Anda di halaman 1dari 21

Tampilan hole

Langkah-langkah men-generate blast layout


Cara men-generate blast layout terdiri dari empat langkah, yaitu:
1. Membuat blast (lihat topik dibawah ini).
2. Mengerjakan layout pada blast hole (hal 24).
3. Men-generate polygon influence (hal 46).
4. Memproyeksikan dan intersecting blast hole (hal 40).

Membuat blast
Sebelum mengerjakan layout pada blast hole, blast domain polygon yang telah
diberi nama harus dibuat terlebih dahulu (domain adalah sebuah limiting
polygon). Domain polygon ini akan menentukan jumlah area effektif untuk blast
tersebut, termasuk back break. Hole tidak dapat di-generate diluar polygon ini.

Catatan: Polygon ini mengontrol area yang digunakan untuk penghitungan volume blast hole.

Tiap design file yang digunakan untuk blast design terdiri dari sekumpulan
default value yang disimpan dalam Spec yang akan melakukan re-enter default
value dari bagian ke bagian berikutnya. Spec-spec akan disimpan di dalam
kategori yang disebut Drilldefault, dan namanya sama dengan nama design file.

Langkah-langkah yang perlu diambil untuk membuat blast domain adalah sbb:
1. Buat valid polygon biasa (lebih baik searah jarum jam), yaitu batas blast di
rencana tampilan. Invalid polygon memiliki point-point yang serupa, kurang
dari empat vertex dan self intersection (kupu-kupu).

Lihat: Topik Menggambar Polygon di buku Minescape User’s Guide untuk penjelasan lebih
lanjut.

2. Pilih BlastCreate dari halaman Menu Barmaka form berikut akan muncul:

New Blast Panel


 Blast Name. Masukkan nama blast yang unik, dimana nama tersebut
harus didahului oleh huruf alphabet. Nama yang didahului oleh angka
akan tidak valid. Misalnya, B20N2P15 adalah valid, sedangkan 20N2P15
tidak valid.
Name Panel
 Region. Nilai Region dari pengguna yang dapat ditentukan. Rangkaian
karakter sampai dengan 16 karakter (bersifat pilihan).
 Bench Spec. Jika meletakkan beberapa hole pada suatu bench, maka
nama bench Spec harus berisi definition yang diperlukan.
 Drill Name. Nilai nama drill dari pengguna yang dapat ditentukan sampai
dengan 16 karakter (bersifat pilihan).
 Bench Name. Jika meletakkan beberapa hole pada suatu bench, maka
nama bench tersebut yang digunakan.

Catatan: Bench harus ditentukan dalam suatu bench Spec.


Lihat: Topik Membuat bench definition di halaman 4.

 Designer. Nama engineer yang membuat pengerjaan. Field nama sampai


dengan 32 karakter (bersifat pilihan).
 Status. Nilai status drill dari pengguna yang dapat ditentukan. Rangkaian
karakter sampai dengan 16 karakter (bersifat pilihan).
 Design Date. Field karakter sampai dengan 16 karakter. Dengan tujuan
untuk pencatatan tanggal pembuatan blast. Field ini akan diisi secara
otomatis.
 Pilih OK atau Apply untuk membuat blast tersebut.
Jika kedua tombol ini ditekan, maka nama blast akan diperiksa. Jika blast
lain dengan nama yang sama telah ada dalam design file, maka command
akan muncul dengan pesan error .
 Dalam CAD window, anda diminta untuk Select a polygon for blast
domain (memilih suatu polygon untuk blast domain). Maka pilihlah
polygon yang akan membentuk blast domain atau tekan Q untuk
menghapus command. Jika telah dipilih dan dipastikan, maka akan terjadi
berikut ini:
 Layer yang memiliki nama yang serupa dengan blast dibuat dan
dimasukkan ke layer terkini.
 Obyek blast_domain dibuat dari polygon asal yang belum tersentuh)
dan default value yang terkini dimasukkan ke dalam obyek tersebut.
Adapun value-value tersebut adalah:
Region
Bench
Drill
Designed
Design Date
Status
Daerah blast dihitung dan disimpan dalam domain tadi.
 Blast terkini diatur dan seluruh langkah pengerjaan dilaksanakan
untuk blast saja.

