta Hubungan Mata Kuliah, Capaian Pembelajaran Lulusan dan
Unit Kompetensi

Mata kuliah ini mendukung salah satu capaian pembelajaran lulusan yang ditargetkan yaitu
sebagai Production Engineer, dimana salah satu penguasaan kemampuan kerja khusus
yang harus dimiliki adalah mampu mendesain sistem manufaktur dalam memproduksi produk
komponen kapal atau industri lainnya yang memenuhi code dan standar yang sudah
ditentukan.
Adapun hubungan mata kuliah ini dengan unit kompetensi adalah bahwa mata kuliah ini
merupakan salah satu pendukung tercapainya unit kompetensi Sektor Logam Mesin dalam
bidang menggambar, merencana dan mendesain.

Profil Production Engineer


Lulusan

- Menggambar 2D
Unit dengan Sistem CAD
Kompetensi - Mmebuat model 3D
dengan Sistem CAD

Mampu mendesain sistem


manufaktur dalam memproduksi
Capaian produk komponen kapal atau
Pembelajaran industri lainnya yang memenuhi
Lulusan code dan standar yang sudah
ditentukan.

Mata Kuliah Praktek Gambar Teknik

Gambar 1.1. Peta Hubungan Mata Kuliah, Capaian Pembelajaran Lulusan dan Unit
Kompetensi Gambar 2D

5
II. Gambar 2D

2.1. Capaian Pembelajaran Khusus

a. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah menggambar 2D


b. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah editing 2D
c. Mahahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah 2D Utility

2.2. Pengertian dan Sejarah AutoCAD

Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak yang
dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada visual, baik gambar dua
dimensi maupun tiga dimensi yang sangat memerlukan ketelitian dan keakuratan
pengukuran. AutoCAD banyak dipergunakan dalam dunia disain baik itu disain konstruksi
teknik sipil, teknik mesin, teknik listrik, perencanaan tata kota dan yang membutuhkan
ketepatan pengukuran dan ketelitian.

Menurut sejarah , secara sederhana dimana AutoCAD dipublikasikan mulai dari versi
yang paling sederhana versi 2.0 tahun 1984 kemampuan untuk membuat bentuk 3D
Setelah itu versi AutoDesk sebagai pembuat program AutoCad dan disempurnakan Versi
2.1X tahun 1985, versi 2.5X tahun 1986 dan sudah dapat digunakan aplikasi 3 D sehingga
berkembang versi 2.6X dimulai dari versi 10, 11, 12, 13, 14, Auto CAD 2000 dan
berkembang dan muncul terakhir Auto CAD 2016 dengan fitur-fitur canggih saat ini.

2.2.1. Pengaktifan AutoCAD

Langkah pengaktifan AutoCad 2017 ada 2 cara yaitu :


1. Pada layar Desktop, klik Start. Pada kotak pencarian ketik AutoCad 2010. Lalu tekan
Enter.
2. Klik kanan pada ikon AutoCAD (gambar 2.1), kemudian pilih Open.
Maka akan tampak pada monitor layar kerja AutoCAD seperti gambar 2.2.

6
Gambar II.1 Tampilan Dekstop

2.2.2. Elemen-Elemen Tampilan Autocad

Gambar II.2 Tampilan Program AutoCad Mode Classic

Keterangan :

Baris Judul ( Title Bar )

Merupakan baris judul dari program AutoCAD 2010. Berisikan tulisan AutoCAD 2010 serta
nama file yang sedang aktif pada saat ini.

Baris Status ( Status Bar )

Berisi tentang informasi mengenai status (keadaan) pada saat ini dari beberapa fungsi
khusus, seperti grid, ortho, snap dan lain-lain.

Area Gambar ( Drawing Area )

7
Tempat berfungsi untuk menampilkan gambar, melakukan penggambaran dan pengeditan.

Pop-up Menu ( Menu Pull Down )

Baris menu yang berisi fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, yaitu perintah untuk
penggambaran, mengubah setting, menyimpan dan menampilkan file gambar dan
sebagainya.

Toolbar

Tombol-tombol yang berisi perintah-perintah AutoCAD yang dapat dipergunakan secara


cepat. Ditampilkan dengan bentuk simbol-simbol dalam sebuah kotak.

Baris Perintah ( Command Line )

Merupakan baris perintah dari AutoCAD, berfungsi untuk memasukkan perintah-perintah


AutoCAD, seperti LINE, CIRCLE, RECTANGLE dan sebagainya. Selain itu berfungsi juga
untuk memberikan tanggapan terhadap perintah-perintah tersebut.

Control Menu Icon

Adalah icon yang digunakan untuk mengontrol keadaan jendela dari program AutoCAD
2010. Icon ini juga merupakan salah satu fasilitas standard dari setiap program aplikasi
berbasis Windows.

2.2.3. Pengaturan Unit

Pengaturan ini berfungsi untuk menentukan system satuan yang akan digunakan dalam
menggambar. Dalam kotak dialog drawing units tersebut juga ada Precision yang berfungsi
untuk mengatur presisi gambar atau tingkat ketelitian.

2.2.4. Pengaturan Page Setup

Pengaturan limit dalam AutoCAD mempunyai peranan penting karena sebelum


melakukan perancangan gambar kita harus menentukan ukuran dan jenis kertas yang
nantinya akan digunakan untuk mencetak hasil rancangan.

8
Gambar II.3 Kotak Dialog Page Setup

2.2.5. Pengaturan Snap and Grid

Fungsi pengaturan Snap dan Grid adalah untuk membuat gambar yang presisi.
Pengaturan ini bisa dilakukan melalui kotak dialog Drafting Setting, di mana grid
merupakan satuan yang dipergunakan pada saat menggambar, sedangkan snap berfungsi
untuk membuat gambar selalu lurus, baik horizontal maupun vertical.

Gambar II.4 Kotak Dialog Drafting Setting

2.2.6. Sistem Koordinat

Koordinat merupakan satu hal yang sangat penting dan harus dipahami dalam pembuatan
gambar. Seperti garis maupun kotak (secara manual) selalu menggunakan koordinat. Ada
tiga system koordinat yang selalu dipergunakan dalam pembuatan gambar, yaitu:

- Koordinat Kartesius

9
Koordinat kartesius ini merupakan system koordinat paling dasar yang memiliki sumbu X
dan Y. Sumbu X sebagai sumbu horizontal dan sumbu Y sebaga sumbu vertical. Dimana
nilai titik perpotongan adalah 0,0 (X,Y); yang dipisahkan dengan tanda koma.

Bentuk umum koordinat kartesius (X,Y)

Gambar II.5 Garis Koordinat Kartesius

- Koordinat Polar

Koordinat ini digunakan untuk menentukan titik yang dituju dengan menentukan jarak titik
dan arah sudut dari titik yang sebelumnya.

Bentuk umum koordinat Polar (@Panjang,<Sudut)

Gambar II.6 Garis Koordinat Polar

10
- Koordinat Relatif

Dalam menentukan titik yang dituju, koordinat ini berdasarkan jarak pergerakan arah
sumbu X dan Y yang berpatokan pada titik sebelumnya.

Bentuk umum koordinat Relatif (@ X,Y)

Gambar II.7 Garis Koordinat Polar

11
2.3. 2D Drawing Command
2.3.1. Line

Merupakan perintah yang fungsinya untuk membentuk garis lurus. Terdapat banyak cara
untuk menggunakan perintah ini berikut adalah beberapa contoh untuk menggunakan
perintah line

Gambar II.8 Tools Bar line

Berikut adalah macam metode yang dapat digunakan untuk menggunakan perintah line.

- Membuat garis tanpa ukuran

Gambar II.9 Contoh garis tanpa ukuran

1. Jalankan aplikasi AutoCAD anda.


2. Kemudian tekan L pada keyboard anda sehingga muncul L pada command line
kemudian tekan enter.
3. Kemudian klik posisi B1, B2, B3, B4 mengikuti arah yang telah ditentukan.
4. Selanjutnya tekan tombol enter untuk mengakhiri perintah tersebut.

12
- Membuat garis dengan suatu ukuran

Gambar II.10 Contoh garis dengan ukuran

1. Langkah membuat
2. Ketiklah perintah L atau Line pada command line, kemudian tekan tombol enter.
3. Klik pada area gambar.
4. Kemudian arahkan penunjuk mouse lurus ke kanan, kemudian ketik angka 20 dan
tekan enter.
5. Selanjutnya arahkan penunjuk mouse lurus ke atas, kemudian ketik angka 20 dan
tekan enter.
6. Akhiri perintah tersebut dengan menekan tombol enter.

2.3.2. Circle

Perintah Circle merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek lingkaran.
Terdapat beberapa cara untuk menggunakan perintah ini, sebagai berikut.

Gambar II.11 Tools Bar circle

- Cara membuat lingkaran dengan besaran jari-jari

1. Ketik C pada command line, kemudian tekan enter.


2. Klik pada area gambar.

13
3. Ketik angka 10 sebagai nilai jari-jari, kemudian tekan enter.

Gambar II.12 Membuat lingkaran dengan ukuran jari-jari

- Cara membuat lingkaran dengan besaran diameter

1. Ketik C pada command line, kemudian tekan enter.


2. Klik pada area gambar.
3. Ketik huruf D dan tekan enter.
4. Ketik angka 20 untuk nilai jari-jari, tekan enter.

Gambar II.13 Membuat lingkaran dengan ukuran diameter

- Cara membuat lingkaran dengan dua titik

1. Pertama-tama buatlah objek garis lurus horizontal dengan panjang 10 seperti gambar
berikut :

14
Gambar II.14 Membuat garis dengan ukuran

2. Ketik perintah C pada command line.


3. Ketik 2P kemudian tekan enter.
4. Klik posisi P1 kemudian, Klik posisi P2.

2.3.3. ARC
Perintah ARC digunakan untuk membuat suatu bentuk setengah lingkaran atau kurva dengan
radius yang diinginkan ada. Berikut adalah beberapa cara untuk menggunakan perintah ARC.

