RPP 3
RPP 3
(RPP)
Oleh
Rima Aninditya
170412617567
A. Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang di anutnya.
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santu, peduli (gotong royong,
kerja sama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secaraberkesinambungan serta
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dalam lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan dirisebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
otomatisasi dan tata kelola perkantoran pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, internasional.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstark terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
2. Identifikasi Menanya
masalah
1. Peserta didik membuat kelompok dengan
masing – masing anggota kelompok 3 orang.
5. Menarik Mengkomunikasikan
kesimpulan
1. Guru menunjuk satu kelompok untuk
mempresentasikan hasil diskusi dan
kelompok lain memberi tanggapan.
NILAI
Nama Teliti Rasa Ingin Disiplin Jujur Tanggung Kerjasama AKHIR
No Peserta Tahu Jawab
Didik
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
2.
3.
n...
2 Keaktifan
3 Toleransi
Keterangan :
Masing – masing kolom diisi dengan kriteria:
Nilai = skor perolehan X 100
Skor Maksimal
Keterangan :
4 : Sangat Sesuai/ Baik Sekali
3 : Sesuai/Baik
2 : Cukup
1 : Kurang
3. PENILAIAN PENGETAHUAN (KOGNITIF)
Rubrik Penilaian Pengetahuan
Soal Pilihan Ganda
Jumlah Benar x 1
= 10 x1
= 10
Soal Uraian
1. Skor maksimal = 20
2. Skor maksimal = 20
3. Skor maksimal = 20
4. Skor maksimal = 20
5. Skor maksimal = 20
Total 100
SMK 2 SURABAYA
Jl. Tentara Genie, No. 26, Petemon, Kec. Sawahan, Kota Surabaya
JAWA TIMUR 60252
Telepon. (031) 5343708, Email: www.smkn2sby.sch.id
Jawab:
Lampiran 2
MATERI PEMBELAJARAN
PERLENGKAPAN KANTOR
a. Kertas
b. Karbon
c. Pita
d. Tinta
e. Lem
f. Pensil Warna
g. Tipex
h. Double tip
i. Solasi
j. Spidol
k. karet penghapus
l. pensil
m. pulpen
n. Karton
o. Bufalo
2. Peralatan Kantor adalah alat alat kecil yang digunakan untuk membantu menyelesaikan
tugas - tugas yang tidak terlalu berat maupun yang berat sekalipun, namun tidak habis
dipakai. Contohnya :
a. Gunting (shear)
b. Penjepret kawat (stapler)
c. Paper clip
d. Penggaris
e. Cutter
f. Pelubang kertas
3. Mesin Kantor adalah rangkaian sistem alat yang digunakan untuk menghimpun,
mencatat, mengolah, dan menghasilakan bahan-bahan keterangan dalam pekerjaan kantor.
Mulai kantor yang paling kecil sampai kantor yang paling besar tidak pernah luput dari
penggunaan mesin kantor.Mesin kantor meliputi:
a. Mesin Tik
b. Mesin Hitung adalah mesin untuk menghitung jumlah suatu barang atau uang
yangsekiranya terlalu banyak sehingga dengan mesin ini dapat mempermudah
penghitungan. Contoh: Kalkulator. Banknote Counting,dll
c. Mesin Pengganda adalah mesin yang digunakan untuk menggadakan dokumen.
Contoh: mesin stensil, multigraph, photocopy, printer
d. Mesin label (labeling machines)
e. Mesin pembuka sampul surat (letter openers)
f. Mesin penomor (numbering machines)
g. Komputer.
a. Interkom
b. Telepone
c. Handphome
d. Switch board
e. Dictaphon
f. Telek
g. Faksimile
h. Internet
i. Sosial Media ( Facebook, Twitter, BBM, yahoo,dl
6. Alat Peraga Bantu Peraga adalah alat yang membantu memperlancar komunikasi yang
diadakan dalam suatu rapat atau pertemuan antara penyaji dengan pendengar/peserta yaitu
mengenai penambahan pengalaman melalui pendengaran, penglihatan, dan praktik,
melaluui penggunaan alat-alat peraga tersebut.
a. Fungsi alat bantu peraga
1. Membantu penyaji dalam mengarahkan isi penyajian(presentasi);
2. Menanamkan ide dengan lebih baik, lebih kuat, dan lebih mendalam;
3. Menghindarkan verbalisme/penggunaan kata yang berlebihan;
4. Menimbulkan perhatian;
5. Mendorong untuk berpikir dan bertindak;
6. Menghemat waktu karena proses pendalaman/pemahaman dapat berjalan dengan
lancar dan mudah.
b. Ruang lingkup alat bantu peraga
Sesuai dengan pembatasan tentang pengertian alat bantu peraga di atas, maka alat-
alat peraga yang dapat ditangkap oleh peserta melalui pancaindra yaitu:
1. Tape recorder;
2. Video tape recorder;
3. Radio;
4. Televisi, dan lain-lain.
b. Kerugiannya yaitu:
1. Tingkat penyusutan dari beberapa jenis mesin tertentu adalah tinggi.
2. Mesin-mesin tertentu memerlukan biaya yang tinggi untuk pengadaan dan
pemeliharaannya.
3. Selit mendapatkan operator mesin yang cakap dan perlu adanya biaya
untuk melatih mereka.
4. Kadang-kadang fleksibilitas dari beberapa metode mesin sulit didapatkan
dan diterapkan.
5. Sulit dalam pemeliharaan dan perbaikan pada mesin-mesin tertentu bila
terjadi kerusakan.