BAB I
PENDAHULUAN
2014).
dibidang ilmu dan teknologi telah membawa pengaruh yang sangat besar
salah satu jenis media pembelajaran yang telah diciptakan adalah media CAI
Hughes, 2018) bahwa “In the early days when instructional software was
melalui stimulus visual dan audio, komputer mempunyai nilai lebih karena
keyboard komputer.
2
Mengingat siswa/i SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) lebih berorientasi
kedunia kerja, maka para siswa diharuskan untuk menguasai serta mahir
adalah:
reading.
3
Berdasarkan data observasi dan wawancara guru bahasa Inggris yang
berikut:
oleh pihak sekolah untuk mata pelajaran bahasa Inggris adalah 75.
50% dari siswa yang hasil belajarnya kurang dari KKM (20 siswa dari
total 40 siswa.
mata pelajaran yang sulit untuk dipelajari. Dan sebagian dari mereka
membosankan.
4
rendah, serta hanya untuk kebutuhan mengetik saja. Di sisi lain, penggunaan
inggris relative belum dilakukan. Media pembelajaran yang ada harus mampu
menjadikan konkrit pada suatu konsep yang abstrak.Selain itu juga bersifat
B. Identifikasi Masalah
adalah:
inggris.
komputer.
5
5. Dari permasalahan yang telah dijelaskan di atas, maka penelitian yang
C. Pembatasan Masalah
D. Perumusan Masalah
things?
6
Penelitian pengembangan ini diharapkan memiliki beberapa kegunaan
sebagai berikut:
1. Kegunaan Teoritis
lingkungannya.
2. Kegunaan Praktis
a) Bagi Guru
c) Bagi Sekolah
7
Hasil penelitian akan memberikan kontribusi bagi sekolah yang
modul berbantuan media CAI pada mata pelajaran fotografi. Hasil dari
penelitian tersebut bahwa siswa terlihat antusias dan lebih aktif selama
hal tersebut bisa dilihat dari nilai hasil belajar siswa yang rata-rata
8
(Samsudin, 2018) Peneliti menjelaskan dengan sangat terperinci materi
mempelajari mata ajar matematika yang dimana mata ajar ini cukup sulit
9
penelitin ini, peneliti akan mengembangkan produk untuk mata pelajaran
bahasa Inggris dengan menggunakan media CAI sebagai media bantu dalam
proses pembelajaran.
Jurnal
2017 Komang Ariasa dkk Pengembangan E-
Desain Komunikasi
Sukasada
2017 Samsudin, jurnal aplikasi computer aided
matematika bangun
ruang
2018 Sony Dwi Irawan dan pengembangan media
10
Alim Sumarno, M.Pd CAI (Computer
di SMPN 33 Surabaya
2020 Rifa Usaifa Pengembangan Media
CAI (Computer
Assisted Instruction)
Kelas X Disekolah
Menengah Kejuruan
H. Road of Map
apa yang akan dilakukan oleh peneliti, sehingga produk yang dihasilkan
11
dapat digunakan oleh guru mata pelajaran bahasa inggris yang mengajar di
Tahap–Tahap Pelaksanaan
Penelitian
Peneltian
Pendahuluan penelitian
Kajian Teoritik
Melakukan
Membuat GBPM, Mengolah data
observasi awal Flowchart dan penelitian
dan wawancara storyboard
Mengaplikasikan
dengan tujuan Membuat instrumen
produk media CAI,
untuk penelitian
dan
mengetahui Validasi instrument
Publikasi karya
permasalahan oleh expert / ahli
ilmiah
yang dihadapi Uji coba instrumen
12
11
BAB II
KAJIAN TEORETIK
kepada mahasiswa.
masa (misal radio, tv) secara kelompokbesar atau kecil (misal slide, video,
ohp) dan perorangan (misal modul, kompter dll) (Azhar Arsyad, 2006).
pesan dari pengirim yaitu guru kepada penerima yaitu peserta didik yang
kegiatan pembelajaran akan lebih efektif dan efisien. Adapun ada beberapa
12
5. Meningkatkan kualitas hasil belajar
produktif, dan
media pembelajaran antara lain sebagai alat bantu mengajar dan sebagai
alat penyalur pesan belajar yang dapat menstimulus siswa untuk belajar,
13
a. Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat bervariasi
dapat diatasi sikap pasif anak didik. Dalam hal ini media dapat
berguna untuk:
b. Dengan sifat yang unik pada setiap siswa, ditambah lagi dengan
Mempersamakan pengalaman
14
a. Media mampu memberikan rangsangan yang bervariasi kepada otak
lingkungannya.
yang tampak, baik yang alami maupun yang buatan manusia yang
siswa.
15
Berdasarkan pandangan para ahli tentang kegunaan media tersebut,
3 AUDIO Radio
4 Media audio visual Sound slide
diam
5 Motion pictures Film bisu atau bersuara
16
6 TV Audio visual gera2
7 Multimedia Modul belajar cetak, bahan audio dan
audiovisual
8 Media interakif Komputer
Simulaor
Aspek Indikator
Konten Semua informasi yang terbaru dan tersedia.
Semua informasi aktual dan akurat.
Konten bebas dari kesalahan ketik, salah ejaan, tanda
baca, serta ketatabahasaan.
Tidak gaul, etnis, atau nama kasar yang digunakan;
konten disajikan dalam cara yang professional.
Ada kosakata yang dipertanyakan, gaul, atau istilah
yang digunakan
17
Sumber konten (termasuk sumber grafis) sesuai materi
rujukan
Desain Tujuan instruksional yang jelas; tujuan instruksional
Instruksional sejalan dengan kurikulum sekolah dan bukan untuk
hiburan.
Semua informasi yang diperlukandisediakan dalam
produk tersebut untuk membuat konsep yang jelas,
pengguna mampu memahami apa yang disajikan dari
informasi yang diberikan.
Tes atau penilaian yang ada sesuai dengan tujuan
pembelajaran.
Untuk menambah minat dan motivasi bagi pengguna,
informasi disajikan dalam cara yang inovatif dan kreatif.
Pengelolaan Layar dirancang untuk bernavigasi, navigasi jelas
dan Navigasi bagaimana penggunaannyadan dari berbagai bagian
produk.
Untuk membagu navigasi dan penggunaan, produk
memiliki tampilan yang konsisten.
Tombol dan link beroprasi dengan baik.