Gambar II.15 Tools Bar ARC

Langkah membuat ARC

1. Ketik perintah ARC pada command line


2. Kemudian klik pada titik yang telah ditentukan

Gambar II.16 Perintah ARC

- Menggunakan ARC diatas sebuah benda

1. Buatlah sebuah persegi panjang dengan ukuran sesuai keinginan

15
Gambar II.17 Membuat bangun persegi panjang

2. Lalu ketik ARC pada command line lalu tekan enter.

Gambar II.18 Bentuk command line

3. Lalu klik pada sudut A persegi panjang yang telah dibuat

Gambar II.19 Menentukan titik pertama

4. Setelah menekan satu titik lalu ketik E pada command line lalu tekan enter.

Gambar II.20 Menentukan titik pertama

5. Setelah itu klik pada sudut B pada persegi panjang

Gambar II.21 Menentukan titik ke dua

16
6. Setelah ketik R pada command line untuk membuat radius lalu tekan enter, masukkan
radius yang diinginkan

Gambar II.22 Menggunakan radius

7. Maka kurva akan tercipta. Untuk membuat kurva yang melengkung ke atas maka titik
awal mulai saat membuat dimulai dari titik B lalu ke titik A.

2.3.4. Polyline

Perintah Polyline berfungsi untuk membuat objek garis yang mempunyai sifat-sifat seperti
ketebalan dan kelengkungan. Polyline adalah garis yang saling berkesinambungan dan dapat
dijadikan objek kurva tertutup atau objek tunggal .

Gambar II.23 Tools Bar polyline

Langkah menggunakan perintah polyline

1. Ketik PLINE pada command line sehingga akan muncul perintah seperti ini lalu
tekan enter

Gambar II.24 command line pline

17
2. Seperti perintah pada line masukkan angka yang diinginkan sehingga terbentuk
bangun persegi seperti gambar berikut

Gambar II.25 gambar bangun dengan polyline

3. Perintah polyline telah selesai dilakukan.

2.3.5. Ellipse

Cara membuat ellipse yaitu menggunakan perintah Ellipse atau dapat ditemui pada Bar Tools
yang terdapat dibagian atas.

Gambar II.26 Tools Bar Ellipse

Atau pada Command Board pada bagian bawah tuliskan Ellipse.

Gambar II.27 Command Board Ellipse

18
Kemudian tentukan menggunakan metode Arc or Center ikuti perintah dengan memasukan
simbol shortcut dari pilihan yaitu abjad yang berwarna biru.

Gambar II.28 Command Board Ellipse Advance

Arc : Menggunakan titik terluar dari ellipse yang digunakan sebagai acuan.

Center : Menggunakan titik tengah dari Ellipse yang digunakan sebagai acuan.

Kemudian masukan ukuran yang diinginkan , terdapat 2 ukuran yaitu kordinat Y dan X dapat
dimasukan dengan mengetikan angka yang diinginkan.

Gambar II.29 Dimensioning Ellips Diameter 1

Kemudian masukan dimensi selanjutnya yaitu lawan dari dimensi yang pertama atau yang
tegak lurus.

19
Gambar II.30 Dimensioning Ellipse Diameter 2

Ellipse Telah selesai dibuat siap untuk digunakan pada gambar selanjutnya.

2.3.6. Rectangle

Cara membuat Rectangle yaitu menggunakan perintah Rectangle atau dapat ditemui pada
Bar Tools yang terdapat dibagian atas.

Gambar II.31 Rectangle on Tools Bar

Sama seperti pada pembuatan ellipse pada pembuatan persegi panjang ini kita dapat
menggunakan beberapa metode tetapi tidak akan dibahas pada bab ini karena ada bab yang
khusus akan membahas tentang edit garis lurus langsung saja kita klik pada lembar gambar
untuk titik awal kita yaitu titik pojok dari rectangle.

Gambar II.32 Rectangle Command Board Advance

Terdapat 3 opsi lagi untuk menggambar : Area, Dimension or Rotation.

20
Area : Untuk menggambar sesuai dengan Luas yang kita inginkan dengan Shortcut A
kemudian masukkan luasan yang diinginkan.

Gambar II.33 Rectangle Dimensioning based on Area

Dimension : Untuk menggambar sesuai dengan dimensi dengan panjang dan lebar sesuai
dengan yang kita inginkan dengan Shortcut D Kemudian masukan Panjang terlebih dahulu,

Gambar II.34 Rectangle Dimensioning Based on Dimension

kemudian masukan Lebar, atau sesuaikan dengan perintah selanjutnya.

Gambar II.35 Rectangle Rotation

Rotation : Untuk menggambar dengan acuan sudut kemiringan atau perputaran tertentu
kemudian akan muncul perintah lagi sebagai dimensinya dan masukan seperti pada tahap
kita memasukan dimensi pada perintah Dimensions.

Gambar II.36 Result of Rotation Rectangle

Dan Rectangle siap digunakan.

21
2.3.7. Polygon

Cara membuat Polygon yaitu menggunakan perintah Polygon atau dapat ditemui pada Bar
Tools yang terdapat dibagian atas.

Gambar II.37 Polygon on Tools Bar

Kemudian masukan jumlah sisi yang diinginkan, minimal 3 sampai tak terhingga. Contohnya
misalkan 4 sisi.

Gambar II.38 Entering number of Sides

Gambar II.39 Dimensioning Polygon Inscribed in circle

Inscribed in circle : Digunakan untuk menggambar dengan jarak dari titik tengah menuju titik
terluar dari Polygon atau dengan kata lain bersinggungan dengan lingkaran pada diameter
tertentu di dalam.

22
Gambar II.40 Dimensioning Polygon Inscribed in Circle Result

Circumscribed about circle : Digunakan untuk menggambar dengan jarak dari titik tengah
menuju titik terdalam atau terdekat dari Polygon atau dengan kata lain bersinggungan
dengan lingkaran pada diameter tertentu di luar.

Gambar II.41 Dimensioning Polygon Circumscribed about Circle Result

Dan kemudian masukan diameter lingkaran yang bersinggungan tersebut , Polygon sudah
selesai dibuat dan dapat digunakan untuk langkah langkah selanjutnya.

2.3.8. Spline
Digunakan untuk membuat garis lengkung sesuai dengan titik titik yang diberikan seperti
layaknya garis pada grafik , cara menggunakannya yaitu siapkan beberapa titik yang akan
digunakan.

23
Gambar II.42 Membuat titik untuk Spline

Kemudian masukan perintah Spline kemudian click pada titik titik yang sudah ada dan akan
menjadi garis lengkung sesuai dengan titik titik yang disediakan.

Gambar II.43 Result After Spline

Untuk edit edit yang lebih lanjut akan dijelaskan pada bab PolyLine.

2.4. 2D Viewing
2.4.1. Zoom
Perintah zoom dalam Autocad digunakan untuk membuat objek yang telah kita buat dalam
autocad menjadi tampak lebih besar dan mengembalikannya sesuai skala yang
diinginkan.Zoom in digunakan apabila kita ingin membuat objek menjadi lebih besar. Zoom
out digunakan jika kita ingin mengembalikan objek seperti skala yang kita inginkan.

24
Gambar II.44 Zoom dalam option

Contoh pengerjaan perintah zoom adalah sebagai berikut.

Langkah penggunaan perintah zoom :

1. Jalankan AutoCad

2. Ketikkan Zoom pada kolom commmand

Gambar II.45 Menggunakan zoom dalam command line

3. Block (tandai) objek yang akan di zoom (sebagai contoh objek yang dibuat adalah persegi
dengan ukuran 150mmx150mm)

25
Gambar II.46 Menentukan obyek

4. Objek yang ditandai akan diperbesar satu kali.

5. Untuk menegmbalikan objek ke ukuran semula yang sesuai Dengan skala,caranya adalah
scroll button tengah pada mouse sesuai dengan jumlah perbesaran yang dilakukan tadi.
Jadi misal,tadi melakukan perbesaran 2 kali maka untuk mengembalikan ke ukuran
semula,di zoom out sebesar 2 kali juga.

2.4.2. Pan

Perintah Pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa mengubah perbesaran atau
ukuran.Jadi,seolah olah anda dapat melihat gambar dari sudut pandang manapun.Pan ini
disimbolkan dengan gambar telapak tangan.

Contoh pengerjaan perintah Pan adalah sebagai berikut:

1. Jalankan aplikasi Autocad.


2. Ketikkan Pan pada kolom command

Gambar II.47 Command line

3. Arahkan kursor pada titik awal object yang diinginkan

26
4. Click kiri mouse dan geser kursor sesuai arah yang diinginkan maka bidang gambar akan
bergeser sesuai dengan arahan kursor.

Cara cepat untuk memunculkan perintah Pan ini adalah dengan menggunakan mouse. Click
button tengah pada mouse,tahan dan arahkan mouse sesuai dengan keinginan anda,maka
gambar akan bergeser ke arah yang anda inginkan.

2.4.3. Snap and Grid

Grid adalah perintah yang berfungsi untuk melihat pada area gambar. Gambar standard
selalu mengikuti Grid. Sedangkan Snap adalah perintah yang mengontrol agar object selalu
mengenai grid. Contoh pengerjaan snap and grid adalah sebagai berikut.

Langkah melakukan perintah snap adalah sebagai berikut :

1. Jalankan Autocad

2. Ketikkan Grid pada kolom command

Gambar II.48 Command line grid

3. Ketikkan snap pada kolom command

Gambar II.49 Command line snap

2.5. Object Selection

Object Selection , Terdapat dua metode yaitu dari kanan kekiri dan dari kiri kekanan .Apa
perbedaannya akan kita bahas dan kemudian kita juga dapat menyeting highlight dari
selected object

27
2.5.1. Pilihan Objek
Dari kanan klik lalu geser kekiri akan membentuk kotak berwarna hijau seperti pada gambar
yang berfungsi untuk memilih seluruh objek yang tersentuh kotak meskipun hanya sedikit.