Meng-edit blast
Default value yang disimpan dalam blast pada saat blast tersebut dibuat dapat
diganti sewaktu-waktu dengan menggunakan pilihan ini.
 Pilih BlastEdit dari halaman Menu Barmaka form berikut akan muncul:
Lihat: Topik Membuat blast di halaman 16 untuk penjelasan lebih lanjut mengenai bermacam
field yang terdapat pada form ini.
Menghapus blast
Cara menghapus blast adalah sbb:
 Pilih BlastDelete Blasts dari halaman Menu Barmaka form berikut akan
muncul:
 Pilih blast yang akan dihapus dari daftar yang ditampilkan atau masukkan
nama blast dalam field Input.
 Pilih OK untuk menghapus blast tersebut.

Menetapkan status blast


Proses pembuatan, penempatan dan charging suatu blast terjadi dalam
beberapa langkah. Form ini menampilkan langkah terkini dari perkembangan
blast. Penjelasan yang diberikan adalah sbb:
 Nama blast dan design file yang terkini.
 Elemen-elemen design yang telah dibuat dalam blast terkini.
 Langkah-langkah berikutnya yang disarankan dalam proses pengerjaan.
 Langkah-langkah yang disarankan untuk membatalkan bagian terakhir dari
proses pengerjaan design.
Lihat: Topik Menghapus blast dihalaman 22 untuk menjelasan lebih lanjut.
 Apakah Smart Menu dimatikan atau dihidupkan.
Lihat: Topik Mematikan dan Menghidupkan Smart Menu di halaman 23 untuk penjelasan
lebih lanjut mengenai mematikan atau menghodupkan menu-menu ini.
 Daftar default terkini untuk blast tersebut.
 Untuk menetapkan status blast, pilih BlastStatus dari halaman Menu Bar—
maka form berikut akan muncul:
 Pilih tombol Refresh untuk meng-update informasi status atau tombol
Cancel untuk membatalkan form tersebut.

Sebagai tambahan untuk menunjukkan kepada anda status terkini dari blast tersebut,
maka form ini kurang efektif untuk membantu anda mengambil langkah-langkah yang
diperlukan untuk menyelesaikan proses pengerjaan blast tersebut. Langkah pembatalan
juga ditampilkan untuk memungkinkan anda mengambil langkah undo dan redo jika
diperlukan.

Meng-clearing blast
Dengan perkecualian tie-ins, obyek yang telah dibuat selama pengerjaan
langkah-langkah Drill & Blast dapat dihapus/di-clear dari blast terkini dengan
menggunakan form ini.
Lihat: Topik Mengikat dalam hole di halaman 89 untuk penjelasan lebih lanjut mengenai
penghapusan/clearing tie-ins dari blast terkini.

 Pilih BlastClear dari halaman Menu Bar—maka form berikut akan muncul:
 Pilih obyek yang akan di-clear dari blast
 Apply Filter
 Clear Selections meng-clear seluruh selection terkini dalam daftar
 Select All pilih seluruh obyek untuk penghapusan dari blast
 Pilih OK untuk meng-clear obyek yang dipilih dari blast

Mematikan dan Menghidupkan Smart Menu


Smart menu digunakan untuk menemukan status blast terkini dan mengaktifkan/
tidak mengaktifkan pilihan-pilihan menu yang sesuai. Jika suatu pilihan menu di-
desensitised, maka artinya penggunaanya tidak relevan untuk current blast pada
point ini.