Penampilan Penggunaan berbagai jenis ukuran font dan
dikendalikan agar tidak mengganggu tingkat
keterbacaan.
Tulisan yang sesuai untuk dibaca ketika diproyeksikan.
Warna kontras dengan latar belakang untuk kemudahan
membaca.
Gaya tebal atau biasa digunakan untuk teks utama,
tidak ada bayangan dan garis jika teks panjang.
Gaya font yang tegas dan mudah dibaca.
18
Hanya dengan ide-ide utama yang singkat tercantum
dalam satu frame, dari pada paragraph.
Grafis, Video Grafis, video, dan suara yang dimasukan sesuai untuk
dan Suara membantu mengkomunikasikan informasi topik, dan
bunkan hanya sekedar hiasan.
Tidak ada grafik kasar ataupun visual.
Perancangan penggunaan grafis dan tidak
mengalihkan perhatian dari membaca.
Gambar dan suara yang berkaitan dengan tombol serta
link yang beroprasi sesuai dengan kegunaan da nisi dari
frame.
Disamping itu, Dick dan Carey mendeskripsikan beberapa komponen
Sumber
Dimensi Indikator Instrumen
Data
a. Pengunaan animasi efektif
dan efisien Ahli Media
Efektif dan Pedoman
b. Pemilihan dan penggunaan Pembelajara
efisiensi Wawancara
jenis-jenis file multimedia n
sudah tepat
a. Program berjalan dengan
baik Ahli Media
Pedoman
Reliable Pembelajara
b. Toleransi kesalahan Wawancara
n
operasi tinggi
a. Mudah dimodifikasi Ahli Media
Pedoman
Maintainable b. Kode sumber mudah Pembelajara
Wawancara
dipahami n
Kesederhan Ahli Media Pedoman
Mudah digunakan
aan Pembelajara Wawancara
19
pengoprasia
n
n
a. Authoring tools populer
b. Authoring tools dapat
Ketepatan menangani multimedia dengan Ahli Media
jenis Pedoman
baik Pembelajara
authoring Wawancara
c. Authoring tools memiliki n
tools
kemampuan programming
yang baik
a. Program berjalan baik pada
jenis layar biasa maupun layar
lebar
Ahli Media
Kompatibilita b. Program mampu berjalan Pedoman
Pembelajara
s diatas sistem operasi populer Wawancara
n
c. Program berjalan baik pada
komputer yang populer di
pasaran
a. Instalasi program mudah
b. Program dapat dipaketkan Ahli Media
Keterpaduan Pedoman
melalui media-media yang Pembelajara
paket media Wawancara
populer seperti flashdisk dan n
optical device
a. Dokumentasi lengkap
b. Dokumentasi jelas
c. Dokumentasi mengatasi
permasalahan instalasi, Ahli Media
Pedoman
Dokumentasi penggunaan dan pemaketan Pembelajara
Wawancara
d. Dokumentasi memudahkan n
penggunaan
e. Dokumentasi memudahkan
pengembangan
Ada bagian-bagian media
Ahli Media
yang dapat dgunakan untuk Pedoman
Reusabilitas Pembelajara
media yang lain dengan Wawancara
n
mudah
a. Peletakkan elemen media
mengindikasikan kesatuan
informasi Ahli Media
Layout user Pedoman
Pembelajara
interface b. Peletakkan elemen-elemen Wawancara
n
mempertimbangkan
keseimbangan di setiap
20
halamannya
c. Ada keteraturan vertikal
maupun horizontal pada
peletakkan elemen-elemen
medianya
d. Ada kesinambungan
tampilan pada setiap
halamannya
a. Warna sama pada elemen
dengan fungsi sama Ahli Media
Pedoman
Konsistensi b. Posisi navigasi konsisten Pembelajara
Wawancara
c. Ikon, simbol dan tombol n
konsisten
21
transisi antar segmen,
waktu, dan variasi
presentasi dapat dipahami
dengan jelas
Pencapaian (achievement)
2. Pengaruh
peserta didik dalam
pada peserta
pembelajaran melalui post Ahli Desain Pedoman
didik
test meliputi kejelasan Pembelajaran Wawancara
(Impect on
petunjuk dan butir post test
learner)
serta penilaian post test
Peserta didik memiliki
tinggkat kematangan,
kemandirian dan motivasi
3.
yang diperlukan untuk Ahli Desain Pedoman
Kelayakan
menyelesaikan Pembelajaran Wawancara
(Feasibility)
pembelajaran sesuai
dengan waktu yang
ditentukan
Tujuan pembelajaran
meliputi ketepatan
4. Berpusat perumusan TIU dan TIK,
pada tujuan relevansi antara test Ahli Desain Pedoman
pembelajara dengan tujuan pembelajara, Pembelajaran Wawancara
n relevansi strategi
pembelajaran dengan
tujuan pembelajaran
22
Sumber
Dimensi Indikator Instrumen
Data
a. Kebenaran konsep
Pakar
b. Kebenaran prosedur Pedoaman
1. Materi ahli
c. Kebaruan/kemutakhiran wawancara
materi
d. Kesesuaian contoh
a. Kompleksitas kalimat Pakar
Pedoman
2. Kebahasaan b. Kebenaran penggunaan ahli
wawancara
kosa-kata materi
a. Urutan penyajian materi
Pakar
3. Penyajian b. Kejelasan hubungan Pedoman
ahli
materi antar topik dan sub-topik wawancara
materi
c. Kemudahan akses media
produksi media audio visual dan Komputer juga dapat sekaligus membantu
23
menyampaikan materi dengan menggunakan sumber yang berbasis mikro-
maka komputer dapat dianggap sebagai peranan seorang tutor yang sabar
tanpa batas.
b. Tutorial
24
berupa program komputer yang berisi tujuan, materi pelajaran dan
c. Games
d. Simulation
maka pengembang memilih bentuk drill and practice, karena di dalam CAI
tertentu.
25
b. Kelebihan dan Kekurangan Media Pembelajaran CAI
dapat memotivasi belajar siswa secara efektif dan efisisen sehingga hasil
secara individual
baik
yang disajikan
baik
26
Melihat uraian di atas, dapat disimpulkan media pembelajaran CAI
proses pembelajarannya.
sangat mudah
b. Jika tampilan fisik isi pembelajaran tidak dirancang dengan biak atau
27
a. Didasarkan atas tujuan instruksional. Tujuan instruksional atau
dengan sangat jelas, tepat dan dapat diukur baik oleh siswa maupun
instruktur.
berlangsung.