Gambar II.50 Pilihan Objek dari kanan kekiri

Dari kiri klik lalu geser kekanan akan membentuk kotak berwarna biru seperti pada gambar
yang berfungsi untuk memilih objek yang hanya masuk kedalam kotak seluruhnya , atau
seluruh bagian objek tersebut harus ikut terblok pada kotak.

Gambar II.51 Pilihan objek dari kiri kekanan

Dari kedua gambar dapat dilihat perbedaanya dari segi warna dan objek yang terpilih.

2.5.2. Highlight

Berfungsi untuk memberikn efek warna biru pada garis yang terpilih ada 2 pilihan setelah
memasukan command tersebut yaitu (0) atau (1). (0) untuk off efek warna pada garis dan (1)
untuk kembali ke default atau on efek warna pada garis.

Gambar II.52 Highlight <1>

Gambar II.53 Highlight <0>

28
2.6. Modify Object
2.6.1. Erase

Perintah erase ini digunakan untuk menghapus sebuah objek gambar dengan cara
mengetikkan perintah erase pada command line lalu pilihlah gambar yang akan dihapus.

Langkah menggunakan perintah erase

1. Ketiklah perintah erase pada command line kemudian tekan tombol enter

Gambar II.54 Command line erase

2. Setelah itu pilih objek yang akan dihapus lalu tekan enter untuk melakukan perintah

Gambar II.55 Blok gambar yang dipilih

2.6.2. Copy
Perintah copy ini digunakan untuk menggandakan suatu garis atau sebuah benda dengan
cara menggunakan perintah copy yaitu ketik CO pada command line lalu pilihlah obyek yang
akan digandakan.

29
Gambar II.56 Tools Bar copy

Langkah langkah menggunakan perintah copy pada sebuah obyek

1. Pilih obyek yang ingin digandakan atau diperbanyak lalu tekan enter untuk melakukan
perintah

Gambar II.57 Blok gambar yang diinginkan

2. Ketiklah perintah CO pada command line kemudian tekan enter untuk melakukan
perintah

Gambar II.58 Command line perintah copy

3. Setelah itu pilih satu titik pada obyek gambar yang akan diperbanyak. Kemudian tarik
ke samping lalu klik kanan pada mouse untuk melakukan perintah maka obyek benda
sudah menjadi dua.

30
Gambar II.59 Menarik obyek gambar

2.6.3. Move

Perintah move digunakan untuk memindahkan suatu garis atau obyek tertentu pada jarak
yang diinginkan atau yang telah ditentukan.

Langkah-langkah untuk menggunakan perintah move pada sebuah obyek

1. Pilih garis atau beda yang akan dipindah dengan cara blok benda yang dipilih pada
gambar lalu tekan enter

Gambar II.60 Pilih obyek gambar

2. Setelah itu ketik M pada command line sehingga muncul perintah move lalu tekan
enter

Gambar II.61 Command line move

3. Kemudian tekan benda yang akan dipindahkan setelah ditekan arahkan benda ke
tempat dimana ingin dipindahkan lalu teka enter untuk melakukan perintah.

31
Gambar II.62 Memindahkan obyek gambar

2.6.4. Offset

Offset adalah perintah untuk menggandakan suatu garis dengan jarak yang diinginkan tetapi
yang membedakan dengan perintah copy yaitu offset bisa menggandakan dan juga
memperbesar obyek atau sebaliknya.

Gambar II.63 Tools Bar offset

Langkah-langkah untuk melakukan perintah offset

1. Buatlah sebuah obyek persegi dengan ukuran sesuka hati

Gambar II.64 Membuat obyek gambar

2. Setelah itu ketik perintah O pada command line untuk menggunakan perintah offset
3. Ketik perintah O pada command line.
4. Klik posisi P1 kemudian klik posisi P2.

32
Gambar II.65 Memilih titik pada obyek gambar

5. Klik posisi P3, kemudian klik posisi P4


6. Akhiri perintah tersebut dengan menekan tombol enter

Gambar II.66 Obyek benda yang sudah di kerjakan

2.6.5. Trim

Perintah trim adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu garis yang diinginkan.

Langkah-langkah untuk menggunakan perintah trim

1. Buatlah sebuah garis lurus horizontal dengan panjang 50

Gambar II.67 Membuat garis horizontal

2. Lalu ditengah garis tersebut buatlah garis vertical sepanjang 20 sehingga membentuk
bentuk tambah

33
Gambar II.68 Membuat garis vertikal

3. Ketik perintah trim pada command line lalu tekan enter lalu pilih garis vertical kemudian
tekan enter

Gambar II.69 Command line trim

Gambar II.70 Memilih garis vertikal

4. Pilih garis yang akan dipotong setelah itu tekan enter untuk menjalankan perintah

34
Gambar II.71 Memilih garis yang dihilankan

2.6.6. Fillet

Perintah fillet berfungsi untuk membuat lengkungan pada perpotongan suatu garis yang
memiliki radius tertentu atau fungsi lain dari fillet juga bisa untuk memotong suatu sudut dari
obyek benda tertentu.

Gambar II.72 Sebuah objek gambar yang memiliki radius pada sudutnya

Langkah untuk membuat perintah fillet

1. Buatlah objek dengan ukuran 40x40

35
Gambar II.73 Membuat sebuah obyek gambar

2. Ketik perintah fillet pada command line kemudian tekan enter. Lalu ketik huruf R lalu
tekan enter

Gambar II.74 Command line fillet

3. Kemudian masukkan 5 sebagai jari-jarinya lalu enter

Gambar II.75 Command line fillet

Radius : fungsi dari radius yaitu membuat sebuah radius tertentu


Trim : fungsi dari trim yaitu untuk memotong sudut suatu obyek

4. Kemudian pilih garis pertama klik lalu tekan enter

36
Gambar II.76 Memilih salah satu garis benda

5. Kemudian pilih garis ke dua klik lalu tekan enter

Gambar II.77 Bentuk gambar yang telah di fillet

2.6.7. Chamfer

Perintah chamfer berfungsi untuk membuat sudut tumpul dalam bentuk garis lurus, atau
digunakan untuk menyatukan garis yang terpisah. Contoh sebagai berikut.

37
Gambar 2.53 Contoh penggunaan perintah chamfer

Langkah Membuat :

1. Buatlah objek garis siku-siku dengan ukuran seperti pada di atas kemudian, Ketik
perintah Chamfer pada command line
2. Kemudian ketik D dan tekan enter dan, Ketik angka 3 lalu tekan enter.
3. Ketik kembali angka 3 untuk penentuan nilai distance yang kedua kemudian, Klik
posisi P1 dan P2.

Gambar 2.54 Posisi klik P1 dan P2

2.6.8. Array

Array adalah perintah yang digunakan untuk menggandakan objek secara massal, ada dua
jenis penggunaan array, yaitu secara rectangular atau polar. Rectangular digunakan untuk
membuat dalam bentuk lurus atau tidak berupa sudut , begitu pula sebaliknya polar adalah
pola yang menggunakan sudut

Cara pengunaan Rectanguler Array yang pertama adalah klik garis atau item yang akan
digandakan , kemudian masukan perintah Array pilih yang Rectanguler.

38
Gambar II.78 Array Rectanguler on Commnad result

Kemudian akan terdapat beberapa pilihan

Gambar II.79 Advanced Option on Array Rectanguler

Pada gambar di atas, memiliki beberapa fungsi yang berbeda. Contohnya saja Collumns
digunakan untuk memberikan jumlah kolom yang diinginkan. Seperti itulah cara
menggunakan Array Rectanguler.

Kemudian untuk Array Polar gunakan pilihan pada Polar dan akan muncul beberapa pilihan.

Gambar II.80 Advanced option on Array Polar

Pilih pada Base Point terlebih dahulu untuk menentukan titik pusat penggandaan kemudian
akan muncul pengaturannya dengan sendirinya dan dapat diisi sesuai dengan yang kita
ketikan.

Gambar II.81 Option Arrays

- Item untuk memerintahkan jumlah penggandaan yang diinginkan


- Between untuk memerintahkan sudut jarak antar item yang digandakan
- Fill untuk memerintahkan berapa yang terisi untuk digandakan (dalam sudut)

39
- Row and Level tidak digunakan pada pengaturan Polar

2.6.9. Rotate

Perintah rotate berfungsi untuk memutar objek gambar dengan menentukan ukuran derajat
tertentu. Gunakan perintah Rotate kemudian click objek yang akan diputar, kemudian
langsung saja click titik pusat perputaran yang diinginkan.

Gambar II.82 Rotation Proses

Masukan sudut perputaran yang diinginkan mulai dari 0-360, dan objek telah diputar sesuai
sudut yang diinginkan dengan titik putaran yang telah ditentukan.

2.6.10. Extend

Digunakan untuk memperpanjang garis sampai pada batas tertentu cara menggunakannya
yaitu klik pada garis yang akan dijadikan ujung pemanjangan kemudian masukan perintah
Extend.

40

Gambar II.83 Extend Line

Kemudian enter lagi lalu klik pada garis yang akan diperpanjang.

Gambar II.84 Result of Extend on Proses

Kemudian klik kiri dan garis telah diperpanjang dan proses extend telah selesai.

2.6.11. Strecht

Digunakan untuk mengubah displacement atau lebih mirip dengan move dengan panjang
tertentu cara menggunakannya yaitu klik pada garis yang akan dipindahkan kemudian
masukan command Strecht.

Gambar II.85 Strecht on 2D

41
Kemudian klik titik utama yang akan dipindahkan lalu pindahkan kearah yang diinginkan
dengan menyeret cursor pada lembar gambar kemudian masukan panjang perpindahannya.

Gambar II.86Change Displacement Strecth

Garis tersebut akan berpindah sepanjang angka yang diinputkan pada second point, proses
Strecth telah selesai dilakukan.

2.6.12. Mirror

Digunakan untuk mencerminkan objek dan ada 2 metode yaitu menghapus item awalnya dan
yang membiarkannya cara menggunakannya dengan langkah awal membuat garis yang
seolah itu adalah cerminnya pada sebelah item yang akan di mirror lalu klik pada garis yang
akan di cerminkan tersebut.