Smart menu dapat dimatikan, tetapi penggunaan yang tidak hati-hati akan
menyebabkan beberapa pilihan (option) meng-invalidasi aspek-aspek blast.
Misalnya, jika hole yang mempengaruhi area dihitung, maka hole-hole tidak
dapat dipindahkan dan hal ini dapat meng-invalidasi penghitungan.

Catatan: Jika suatu blast design file untuk pertama kalinya dibuka, maka smart menu tidak dapat
dioperasikan sampai option menu Drill & Blast pertama dipilih.

Cara menghidupkan dan mematikan Smart Menu adalah sbb:


 Pilih SetupSmart Menus dari halaman Menu Bar.
 Pilih/abaikan check box untuk menghidupkan atau mematikan Smart Menu.

Menampilkan blast hole


Prosedur

Jika suatu blast telah selesai dibuat, maka hole-hole dapat ditempatkan pada
blast tersebut. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, pengerjaan generating
terhadap hole hanya dilakukan didalam blast domain, tapi dapat dibatasi lebih
jauh dengan interseksi polygon lainnya dan blast domain tadi. Fitur ini
memungkinkan pengerjaan generating terhadap hole terjadi disekitar sudut,
dimana arah baris harus diubah.

Catatan: Blast domain itu sendiri dapat digunakan sebagai limiting polygon.

Cara menempatkan hole adalah sbb:


 Membuat beberapa limiting polygon
 Pilih LayoutLayout Holes dari halaman Menu Bar--- maka form berikut akan
muncul:
Hole Pattern Panel
 Pattern Name. Nama template pattern yang akan digunakan untuk
menempatkan blast hole.
 Elevation Panel. Jika menggunakan benches, maka pilihlah Bench Spec
dan Bench Name dari daftar pull-down. Field Elevation akan di-update
secara otomatis.
 Elevation. Seluruh hole collar pada awalnya ditempatkan pada
tingkatan ini. Tingkatan ini dapat diubah kemudian jika hole
diproyeksikan ke/dari surface atau dipindahkan.
 Bench Spec. Jika ditempatkan pada suatu bench, maka nama bench
Spec berisi definition yang diperlukan.
 Bnech Name. Jika ditempatkan pada suatu bench, maka nama bench
tersebut yang digunakan.
Catatan: Bench tersebut harus ditetapkan dalam suatu bench Spec.
Control Panel
 Row filling. Jika check box ini dipilih, total penambahan batas polygon
diisi searah baris dengan hole-hole. Jika tidak dipilih, maka kolom akan
berhenti diakhir baseline.
 Column filling. Jika check box ini dipilih, total penambahan batas polygon
diisi searah kolom dengan hole-hole. Jika tidak dipilih, maka kolom akan
berhenti diakhir baseline.
 Stagger Pattern. Value ini mengontrol penggambaran template. Jika
check box ini dipilih, maka blast template digambar dalam suatu bentuk
yang ber-stagger. Hal ini untuk mempertahankan titik awal garis yang
tegak lurus dari titik pertama baris awalan. Outline template akan
berbentuk persegi panjang. Jika check box ini tidak dipilih, maka kolom
digambar pada sudut kolom tersebut. Outline template sama dengan
paralleogram jika sudut kolom tidak 90 derajat.

Catatan: Jika pengerjaan staggering hole dilakukan, maka sudut kolom diabaikan saja.

