Formatif 3
State Finished
Completed on Tuesday, 25 August 2020, 8:06 AM
QUESTION 1 Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran
Complete maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
pembelajaran berbasis permainan
Mobile learning
media sosial
QUESTION 2 Pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar sering juga
Complete disebut sebagai ....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
open learning
Pembelajaran Digital
distance educatio
mobile learning
https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=127551&cmid=113499 1/4
8/25/2020 C.1.1.3.c. Formatif 3
QUESTION 3 Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan
Complete sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
prinsip penilaian
prinsip partisipasi
prinsip personalisasi
prinsip aksesibilitas
QUESTION 4 Di dalam pemanfaatan Pembelajaran Digital dimana peserta didik dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil
Complete penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang, disebut dengan ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
potensi akses informasi
potensi pendidikan
potensi pembelajaran
QUESTION 5 Di dalam prinsip penerapan Pembelajaran Digital, yakni prinsip penilaian, bagian penting dari penerapan prinsip tersebut dalam
Complete Pembelajaran Digital agar terjadi proses evaluasi yang mendalam dan komprehensif adalah ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
aksesibilitas
QUESTION 6 Layanan pemyimpanan berkas, dokumen, presentasi, form dan spreadsheet pada layanan software as a service, dimana
Complete pengguna tinggal menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan, disebut juga dengan ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
Adobe Creative Cloud
Microsoft
Google Drive
Adobe Suite
https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=127551&cmid=113499 2/4
8/25/2020 C.1.1.3.c. Formatif 3
QUESTION 7 Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan
Complete pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital
Mark 1.00 out of dengan ….
1.00
Select one:
peserta didik lain secara virtual
QUESTION 8 Cloud Computing merupakan konsep dimana komputasi merupakan sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan
Complete berbagai macam sumber daya, yakni jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service secara ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
bersama-sama
terpisah
terhubung
terpisah
QUESTION 9 Salahsatufungsiyangterciptamelaluijaringan(networking)yangtidakhanyamencakupfasilitasyangsangatdanseringdibutuhkan,sepertiprinteratau
Complete modem,namunjugaberkaitandengandataatauprogramaplikasitertentu,adalah.....
Mark 1.00 out of
1.00
Select one:
fungsi caring
fungsi managing
fungsi sharing
fungsi organising
QUESTION 10 Salah satu keuntungan terbesar dari platform Pembelajaran Digital adalah memungkinkan peserta didik untuk bersosialisasi,
Complete berkolaborasi, dan berinteraksi dengan sesama peserta didik di web yang disebut juga dengan istilah ….
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
social engagement
analisis progres
mix approach
media sosial
https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=127551&cmid=113499 3/4
8/25/2020 C.1.1.3.c. Formatif 3
Jump to...
◄ C.1.1.3. Forum Diskusi C.1.1.4. Kegiatan Belajar 4 ►
Alamat Kantor :
Direktorat Pendidikan Profesi dan Pembinaan Guru dan Tenaga Kependidikan
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Kompleks Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Gedung D Lantai 14
Jalan Jenderal Sudirman, Senayan Jakarta Pusat 10270
https://lms04-ppgdaljab.simpkb.id/mod/quiz/review.php?attempt=127551&cmid=113499 4/4