Gambar II.87 Item For Mirroring

Kemudian masukkan perintah Mirror lalu klik pada ujung garis bantu yang diperumpamakan
cermin tersebut kemudian tarik ke arah titik ujung garis bantu yang lainnya.

42
Gambar II.88 Result Of mirror

Kemudian enter dan akan ada 2 pilihan yaitu memilih untuk menghapus sumber gambar atau
tidak , yang merupakan 2 metode yang bisa dipilih apabila menghapus sumber gambar
berikan Command Y bila tidak berikan N kemudian enter dan proses mirror pun telah selesai
dilaksanakan.

2.6.13. Break

Digunakan untuk menghapus bagian tengah dari garis. Cara menggunakannya yaitu masukan
Command BREAK kemudian klik pada titik awal yang akan dipotong.

Gambar II.89 Line for Break

Kemudian klik titik akhir potongan yang akan dihapus.

Gambar II.90 Proses Break

Proses break telah selesai dilaksanakan.

43
Gambar II.91 Result of Break

2.6.14. Pedit

Digunakan untuk mengedit beberapa garis sesuai dengan perintah selanjutnya.

Gambar II.92 Option on Pedit

- Join digunakan untuk menggabungkan beberapa garis


- Width digunakan untuk menebalkan garis

Gambar II.93 Width pedit

44
- Edit Vertex mengedit setiap titik titik yang dapat digunakan dapat diubah letaknya dsb
- Fit untuk memantapkan garis
- Spline untuk membuat garis lengkung seperti sebelumnya ataupun untuk edit
- Decurve menghilangkan garis atau memunculkannya
- Ltype gen digunakan untuk mematikan atau menyalakan generation option

Gambar II.94 Generation Line

- Reverse Tidak dapat digunakan pada Line yang tidak memiliki bentuk atau hanya garis
lurus
- Undo mengulangi ke langkah sebelumnya

2.7. Layer

Fungsi layer pada AutoCAD merupakan sebuah perintah yang berfungsi untuk membedakan
suatu garis dari warna, ketebalan maupun macam dan untuk memperlihatkan gambar yang
akan ditampilkan maupun tidak.

2.7.1. Membuat Layer Baru

Ketikkan LA pada command line lalu tekan enter.

45
Gambar II.95 Command line layer

Setelah itu akan muncul kotak properties manager seperti berikut.

Gambar II.96 Tampilan Current Layer

Setelah itu klik ikon new layer untuk membuat layer baru.

Gambar II.97 Ikon new layer

Kemudian beri judul pada layer baru untuk mempermudahkan pekerjaan anda selanjutnya.

46
Gambar II.98 judul layer

Maka layer baru pun selesai dibuat.

2.7.2. Menghapus Layer

Metode menghapus layer yang sudah tidak digunakan lagi. Langkahnya adalah sebagai
berikut.

Ketik LA pada command line kemudian tekan enter.

Gambar II.99 Command line layer

Setelah itu pilih layer yang akan dihapus sehingga akan ditandai oleh system.

47
Gambar II.100 Mengedit Layer

Klik kanan pada mouse lalu pilih delete layer.

Gambar II.101 Menampilkan option

Layer telah terhapus.

48
Gambar II.102 Layer Terhapus

2.7.3. Menampilkan layer properties

Langkah yang digunakan untuk menampilkan layer properties adalah sebagai berikut.

Ketik LA pada command line lalu tekan enter.

Gambar II.103 Comannand line layer

Maka layer properties akan muncul.

49
Gambar II.104 Layer Properties

New layer : fungsi dari new layer adalah untuk membuat layer baru

Delete layer : fungsi dari delete layer adalah untuk menghapus layer yang sudah ada

Line type : dungsi dari line type adalah untuk mengedit jenis garis

Color : fungsi dari color adalah unuk mengubah warna garis

Freeze : fungsi dari freeze adalah untuk mematikan dan menyalakan garis

On : dungsi dari on yaitu untuk menyalakan dan mematikan layer

Lineweight : fungsi lineweight adalah untuk mengatur ketebalan dari garis

Transparency : fungsi dari transparency yaitu untuk menyamarkan garis

2.8. Hatch and Text


2.8.1. Hatch

Digunakan untuk arsiran atau memberi motif pada gambar. Cara menggunakannya yaitu
dengan mengetikan pada kolom perintah Hatch atau dengan klik pada Tools Bar.

50
Gambar II.105 Hatch on Tools Bar

Terdapat 3 bentuk arsiran dapat dipilih sesuai selera atau kebutuhannya kemudian klik atau
ketikan pilihan arsiran yang digunakan.

Gambar II.106 Hatch , Gradien Option

Lalu klik pada ruang kosong pada gambar yang akan di beri arsiran.

Gambar II.107 Gradient Result

Arsiran telah selesai digunakan.

Apabila dirasa arsiran terlalu besar atau terlalu kecil maka dapat diedit dengan cara klik
kanan pilih menu hatch edit .

51
Gambar II.108 Hatch Setting

Ubah Scale sesuaikan dengan ukuran gambarnya.

2.8.2. Text

Digunakan untuk memberikan Caption atau Informasi pada gambar cara menggunakannya
yaitu dengan Command Text atau dengan klik pada Tools Bar.

Gambar II.109 Text on tools bar

Terdapat dua pilihan yaitu Single line and Multiline Text dapat diketahui dari perintahnya yaitu
untuk 1 garis tulisan dan lebih dari 1 garis tulisan, pilih salah satunya kemudian klik pada

52
lembar gambar anda tentukan dimensi tulisan anda, dapat diklik secara acak karena
pengaturan pada gambar sangat abstrak dan tidak bisa presisi.

Gambar II.110 Writing Text

Lebih baik diedit pada fontnya yang ada pada bagian atas bar.

Gambar II.111 Text Setting

Terdapat pengaturan seperti model font tebal tipis warna bahkan spasi antar garis layaknya
pada microsoft word dan Text pun sudah jadi Multiline ataupun single line sama saja
pengaturannya.

2.9. Dimensioning

Dimension style adalah sebuah pengaturan untuk menentukan baik panjang, diameter, sudut
yang akan mempermudah bagi pengguna maupun pembaca gambar.

2.9.1. Membuat Dimension Style Baru

53
Gambar II.112 Dimension Style Manager

Langkah langkah yang bisa digunakan untuk membuat dimension style baru

Ketik DIMSTYLE pada command line.

Gambar II.113 Command Line Dimstyle

Lalu pilih new untuk membuat dimension style yang baru.

54
Gambar II.114 Create Dimension Style

Maka dimension style baru telah terbentuk.

Gambar II.115 Result New Dimension

55
2.9.2. Mengedit Dimension Style

Gambar II.116 Edit Dimension Style

Langkah yang digunakan untuk mengedit di dimension style

Ketik DIMSTYLE lalu tekan enter.

Gambar II.117 Command Line Dimension Style

Pilih modify untuk mengubah bentuk dimension.

56
Gambar II.118 Modify Dim Style

Elemen pada dimension style manager.

Gambar II.119 Dimension Style Items

LINES

Pada judul lines yang sering digunakan adalah pengaturan pada sub judul Extend Beyond
Dim Lines yang berfungsi untuk pengaturan pada garis setelah panah dan Offset From Origin
yang berfungsi untuk pengaturan jarak garis yang bersentuhan.

57
SYMBOLS AND ARROW

Pada judul Symbols and Arrow yang sering digunakan adalah sub judul Arrow Size yang
berfungsi untuk pengaturan ukuran panah.

TEXT

Pada judul Text yang sering digunakan adalah pengaturan pada sub judul Text Height yang
berfungsi sebgai pengaturan ukuran dari text dan Offset From Dim Line yang merupakan
pengaturan spasi diantara celah garis dan teks yang ada.

PRIMMARY UNIT

Pada judul Primmary Unit yang sering digunakan adalah pengaturan sub judul Precision yang
berfungsi sebagai pengaturan angka dibelakang koma.

2.10. Object Management


2.10.1. Block
Digunakan untuk settingan awal atau biasanya dapat diubah di menu layer , tetapi Block ini
adalah settingan defaultnya suatu proses pnggambaran dapat diedit pada Command BLOCK.

Gambar II.120 Command Block

kemudian klik dan akan muncul jendela edit-nya.

58
Gambar II.121 Jendela Menu Command Block

Terdapat beberapa settingan untuk Block, jangan lupa memberi nama block agar tidak salah
pilih saat menggunakan.

Base Point Penentuan titik pusat

Block unit satuan yang digunakan pada BLOCK biasanya menggunakan milimeter

Object Memindahkan Block sebuah objek

Behavior Perijinan pada sebuah Block dapat diganti atau tidak pada sebuah gambar.

dan ada juga perintah lain yang mirip dengan Block tetapi penggunaanya bukan pada
gambar melainkan pada tulisan yaitu WBLOCK

59
Gambar II.122 Jendela Menu Write Block

Seperti pada block settingan yang akan digantikan disini dan cara akses pengaturan inipun
juga sama hanya berbeda kata perintahnya saja.

60
2.11. Lembar Kerja Gambar 2D

1. Gambarkan contoh gambar berikut.

2. Gambarkan contoh gambar berikut dan tampilkan ukuran dimensinya.

3. Gambarkan contoh gambar berikut dan tampilkan ukuran dimensinya.

61
4. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

62
5. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

63
6. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

64
7. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

8. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

65
9. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

10. Gambar dan tampilkan ukuran dimensi contoh gambar berikut.

66
2.12. Referensi

1. James D Bethune, "Engineering Graphics with AutoCAD 2002" Prentice Hall, 2002.

2. AutoCAD 2000 Training Material, Universitas Kristen Petra Surabaya, 1999

3. Stephen J Ethier and Christine A Ethier, "AutoCAD in 2 Dimensions Using AutoCAD


2002", Prentice Hall. 2002

4. AutoCAD 2016 Training Draw, Politeknik Perkapalan Negeri Surabaya 2D and 3D ,


2017

67
III. Gambar 3D

3.1. Capaian Pembelajaran Khusus

a. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah menggambar 3D


b. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan Editing 3D
c. Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan perintah Utility 3D

3.2. 3D drawing dalam AutoCAD


3.2.1. World Coordinate system

Gambar III.1 UCS, World

Wcs adalah sistem koordinat yang hanya mengenal sumbu x dan sumbu y sifat dari wcs
adalajh fix system yang artinya untuk belajar AutoCAD. Input yang dimasukkan disini hanya
berdasarkan koordinat kartesius dengan acuan 0,0.

