A. LATAR BELAKANG
Stress yang dialami seorang anak saat dirawat di Rumah Sakit perlu
mendapatkan perhatian dan pemecahannya agar saat di rawat seorang anak
mengetahui dan kooperatif dalam menghadapi permasalahan yang terjadi saat
di rawat. Salah satu cara untuk menghadapi permasalahan terutama
mengurangi rasa perlukaan dan rasa sakit akibat tindakan invasif yang harus
dilakukannya adalah bermain.
B. TUJUAN
1. Tujuan Umum
2. Tujuan Khusus
A. Pengertian Bermain
B. Kategori Bermain
1. Bermain aktif
Yaitu anak banyak menggunakan energi inisiatif dari anak sendiri.
Contoh : bermain sepak bola
2. Bermain pasif
Energi yang dikeluarkan sedikit,anak tidak perlu melakukan aktivitas (hanya
melihat)
Contoh : memberikan support.
C. Ciri-Ciri Bermain
3. Selalu dinamis
D. Klasifikasi Bermain
Menurut Isi
3. Skill play
1. Solitary play
2. Paralel play
3. Asosiatif play
Permainan dimana anak bermain dalam keluarga dengan aktifitas yangsma
tetapi belum terorganisasi dengan baik,belum ada pembagian tugas,anak
bermain sesukanya.
4. Kooperatif play
E. Fungsi Bermain
2. Perkembangan Kognitif
3. Kreatifitas
4. Perkembangan Sosial
6. Perkembangan Moral
8. Komunikasi
Bermain sebagai alat komunikasi terutama bagi nak yang belum dapat
mengatakan secara verbal, misalnya : melukis,menggambar,bermain
peran.
3. Jenis kelamin
4. Lingkungan → lokasi,negara,kultur.
1. Tahap eksplorasi
2. Tahap permainan
4. Tahap melamun
1 BULAN
2-3 BULAN
4-6 BULAN
9-12 BULAN
Boneka bayi
Mainan yang dapat didorong dan ditarik
Mulai berjalan,memanjat,lari
Perhatiannya singkat
Senang musik/irama
Alat masak
Malam,lilin
PRE-SCHOOL
Karakteristik bermain
Assosiative play
Dramatic play
Skill play
Papan tulis/kapur
Lilin,boneka,kertas
USIA SEKOLAH
Laki-laki : Mechanical
6-8 TAHUN
Kartu, boneka, robot, buku, alat olah raga, alat untuk melukis, mencatat,
sepeda.
8-12 TAHUN
Buku,mengumpulkan perangko,uang logam,pekerjaan tangan, kartu, olah
raga bersama, sepeda, sepatu roda.
TUJUAN :
PRINSIP :
1. Alat bermain
2. Tempat bermain
1. Faktor pendukung
2. Faktor penghambat
A. MEDIA
Kertas gambar
Pensil warna
B. METODE
Langkah – langkah :
C. PESERTA
1. Kriteria Inklusi:
d. Tidak Bedrest
e. Tidak Infeksi
2. Kriteria Eksklusi:
c. Bedrest
d. Infeksi
D. SETTING TEMPAT
MEJA
Keterangan:
: Peserta
: Fasilitator
: Observer
: Leader
a. Hari/ Tanggal :
b. Waktu :
E. PENGORGANISASIAN
Tugas:
1. Membuka Acara
6. Mengambil Keputusan
7. Memberikan Reward
Fasilitator: Martina Dwi Hastuti
Tugas:
Observer: Maryati
Tugas:
F. RENCANA PELAKSANAAN
- Menyiapkan Alat
Proses:
2
- Membuka proses terapi bermain 5 menit Menjawab salam
dengan mengucap salam, do’a,
Memperkenalkan diri
memperkenalkan diri, Kontrak
waktu
- do’a
Penutup:
- Menyimpulkan
- Mengucapkan salam
G. KRITERIA EVALUASI
3. Anak dapat mengikuti dan melakukan apa yang diharapkan dari leader
Anggani, Sudono, Sumber Belajar Dan Alat Permainan Untuk Pendidikan Usia
Dini. 2004. Grafindo: Jakarta
Widyasari. 2009