Anda di halaman 1dari 7

WEBQUEST SEBAGAI PEMBELAJARAN ABAD 21

Yerry Soepriyanto
Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang
E_mail: yerry.soepriyanto.fip@um.ac.id

Artikel diterima: 16 Oktober 2018; direvisi: 16 Oktober; disetujui: 29 Oktober 2018

ABSTRAK
WebQuest adalah salah satu jenis pembelajaran berbasis web yang berorientasikan inquiry dengan
memanfaatkan sumber daya yang ada di Internet. Bernie Dodge dan Tom March menciptakan WebQuest
pada tahun 1995 atau akhir abad dua puluh. Abad dua puluh satu dunia mengalami perubahan yang
cepat dalam ekonomi maupun teknologi. Perubahan ini berdampak pada kebutuhan ketrampilan di tempat
kerja. Artikel ini bertujuan untuk membahas Webquest WebQuest yang telah diciptakan 23 tahun yang lalu
menjawab tantangan pembelajaran abad dua puluh satu.

Keyword: WebQuest, Pembelajaran, Abad 21

PENDAHULUAN
Abad 21 adalah abad dimana teknologi masyarakat digital. Seperti
masyarakat digital sudah terbentuk yang disampaikan pada web-nya, Dodge
dan mengalami percepatan perubahan berpendapat bahwa WebQuest bisa
dalam ekonomi dan teknologi. Ini melibatkan pebelajar dalam jenis berpikir
memberikan pengaruh pada tempat kerja, yang diperlukan pada abad 21(Dodge,
dimana kebutuhan untuk ketrampilan 2017). Bagaimanakah WebQuest mampu
dalam bekerja juga berubah. Ada lima mencapai hasil belajar atau ketrampilan
keterampilan teratas yang diinginkan seperti yang dibutuhkan pada abad 21 ini?
pengusaha berdasarkan survei (The
Conference Board, Inc., Partnership for METODE
21st Century Skills, Corporate Voices for Survei sumber-sumber yang ada
Working Families, Society for, & Human di Internet terutama pada laman web
Resource Management, 2006) adalah pencipta WebQuest baik Bernie Dodge
profesionalisme, kerja tim, komunikasi maupun Tom March. Beberapa artikel,
lisan, tanggung jawab etis dan moral, dokumen atau panduan yang merupakan
dan pemahaman bacaan. Dalam Survei hasil pengkajian beberapa perusahaan di
yang sama memberikan hasil bahwa Amerika yang ditujukan untuk masyarakat
ketrampilan darurat yang diantisipasi global dalam menghadapi abad dua puluh
dalam lima tahun yang akan datang adalah satu juga ikut melengkapi dan mendukung
kelancaran dalam bahasa kedua, berpikir pembahasan.
kritis dan kreativitas, dan kemampuan
untuk membuat pilihan yang positif dan PEMBAHASAN
tepat. Untuk bagian pembahasan dibagi
WebQuest pertama kali diciptakan menjadi dua bagian yaitu WebQuest
oleh Bernie Dodge dan Tom March tahun sebagai pembelajaran dan perannya dalam
1995. Selama kurun waktu 23 tahun, menjawab tantangan pembelajaran abad
apakah WebQuest masih relevan dengan 21.
kondisi saat ini? Mengingat perubahan WebQuest
begitu cepat terjadi pada ekonomi dan WebQuest adalah salah satu