User Coordinate system

Gambar III.2 Tool Bar Coordinate System

68
Pengaturan UCS(User Coordinate System) ini agak mirip dengan WCS(World Coordinate
System) tetapi UCS ini memiliki sifat moveable yang penentuan tempatnya dapat diatur oleh
si penggambar artinya adalah titik 0,0 yang bisa diubah sesuai kebutuhan. UCS bersifat
flexible yang berarti anda bisa menggunakan 3 sumbu (X,Y,Z) atau dapat menggunakan 2
sumbu(X,Y Y,Z X,Z).

Langkah perintah UCS

1. Buka aplikasi AutoCAD


2. Ketik UCS di command line lalu tekan enter

Gambar III.3 Command line UCS

3. Arahkan ke tempat yang diinginkan lalu tekan enter

Gambar III.4 Moving UCS Before

69
Gambar III.5 moving UCS After

4. UCS telah berpindah tempat

Gambar III.6 Result of Moving UCS

Atau dapat anda lakukan dengan menekan tombol UCS maka anda tidak perlu mengetikkan
UCS pada command line.

3.2.2. 3D viewing

3D viewing adalah salah satu cara untuk melihat obyek benda 3D yang saat anda gambar
hanya berupa garis sehingga obyek benda tersebut akan seperti memiliki ketebalan.

Langkah untuk mengubah benda menjadi 3D

1. Buka aplikasi AutoCAD anda

70
2. Buatlah sebuah obyek benda pastikan sudah menjadi bentuk solid bukan hanya
bebentuk garis

Gambar III.7 Solid Example

3. Carilah view di tools bar lalu klik

Gambar III.8 Tool Bar Viewing 3D

4. Cari di visual styles yang awal bertuliskan 2D wireframe lalu pilih conceptual

Gambar III.9 View 3D

71
Gambar III.10 Option For Viewing

5. Lalu obyek gambar akan berubah

Gambar III.11 Result For change Option Viewing

Fungsi penampil pada visual style

3D hidden visual style : 3D hidden visual style berfungsi untuk menyembunyikan sisi
obyek yang tidak terlihat

Conceptual : conceptual berfungsi untuk menampilkan obyek gambar 3d

72
menjadi tampilan yang menyerupai bentuk nyata nya
tergantung warna benda yang kita buat

Realistic visual style : Realistic visual style berfungsi hamper sama dengan pilihan
conceptual tetapi dalam perintah ini obyek benda terlihat lebih
nyata

3.2.3. 3D orbit

Fungsi dari Orbit ini adalah jika saat kita telah menggambar obyek 3D kita akan sering
memutar, membalik,kanan,atas, kiri dengan sebuah tujuan yaitu agar kita bisa melihat apa
yang dari obyek 3D yang telah kita buat.

Langkah untuk memutar obyek 3D


1. Bukalah aplkasi AutoCAD anda
2. Tuliskan pada Command line orbit lalu tekan enter

Gambar III.12 Command Line Orbit Viewing

3. Gunakan orbit untuk memutar obyek benda

73
Gambar III.13 Solid Cylinder

Gambar III.14 Orbit Viewing

4. Obyek dapat diputar


 3D orbit : Berfungsi untuk memutar obyek 3 dimensi sesuai denganarah rotasi
yang diinginkan
 3D Continous Orbit : Berfungsi hampir sama seperti 3D orbit tetapi ini dapat
memutar disemua sisi
 3D pan : Berfungsi untuk menggerakkan obyek gambar secara vertical dan
horizontal

3.2.4. Perspective view

Perspective view berfungsi untuk mengubah sudut pandang saat kita saat menggambar
sebuah obyek gambar 3D yang akan menjadi titik focus kita.

74
Langkah untuk mengubah perspective view

1. Bukalah aplikasi AutoCAD anda


2. Carilah di toolsbar 3D View

Gambar III.15 Perspective View

Dalam perspective tedapat beberapa View seperti yang telah dijelaskan di atas. Misalnya SW,
maka sudut pandang 3D dilihat dari South West.

3.3. Surface modelling dalam AutoCAD


3.3.1. 3D face

Perintah ini berfungsi saat kita akan membuat sebuah benda yang hanya memiliki permukaan
yang rata

Gambar III.16 Solid

Box : Berfungsi untuk membuat obyek kubus

75
Cylinder : Berfungsi untuk membuat cylinder

Sphere : Berfungsi untuk membuat bola

Polysolid : berfungsi untuk membuat obyek 3D seperti tembok

Cone : berfungsi untuk membuat kerucut

3.3.2. 3D Surfaces

Tombol yang berada pada Tools Bar ini biasanya erat kaitannya dengan bentuk 3D modeling
yang akan dibuat dan berfugsi biasanya untuk mengubah obyek benda yang berupa surface
menhadi bentuk 3D modeling.

Gambar III.17 Surface

 Loft : Perintah ini berfungsi saat kita akan membuat sebuah limas tetapi memiliki
ujung yang terpotong seperti sebuah cone
 Sweep : perintah ini berfungsi saat kita akan membuat sebuah benda 3D seperti pipa
 Extrude : Perintah ini berfungsi untuk menarik keatas dari gambar 2D yang kita buat
sehingga menjadi bentuk 3D
 Planar : Perintah ini befungsi untuk membuat permukaan planar

3.3.3. Revolved Surface

Perintah ini berfungsi untuk memutar benda surface yang kita buat sehingga memiliki bentuk
3D solid yang memiliki bentuk model bulat yang simetris.

76
Gambar III.18 Revolved

Langkah untuk menggunakan revolved surface

1. Bukalah aplikasi AutoCAD anda , Lalu pastikan sudah dalam mode 3D


2. Lalu buatlah sebuah obyek benda 2D dan pastikan obyek yang anda buat adalah solid
obyek anda dapat menggunakan polyline untuk membuat benda 2D tersebut

Gambar III.19 Object 2D

3. Setelah obyek 2D telah terbentuk perhatikan Tittle Bar anda cari kata surface lalu klik.
Cari dalam Tools Bar revolve

77
Gambar III.20 Tools Bar Revolve

4. Atau bisa menggunakan Command Line dengan mengetik revolve

Gambar III.21 Command Line Revolve

5. Setelah itu pilih obyek yang akan diputar

Gambar III.22 Object Rotated

6. Lalu pilih garis pusat yang akan menjadi titik tengah perputaran

78
Gambar III.23 base Point

7. Lalu putar obyek benda anda

Gambar III.24 Penampilan 3D

8. Lalu ketikkan pada command line 360 untuk perputaran sudutnya

79
Gambar III.25 Command Line Degree of rotation

3.3.4. Tabulated Surface

Digunakan untuk membuat Permukaan solid yang berbentuk Polyline atau tidak lurus sesuai
dengan Path nya . Cara menggunkan Command ini pertama yang harus dibuat adalah garis
yang akan di jadikan model Surface-nya kemudian buat garis Path-nya atau garis sumbunya.

Gambar III.26 Path and line on Tabulated Surface

80
Kemudian masukan perinthnya yaitu TABSURF

Gambar III.27 Command Line TABSURF

Atau dapat diakses dimenu 3D tools kemudian Modeling

Gambar III.28 3D Tools TABSURF Modeling

Setelah memasukan perintah TABSURF klik pada garis yang akan dijadikan permukaan

81
Gambar III.29 Line for Surfacing

Lalu klik garis yang dijadikan sumbu dari permukaan

Gambar III.30 Result of TABSURF

Kemudian selanjutnya untuk memperhalus Polyline-nya dengan cara klik kanan kemudian
terdapat menu Smooth More

82
Gambar III.31 TABSURF Smoothing

Dan akan jadi seperti ini hasilnya.

Gambar III.32 Result of Smoothing

Tabulated Surface Telah jadi dan dapat disetting kehalusannya sendiri.

3.3.5. Ruled Surface


Digunakan untuk membuat Permukaan solid yang berbentuk Melingkar atau berbelok atau
tidak lurus sesuai dengan kedua objek- nya . Cara menggunkan Command ini pertama yang

83
harus dibuat adalah dua lingkaran / lengkungan garis yang berbeda besarnya akan di jadikan
model Surface-nya.

Gambar III.33 Circle For RULESURF

Kemudian masukan Command RULESURF.

Gambar III.34 Command Line RULESURF

84
Kemudian klik pada Lingkaran/ Garis lengkung yang pertama.

Gambar III.35 Selecting Line RULESURF

Kemudian Klik garis lengkung yang kedua.

Gambar III.36 2nd Line

Kemudian akan menghasilkan surface seperti ini.

85
Gambar III.37 Result for RULESURF

Untuk memperhalus hasilnya dapat diklik kanan kemudian klik menu Smooth More.

Gambar III.38 Smoothing RULESURF

Hasil akhir yang telah diperlembut akan menjadi seperti ini.

86
Gambar III.39 Result Smoothing for RULESURF

3.3.6. Edge Surface

Digunakan untuk membuat surface sesuai dengan Blok yang ada dapat digunakan pada
bidang yang sangat tidak rata . langkah awalnya buat bidang yang tidak rata.

Gambar III.40 Line For EdgeSRUF

Menggunakan Arc/Spline/Circle/ atau apapun yang tidak beraturan.

87
Gambar III.41 Edge For Surfacing

Hapus seluruh garis bantu menggambar bidang nya.

Gambar III.42 Line For SURFACING

Masukkan Command dari EDGESURF.