 Start Row. Baris dimana mulai membuat hole dari pattern (template). Hal
ini sering digunakakn ketika akan menempatkan baris tunggal atau hole
tunggal. Jika missing (-), maka baris pertama yang digunakan.
 Max. Rows. Value yang digunakan untuk menetapkan jumlah baris yang
di-generate dalam template dan blast. Jika Row filling adalah benar
(True), maka hole generation dapat dimasukkan jumlah maksimum baris
jika diperlukan, tapi template tersebut akan selalu berhenti pada value ini.
Oleh karena itu, jika value dari Start row yang berada di template
definition lebih besar daripada Maximum rows, maka row tersebut
diabaikan dan suatu peringatan akan muncul berkenaan dengan masalah
yang ada. Ada batasan lebih jauh pada template dimana template
tersebut dapat memiliki jumlah maksimum 1000 point.
 Default drill depth. Panjang default hole akan digunakan, jika tidak ada
value yang disediakan dalam pattern template definition.
 Default hole diameter. Diameter default hole yang berada di unit-unit
terkini---akan digunakan jika tidak value yang disediakan dalam template
definition.
 Constant bearing. Pilihan ini hanya berlaku pada saat menempatkan
hole di sepanjang element yang ada (misalnya,FOLLOWING the
element). Jika check box ini dipilih, poros dari element segment pertama
akan digunakan untuk menghitung arah dip seluruh hole. Jika check box
ini tidak dipilih, maka poros setiap segemnt akan digunakan untuk
menghitung arah dip (hole akan melakukan dip pada arah yang berbeda
jika arah segment diubah).
 Num.alignment rows. Dengan menggunakan fasilitas pilihan, baris
terdepan atau baris-baris blast dapat dirapikan dengan, misalnya,
crestline. Pada saat merapikan baris depan blast dengan line yang
diberikan tersebut, hal ini akan menetapkan jumlah baris yang digunakan
secara berangsur-angsur akan menjadi baris yang lurus. Misalnya, jika 1
dimasukkan, maka baris terdepan akan mengikuti line tersebut dan baris
kedua akan langsung meluruskan. Jika 5 dimasukkan, maka deretan baris
dari 1 sampai 5 akan berangsur-angsur berubah menjadi lurus (dan baris
6 juga akan mengikuti). Jika sebuah line untuk pelurusan telah ditetapkan,
tetapi value-nya kosong, maka seluruh blast digunakan untuk perubahan
tersebut (misalnya, hanya baris belakang saja yang akan diluruskan)---
dalam hal ini, pastikan bahwa baseline yang dipilih untuk arah row berada
dibelakang blast.

Penggunaan Form
Form Layout Holes dapat digunakan dengan empat cara, yaitu:
1. Membuat lay out keseluruhan pattern (dengan fasilitas pilihan pelurusan baris
terdepan---lihat dibawah ini).
2. Membuat layout baris tunggal dalam garis yang lurus.
3. Membuat layout baris tunggal mengikuti rangkaian garis yang ada.
4. Menempatkan hole tunggal.

1. Membuat layout pattern blast hole


 Jika field yang diperlukan pada form Layout Holes (lihat halaman 24) telah
selesai dikerjakan, silahkan tekan Apply---maka prompt berikut akan
ditampilkan dalam CAD Window.
 Enter start point for row direction. Masukkan titik baseline yang
pertama.
 Enter end point for row direction. Masukkan titik baseline berikutnya
yang akan menentukan poros baris-baris tersebut.
 Select bounding polygon. Pilih polygon yang berada didalamnya dimana
hole akan dibatasi. Ingatlah bahwa hole-hole tersebut dibatasi interseksi
polygon dan blast domain yang telah dipilih. Jika tidak ada interseksi,
maka pilihan tersebut gagal dan sebuah pesan error akan muncul.
Polygon lainnya harus dipilih lagi. Blast domain merupakan batasan
polygon yang dapat diterima jika seluruh blast harus di-layout pada waktu
bersamaan. Kemudian, pilihlah suatu garis yang akan digunakan untuk
pengerjaan pelurusan baris terdepan blast. Jumlah baris lurus yang telah
ditetapkan dalam Control panel akan digunakan untuk merapikan baris-
baris tersebut---dari garis berikutnya akan lurus. Hole yang berada pada
posisi tepat yang telah dipilih untuk layout pada langkah berikutnya tidak
dirapikan (misalnya, spasi kolom tersebut tepat seperti yang telah
ditetapkan dalam pattern template). Hole ini akan menentukan jumlah
baris yang berada dalam blast. Surrounding hole dirapikan agar sesuai
dengan line yang telah ditentukan. Jika lebih banyak baris yang diperlukan
untuk depan blast agar dapat memenuhi line tersebut, maka suatu
peringatan akan muncul. Jika pelurusan surrounding hole di-adjust
sehingga lurus seperti line yang telah diberikan. Jika lebih banyak baris
yang diperlukan didepan blast untuk mengisi line, maka sebuah
peringatan akan muncul. Jika pelurusan tidak diinginkan, maka tekan Q
untuk langkah ini.
 Place blast templete. Pattern templete yang memperlihatkan layout dari
hole tersebut sekarang disertakan pada cursor. Tempatkan template
tersebut dalam posisi yang diinginkan. Kemudian hole-hole di-layout, dan
jika sebuah alignment line dimasukkan, maka pensejajaran yang sesuai
untuk posisi hole akan dibuat.