28
g. Menyediakan beragam umpan balik. Siswa akan merasa sangat
29
Sebuah media pembelajaran berbasis komputer, termasuk media
antara lain:
a. Teks
dalam penulisan teks yaitu, jenis huruf, ukuran huruf, dan warna huruf, serta
b. Gambar
karikatur, foto, kartun, sketsa, diagram, bagan dan yang lainnya, dalam
seperti blur, proporsi warna yang kurang pas dan tidak sesuai sasaran
c. Suara
30
Suara memegang peranan penting dalam media pembelajaran CAI
dari apa yang ditampilkan. Suara yang baik dalam menyampaikan informasi
kalimatnya.
d. Animasi
yang disampaikan.
e. Video
f. Interaktif
31
a. Pengertian Belajar
perubahan, yaitu perubahan tingkah laku sebagai hasil dan interaksi dengan
tersebut akan nyata dalam seluruh aspek tingkah laku (Dimyati, 2006)
belajar.
suatu proses yang ditandai dengan adanya perubahan pada diri seseorang.
cenderung melihat tingkah laku manusia untuk disusun menjadi pola tingkah
32
belajar yang bermanfaat sebagai bekal untuk memahami, mendorong dan
b. Prinsip-Prinsip Belajar
dalam situasi dan kondisi yang berbeda dan oleh setiap peserta didik secara
2. Keaktifan
3. keterlibatan langsung
4. Pengulangan
33
Sebuah pengulangan sangat dibutuhkan ketika belajar dan mengajar
lebih baik.
5. Tantangan
7. perbedaan individual
siswa merupakan individual yang unik, artinya tidak ada dua orang
yang lainnya.
c. Pengertian Pembelajaran
d. Prinsip-Prinsip Pembelajaran
34
Beberapa prinsip-prinsip yang dikembangkan dalam proses
2. Keaktifan
3. Keterlibatan langsung
4. Pengulanagn
5. Tantangan
6. Perbedaan individual
kajian, oleh karena itu fungsi pelajaran bahasa harus mampu membatu siswa
35
untuk merefleksikan pengalamannya sendiri dan pengalaman orang lain,
yang bertanggung jawab pada tingkat pribadi dan sosial, menemukan serta
36
2. Menumbuhkan kesadaran tentang hakikat dan pentingnya bahasa Inggris
sebagai salah satu bahasa asing untuk menjadi alat utama belajar.
siswa memiliki wawasan lintas budaya dan melibatkan diri dalam ragam
budaya.
pendidikan menengah sebagai lanjutan dari SMP/MTs atau bentuk lain yang
sederajat atau lanjutan dari hasil belajar yang diakui. SMK sering disebut juga
37
2. Mendidik siswa agar mampu memilih karir, berkompetensi dan
komputer.
tinggi.
1. Pengertian Pengembangan
produk pendidikan.
bidang-bidang ilmu alam dan teknik. Hampir semua produk teknologi seperti
pengembangan.
38
Langkah-langkah penelitian atau proses pengembangan ini terdiri atas
uji coba lapangan sesuai dengan latar dimana produk tersebut akan dipakai
a. Model Assure
rivise. Rincian huruf yang tidak hanya merupakan penjabaran dari singkatan
pembelajaran.
39
media di ruang kelas. Suatu desain baik pelajaran memulai dengan
menhajar yang efektif perlu perencanaan yang baik. Tak terkecuali pada
40
Gambar 2.1 Model Pengembangan Assure
indikator hasil belajar. Artinya, hasil apa yang diperoleh siswa setelah mereka
41
c. Select Strategies, Technology, Media, and Materials (Memilih
Pada tahap ini melibatkan perencanaan dan juga peran guru dalam
Pada tahap ini pun melibatkan perencanaan dan peran guru dalam
Didik)
terhadap materi dan media serta teknologi yang kita gunakan dalam
hanya mengetahui dan memahami informasi kepada siswa. Para siswa akan
belajar.
42
Pada tahap ini guru harus mengevaluasi dan merevisi strategi, teknologi,
ataupun kritikan dari siswa.Ini penting dilakukan oleh guru untuk mengetahui
teknologi dan media sehingga menjadi lebih efektif dan bermakna bagi
peserta didik. Namun, model ini tidak cocok jika digunakan untuk
b. Model Addie
43
Addie is the systems approach implies an analysis of how its components
interact with each other and requires coordination of all design, development,
1.
2.
3. Analisis
Analisis
merupakan
langkah
pertama
du tahap yaitu:
a. Analisis Kinerja
44
Analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi apakah
b. Analisis Kebutuhan
untuk meningkatkan kinerja atau prestasi belajar. Hal ini adapt dilakukan
4. Desain
pengalaman belajar yang perlu dimiliki oleh siswa selama mengikuti aktifitas
pembelajaran
5. Pengembangan
kegiatan membuat, membeli, dan memodifikasi bahan ajar. Dengan akat lain
6. Implementasi
45
Implementasi atau penyampaian materi pembelajaran merupakan
7. Evaluasi
Model Hanafin dan Peck ialah model desain pengajaran yang terdiri dari
pada tiga fase, yaitu fase analisis kebutuhan, fase desain dan fase
tiga fase utama dalam model Hanafin dan Peck (Supriatna, D Mulyadi, 2009)
46
Phases 1:
Phases 2: Phases 3:
Start Need
Design Develop/Implement
Assesment
Evaluation/Revision
Fase pertama dari model Hannafin dan Peck adalah analisis kebutuhan.
Fase kedua dari model Hannafin dan Peck adalah fase desain. Di dalam
fase ini informasi dari fase analisis dipindahkan ke dalam bentuk dokumen
47
media tersebut. Salahsatu dokumen yang dihasilkan dalam fase ini adalah
dan implementasi.