88
Gambar III.43 Command Line EDGESURF

Atau pada 3D tool kemudian modeling.

Gambar III.44 3D Tools EDGESURF

Kemudian Klik pada seluruh garis yang tidak beraturan yang akan diberi permukaan

89
Gambar III.45 Edge For Surfacing

Akan memberikan hasil seperti ini.

Gambar III.46 Result of Surfacing

Kemudian jika ingin menghaluskan seperti pada latihan-latihan sebelumnya caranya sama
yaitu klik kanan kemudian klik smoot more.

90
Gambar III.47 Smoothing Surface EDGESURF

Hasilnya akan seperti ini setelah dihaluskan

Gambar III.48 Result of Smoothing EDGESURF

91
Dan ini adalah hasil akhirnya dari Edge Surface

Gambar III.49 Final Result EDGESURF

3.4. Solid modelling dalam AutoCAD


3.4.1. Primitive Solid

Digunakan untuk membuat Objek yang solid hanya dengan menggunakan Sampel-sampel
yang ada pada autocad dan kita hanya memberikan dimensi pada sampel-sampel tersebut
seperti biasanya . cara membuat objek yang solid menggunakan primitive seperti

Gambar III.50 Option of Mesh Box

92
Kemudian langsung saja Klik pada Gambar kita dan masukan dimensi yang diminta.

Gambar III.51 Dimension 1

Lalu masukan lagi dimensi yang lain sampai terjadi bangun yang diinginkan dengan dimensi
yang diinginkan.

Gambar III.52 Result Primitive Solid

Solid Primitive telah berhasil dibuat.

93
3.4.2. Extrude

Digunakan untuk membuat Solid/Surface pada Autocad3D cara menggunakanya yaitu


dengan cara membuat garis yang akan dijadikan lebar/menjadi surface dan membuat garis
sebagai poros surfacenya seperti ini lalu masukan command EXT.

Gambar III.53 Extrude Command Line

Klik pada Garis pertama yang akan dijadikan Surface akan jadi seperti ini.

Gambar III.54 1st Objek Extrude

Gambar III.55 Option of Extrude

Klik P untuk menggunakan Option Path atau poros lalu klik garis yang akan dijadikan poros.

94
Gambar III.56 Path Line

Gambar III.57 Result of Extrude

Itu hanya face atau surface lalu cara untuk membuat Solid yaitu dengan cara extrude Surface
tersebut pada Path yang baru.

3.4.3. Revolve

Digunakan untuk memutar objek atau memberikan surface pada sudut tertentu hal yang
pertama dilakukan yaitu membut 2 garis, 1 garis untuk path nya atau poros, 1 garis lagi untuk
yang diputar.

95
Gambar III.58 Path and Line

Klik pada garis yang akan diputar kemudian masukan Command REVOLVE.

Gambar III.59 Command Line REVOLVE

Kemudian tarik garis seperti langkah mirror pada gaaris porosnya.

96
Gambar III.60 PATH of REVOLVE

Kemudian tinggal masukan sudut yang diinginkan.

Gambar III.61 Degree of surfacing

Revolve telah selesai dibuat.

97
Gambar III.62 Result of REVOLVE

3.4.4. Boolean Operation

Digunakan untuk menggabungkan 2 objek atau lebh yang bersentuhan. Cara


menggunakannya yaitu . satukan objek atau pindahkan objek hingga bersentuhan.

Gambar III.63 2 Object For UNION

Dengan cara Move kemudian Cari Snap kedua objek yang sama.

98
Gambar III.64 Move Objek

Hingga jadi seperti ini.

Gambar III.65 Hasil Moving

Masukan Command BOOLEAN.

99
Gambar III.66 Command Line BOOLEAN

Kemudian pilih objek yang akan digabungkan.

Gambar III.67 Select Object

Akan terdapat peringatan seperti gambar di bawah ini, dan kita pilih continue.

100
Gambar III.68 Peringatan Union

Hasilnya akan jadi seperti gambar berikut.

Gambar III.69 Result of UNION

Kedua objek tersebut telah menjadi satu.

101
Gambar III.70 Moving Unioned Object

Proses boleean telah selesai.

102
3.5. Render

Render adalah perintah yang berfungsi untuk menjadikan obyek gambar dalam AutoCAD
menjadi lebih realistis sehingga terlihat seperti asli.

Langkah yang digunakan untuk me render suatu obyek gambar

1. Bukalah aplikasi AutoCAD anda lalu buatlah sebuah bangun 3d solid

Gambar III.71 3D Solid

2. Pada Tittle Bar cari visualize lalu aktifkan sun and sky lsetelah itu aktifkan full
shadows

103
Gambar III.72 Sun&Stats

3. Lalu bukalah render shadows details lalu atur nilai softness dan nilai samples

Gambar III.73 Render Option

4. Kemudian ketik RPREF untuk membuka advanced reder setting lalu aktifkan global
illumination, kemudian aktifkan final gather

104
Gambar III.74 Properties

5. Kemudian atur penyesuaian exposure agar hasil render tidak terlalu gelap atau terlalu
terang dengan cara ketik render exposure

Gambar III.75 Exposure Adjust

105
6. Lalu ketikkan rr pada command line untuk melakukan render

106
3.6. Lembar Kerja Gambar 3D

1. Buatlah obyek 3D berikut

2. Buatlah obyek 3D berikut

107
3. Buatlah obyek 3D berikut

108
3.7. Referensi

1. AutoCAD-User Guide.Copyright 2007 Autodesk Press. David Frey.


2. AUTOCAD 2000 No Experience Required. Copyright ©1999 SYBEX Inc.Khairul
Anwar Hanafiah (2000).
3. AutoCAD Release 14 for Dummies.Foster City: IDGBOOKS WORLDWIDE.
4. _______ (2001).AutoCAD Mechanical 6: Fundamentals Courseware,Autodesk., USA
5. David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies. Indianapolis:
Wiley Publishing.

109
LAMPIRAN A - IDENTITAS UNIT KOMPETENSI

KODE : LOG.OO09.009.01
JUDUL UNIT : Menggambar 2D Dengan Sistem CAD
DESKRIPSI UNIT : Unit ini menggambarkan pembuatan gambar teknik dengan
menggunakan CAD (Computer Aided drawing) yang meliputi persiapan
piranti sistim CAD, pembuatan gambar-gambar 2D (Dimensi),
penyimpanan file serta pemanfaatan hasil gambar sesuai dengan
tuntutan pekerjaan.

ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA

01. Menyiapkan piranti 1.1. Sistim variabel disesuaikan dengan prosedur


sistim pendukung operasi standar.
CAD 1.2 Pilihan perintah dikostumasi sesuai prosedur
operasi standar.

1.3 Gambar baku dikostumasi dengan prosedur


operasi standar.

02. Membuat gambar 2D 2.1


1.4 Menggambar denganke
Macro dikembangkan menggunakan kemampuan
prosedur operasi standar.
penuh sistim piranti lunak

2.2 Entiti gambar terhubung dengan sistim bank data


yang menampung atribut/sifat entiti untuk
menyesuaikan tuntutan kerja

2.3 Pandangan detail dibuat menggunakan berbagai


skala untuk memenuhi tuntutan kerja.

03. Menghasilkan luaran 3.1. File disimpan dalam berbagai format sesuai dengan
prosedur operasi standar
3.2. Menghubungkan entiti dengan pemesanan barang
/daftar bagian untuk memenuhi tuntutan pekerjaan
3.3. Data tambahan dihasilkan dari gambar untuk
memenuhi tuntutan pekerjaan termasuk luas,
panjang, sudut dan keliling

110
BATASAN VARIABEL :
Satuan ini digunakan pada pembuatan gambar 2D yang terhubung dengan pemesanan
barang, daftar bagian, menejemen file dan kostumasi lain yang sesuai pada piranti
lunak CAD yang digunakan termasuk penggunaan macro, menu dan setingan baku bentuk
file termasuk IGES,DXF,HPGL. Entiti adalah setiap bentuk tunggsl ysng dibust pada layar
dan termasuk contoh: gaaris, busur, lingkaran, teks, arsir dan dimensi. Atribut adalah
sifat yang berasosiasi dengan suatu entiti termasuk contoh : layer atau level , tipe garis,
tebal garis, warna dan teks. Gambar termasuk denah, diagram, aliran dan rangkaian
elktronik/listrik. Penggunaanya pada bidang mekanik, listrik/elektronik , fabrikasi , tenaga
air. Gambar 2D dimungkinkan yang dihasilkan dari model 3D dengan menggunakan sistim
CAD . Jika detail kemampuan penggambaran dibutuhkan unit berikut perl untuk
dipertimbangkan : Unit LOG.OO09.004.01 (Merancang gambar detail pada gambar
elektrik/elektronik) , Unit LOG.OO09.005.01 (Merancang gambar teknik secara rinci
(dasar) ), Unit LOG.OO09.006.01 ( Merancang gambar teknik secara rinci (lanjut) ).

PANDUAN PENILAIAN :

1. Konteks Penilaian

Satuan kompetensi ini dapat dilakukan di tempat kerja, diluar tempat kerja atau
kombinasi keduanya. Kompetensi yang tercakup pada unit ini dapat
diperagakan oleh sendiri atau bersama-sama dalam tim. Lingkungan penilaian
tidak boleh merugikan pihak yang dinilai.

2. Kondisi Penilaian

Pihak yang dinilai dapat menggunakan seluruh perkakas, peralatan, bahan dan
dokumen yang dikehendaki. Pihak yang dinilai akan diijinkan untuk mengacu
pada dokumen- dokumen berikut:

2.1. Prosedur tempat kerja yang relevan.

2.2. Poduk dan spesifikasi pabrik yang relevan.

2.3. Kode-kode, standar manual dan referensi yang relevan.

2.4. Pihak yang dinilai akan dituntut untuk:

111
2.4.1 Secara lisan, atau dengan metode komunikasi lainnya, menjawab
pertanyaan yang diajukan penilai.