Lihat: Contoh 2---Mengerjakan layout sebuah blast hole pattern di hal 30

2. Laying out a single row in a straight line


Untuk melengkapi field-field terdahulu yang didokumentasikan untuk form
Layout Holes for (lihat hal 24), maka lengkapilah langkah berikut:
 Atur field Start Row dalam Controls panel pada jumlah baris yang akan di-
generate.
 Atur field Max. Rows menjadi 1.
 Pilih Apply.
 Ikuti langkah-langkah untuk Langkah 1 diatas.

3. Mengerjakan layout pada baris tunggal yang mengikuti element yang


ada
Untuk melengkapi field-field terdahulu yang didokumentasikan untuk form
Layout Holes (lihat hal 24), maka lengkapilah langkah berikut:
 Atur kotak pilihan Constant bearing dalam Controls panel seperti yang
diinginkan, dan dengan fasilitas pilihan yang ada masukkan jumlah baris dari
pattern dalam field Start row.
 Kemudian pilih tombol Follow.
 Dalam CAD window, anda dianjurkan untuk Select element to layout holes
along. Pilih element yang akan diikutkan.

Hole generation mulai pada vertex elemen pertama dan dilanjutkan sepanjang
elemen pada spasi yang telah ditetapkan untuk baris tersebut dalam pattern.

4. Menempatkan blast tunggal


Sebagai tambahan untuk melengkapi penjelasan terdahulu mengenai Layout
form (lihat hal 24), maka lengkapilah berikut ini:

 Atur field Start Row ke nomor baris dimana hole akan diambil.
 Pilih tombol 1 Hole.
 Dalam CAD window, anda dianjurkan untuk Enter hole position. Pilih
posisi hole yang diinginkan.

Setelah berhasil melewati pilihan sebelumnya, dan mendapatkan konfirmasi


dengan baik, maka sebuah layer baru yang disebut <blast name>_holes akan
dibuat jika sebelumnya belum ada, dan hole-hole akan di-generate pada layer
tersebut. Sebenarnya hole-hole tersebut adalah objek berharga tempat
menyimpan informasi. Nama dan nomor hole secara otomatis akan ditempatkan
serah baris dalam arah baseline.

Nomor hole terakhir disimpan dalam blast domain untuk referensi yang akan
datang. Blast volume dihitung dari length last hole dikali dengan domain area,
dan disimpan dalam blast domain object.

Serangkaian proses pengeditan dan pemeliharaan blast yang ada akan


ditampilkan pada topik berikut ini.

Juga lihat: Topik Mengatur current display di hal 52.


Topik Membuat grafik sementara untuk charge hole di hal 131.

Contoh 2---Menampilkan blast hole pattern

(Gbr)

Menghapus blast hole

Blast hole dapat dihapus dengan memilih hole-hole individual atau dengan
menggunakan selection set.