Fase ketiga dari model Hannafin dan Peck adalah fase pengembangan
pada fase ini ialah penghasilan diagran alur, pengujian serta penilaian
formatif dan penilaian sumatif. Dokumen story board akan dijadikan landasan
Hasil dari proses penilaian dan pengujian ini akan digunakan dalam proses
penyesuaian untuk mencapai kualitas media yang dikehendaki. Model ini pun
ketiga fase secara berkesinambungan. Lebih lanjut nya model ini pun
48
pembelajaran yang telah tersusun, maka pembelajaran dikelas dapat
dikembangkan oleh Dick dkk terdiri atas beberapa komponen yang perlu
besar. Dick dan Carey memasukan unsur kognitif dan behavioristik yang
49
2 9
Melakukan Revisi
Analisis Program
Pembelajara Pembelajara
n n
7
8
1 4 6 Mengemban 10
5 Mengemban
Mengidentifi Merumusk Mengemba gkan Mendesain
Mengemban gkan
kasi an ngkan Dan dan
gkan Dan
Tujuan Tujuan Strategi Menentukan Membuat
Instrumen Membuat
Pembelajara Pembelaja Pembelajar Materi Evaluasi
Penilaian Evaluasi
n ran an Pembelajara Sumatif
Formatif
n
3
Menganalisis
Kemampuan
Awal Peserta
Didik
C. Kerangka Teoretik
berorientasi pada produk, (2) penilaian dan revisi dilakukan dalam setiap
50
Penelitian pengembangan tentang CAI (Computer Assisted Instruction)
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengetahui kelayakan dari media
Berdasarkan hasil validasi dan uji coba yang telah dilakukan maka dapat
51
metode yang disebut dengan model Waterfall dalam mengembangkan
media pembelajaran CAI pada mata pelajaran fisika. Dari penelitian ini
Analisis Kebutuhan
Pembuatan tujuan umum
Pembuatan tujuan khusus
Peta Kometensi
Karakteristik siswa
Membuat instrument penilaian
Mengembangkan strategi pembelajaran serta memilih materi ajar
Mengembangkan dan
implementasi produk CAI
Validasi Pakar
Revisi
Uji coba satu-satu Uji coba kelompok kecil Uji coba lapangan
Pada bagian design hal yang dievaluasi dan direvisi adalah GBPM karena belum sesuai dengan ketercapaian
Produk Akhir
ajar.
53
c. Tahap Mengembangkan dan Implementasi Produk
produk, setelah pembuatan produk CAI peneliti meminta para ahli materi,
itu peneliti melakukan uji coba satu-satu, uji coba kelompok kecil dan uji coba
54
67
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan Penelitian
pengembangan ini adalah siswa/siswi kelas X dan juga guru pada mata
masalahdan juga nilai rata-rata yang mereka dapatkan untuk mata pelajaran
ketuntasan maksimal pada mata pelajaran bahasa Inggris adalah 75. Dari
selalu mengeluh akan materi pelajaran yang diajarkan serta dijelaskan oleh
Dengan media CAI yang akan dipakai dalam penelitian ini maka peran
penyajian tampilan teks, gambar, video, simulasi, audio hingga animasi maka
68
yang diajarkan akan lebih mudah dipahami serta dimengerti dan tujuan dari
produk maka harus melalui uji coba.Tujuan dari uji coba produk ini adalah
bahasa ingggris berbasis CAI) akan menjadi produk yang layak dan
1. Penelitian Pendahuluan
69
semester 1 tahun akademik 2018/2019 di SMK Daarussalaam Sukabumi.
a. Observasi
pembelajaran.
b. Wawancara
and things adalah materi yang menurut siswa sulit dipahami karena pada
menyatakan bahwa mereka tidak mengerti akan materi tersebut dan siswa
menyatakan bahwa mereka merasa bosan dan tidak tertarik dengan materi
tersebut karena guru hanya menggunakan buku saja tanpa dibantu dengan
70
sebuah media yang akan membuat siswa termotivasi untuk mempelajari
materi tersebut, dan guru pun tidak pernah menggunakan media CAI sebagai
kelulusan.
71
Dalam hal ini, materi pembelajaran Describing people, places, and
things memiliki tujuan umum pada akhir pembelajaran atau bisa disebut juga
umum dari materi ini adalah “Siswa mengidentifikasi fungsi sosial, struktur
teks, dan unsur kebahasaan pada teks deskriptif sederhana tentang orang,
konteks”
rencana perubahan dari seseorang yang belajar tentang apa yang diinginkan
72
3. Apabila siswa diberikan teks deskriptif sederhana siswa dapat
antara satu dengan yang lainnya. Keterkaitan tersebut bisa dilihat pada peta
C4
Menganalisis Unsur Kebahasaan pada Teks Deskriptif Sederhana
teks deskriptif sederhana (C2), mengingat struktur teks pada teks deskriptif
73
sederhana (C1)dan menganalisis unsur kebahasaan pada teks deskriptif
sederhana (C4).
d. Analisis Siswa
diajarkan.Dalam hal ini kompetensi dari materi ini adalah siswa dapat
dengan rentang usia rata-rata 15-17 tahun. Dalam hal ini, siswa mampu
74
materi describing people, places and things sangat sulit dipahami,
3) Analisis isi materi yaitu dalam hal ini yang akan disajikan dalam media
sebagian siswa materi ini adalah materi yang cukup sulit karena mereka
bahasa Inggris.
Dengan media CAI guru akan merasa lebih mudah memahamkan siswa
tentang materi ini. Disamping itu jarang sekali guru yang menggunakan
75
Dengan adanya media CAI, diharapkan dapat meningkatkan minat dan
motivasi siswa pada mata pelajaran bahasa Inggris.Dalam hal ini materi yang
disampaikan tentang describing people, place and things. Media CAI juga
siswa. .
Dalam penilaian hasil evaluasi belajar siswa dilakukan oleh guru mata
pelajaran bahasa Inggris sebagai ahli materi. Hal penting yang harus
f. Strategi Pembelajaran
76
g. Memilih Materi yang akan diajarkan
dengan kurikulum, bisa dari buku paket ataupun internet. Buku paket yang
Disamping itu juga, peneliti mengumpulkan Bahan lain dari internet yaitu
ataupun instrumental yang bertujuan supaya siswa tidak merasa bosan dan
merasa nyaman pada saat materi pembelajaran yang berbantuan media CAI
berlangsung dipelajari.