WebQuest . . - Yerry - || 127


contoh dari model desain instruksional konferensi video, basis data yang dapat
atau kerangka kerja untuk merancang dicari di Internet, dan buku atau dokumen
kegiatan pembelajaran berbasis web lain yang tersedia dalam pengaturan
yang efektif (Dodge, 1997). WebQuest akademik pembelajar. Menyediakan
adalah aktivitas yang berorientasi pada sumber-sumber ini membuat siswa dari
penyelidikan (inquiry) di mana beberapa hanyut tanpa tujuan melalui dunia maya
atau semua informasi yang berinteraksi mencari sumber daya yang relevan. Hal
dengan peserta adalah berbasis Internet. ini disebabkan karena mitos yang ada di
WebQuest adalah strategi yang Internet yaitu web adalah ensiklopedia
dikembangkan oleh Profesor Bernie dunia yang paling besar, web adalah
Dodge dan Tom March di tahun 1995 di transfer informasi cepat (information
San Diego State University (SDSU) untuk superhighway), dan web juga penuh
membantu guru dalam mengintegrasikan sampah yang tidak berguna (March, 1998).
kekuatan Web dengan belajarnya siswa Dengan demikian penyertaan tautan (link)
(March, 1998). Strategi atau kerangka harus sudah melalui serangkaian validasi
pembelajaran ini memungkinkan pendidik dan verifikasi isi, sehingga informasi yang
untuk mengintegrasikan gaya mengajar, tersedia mampu memberikan manfaat dan
tujuan pengajaran, dan teknologi relevansi dalam menyelesaikan tugas.
berbasis komputer sebagai media untuk Berdasarkan jangka waktunya ada
menyampaikan pembelajaran. Untuk dua jenis WebQuest yaitu jangka pendek
mencapai efisiensi dan kejelasan, (short term) dan jangka panjang (long
WebQuest harus berisi bagian-bagian term). Proyek jangka pendek paling
berikut: (1) Introduction/pengantar yang cocok untuk kegiatan individu, dapat
mengatur panggung dan memberikan diselesaikan dalam satu atau dua kelas,
informasi latar belakang; (2) Task/tugas dan dapat diintegrasikan sebagai bagian
yang memungkinkan dapat dikerjakan dari proyek jangka panjang. Tujuan
dan menarik; (3) Process/proses yaitu pembelajaran WebQuest jangka pendek
daftar sumber informasi yang diperlukan terutama melibatkan pengembangan atau
untuk menyelesaikan tugas; (4) uraian penggunaan keterampilan berpikir tingkat
proses yang harus dilalui pebelajar dalam rendah dalam domain pengajaran kognitif
menyelesaikan tugas - proses ini harus dan keterampilan. WebQuest jangka
didefinisikan dengan jelas; (5) instruksi pendek memberi kesempatan pebelajar
atau saran terkait mengatur informasi untuk mengembangkan keterampilan
yang diperoleh; (ini dapat mengambil dalam mengakses dan mengintegrasikan
bentuk pertanyaan panduan atau instruksi informasi. Tujuan lain untuk penggunaan
khusus untuk mengatur dan menyajikan WebQuest jangka pendek adalah bahwa
informasi) dan (6) kesimpulan yang pebelajar akan bergulat dengan sejumlah
membawa penutupan untuk pencarian, besar informasi baru dan memahaminya.
mengingatkan siswa tentang apa yang telah Proyek jangka panjang dapat berlangsung
dipelajari, dan menawarkan kesempatan beberapa minggu hingga beberapa
untuk memperluas atau menyebarkan bulan, dan paling cocok untuk proyek
pengalaman (Dodge, 1997). kelompok di mana, misalnya, siswa
WebQuest harus menyertakan ditugaskan studi kasus dan diminta
informasi tentang sumber daya yang untuk mengembangkan proyek yang
mengarah ke informasi spesifik dan alamat mengintegrasikan konten mata pelajaran/
di World Wide Web. Contoh sumber kuliah dan kegiatan pembelajaran mereka.
informasi ini adalah dokumen web, pakar Tujuan pembelajaran WebQuest jangka
yang tersedia melalui surat elektronik atau