Lihat: Topik Membuat/menambah elemen-elemen ke selection set dalam buku


petunjuk Minescape untuk menjelasan lebih lanjut untuk memilih multiple
elemen.

Cara menghapus individual hole adalah sbb:


 Pilih Layout>Delete Holes dari halaman Menu Bar.
 Anda dianjurkan untuk Select blasthole to delete. Pilih hole yang diinginkan.

Hole yang dipilih akan dihapus.

Mengedit blast hole


Parameter-parameter hole dapat diatur setelah hole-hole berhasil ditampilkan.
Dengan menggunakan pilihan ini, maka satu atau lebih hole dapat di-edit. Hole-
hole dapat dipilih secara individual atau dengan menggunakan selection set.

Lihat: Topik Membuat/menambah elemen-elemen ke selection set dalam buku


petunjuk Minescape untuk menjelasan lebih lanjut untuk memilih multiple
elemen.

Field kosong atau missing (-) mana saja yang terdapat dalam form ini tidak
mempengaruhi hole---hanya field-field yang memiliki value yang akan diubah.

Cara mengedit blast hole adalah sbb:


 Pilih Layout>Edit Holes dari halaman Menu Bar---maka form kotak dialog
berikut ini akan ditampikan:

(Gbr)

Hole Values panel


 Drill. Nama machine yang men-drill hole.
 Zone. Hole zone.
Lihat: Topik Menempatkan zone di hal 34.

 Type. Jenis hole. Pilihannya adalah Major atau Minor. Major hole adalah
hole-hole yang memiliki koordinat untuk dilaporkan dan ditulis di survey table
untuk tujuan setout. Untuk Minoe hole, koordinatnya tidak dilaporkan atau
ditulis.
 Diameter. Diameter dari hole diameter.
 Density. Densitas material.
 Declination. Drill hole declination.
 Depth. Downhole depth.
 Burden. Burden pada hole.
 Spacing. Jarak antara ujung-ujung garis-garis radial.
 Value-value dapat dimasukkan secara langsung pada form tersebut atau
dapat di-copy dengan menggunakan tombol Copy---gunakan tombol ini akan
meng-copy seluruh value dari source hole. Jika beberapa dari value ini tidak
di-transfer ke hole yang telah di-edit, maka value tersebut harus dihilangkan
dari form sebelum menekan tombol Apply.
 Tombol Clear Selection akan menghilangkan selurih value dari form.
 Pilih OK atau Apply untuk mengedit value-value dalam hole-hole yang telah
dipilih.

Penting:
Perubahan pada azimuth, declination atau depth dari hole akan terjadi pada
perputaran hole atau penpanjangan/perpendekkan disekitar collar. Jenis
perubahan hole akan menyebabkan sebuah perubahan pada tampilan attribut-
nya, jika display definition yang berbeda digunakan untuk major dan minor hole.

Menempatkan zone

Zone-zone merupakan sekumpulan jenis-jenis bebatuan dan/atau jenis-jenis


hole, seperti pre-split dan stab. Dengan pilihan, setiap hole dapat ditempatkan
pada sebuah zone. Zone-zone ini dapat digunakan untuk mengontrol bagaimana
hole-hole yang berasal dari zone-zone yang berbeda di-drill dan di-charge dan
mungkin secara spatial ditempatkan, misalnya ditempatkan pada hole-hole yang
yang saling berdekatan dan memiliki kesamaan bentuk fisik , seperti depth atau
tingkat penetrasi. Zone juga dapat digunakan untuk membedakan hole-hole dari
jenis yang berbeda, misalnya stag hole-stag hole yang melintasi keseluruhan
blast dapat ditempatkan pada zone yang berbeda untuk memudahan pengerjaan
drill, dan di-charge secara berdeda selama pembuatan blast.