akan dituangkan dalam media CAI, format GBPM tersebut adalah sebagai
berikut:
77
Kelas : X SMK
Tes Akhir
N Kompeten Pokok Sub Pokok
Pustaka
o si Dasar Bahasan Bahasan P Uraia
G n
Siswa
dapat
memahami
Mengembangka
fungsi Fungsi
1 n, mengenal 4
sosial pada sosial
serta mengkritik
teks
deskriptif
sederhana
Siswa Penyebutan
dapat nama dan sifat
Silabus SMK
mengingat orang,
Struktur Daarussalaa
2 struktur tempat,banguan 5 5
teks m Sukabumi
teks an serta bagian-
deskriptif bagian untuk
sederhana dideskripsikan
Siswa Kata benda,
dapat kata sifat yang
menganalis Unsur terkait dengan
3 is unsur kebahasaa orang, ejaan, 1
kebahasan n intonasi bacaan
pada teks serta rujukan
deskriptif kata
Setelah GBPM dibuat maka setelah itu disusunlah jabaran materi (JM)
penyusunannya:
78
Tabel 3.3 Jabaran Materi Program Media CAI
K TIK/ Kompetensi
Judul Uraian Materi Latihan
B Dasar
Siswa dapat
Fungsi Mengidentifikasi
memahami fungsi Mengembangkan,
sosial fungsi sosial
1 sosial pada teks mengenalkan serta
teks yang terdapat
deskriptif mengkritik teks.
deskriptif pada teks.
sederhana
Penyebutan nama
Struktur Siswa dapat
dan sifat orang, Menyebutkan
teks mengingat
tempat wisata atau struktur teks
2 pada struktur teks
temat lainnya, dan yang ada pada
teks deskriptif
benguanan beserta teks deskriptif.
deskriptif sederhana
bagian-bagiannya.
Kata sifat dan
Siswa dapat benda yang terkait Menganalisis
Unsur
menganalisis dengan tempat, unsur
kebahas
3 unsur kebahasan orang dan kebahasaan
aan teks
pada teks banguana, ejaan, yang terdapat
deskriptif
deskriptif ucapan atau pada teks.
intonasi
b) Pembuatan Flowchart
(chart) yang menunjukan alur (flow) di dalam program atau prosedur sistem
79
materi tersebut akan ditampilakn dalam media CAI, dan materi akan dikaji
oleh ahli materi yaitu guru bahasa Inggris SMK Daarussalaam Sukabumi.
Setelah itu peneliti akan melakukan perbaikan flowchart jika ada kesalahan
c) Pembuatan Storyboard
materi, yang setiap slidenya dibagi lagi atas audio dan visual. Di dalam
bagian audio terbagi atas teks yang diaudiokan serta audio untuk backsound
dan materi yang yang nantinya akan ditampilkan lewat audio. Di dalam
bagian visual terdiri atas teks navigasi dan ilustrasi. Di bagian teks
memulai untuk mengembangkan bahan ajar berupa produk CAI pada mata
and things. Selain menggunakan model Hannafin dan Peck pada proses
80
pengembangannya peneliti juga mengacu pada teori-teori yang ada pada bab
yaitu:
a) Merundingkan Naskah
ahli media dan juga ahli materi. Merundingkan naskah perlu dilakukan
b) Programing Dasar
warna, jenis dan ukuran huruf, penggunaan gambar dan juga tombol.
Warna dasar yang akan digunakan adalah warna putih dan ungu. Jenis
huruf yang akan digunakan pada isi materi adalah Metropolis dengan ukuran
huruf 20, sedangkan pada bagian judul menggunakan gaya huruf metropolis
81
extra bold dengan ukuran huruf 58 karena gaya huruf ini memberikan
terbagi menjadi beberapa kelompok, yaitu tombol pada menu utama, tombol
untuk isi atau pada materi, dan tombol untuk pilihan-pilihan dalam
yaitu membuat isi materi sesuai dengan storyboard yang ada. Materi yang
letak antara teks, gambar, table yang digunakan agar terciptanaya sebuah
digunakan:
82
Software yang
No Keterangan
digunakan
Adobe Animate a. Untuk mendisain CAI, animasi dan interaktifitas
1
CC 2017 dengan bahasa pemrograman action script 3.0
Adobe Illustrator a. Untuk membuat desain user interface, gambar
2
CC 2017 ilutrasi dan desain tombol
3 Adobe Audition a. Untuk mengedit audio narasi
d) Programing Lanjutan
yang merupakan tahapan akhir dari pembuatan media CAI yaitu pembuatan
tombol yang akan digunakan. Dan setelah proses rekaman selesai langkah
dalam media adobe flash dan diedit agar sesuai dengan stream yang
ditentukan.
83
e) Finishing
1. Revisi
media, apakah media ini sesuai dengan sasaran yang telah dibuat
sebelumnya.
2. Review Program
3. Produksi Awal
4. Pengemasan
84
data yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah dalam pembelajaran
baik.
a. Desain formatif
apa yang akan dievaluasi, kriteria apa saja yang akan dirumuskan, jenis
instrument seperti apa yang akan digunakan, dan pihak mana saja yang akan
dijadikan responden.
aspek.
Tahap selanjutnya adalah pelaksanaan tes formatif, pada tes ini peneliti
review oleh para ahli, evaluasi satu-satu, evaluasi kelompok kecil, dan uji
coba lapangan.
85
Evaluasi ini dilakukan untuk memperoleh masukan yang dapat
sesungguhnya.
yaitu:
a. Ahli Media
terutama paham internet dan yang ahli di bidang media dan materi.
Komponen yang dievaluasi oleh ahli media adalah komponen kualitas teknis
b. Ahli Materi
Validator ahli materi bahasa Inggris dalam penelitian ini adalah dosen atau
guru yang menguasai materi bahasa Inggris. Komponen yang dievaluasi oleh
86
c. Ahli Desain Pembelajaran
Teknik evaluasi pada penelitian ini adalah evaluasi formatif. Evaluasi ini
evaluasi pada penelitin ini adalah: Evaluasi oleh para ahli, evaluasi satu-satu,
Pada tahap ini produk CAI akan dicermati, dinilai dan dievaluasi oleh
para ahli. Para ahli tersebut menelaah konten, konstruk, dan bahasa. Saran-
saran dari para ahli digunakan untuk merevisi produk yang dikembangkan.
Dan pada tahapan ini tanggapan serta saran dari para ahli desain dan materi
dalam pembelajaran bertujuan untuk menilai kualitas dari media dan materi
87
coba lapangan. Uji coba satu-satu dilaksanakan di lab komouter Smk
kepada ketiga siswa sebagai pelengkap data untuk bahan masukan dalam
juga.
Dalam uji coba kelompok kecil ini siswa diberikan lembaran evaluasi
Uji coba lapangan merupakan uji coba utama untuk mengukur layak
atau tidaknya produk media CAI pada mata ajar Bahasa Inggris. Uji coba ini
88
19 orang, pada tahap ini siswa yang dijadikan responden adalah siswa yang
belum terlibat dalam uji coba sebelumnya dengan kemampuan yang berbeda
pula.
berupa pretest dan posttestkepada siswa seputar isi materi pada program
media CAI.