128 || Edcomtech Volume 3, Nomor 2, 2018


panjang melibatkan pengembangan dan telah pebelajar lakukan dengan melibatkan
penggunaan keterampilan berpikir tingkat permasalahan di dunia nyata (real).
Dengan demikian WebQuest memberikan
tinggi untuk pengajaran domain kognitif,
kesempatan kepada pebelajar untuk
afektif dan keterampilan. Keterampilan memecahkan permasalahan di dunia nyata
pemecahan masalah dan berpikir kritis yang hasilnya dituangkan menjadi sebuah
juga dibahas, karena WebQuest jangka produk penyelesaian masalah.
Ada lima aturan dalam
panjang memungkinkan siswa untuk
mengembangkan WebQuest yang
memperluas dan menyempurnakan basis dinamakan FOCUS yaitu Find great
pengetahuan mereka dan memperkuat sites (temukan situs web yang bagus),
keterampilan mereka untuk menemukan Orchestrate your learners and resources
(orkestrasikan pebelajar anda dan sumber
dan mengintegrasikan pengetahuan baru.
belajarnya), Challenge your learners
Pada akhir kegiatan jangka panjang ini, to think (tantang pebelajar anda untuk
para siswa seharusnya telah menganalisis berpikir), Use the medium (gunakan
suatu kumpulan pengetahuan secara Media), Scaffold high expectations
(perancah harapan tinggi) (Dodge, 2004).
mendalam, mengubahnya dalam beberapa
Lima aturan ini adalah prinsip-prinsip
cara, dan menunjukkan pemahaman yang memandu dalam mengembangkan
materi dengan menciptakan sesuatu yang WebQuest. Prinsip ini adalah saran
dapat ditanggapi oleh orang lain, on-line umum yang membantu siapa saja dalam
mengembangkan WebQuest, apabila tidak
atau off line. Seringkali, dalam WebQuest
diikuti maka WebQuest hanyalah sebuah
jangka panjang, siswa diberi peran dan web yang bersifat repository tautan bahan
diperintahkan untuk mencari informasi ajar yang ada di Internet.
tentang topik yang dipilih sebelumnya
Pembelajaran Abad 21
melalui tautan yang disediakan. Produk
Kebutuhan ketrampilan di tempat
atau tugas akhir biasanya merupakan kerja mengalami perubahan yang signifikan
penyelesaian proyek khusus yang dapat pada abad 21, seperti yang diungkapkan
mengambil bentuk atau presentasi kelas dalam pendahuluan. Perubahan ini
memberikan dampak bagi lembaga
atau kertas. Isi presentasi atau makalah ini
pendidikan sebagai produsen tenaga
juga dapat dipublikasikan secara online kerja yang mampu memenuhi kebutuhan
untuk disebarluaskan ke khalayak yang tersebut. Survei yang telah dilakukan
lebih besar. ke perusahaan-perusahaan memberikan
jawaban tidak atas pertanyaan lembaga
Pebelajar menggunakan pendekatan
pendidikan telah membekali siswanya
WebQuest ini, dapat menyajikan dalam mencapai ketrampilan yang
informasi dalam bentuk pernyataan dibutuhkan (The Conference Board, Inc.
kebijakan atau debat yang disajikan di et al., 2006). Dengan demikian lembaga
pendidikan harus mengambil peran dalam
kelas, diserahkan sebagai produk tertulis
membekali siswanya ketrampilan yang
atau bahkan dipublikasikan secara online. dibutuhkan pada abad 21.
Hasil penyajian informasi tersebut adalah Keterampilan abad dua puluh satu
merupakan bukti dari belajar otentik yang yang diajarkan adalah sebagai berikut
(Lemke, 2002):

WebQuest . . - Yerry - || 129


1) Literasi era Digital untuk mengembangkan keterampilan
belajar
• Literasi dasar, sains, ekonomi, dan • Belajar dan mengajar dalam konteks
teknologi abad dua puluh satu
• Literasi informasi dan visual • Belajar dan mengajar konten abad dua
puluh satu termasuk kesadaran global;
• Literasi multikultural dan literasi keuangan, ekonomi, dan
kesadaran global bisnis; dan literasi kewarganegaraan
• Menggunakan penilaian abad
2) Inventive Thinking dua puluh satu yang mengukur
keterampilan abad dua puluh satu
• Kemampuan beradaptasi/
Untuk mencapai ketrampilan yang
kemampuan mengelola
dibutuhkan di tempat kerja pada abad dua
kompleksitas,
puluh satu, maka perubahan pembelajaran
• Keingintahuan, kreativitas, dan dianggap perlu. Perubahan ini dilakukan
pengambilan risiko dalam rangka membekali pebelajar untuk
menghadapi tantangan dunia kerja dengan
• Berpikir tingkat tinggi dan kondisi dan situasi percepatan perubahan
penalaran yang sehat ekonomi dan teknologi yang bersifat
global.
3) Komunikasi yang efektif
Perubahan pembelajaran dilakukan
• kerja sama, kolaborasi, dan dengan penggunaan objek pembelajaran
keterampilan interpersonal dan teknologi meskipun bukan jawaban
keseluruhan atas perubahan yang akan
• Tanggung jawab pribadi, sosial dilakukan pada saat meninjau daftar
dan kewarganegaraan pembelajaran dan ketrampilan abad dua
• Komunikasi interaktif puluh satu. Perubahan bisa dilakukan
4) Produktifitas yang tinggi melalui gambaran kurikulum, konsep
• Memprioritaskan, merencanakan, dan tugas yang disajikan kepada siswa.
dan mengelola hasil Hal ini bisa bergeser dari pengajaran di
• Penggunaan alat dunia nyata yang kelas dengan penguasaan ketrampilan
efektif dasar menuju ke pengajaran dan penilaian
• Kemampuan untuk menghasilkan otentik. Selaras dengan The North
produk yang relevan dan Central Regional Educational Laboratory
berkualitas tinggi (NCREL) dan Metiri Group yang berusaha
Berdasarkan Partnership for untuk memberikan arahan yang lebih
21st Century Skills dan Panduan MILE eksplisit untuk sekolah dan pendidikan
(Partnership for 21st Century Skills, 2009) abad dua puluh satu dalam enGauge
untuk pembelajaran ada elemen-elemen 21st: Digital Literacies For A Digital Age
kunci yang mencakup hal berikut ini: (Lemke, 2002). Dalam kerangka kerja
• Menekankan mata pelajaran inti mereka, pembelajaran didasarkan dalam
• Menekankan keterampilan belajar konteks standar akademik yang ketat dan
seperti keterampilan informasi dan keterampilan diajarkan dengan melibatkan
komunikasi, kemampuan berpikir siswa dalam pekerjaan yang otentik dan
dan memecahkan masalah, dan menantang secara intelektual.
keterampilan interpersonal dan self- Pembelajaran dan penilaian otentik
directional melibatkan siswa dalam pembangunan
• Menggunakan alat abad dua puluh satu pengetahuan, penggunaan metode inquiry

