A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca]
dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam
karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Kompetensi Indikator
3.8 Merinci ungkapan penyampaian terima 3.8.1 Menunjukkan ungkapan terima kasih
kasih, permintaan maaf, tolong, dan lisan atau tulis dengan tepat.
pemberian pujian, ajakan, pemberitahuan,
perintah, dan petunjuk kepada orang lain
dengan menggunakan bahasa yang santun
secara lisan dan tulisan yang dapat dibantu
dengan kosakata bahasa daerah
Muatan: SBDP
Kompetensi Indikator
3.4 Memahami bahan alam dalam 3.4.1 Mengidentifikasi pemanfaatan hasil dari
berkarya. makhluk dalam membuat karya kerajinan
(bros kulit kerang, melukis kulit telur,
kemoceng dari bulu ayam atau meronce biji
tanaman).
4.4 Membuat karya dari bahan 4.4.1 Membuat karya kerajinan dengan
memanfaatkan bagian-bagain dari makhluk
hidup (bros kulit kerang, melukis kulit telur,
kemoceng dari bulu ayam atau meronce biji
tanaman).
Muatan: PJOK
Kompetensi Indikator
3.1. Memahami gerak dasar lokomotor 3.1.1 Menjelaskan prosedur gerakan
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, melompat satu arah sesuai dengan konsep
dan keterhubungan dalam berbagai bentuk tubuh, ruang, usaha dan keterhubungan
permainan sederhana dan atau tradisional dalam berbagai bentuk permainan
sederhana dan atau tradisional.
4.1. Mempraktikkan gerak dasar lokomotor 4.1.1 Mempraktikkan prosedur gerakan
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, melompat satu arah sesuai dengan konsep
dan keterhubungan dalam berbagai bentuk tubuh, ruang, usaha dan keterhubungan
permainan sederhana dan atau tradisional dalam berbagai bentuk permainan
sederhana dan atau tradisional.
C. TUJUAN
1. Dengan membuat bingkai foto dari hasil alam, siwa mampu mengidentifikasi pemanfaatan
hasil dari makhluk dalam membuat karya kerajinan (bros kulit kerang, melukis kulit telur,
kemoceng dari bulu ayam atau meronce biji tanaman) dengan baik.
2. Dengan membuat bingkai foto yang dicontohkan guru, siswa dapat membuat karya seni
memanfaatkan bagian-bagian dari makhluk hidup dengan baik.
3. Dengan memasangkan gambar dan ungkapan yang tepat, siswa mampu menunjukkan
ucapan terima kasih dan permintaan tolong menggunakan kalimat yang baik dan benar.
4. Dengan memasangkan gambar dan ungkapan yang tepat, siswa mampu menggunakan
ungkapan permintaan tolong lisan atau tulis dengan tepat.
5. Dengan bermain lompat katak, siswa mampu melakukan gerakan melompat satu arah
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha dan keterhubungan dalam berbagai bentuk
permainan sederhana dan atau tradisional dengan baik.
6. Dengan bermain lompat katak yang terlebih dahulu dicontohkan oleh guru, siswa mampu
mempraktikkan prosedur gerakan melompat satu arah sesuai dengan konsep tubuh, ruang,
usaha dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau
tradisional.
D. MATERI
Membuat karya kerajinan dari hasil alam.
Memasangkan gambar dan ungkapan ucapan terima kasih dan permintaan tolong.
Bermain lompat katak.
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan 1. Kelas dimulai dengan dibuka dengan salam, 15
Pendahuluan menanyakan kabar dan mengecek kehadiran siswa menit
2. Kelas dilanjutkan dengan do’a dipimpin oleh salah
seorang siswa. Siswa yang diminta membaca do’a
adalah siswa siswa yang hari ini datang paling awal.
(Menghargai kedisiplikan siswa/PPK).
3. Siswa diingatkan untuk selalu mengutamakan sikap
disiplin setiap saat dan menfaatnya bagi tercapainya
sita-cita.
4. Menyanyikan lagu Garuda Pancasila atau lagu
nasional lainnya. Guru memberikan penguatan
tentang pentingnya menanamkan semangat
Nasionalisme.
5. Pembiasaan membaca 15 menit dimulai dengan guru
menceritakan tentang kisah masa kecil salah satu
tokoh dunia, kesehatan, kebersihan,
makanan/minuman sehat , cerita inspirasi dan motivasi
. Sebelum membacakan buku guru menjelaskan
tujuan kegiatan literasi dan mengajak siswa
mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan berikut:
Apa yang tergambar pada sampul buku.
Apa judul buku
Kira-kira ini menceritakan tentang apa
Pernahkan kamu membaca judul buku seperti ini
B. Ayo Berkreasi
1. Siswa diminta membuat kelompok kemudian mencari
ranting pohon atau kayu bekas untuk dijadikan bahan
dasar bingkai foto.
2. Setelah siap dengan bahan-bahan pembuatan bingkai dari
ranting-ranting kayu, siswa diminta membuat bingkai
tersebut dengan di contohkan dan dibimbing oleh Guru.
3. Ranting kayu diikat tiap ujungnya membentuk bangun
persegi empat, sedangkan untuk bahan kayu ujungnya di
paku. Kegiatan memaku pada bahan kayu tersebut
dilakukan oleh Guru.
(Creativity and Innovation)
C. Ayo Berlatih
1. Siswa diminta keluar kelas menuju lapangan luas.
2. Kemudian siswa diminta memperhatikan guru ketika
memberikan contoh gerakan lompat katak yang baik dan
benar. Sikap lompat harus sangat memperhatikan posisi
badan, kaki dan tangan ketika mendarat.Badan tegak
lurus, posisi tangan ke depan tegak lurus dan mendaratlah
dengan dua kaki dengan gerakan lutut kaki memantul
(follow trough) agar tidak cedera.
3. Siswa bersiap dan latihan lompat katak. Setelah siap,
siswa pun bermain lompat katak.
(Critical Thinking and Problem Formulation)
Kegiatan 1. Guru melakukan review atau pengulangan inti 15
Penutup pembelajaran. menit
2. Setelah selesai kegiatan belajar guru meminta siswa
melakukan refleksi kegiatan hari ini.
3. Menyanyikan lagu daerah.
4. Kegiatan ditutup dengan doa bersama
G. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat
pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan
laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap
materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes
pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.
3. Penilaian Keterampilan
3. a. Membuat bingkai foto dan lompat katak
Rubrik Kriteria
Perlu
Kriteria Baik sekali Baik Cukup
pendampingan
Skor 4 Skor 3 Skor 2
Skor 1
Simetris, rapi, Semua kriteria Hanya ada 3 Hanya ada 2 Hanya ada 1
dapat digunakan, kriteria kriteria kriteria
tampak ada hasil
dengan diberi
berwarna dan
indah
Lompat katak Memenuhi 4 Hanya ada 2 Hanya ada Tidak bisa lompat
dengan gerakan kriteria kriteria kriteria
yangbenar, yaitu
berdiri dengan
tegak, kedua
tangan kedepan
dengan
menyeimbangkan
badan dan
mendarat dengan
kedua kaki dan
lutut memantul
( follow trough )
Refleksi Guru
Catatan Guru
1. Masalah :……….
2. Ide Baru :………..
3. Momen Spesial :………….