Dimana :
Keterangan:
N = Jumlah Sampel
89
Sd = Standar Daviasai dari d
tahapan revisi baik itu dari masukan komentar siswa dan dari hasil uji coba
yang telah dilakukan sehingga diperoleh media CAI yang layak dan siap
Implementasi
siswa. Selain itu dengan penggunaan media CAI siswa dan guru akan
akan menjelaskan kepada siswa bahwa pada materi pembelajaran kali ini
90
1. Pengumpulan Data
angket dan tes. Sebelum angket dan tes tersebut digunakan terlebih dahulu
disusun.
instrumen dikatakan valid apabila mampu mengukur apa yang diinginkan dan
91
terkumpul tidak menyimpang dari gambaran tentang validitas yang
dimaksud.
√ q
Keterangan :
Mt=Rata−rata sk ∨total
q = 1-p
pengukuran terhadap kelompok yang sama diperoleh hasil yang relatif sama.
k v t −∑ pq
( k −1
r 11 = )( vt )
92
Keterangan :
Vt = Varians total
butir
2. Analisis Data
data agar sebuah fenomena memiliki sebuah nilai sosial, akademis dan
Teknik analisis data pada penelitian ini adalah teknik analisis data
1. Angket
93
Data angket yang telah didapatkan dari ahli materi, media serta ahli
desain pembelajaran, uji coba satu, kelompok kecil, dan uji coba lapangan
yaitu:
−¿ X
∑ −¿ X
N
Keterangan:
94
Evaluasi dan revisi yang pertama kali berdasarkan hasil dari validasi
ahli. Revisi dilakukan dengan menganalisis data validasi logis atau dengan
konsultasi Langsung kepada ahli sampai memperoleh hasil yang valid. Pada
tahap ini evaluasi dan revisi juga dilakukan berdasarkan saran guru mata
pelajaran.
95
96
BAB IV
Pada bab ini akan dipaparkan dua bagian utama, yaitu hasil
dan Peck serta hasil uji telaah oleh pakar, uji coba satu-satu, uji coba
kelompok kecil dan uji coba lapangan. Sementara itu bagian pembahasan
Instruction (CAI)
32 siswa.
pelajaran Bahasa Inggris dan siswa kelas X. Guru pengampu pada mata
wawancara kepada guru pengampu mata ajar dan 5 orang siswa. Secara
pembelajaran berlangsung.
( kisi-kisi dan instrumen untuk guru dan siswa bisa dilihat dilampiran)
Adapun hasil wawancara yang dilakukan peneliti kepada siswa dan guru
N Pertanyaan Jawaban
o
1 Berapa lama ibu mengajar di Saya mengajar di Smk Daarussalaam
SMK Daarussalaam ? sudah hampir 6 tahun
2 Berapa lama ibu mengajar di Saya mengajar di kelas X baru 4
kelas X ? tahun
3 Berapa jumlah peserta didik Saat ini jumlah peserta didik kelas X
yang belajar dikelas ibu saat berjumlah 62 siswa dari 2 rombel
ini? kelas
4 Bagaimana hasil belajar Hasil belajar siswa saat ini cukup
siswa kelas pada memuaskan
pembelajaran bahasa
inggris?
97
5 Bagaimana cara ibu Saya menyampaikan materi dengan
menyampaikan materi metode ceramah dan diskusi
kepada siswa?
6 Bagaimana respon siswa Respon siswa kurang baik, kadang
pada pembelajaran? ada yang ngobrol dan mengantuk
7 Media pembelajaran apakah Saya menggunakan buku dan
yang ibu ketahui? komputer jika diperlukan untuk
presentasi
8 Media pembelajaran apa Saya sering menggunakan buku
yang sering ibu gunakan sebagai pedoman saya mengajar
pada saat proses dikelas
pembelajaran?
9 Bagaimana respon siswa Kadang mereka merasa bosan dan
terhadap media yang ibu tidak bersemangat untuk mempelajari
pakai pada pembelajaran materi yang baru
bahasa inggris?
10 Apakah dalam proses Belum pernah, bahkan saya baru
pembelajaran ibu pernah mendengar akan adanya media
menggunakan media tersebut
pembelajaran CAI?
NO Pertanyaan Ya Tidak
1 Apakahkamumenyukaimatapelajaranbahasainggris? V
2 Apakahmenurutkamumatapelajaranbahasainggrisitusu V
lituntukdipahamidibandingkandenganmatapelajaran
yang lain?
3 Apakahkamupernahmendengarmateribahasainggriste V
ntangdescribing people, places and things?
4 Apakakah kamumengertimateritentangdescribing V
people, places and things?
5 Apakahmenurutkamumateritentangdescribing people, V
98
places and things mudahuntukdimengerti?
6 Apakahmateripelajarandescribing people, places and V
things yang diajarkanoleh guru
dapatdenganmudahdipahami?
7 Apakahmenurutkamumateripelajarandescribing V
people, places and thingsmerupakanmateri yang sulit?
8 Apakahkamumenggunakanbukupaketsaatmempelajari V
pelajaranbahasainggrisdenganmateridescribing
people, places and things?
9 Apakahkamumerasabosansaatmempelajari V
imateridescribing people, places and
thingsdenganmenggunakanbukupaket?
10 Apakahdenganmenggunakanbukupaketmateripelajara V
ndescribing people, place and
thingslebihmudahdipahami?
11 Apakahkamusangatmeyukaikomputer? V
12 Apakahdalamkesehariankamuseringmenggunakanko V
mputer?
13 Apakahkamupernahmelihat media V
pembelajarandenganberbantuankomputer?
14 Apakahmenurutkamubelajarmenggunakan media V
pembeajaranberbantuankomputeritulebihmenyenangk
an?
15 Apakah guru disekolahpernahmenggunakan media V
pembelajaranberbantuankomputerpadasaatmengajar?
16 Apakahkamupernahmempelajaripelajaranbahasainggr V
istentangdescribing people, places and
thingsdenganmenggunakan media
pembelajaranberbantuankomputer?
17 Apakahmenurutkamumempelajaripelajaranbahasaing V
gristentangdescribing people, places and
thingsdenganmenggunakan media
pembelajaranberbantuankompuetrakanlebihmudahunt
99
ukdipahami?