130 || Edcomtech Volume 3, Nomor 2, 2018


berbasis disiplin ilmu dikombinasikan pada solusi. Sebaliknya, mereka harus
dengan percakapan substantif tentang menggunakan dan mengubah informasi
topik, dan guru mengajukan pertanyaan menjadi sesuatu yang baru.
yang memiliki nilai di luar sekolah. Ketika Jenis kegiatan ini mengharuskan
siswa terlibat dalam jenis pembelajaran dan siswa untuk mengeksplorasi masalah
penilaian otentik ini, mereka harus belajar dari berbagai perspektif, menentukan
bagaimana menempatkan, mengatur, dan mendukung suatu tindakan, dan
mengevaluasi, dan berpikir kritis tentang membagikan temuan mereka dengan
informasi. orang lain di luar sekolah. Ini adalah
Ini menggabungkan literasi zaman pembelajaran abad dua puluh satu
digital dan pemikiran inventif. Komunikasi menggunakan keterampilan abad dua
yang efektif terbukti melalui siswa yang puluh satu. Ini adalah jenis pembelajaran
terlibat dalam percakapan substantif yang bisa membuat siswa abad ke-21
tentang topik dan kemampuan mereka menjadi bersemangat, dan menggunakan
untuk bekerja secara efektif dalam tim. objek pembelajarannya.
Produktivitas tinggi kemudian terbukti Banyak lembaga pendidikan tidak
dalam penyelesaian produk berkualitas membekali siswa dengan keterampilan
tinggi yang menggunakan luar kelas. abad ke-21 yang luar biasa untuk tenaga
Pengajaran dan penilaian kerja global. WebQuest, jika dibuat
autentik menghubungkan dengan baik dan dikembangkan dengan baik, dapat
elemen kunci Kemitraan untuk abad menjadi alat pedagogis yang efektif
21 (2003) karena mata pelajaran inti untuk membantu siswa mengembangkan
dan keterampilan belajar ditekankan. keterampilan angkatan kerja abad ke-21.
Demikian juga, karena penggunaan Untuk menanamkan WebQuest secara tepat
teknologi yang berat, alat abad ke-21 ke dalam salah satu praktik pembelajaran,
digunakan. Belajar dan mengajar dalam praktik terbaik untuk penerapan harus
konteks abad dua puluh satu melibatkan dieksplorasi.
pembuatan konten yang relevan dengan Levin-Goldberg menyatakan bahwa
kehidupan di luar sekolah, konsep kunci ada 8 praktik terbaik yang bisa dipakai
dalam pengajaran dan penilaian otentik. saat guru/tutor/instruktur/pembelajar bila
Dan, belajar dan mengajar konten abad ingin menggunakan WebQuest sebagai
dua puluh satu memerlukan pemikiran di strategi pembelajaran abad 21 yaitu
luar diri sendiri dan komunitas seseorang 1) menciptakan tugas kolaboratif dan
untuk memahami bagaimana dunia adalah kooperatif, 2) tugas harus memicu dan
satu entitas yang saling berhubungan. mendorong berpikir kritis untuk kreatif
Salah satu cara untuk melibatkan memecahkan masalah dan ide inovatif,
siswa dalam pengajaran dan penilaian 3) membutuhkan komunikasi tertulis dan
otentik adalah melalui WebQuest, lisan dalam tugas, 4) mengintegrasikan dan
yang merupakan kegiatan berorientasi memerlukan ketrampilan ICT dari awal
penyelidikan yang menggunakan sumber hingga akhir, 5) penilaian formatif dan
daya Web untuk memecahkan masalah. sumatif untuk mengakuisisi pengetahuan,
Masalah yang harus diselesaikan harus 6) menggabungkan berbagai gaya
terbuka dan dunia nyata; memungkinkan belajar ke dalam tugas yang mendorong
siswa bekerja dalam kelompok; dan kemampuan beradaptasi, 7) menciptakan
menjelajahi berbagai perspektif yang keotentikan, dapat diaplikasikan, relevan
berbeda untuk menemukan solusi. dan tugas dunia nyata, 8) menanamkan
