Anda di halaman 1dari 6

Soal PKWU Kelas XI Farmasi 2020

1. Berapakah jumlah fase dalam prototype ekstrem adalah….


a. 4
b. 5
c. 8
d. 3
e. 7
2. Di bawah ini yang merupakan langkah-langkah prototype sekali pakai adalah….
a. Mendesain prototype
b. Membuat USD
c. Membeli computer
d. Mempersiapkan banyak bahan
e. Uji coba
3. Tujuan yang benar tentang prototyping evolusioner adalah….
a. Dapat dipakai sekali
b. Dapat dibenahi berkali-kali
c. Dapat di buang tanpa dibenahi
d. Dapat di uji coba
e. Tidak dapat dibenahi
4. Dalam prototype ada yang disebut dengan pendekatan prototype. Penting sebuah inovasi,
proses perancangan termasuk pendekatan….
a. Rekayasa
b. Pedagang
c. Bisnis
d. Umum
e. eksternal
5. dalam dimensi presisi prototype dapat dibagi menjadi….
a. 2
b. 4
c. 3
d. 5
e. 7
6. Sebuah dimensi yang menggambarkan sejauh mana hubungan anatara konsumen dengan
prototype yang dibuat oleh seorang wirausahawan adalah….
a. Interaktif
b. Representasi
c. Presisi
d. Evolusi
e. Estetika
7. Dibawah ini yang bukan termasuk tahapan prototyping adalah….
a. Memerlukan imajinasi yang tinggi
b. Mengidentifikasi model prototype
c. Rancang bangun prototype
d. Siapkan prototype USD
e. Transformasikan prototype menjadi prangkat lunal
8. Prototype biasanya membuat predeksi siklus hidup suatu produk. Hal tersebut merupakan
bagian dari dimensi….
a. Estetika
b. Presisi
c. Evolusi
d. Interaktif
e. Representasi
9. Hal berikut yang merupakan software yang digunakan untuk merancang bangun protipe
adalah….
a. HTML
b. Spreed-sheet
c. FEA
d. USD
e. CAD
10. Prediksi siklus prototype merupakan bagian dari dimensi….
a. Evolusi
b. Repreresentasi
c. Presensi
d. Iterasi
e. Interaktif
11. Pernyataan yang benar tentang perancangan adalah….
a. Suatu bahan jadi dalam prototype
b. Suatu alat yang siap digunakan
c. Suatu rancangan untuk membuat suatu objek
d. Suatu alat yang digunakan untuk mempersulit kerja
e. Suatu system yang digunakan untuk mengoperasikan objek
12. Pernyataan yang benar tentang MPC(Multimedia PC Level) adalah….
a. System pelemah perangkat lunak dan keras
b. System pemecah perangkat keras dan lunak
c. System pendukung perangkat keras dan lunak
d. System penangkap sinyal
e. System pendeteksi virus
13. Berikut yang bukan perancangan system multimedia adalah….
a. Mendefinisikan masalah
b. Penempatan
c. Merancang konsep
d. Menulis naskah
e. Merancang grafik
14. Berikut ini yang termasuk prototype perangkat lunak adalah….
a. Microsoft word
b. Adobe premiere
c. Sound recorder
d. Motherboard
e. Image prosesor
15. Berikut ini yang termasuk aplikasi gambar kerja user interface adalah….
a. Penempatan
b. Tetap konsisten
c. Figma
d. Ketahui karakteristik pengguna anda
e. Pecahkan masalah
16. Berikut ini yang bukan prinsip dasar user interface adalah….
a. Simplicity
b. Figma
c. Direct manipulation
d. Task compatibility
e. Protect compatibility
17. Pernyataan yang benar tentang user interface adalah….
a. Aplikasi cadangan
b. Aplikasi perangkat keras
c. Pengguna antarmuka
d. Aplikasi proyektor
e. Aplikasi manual
18. Secara umum bagian-bagian gambar kerja dalam perangkat keras berjumlah….
a. 10
b. 11
c. 13
d. 17
e. 15
19. Berikut yang bukan kriteria gambar kerja adalah….
a. Cepat
b. Murah
c. Objektif
d. Ambigu
e. Dapat dibuang
20. Pernyataan yang benar tentang Consistency dalam perangkat lunak adalah….
a. System harus sesuai dengan system nyata
b. Antar muka yang memiliki menu banyak
c. Aplikasi yang mampu membantu menyelesaikan tugas penggunanya
d. Aplikasi antarmuka yang harus sesuai dengan system aslinya
e. Mempunyai media atau tools dapat melakukan perubahan