18 Apakah media pembelajaran yang V
digunakanpadamatapelajaranbahasainggriskhususnya
padamateridescribing people, places and
thingsselamainisudahdapatmengemasmateridenganb
aik?
19 Apakahkamupernahmelihat media V
pembelajaranberbantuankompuetrpadamatapelajaran
bahasainggriskhususnyapadamateri describing
people, places and things?
20 Apakahkamumenginginkanadanya media V
pembelajaranberbantuankomputeruntukmempelajarip
elajaranbahasainggriskhususnyapadamateridescribin
g people, places and things?
yang kurang menarik minat siswa untuk belajar dan memperhatikan materi
inggris. Karena dengan hanya menggunakan media cetak (buku) siswa akan
Maka dari itu dengan adanya media interaktif (CAI) diharapkan siswa akan
100
mampu dan lebih bisa memahami mata pelajaran bahasa inggris khususnya
a. Prototipe 1
peserta didik pada mata pelajaran bahasa inggris dengan sistematika yang
Prototipe Keterangan
Pada bagian pertama
adalah topik utama yang
akan dibahas pada mata
pelajaran bahasa inggris
101
Pada bagian ke tiga
menjelaskan materi yang
sudah dibahas
sebelumnya
102
Latihan yang dilakukan
oleh peserta didik terkait
teks tentang my father
(ayahku)
103
Teks tentang Matheran
dan siswa harus
memahami maksud dari
teks tersebut
Sebuah percakapan
tentang objek
104
Teks tentang oven dan
siswa harus memahami
teks tersebut
105
b. Prototipe 2
Tahap ini telah dihasilkan sebuah flowchart atau bagan alir terkait media
sebagai berikut:
c. Prototipe 3
Pada tahap ini dihasilkan sebuah storyboard pada media CAI, dan
106
PENGEMBANG
LOGO KAMPUS
INSTANSI
107
Nama Frame : menu utama No Frame : 2
JUDUL PROGRAM
Masuk
108
Nama Frame :petunjuk No Frame : 3
Gambar:
- Icon
masing2
tombol
109
Nama Frame :Profil No Frame : 4
TEKS
110
Nama Frame :Menu materi No Frame : 5
Main Conntent
Previous Subject Introduction
111
Nama Frame :materi No Frame : 6
JudulMateri
TEKS IMAGE
back next
112
Nama Frame :Evaluasi Essay No Frame : 7
Question
Reset Check
113
Nama Frame :Evaluasi Multiple Choice No Frame : 8
Question
Option A
Option B
Option C
114
Nama Frame :keluar No Frame : 9
No Yes
115
Nama Frame :motivasi No Frame : 10
divalidasi dan dievaluasi oleh para ahli untuk melihat lebih lanjut kekurangan
produk telah di validasi kelayakannya oleh Dr. Ir. Rusmono. Para ahli yang
116
menguji media CAI ini dari aspek desain pembelajaran pembelajaran adalah
pembelajaran adalah Cecep Kustandi, M.Pd. Ahli yang menguji aspek materi
3.5
2.5
1.5
0.5
0
AHLI DESAIN PEMBELAJARAN AHLI MATERI AHLI MEDIA
117
Gambar 4.2 Rekapitulasi Hasil Penilaian Validasi Ahli
3.7
3.6
3.5
3.4
3.3
3.2
3.1
3
Kejelasan dan Kelayakan Pengaruh Pada Peserta Berpusat Pada Tujuan
Pembelajaran Didik Pembelajaran
118
Hasil uji dari ahli desain pembelajaran, diperoleh skor rata-rata sebesar
3,6. Skor ini, jika diinterpretasikan dengan menggunakan kriteria diatas, maka
secara umum desain pembelajaran media CAI ini dinilai sangat baik, dapat
diartikan bahwa produk ini sesuai dan layak digunakan. Terdapat 3 aspek
pengaruh pada peserta didik dan aspek berpusat pada tujuan pembelajaran
Hasil Validasi dari ahli materi, diperoleh skor sebesar 3,3 yang artinya
secara umum materi yang ada didalam media CAI dinilai sangat baik, yang
dapat diartikan bahwa produk ini sesuai dan layak digunakan dalam
3,3.
119
3. Penyajian Materi 3,4
Kesimpulan:
Rata- Rata Keseluruhan 9,9/3 = 3,3
Kriteria Sangat Baik
3.6
3.5
3.4
3.3
3.2
3.1
2.9
2.8
2.7
Materi Kebahasaan Penyajian Materi
120
6 Ketepatan Jenis Authoring Tools 4
7 Kompatibilitas 3,3
8 Keterpaduan Paket Media 3,5
9 Dokumentasi 3
10 Reusabilitas 4
11 Layout User Interface 3,75
Kesimpulan
Rata-Rata Keseluruhan 40,05/11=3,6
Kriteria Sangat Baik
30
25
20
15
10
0
si ns
i
bl
e
bl
e
ian ol
s
ta
s
di
a as
i
as ce
is en iste lia
ni a
r as To bili
M
e en t ilit erfa
Efi e b
ns R ta op rin
g
pa
ti
ke
t m
us
a nt
n o ain Pe ku rI
da K
th
o m P a o R e se
tif
M an Ko an
D
tU
ek a na s Au u o u
Ef h ni ad y
d er Je erp La
se n t
ta Ke
Ke e pa
t
Ke
Hasil uji dari ahli media, skor yang diperoleh sebesar 3,6 maka secara
umum media yang digunakan untuk mata pelajaran bahasa inggris ini dinilai
sangat baik, dapat diartikan bahwa produk ini sesuai dan layak digunakan.