2.4.2 Mengidentifikasi kolega yang dapat didekati untuk pengumpulan


bukti kompetensi.

2.4.3 Memberikan bukti kredit untuk pelatihan di luar kerja yang berhubungan
dengan unit ini. Penilai akan puas jika pihak yang dinilai dapat menggunakan
seluruh elemen pada unit ini sesuai dengan kriteria, termasuk
pengetahuan yang dituntut, secara kompeten dan konsisten.

3. Aspek kritis

Penilaian unit kompetensi ini dapat dilakukan dengan unit lain yang berkaitan
dengan keamanan, kualitas, komunikasi, penanganan material, pencatatan dan
pelaporan yang berhubungan dengan gambar dan pemahaman kets atau satuan
lain yang menuntut latihan ketrampilan dan pengetahuan yang tercakuo dalam
satuan ini. Kompetensi pada unit ini tidak dapat diminta sampai seluruh prasyarat
dapat dipenuhi.

4. Catatan khusus

Selama penilaian, pihak yang dinilai akan:

4.1 memperagakan keselamatan kerja.

4.2 menjelaskan informasi proses, menjelaskan tugas dan kapan tugas


tersebut dilaksanakan untuk meyakinkan keselamatan dan efisiensi kerja.

4.3 bertanggung jawab terhadap kualitas kerjanya.

4.4 merencanakan tugas dalam segala situasi dan mengkaji ulang tugas yang
diperlukan

4.5 melakukan seluruh tugas sesuai dengan prosedur operasi standar

4.6 melakukan seluruh tugas sesuai dengan spesifikasi.

112
4.7 menggunakan teknik permesinan, pelaksanaan di lapangann, prosedur
proses kerja dan tempat kerja yang dapat diterima. Semua tugas tersebut
diselesaikan dalam termin waktu yang sesuai dengan jenis aktifitas tempat
kerja.

5. Pedoman penilaian

5.1 Amati bahwa semua petunjuk,instruksi dan prosedur operasi piranti lunak
CAD dan piranti lunaknya digunakan dan tersedia di tempat kerja. Jika
perlu sistim variabel yang sesuai diset dan diatur untuk penggunaan
standar/prosedur penggambaran

5.2 Pastikan bahwa sistim piranti lunak diidentifikasi. Sistim variabel yang
dapat dikostumasi diidentifikasi.Prosedur untuk kostumasi sistim variabel
dapat diberikan. Alasan kostumasi sistim variabel dapat dijelaskan.
Penggunaan prosedur/ standar penggambaran dapat diidentifikasi

5.3 Amati bahwa jika perlu pilihan perintah dikostumasi sesuai penggunaan
standar/prosedur penggambaran

5.4 Pastikan bahwa prosedur untuk kostumasi sistim variabel dapat diberikan.
Alasan kostumasi pilihan perintah dapat dijelaskan.

5.5 Amati bahwa jika perlu sistim baku dikostumasi untuk penggunaan
standar/prosedur penggambaran

5.6 Pastikan bahwa prosedur untuk kostumasi sistim baku dapat diberikan.
Alasan kostumasi sistim baku dapat dijelaskan. Penggunaan prosedur/
standar penggambaran dapat diidentifikasi

5.7 Amati bahwa jika perlu macro dikembangkan disesuaikan dengan prosedur
operasi standar untuk penggunaan standar penggambaran

5.8 Pastikan bahwa prosedur untuk pengembangan macro dapat diberikan.


Alasan pengembangan macro dapat dijelaskan.

5.9 Amati bahwa gambar dibuat dengan menggunakan perintah penggambaran


yang sesuai pada sistim piranti lunak.

5.10 Pastikan bahwa perintah penggambaran pada sistim piranti lunak CAD dapat
diidentifikasi. Alasan penggunaan perintah khusus dapat dijelaskan

113
5.11 Amati bahwa jika perlu entiti gambar terhubung dengan sistim bank data
yang menampung atribut sesuai prosedur operasi standar.

5.12 Pastikan bahwa prosedur ubtuk menghubungkan entiti gambar dengan


sistim data bank atribut dapat dijelaskan.

5.13 Amati bahwa pandangan detail obyek yang digambar dihasilkan sesuai
dengan prosedur operasi standar. File gambar dicetak dengan skala yang
sesuai dengan prosedur operasi standar

5.14 Pastikan bahwa skala gambar yang sesuai dicetak dapat diidentifikasi.
Prosedur pencetakan file gambar dapat diberikan.Prosedur pembuatan
pandangan tambahan obyek yang digambar dapata diberikan.

5.15 Amati bahwa file gambar disimpan dalam format yang sesuai menurut
prosedur operasi standar.

5.16 Pastikan bahwa prosedur penyimpanan file gambar dapat diberikan. Macam
format penyimpanan file gambar dapat diidentifikasi. Alasan penggunaan
macam format yang berbeda pada penyimpanan gambar dapat dijelaskan

5.17 Amati bahwa pemesanan barang dihasilkan dari file gambar/sistim bank
data sesuai dengan prosedur operasi standar.

5.18 Pastikan bahwa prosedur pembuatan pemesanan barang/daftar bagian


dapat diberikan

5.19 Amati bahwa data tambahan dihasilkan dari file gambar untuk memenuhi
tuntutan kerja sesuai dengan prosedur operasi standar.

5.20 Pastikan bahwa prosedur pengeluaran data mengacu pada bentuk yang
digambar dapat diberikan. Sifat benda / potongan dapat dikeluarkan dari
file gambar dapat diidentifikasi

114
KOMPETENSI KUNCI

NO. KOMPETENSI KUNCI DALAM UNIT INI TINGKAT

1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa 3


2. Mengkomunikasikan
informasi ide-ide dan informasi 3
3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas 2
4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok 2
5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika 2
6. Memecahkan masalah 3
7. Menggunakan teknologi 3

115
KODE : LOG.OO09.010.01
JUDUL UNIT : Membuat Model 3D Dengan Sistem CAD
DESKRIPSI UNIT : Unit ini menggambarkan pembuatan gambar teknik dengan
menggunakan CAD (Computer Aided drawing) yang meliputi persiapan
penggambaran 3D (Dimensi), pembuatan dan edit gambar-gambar 3D,
penyimpanan file serta pemanfaatan hasil gambar sesuai dengan
tuntutan pekerjaan.

ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA


01 Menyiapkan 1.1 Menampilkan sistem koordinat
penggambaran 1.2 Titik acuan dapat ditampilkan sesuai tuntutan kerja
3D
1.3 Dapat menampilkan pandangan sesuai tuntutan

02 Membuat dan 2.1 kerja


Membuat entiti dalam ruang 3D.
mengedit model 3D 2.2 Memanipulasi entiti dalam ruang 3D.

2.3 Membuat bentuk 3D surface termasuk bentuk ruled


dan revolved seperti tuntutan kerja

2.4 Memodifikasi model 3D seperti tuntutan kerja


03 Prosedur luaran 3.1 Menyimpan file / berkas dalam berbagai format
dari model 3D untuk penggunaan kembali sesuai prosedur
operasi standar.

3.2 Mengeluarkan data sifat fisik benda 3D sesuai


tuntutan kerja termasuk volume, masa dan pusat
masa.

BATASAN VARIABEL :

Satuan ini digunakan pada pembuatan model 3D dengan menggunakan peralatan


komputer. Operasi pada tingkat ini tercakup juga didalamnya namun tidak dibatasi pada
penggambaran dan manipulasi entiti seperti busur dan garis dan model dasar seperti bola,
kerucut, silinder dan kotak yang menggunakan piranti lunak industri. Penggunaannya pada
bidang mekanik, listrik/elektronik, fabrikasi dan tenaga air.

116
PANDUAN PENILAIAN :

1. Konteks Penilaian

Unit ini dapat dinilai di tempat kerja, diluar tempat kerja atau kombinasi
keduanya. Kompetensi yang tercakup pada unit ini dapat diperagakan oleh
sendiri atau bersama- sama dalam tim. Lingkungan penilaian tidak boleh
merugikan pihak yang dinilai.

2. Kondisi Penilaian

Pihak yang dinilai dapat menggunakan selruh perkakas, peralatan, bahan dan
dokumen yang dikehendaki. Pihak yang dinilai akan diijinkan untuk mengacu
pada dokumen- dokumen berikut:

2.1 Prosedur tempat kerja yang relevan.

2.2 Produk dan spesifikasi pabrik yang relevan.

2.3 Kode-kode, standar manual dan referensi yang relevan.

2.4 Pihak yang dinilai akan dituntut untuk:

2.4.1 Secara lisan, atau dengan metode komunikasi lainnya, menjawab


pertanyaan yang diajukan penilai.

2.4.2 Mengidentifikasi kolega yang dapat didekati untuk pengumpulan


bukti kompetensi.

2.4.3 Memberikan bukti kredit untuk pelatihan di luar kerja yang


berhubungan dengan unit ini. Penilai akan puas jika pihak yang dinilai
dapat menggunakan seluruh elemen pada unit ini sesuai dengan
kriteria, termasuk pengetahuan yang dituntut, secara kompeten dan
konsisten.

3. Aspek kritis

Penilaian unit kompetensi ini dapat dilakukan dengan unit lain yang berkaitan
dengan keamanan, kualitas, komunikasi, penanganan material, pencatatan dan
pelaporan yang berhubungan dengan pemodelan 3D yang menggunakan sistim
CAD atau unit lain yang menuntut latihan keterampilan dan pengetahuan yang

117
tercakup pada unit ini. Kompetensi pada unit ini tidak dapat diminta sampai seluruh
prasyarat dapat dipenuhi.

4. Catatan khusus

Selama penilaian, pihak yang dinilai akan:

4.1 memperagakan keselamatan kerja.

4.2 menjelaskan informasi proses, menjelaskan tugas dan kapan tugas


tersebut dilaksanakan untuk meyakinkan keselamatan dan efisiensi kerja.

4.3 bertanggung jawab terhadap kualitas kerjanya.