Pebelajar tidak boleh dapat menyalin akuntabilitas dan pertanggungjawaban
dan menempel informasi untuk sampai individual dan global ke dalam tugas
WebQuest . . - Yerry - || 131
(Levin-Goldberg, 2014). Objects and Twenty-First-
Dengan demikian WebQuest harus Century Skills. The Clearing
banyak dikembangkan dan diterapkan House: A Journal of Educational
pada lembaga pendidikan dari kelas rendah Strategies, Issues and Ideas,
sampai pendidikan tinggi dengan mata ajar 80(3), 126–132. https://doi.
dan pokok bahasan yang berbeda-beda. org/10.3200/TCHS.80.3.126-132
Hal ini dilakukan dalam upaya membekali
siswa ketrampilan untuk mempertahankan Dodge, B. (1997). Some Thoughts About
hidup di dunia kerja pada abad 21. WebQuests. Retrieved October
2, 2018, from http://webquest.
KESIMPULAN org/sdsu/about_webquests.html
Kebutuhan ketrampilan di masa
yang akan datang saat ini belum bisa Dodge, B. (2004). FOCUS_Five_
terpenuhi oleh lembaga pendidikan. rules_for_writing_a_great_
Kebutuhan ketrampilan ini meningkat Web.doc. Retrieved from
seiring dengan pertumbuhan atau h t t p : / / w w w. a c a d e m i a . e d u /
perkembangan teknologi dan ekonomi download/50405963/Five_2
yang begitu pesat. Lembaga pendidikan 0Rules_20for_20Writing_20
ditantang untuk bisa menghasilkan tenaga a_20Great_20WebQuest.doc
kerja yang bisa memenuhi tempat kerja
di abad dua puluh satu. Perusahaan tidak Dodge, B. (2017). WebQuest.Org: Home.
hanya sekedar membutuhkan ketrampilan Retrieved October 2, 2018,
kasar (hard skill), tetapi juga ketrampilan from https://webquest.org/
halus (soft skill).
WebQuest mampu mempertemukan Lemke, C. (2002). enGauge 21st
kebutuhan tersebut apabila diciptakan Century Skills: Digital
secara tepat dan benar. Aktifitas Literacies for a Digital Age., 33.
pembelajaran berbasis web dengan
orientasi inquiry adalah merupakan Levin-Goldberg, J. (2014). WebQuest
jantungnya pembelajaran WebQuest. 2.0: Best Practices for the
Selain padat dengan pemanfaatan 21st Century. Journal of
teknologi, juga siswa secara kolaboratif Instructional Research, 3, 10.
atau kooperatif mengembangkan sebuah
produk yang mampu menyelesaikan March, T. (1998, September 10). Why
masalah yang disampaikan dalam WebQuests? Retrieved October
aktifitas pembelajarannya. Hal inilah yang 7, 2018, from http://tommarch.
menjadikan WebQuest bisa dijadikan com/writings/why-webquests/
alternatif dalam pembelajaran abad dua
puluh satu, karena desainnya mampu Partnership for 21st Century Skills. (2009).
membekali siswa dengan ketrampilan The MILE Guide: Milestone
abad dua puluh satu. Serangkaian aktifitas for improving Learning and
WebQuest yang didesain secara tepat dan Education. On-Line Submission.
benar bisa memenuhi kebutuhan tempat Retrieved from http://www.
kerja di abad ke dua puluh satu ini. p21.org/storage/documents/
M I L E _ G u i d e _ 0 9 11 0 1 . p d f
DAFTAR PUSTAKA
Cramer, S. R. (2007). Update Your The Conference Board, Inc., Partnership
Classroom with Learning for 21st Century Skills,

132 || Edcomtech Volume 3, Nomor 2, 2018


Corporate Voices for Working
Families, Society for, & Human
Resource Management. (2006).
Are They Really Ready To Work?
Employers’ Perspectives on the
Basic Knowledge and Applied
Skills of New Entrants to the
21st Century U.S. Workforce.
Retrieved from http://www.p21.
org/storage/documents/FINAL_
REPORT_PDF09-29-06.pdf

WebQuest . . - Yerry - || 133

Anda mungkin juga menyukai