121
Terdapat 11 aspek yang dinilai yaitu aspek efektif dan efisiensi, aspek
Uraian hasil evaluasi dari masing masing ahli bisa dilihat pada lampiran
Berikut ini akan dipaparkan rangkuman dan saran dari para ahli sebagai
Instruction). Berdasarkan rangkuman dan saran yaitu dari ahli materi bahwa
ada beberapa hal yang harus diperbaiki. Saran dari ahli materi disajikan pada
No Saran Perbaikan
1 Memperbaiki Revisi bahasa di goal (Tujuan)
penulisan bahasa Fenimena Fenomena
yang salah Dan And
2 Memperjelas Teks yang lebih dari satu paragraph di tab
instruksi Dimenu describing people kasih arahan cara
penulisan dari describing people
setiap materi Perjelas instruksi menulis describing places
Revisi di essential grammar
3 Ketidak sesuaian Dimenu describing things ada satu teks yang tidak
antara teks dan sesuai dengan audio dan harus diperbaiki
audio
4 Memperbaiki teks Membuat sub konten baru untuk rangkuman
rangkuman dan (Summary)
122
penggunaan Difinal test beri tombol back and forth
tombol
Menurut ahli desain produk media pembelajaran CAI (Computer
No Saran Perbaikan
Adapun menurut ahli media pembelajaran bahwa produk ini masih ada
No Saran Perbaikan
1 Gunakan 9 element Dari 9 elemen instruksi salah satunya harus
of instruction ada point tentang mengkonfirmasi materi
sebelumnya
2 Penambahan Penambahan deskripsi program untuk
deskripsi program kesimpulan materi (rangkuman)
3 Kemas dengan baik Media harus menarik perhatian peserta didik
rendah. Uji coba satu – satu ini dilakukan untuk mengetahui kelayakan
123
produk media CAI dilihat dari lima aspek yaitu aspek konten, aspek desain
dan aspek gambar dan musik dengan jumlah indikator sebanyak 14.
Proses uji coba satu-satu kepada 3 orang siswa untuk melakukan uji
coba media CAI selama 1 hari di lab komputer sekolah. Kegiatan ujicoba
yang dilakukan adalah siswa diminta untuk .Rekapitulasi hasil penilaian uji
124
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
i ik
en an an er us
nt ar na at
Ko le aj gu M M
b ng Isi da
n
em Pe ila
n r
P n p ba
sa
in da m am
k Ta G
De n ju
tu
Pe
sebagai berikut: aspek Konten mendapatkan skor rata – rata 3,1; aspek
skor 3,8; dan aspek gambar dan musik mendapatkan skor 3,4. Berdasarkan
hasil tersebut maka, produk media CAI berdasarkan kelima aspek tersebut
memiliki rata-rata 3,46. Skor ini, jika diinterpretasikan berdasarkan uji satu
satu, media CAI ini dinilai sangat baik, yang dapat diartikan bahwa produk ini
125
5.1 Revisi Produk Berdasarkan Hasil Uji Satu-Satu
Uji coba kelompok kecil ini juga dilakukan untuk mengetahui kelayakan
produk media CAI dilihat dari lima aspek yaitu aspek konten, aspek desain
dan aspek gambar serta musik dengan jumlah indikator sebanyak 14.
Adapun rekapitulasi hasil penilaian uji kelompok kecil dipaparkan pada tabel
126
3 Petunjuk 3,6 3,3 3,3 3,6 3,6 3,3 3,3 3,6 3,45
dan
Pengguna
an
4 Tampilan 3,5 3,5 3,5 3,5 4 3,5 3,5 3,5 3,56
isi materi
5 Gambar 3,3 3,6 3,3 3,3 3,3 4 3,3 3,6 3,46
dan Musik
6 Rata-Rata 3,38 3,58 3,27 3,43 3,43 3,56 3,32 3,64 3,44
Keseluruha
n
7 Kriteria San San San San San San San Sang Sangat
gat gat gat gat gat gat gat at Baik
Baik Baik Baik Baik Baik Baik Baik Baik
3.6
3.55
3.5
3.45
3.4
3.35
3.3
3.25
3.2
3.15
i ik
en an an er us
ont ajar u na at M
K l g M
be ng Isi an
Pe
m P e
lan rd
n pi ba
sa
in da m m
e uk Ta Ga
D nj
etu
P
penilaian sebagai berikut: aspek Konten mendapatkan skor rata – rata 3,31;
127
aspek desain pembelajaran mendapatkan skor 3,46; aspek petunjuk dan
skor 3,56; dan aspek gambar dan musik mendapatkan skor 3,46.
berdasarkan hasil uji kelompok kecil, media CAI ini dinilai sangat baik, yang
dan aspek gambar dan musik dinilai sangat baik dan layak digunakan dalam
pada lampiran)
128
3.55
3.5
3.45
3.4
3.35
3.3
3.25
i ik
en ra
n
aa
n er us
ont ja n at M
K
b ela gg
u
Isi
M
an
m en rd
Pe P lan ba
n pi
sa
in da m m
e ju
k Ta Ga
D
tun
Pe
bahwa media CAI berada pada kategori yang sangat baik.Sesuai dengan
129
berbasis komputer (CAI) yang dikembangkan memenuhi kriteria valid dan
Hasil belajar siswa dilihat dari hasil pretest dan post test menunjukkan
dimana hanya hanya 3 orang saja yang memenuhi KKM > 75. Apabila dilihat
130
sedangkan rata-rata nilai posttest adalah 77,2 sehingga dapat disimpulkan
bahwa media cai terbukti efektif sebagai media belajar yang dapat
yang digunakan terbukti efektif sebagai sumber belajar untuk siswa. Uji
Dimana :
Keterangan:
N = Jumlah Sampel
131
Berdasarkan hasil perhitungan diperoleh t hitung adalah -7,538461
hitung < t tabel, sehingga H0 di tolak dan H1 diterima. Yang berarti terdapat
B. Pembahasan
1. Nama Produk
Nama produk dari hasil penelitian ini adalah media pembelajaran CAI
media ini terdapat tiga cakupan materi yang dipelajari yaitu materi tentang
komputer (CAI) pada mata pelajaran bahasa inggris adalah adanya inisiatif
dan kesadaran dari guru mata pelajaran bahasa inggris untuk menggunakan
132
fasilitas dan ketersediaan penunjang penggunaan media CAI ini harus lebih
tinggi
hardware)
4. Keunggulan Produk
Instruction) adalah :
133
penyampaian materi ajar dengan memanfaatkan teknologi video,
satu waktu.
pada murid
5. Kelemahan Produk
134
135
BAB V
A. Kesimpulan
hal tersebut membuat siswa merasa bosan untuk belajar, dan belum
2. Hasil validasi menurut ahli materi, ahli desain pembelajaran dan ahli
B. Implikasi
dengan model dill and practie, melalui penampilan berupa gambar, animasi,
dan suara dapat menstimulasi perhatian dan konsentrasi peserta didik pada
136
C. Rekomendasi
pada jenjang sekolah yang sama atau pada jenjang sekolah yang lebih
lanjut.
ICT
137