21. Tahapan yang menelan biaya paling rendah biasanya terjadi pada tahap….
a. Desain konsep
b. Manufaktur
c. Prototype jadi
d. Pengujian prototype
e. Rekayasa desaign
22. Pernyataan yang benar tentang kapasitas produksi adalah….
a. Kemampuan perusaahan menghitung untung rugi
b. Kemampuan perusahan memproduksi karywan
c. Kemampuan memproduksi barang dan jasa
d. Kemampuan untuk mengelola karyawan
e. Kemampuan untuk mengelola pengeluaran
23. Berikut ini yang merupakan biaya implisit adalah….
a. Gajih karyawan
b. Sewa gedung
c. Pengadaan material
d. Penyusutan mesin
e. Biaya transport
24. Estimasi biaya produksi prototype software terdiri…. Tahapan
a. 2
b. 5
c. 4
d. 6
e. 7
25. Kerusakan barang termasuk biaya….
a. Implisit
b. Tetap
c. Campuran
d. Eksplisit
e. nominal
26. Alur proses produksi terdiri dari…. Tahapan
a. 6
b. 7
c. 4
d. 3
e. 5
27. Rumus menghitung total biaya tetap adalah….
a. TFC = TC – TVC
b. TFC = TC – TFC
c. TFC = TVC/TC
d. TFC = TVC x TC
e. TFC = TC/TFC
28. Berikut ini merupakan tahapan penempatan estimasi perangkat lunak adalah….
a. Pengujian prototype
b. Manufaktur prototype
c. Rekayasa desaign
d. Desain prototype
e. Studi kelayakan
29. Biaya untuk memproduksi sejumlah barang tertentu dibagi dengan jumlah produksi
tertentu dinamakan….
a. Biaya total rata-rata
b. Biaya total
c. Biaya tetap rata-rata
d. Biaya variable
e. Biaya semivariabel
30. Yang bukan termasuk ke dalam jenis-jenis biaya produksi adalah….
a. Biaya administrasi
b. Biaya pemasaran
c. Biaya kerugian
d. Biaya keuangan
e. Biaya bepergian
31. Berikut yang merupakan keuntungan prototype adalah….
a. Tidak dapat disesuaikan dengan mudah
b. Proses analisis dan perancangan terlalu singkat
c. Mengesampingkan alternative pemecahan masalah
d. Mempersingkat waktu
e. Lebih mudah mendapat ide baru
32. Pengujian prototype dapat dilakukan dengan berapa….bagian
a. 2
b. 4
c. 5
d. 6
e. 8
33. Pernyataan yang benar tentang technical testing adalah….
a. Memasarkan produk
b. Berdasarkan prosedur riset pemasaran
c. Berdasarkan kepuasan
d. Menetapkan elemen-elemen
e. Berdasarkan perkiraan produk akhir
34. Berikut ini yang merupakan langkah pembuatan prototype adalah….
a. Mempersingkat waktu
b. Pengembang lebih cepat
c. Permintaan didasari oleh user
d. Dapat meningkatkan kepuasan user
e. Mempersingkat waktu pengembangan
35. Berikut yang merupakan dasar-dasar pengujian protoipe perangkat lunak adalah….
a. Fase pengujian
b. White box
c. Balck box testing
d. Desain test case
e. Glass box
36. Pernyataan yang benar tentang pengujian white box adalah….
a. Untuk memastikan kelengkapan ujian
b. Memiliki probabilitas
c. Memiliki efisien
d. Pengujian yang mengggunakan struktur control desain procedural
e. Memiliki daya mutu lebih baik
37. Pengujian kualitas terhadap prototype menggunakan metode….
a. White box
b. Black box testing
c. Desain test case
d. Faiulure
e. Usability
38. Berapakah elemen yang terdapat dalam knowledge management multimedia….
a. 4
b. 5
c. 6
d. 2
e. 3
39. Pernyataan yang benar tentang pengujian pasar adalah….
a. Kegiatan perusahaan untuk mempersulit produksi barang
b. Kegiatan perusahaan yang menguntukan pasar
c. Kegiatan perusahan menawarkan produk ke pasar-pasar
d. Kegiatan perusahan untuk produksi barang
e. Kegiatan kegiatan untuk memperlambat produksi barang
40. Berikut yang termasuk alasan pembuatan prototype adalah….
a. Lebih mudah memdapat ide baru
b. Memperlambat mendapatkan ide baru
c. Menghambat waktu pengerjaan produk
d. Mempersulit untuk bekerja
e. Membuat produk menjadi gagal

Anda mungkin juga menyukai