4.4 merencanakan tugas dalam segala situasi dan mengkaji ulang tugas yang
diperlukan.

4.5 melakukan seluruh tugas sesuai dengan prosedur operasi standar.

4.6 melakukan seluruh tugas sesuai dengan spesifikasi.

4.7 menggunakan teknik permesinan, pelaksanaan di lapangann, prosedur


proses kerja dan tempat kerja yang dapat diterima. Semua tugas tersebut
diselesaikan dalam termin waktu yang sesuai dengan jenis aktifitas tempat
kerja.

5. Pedoman penilai

5.1 Amati bahwa perintah kerja, instruksi, spesifikasi, dll tersedia pada tempat
kerja.

5.2 Pastikan bahwa tujuan penggunaan model 3D dapat diidentifikasi. Sistim


koordinat yang sesuai dapat diidentifikasi. Alasan pemilihan sistim koordinat
dapat dijelaskan.

5.3 Pastikan bahwa Titik acuan model yang mengacu pada sistim koordinat
dapat diidentifikasi.

5.4 Pastikan bahwa jumlah pandangan yang diperlukan untuk menunjukan model
dapat diidentifikasi.

5.5 Amati bahwa entiti dibuat dalam ruang 3D sesuai tuntutan kerja

118
5.6 Pastikan bahwa prosedur pembuatan entiti dalam ruang 3D dapat diberikan.
Entiti yang dibuat/ dimanipulasi dalam ruang 3D dapat diidentifikasi

5.7 Amati bahwa Entiti dimanipulasi dalam ruang 3D sesuai dengan tuntutan kerja
dan prosedur operasi standar.

5.8 Pastikan bahwa prosedur manipulasi entiti dalam ruang 3D dapat diidentifikasi.

5.9 Amati bahwa bentuk ruled surface dan revolved surface dapat dibuat dalam
ruang 3D sesuai tuntutan kerja dan prosedur operasi kerja

5.10 Pastikan bahwa prosedur pembuatan bentuk ruled surface dan revolved
surface dalam ruang 3D dapat diidentifikasi. Penggunaan bentuk ruled
surface dan revolved surface dapat diidentifikasikan

5.11 Amati bahwa jika diperlukan, model 3D yang ada dimodifikasi sesuai
dengan tuntutan kerja dan prosedur operasi kerja.

5.12 Pastikan bahwa prosedur modifikasi model 3D yang ada dapat diidentifikasi.
Alasan modifikasi model 3D yang ada dapat diidentifikasikan

5.13 Amati bahwa file gambar disimpan dalam berbagai format sesuai dengan
prosedur operasi standar

5.14 Pastikan bahwa prosedur penyimpananfile gambar dapat diidentifikasi. Format


penyimpanan file gambar dapat diidentifikasikan. Alasan penggunaan
format yang berbeda pada penyimpanan fail gambar dapat dijelaskan.

5.15 Amati bahwa data sifat fisik benda 3D dapat disajikan dari fail gambar
sesuai tuntutan kerja menurut prosedur operasi standar

5.16 Pastikan bahwa prosedur peyajian data sifat fisik benda 3D dapat
diberikan diidentifikasi. Penyajian sifat fisik benda 3D dapat diidentifikasi.

119
KOMPETENSI KUNCI :

NO. KOMPETENSI KUNCI DALAM UNIT INI TINGKAT

1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa 3


2. Mengkomunikasikan
informasi ide-ide dan informasi 3
3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas 2
4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok 2
5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika 2
6. Memecahkan masalah 2
7. Menggunakan teknologi 3

120
LAMPIRAN B -ASESMEN MANDIRI

Nomor Skema Sertifikasi

Judul Skema Sertifikasi

Kode Unit Kompetensi LOG.OO09.009.01

Judul Unit Kompetensi Menggambar 2D Dengan Sistem CAD

1. Menyiapkan Piranti Sistim Pendukung CAD


Elemen Kompetensi

Penilaian 3.7.1. Diisi Asesor


Nomor Daftar Pertanyaan Bukti-bukti
KUK (Asesmen Mandiri/Self Assessment) Pendukung
K BK 3.7.2.
3.7.3.
V 3.7.4.
A T M

Apakah anda dapat menyesuaikan sistem


1.1
variabel dengan prosedur operasi standar?
Apakah anda dapat mengkostumasi pilihan
1.2
perintah sesuai prosedur operasi standar?
Apakah anda dapat mengkostumasi
1.3 gambar baku dengan prosedur operasi
standar?
Apakah anda dapat mengembangkan
1.4
macro ke prosedur operasi standar?
2. Membuat gambar 2D
Elemen Kompetensi

Daftar Pertanyaan Penilaian 3.7.5. Diisi Asesor


Nomor Bukti-bukti
(Asesmen Mandiri/Self Assessment)
KUK Pendukung
K BK 3.7.6.
3.7.7.
V 3.7.8.
A T M

Apakah anda dapat menggambar dengan


2.1 menggunakan kemampuan penuh sistim
piranti lunak?
Apakah anda dapat menghubungkan Entiti
gambar dengan sistim bank data yang
2.2
menampung atribut/sifat entiti untuk
menyesuaikan tuntutan kerja?
Apakah anda dapat membuat pandangan
2.3 detail menggunakan berbagai skala untuk
memenuhi tuntutan kerja?
3. Menghasilkan luaran
Elemen Kompetensi

Daftar Pertanyaan Penilaian 3.7.9. Diisi Asesor


Nomor Bukti-bukti
(Asesmen Mandiri/Self Assessment)
KUK Pendukung
K BK 3.7.10.
3.7.11.
V 3.7.12.
A T M

121
Apakah anda dapat menyimpan file dalam
3.1 berbagai format sesuai dengan prosedur
operasi standar?
Apakah anda dapat menghubungkan Entiti
3.2 dengan pemesanan barang/daftar bagian
untuk memenuhi tuntutan pekerjaan?
Apakah anda dapat menghasilkan data
tambahan dari gambar untuk memenuhi
3.3
tuntutan pekerjaan termasuk luas, panjang,
sudut dan keliling?

Nomor Skema Sertifikasi

Judul Skema Sertifikasi

Kode Unit Kompetensi LOG.OO09.010.01

Judul Unit Kompetensi Membuat Model 3D Dengan Sistem CAD

1. Menyiapkan penggambaran 3D
Elemen Kompetensi

Penilaian 3.7.13. Diisi Asesor


Nomor Daftar Pertanyaan Bukti-bukti
KUK (Asesmen Mandiri/Self Assessment) Pendukung
K BK 3.7.14.
3.7.15.
V 3.7.16.
A T M

Apakah anda dapat menampilkan sistem


1.1
koordinat?
Apakah anda dapat menampilkan titik
1.2
acuan sesuai tuntutan kerja?
Apakah anda dapat menampilkan
1.3
pandangan sesuai tuntutan kerja?
2. Membuat dan mengedit model 3D
Elemen Kompetensi

Daftar Pertanyaan Penilaian 3.7.17. Diisi Asesor


Nomor Bukti-bukti
(Asesmen Mandiri/Self Assessment)
KUK Pendukung
K BK 3.7.18.
3.7.19.
V 3.7.20.
A T M

Apakah anda dapat membuat entity dalam


2.1
ruang 3D?
Apakah anda dapat memanipulasi entity
2.2
dalam ruang 3D?
Apakah anda dapat membuat bentuk 3D
2.3 surface termasuk bentuk ruled dan revolved
seperti tuntutan kerja?
Apakah anda dapat memodifikasi model 3D
2.4
seperti tuntutan kerja?

122
3. Prosedur luaran dari mode 3D
Elemen Kompetensi

Daftar Pertanyaan Penilaian 3.7.21. Diisi Asesor


Nomor Bukti-bukti
(Asesmen Mandiri/Self Assessment)
KUK Pendukung
K BK 3.7.22.
3.7.23.
V 3.7.24.
A T M

Apakah anda dapat menyimpan file/berkas


3.1 dalam berbagai format untuk penggunaan
kembali sesuai prosedur operasi standar?
Apakah anda dapat mengeluarkan sifat
fisik benda 3D sesuai dengan tuntutan
3.2
kerja termasuk volume, masa dan pusat
masa?

123
LAMPIRAN C- DAFTAR PERTANYAAN TERTULIS

Perangkat asesmen : Daftar Pertanyaan Tertulis – Jawaban Singkat

Nama peserta sertifikasi :

Nama asesor :

Kode Unit : LOG.OO09.009.01


Unit kompetensi
Judul Unit : Menggambar 2D Dengan Sistem CAD
Tanggal uji kompetensi :

Sifat uji : (tutup buku / buka buku)*

Waktu :60 menit

Petunjuk
a. Jawablah pertanyaan di bawah ini pada lembar jawaban yang disediakan dengan
singkat dan jelas
b. Posisikan alat komunikasi hp dengan getar pada saat uji berlangsung

Pertanyaan :
KUK NO PERTANYAAN

1.1, Buatlah model gambar 2D seperti pada gambar dibawah ini beserta
1.2, dimensinya.
1.3,
1.4,
2.1,
1
2.2,
2.3,
3.1,
3.2,
3.3.

124
Perangkat asesmen : Daftar Pertanyaan Tertulis – Jawaban Singkat

Nama peserta sertifikasi :

Nama asesor :

Kode Unit : LOG.OO09.010.01


Unit kompetensi
Judul Unit : Membuat model 3D Dengan Sistem CAD

Tanggal uji kompetensi :

Sifat uji : (tutup buku / buka buku)*

Waktu :60 menit

125
Petunjuk
a. Jawablah pertanyaan di bawah ini pada lembar jawaban yang disediakan dengan
singkat dan jelas
b. Posisikan alat komunikasi hp dengan getar pada saat uji berlangsung
Pertanyaan :
KUK NO PERTANYAAN

Buatlah model gambar 3D seperti pada gambar dibawah ini beserta


dimensinya.

1.1,
1.2,
1.3,
2.1,
2.2,
2
2.3,
2.4,
3.1,
3.2.

126

Anda mungkin juga menyukai