Menempatkan nama-nama zone ke polygon


Nama-nama zone dapat ditempatkan pada polygon dengan menggunakan
pilihan ini. Polygon tersebut diharapkan dapat menggambarkan batas zone
tersebut. Nama zone ini dapat dipilih dari daftar pull down (klik tanda panah
kebawah untuk membuka daftar), jika beberapa nama-nama zone mungkin telah
dimasukkan pada form Drill and Blast Standard Value (lihat hal 7), atau dapat
juga dimasukkan. Nama zoen disimpan dalam data pengguna polygon.

Catatan:
Pilihan ini tidak akan menempatkan nama-nama zone ke hole. Bukan berarti
sebuah hole adalah bagian dari zone tertentu, hanya karena berada di dalam
sebuah zone polygon.

Lihat: Topik Menempatkan zone ke blast hole dengan menggunakan polygon di


hal 35 untuk penjelasan lebih lanjut.

Cara menempatkan sebuah nama zone ke sebuah polygon adalah sbb:


 Pilih LayoutHole ZoneZone to Poly dari halaman Menu Bar-----maka
form kotak dialog berikut akan muncul:

(Gbr)

 Name. Nama zone. Dengan selection set biasa untuk mengambil hole-hole,
maka hole yang berasal dari given zone dapat disertakan atau tidak
disertakan dalam berbagai pengerjaan. Jika anda menyertakan hole-hole
yang berasal dari given hole, maka hanya hole-hole itu saja yang akan
diproses (jika terdapat dalam current selection set). Jika hole tidak disertakan,
maka hole yang berasal dari zone tersebut tidak akan diproses.
 Pilih OK atau Apply.
 Jika sebuah polygon belum dipilih, anda dianjurkan untuk Select polygon for
zone assignment----pilihlah polygon yang diinginkan.
 Pilih polygon lain atau tekan Q untuk menutup form.

Menempatkan zone ke blast hole menggunakan


polygon
Cara menempatkan zone ke hole adalah sbb:
 Pilih LayoutHole ZonesPoly to Holes dari halaman Menu Bar.
 Dalam CAD Window, anda dianjurkan untuk Select a zone polygon---pilih
polygon yang diinginkan.
 Kemudian anda dianjurkan Select a hole for assignment to zone<name>---
pilih hole yang diinginkan.
 Ulangi langkah-langkah ini atau tekan Q untuk menutup form.

Memindah blast hole


XY (dalam plan)
 Pilih LayoutMove HolesXY dari halaman Menu Bar.
 Dalam CAD Window, anda dianjurkan untuk Select hole to move---pilih hole
yang diinginkan.
 Kemudian anda akan dianjurkan untuk Select new hole position---pilih
posisi baru untuk hole tersebut.

Z (dalam elevasi)
 Pilih LayoutMove HolesZ dari halaman Menu Bar.
 Dalam CAD Window, anda dianjurkan untuk Select hole to move---pilih hole
yang diinginkan.
 Kemudian anda dianjurkan untuk Select new hole position---pilih posisi baru
untuk hole tersebut.

Membuat blast domain baru


Cara membuat sebuah blast domain baru adalah sbb:

1. Buat sebuah polygon.


Lihat: Topik Menggambar polygon dalam buku petunjuk Minescape untuk penjelasan lebih
lanjut.
2. Pilih LayoutNew Domain dari halaman Menu Bar.
3. Anda dianjurkan untuk Select a polygon for blast domain.
4. Pilih polygon yang diinginkan.
Jika seluruh blast hole terdapat di dalam polygon yang baru, maka domainnya
diperbaharui.

Memberi nama kembali pada blast hole


Jika hole-hole mana saja telah ditambahkan ke atau dihapus dari blast setelah
pengerjaan langkah layout pertama, kemungkinan adanya gap akan timbul
dalam urutan nomor hole. Hole-hole dapat diberi nomor kembali/diberi nama
kembali tergantung pada format penamaan yang dipilih.

Lihat: Topik Mengatur kontrol-kontrol blast hole di hal 13.

Jika urutan nama hole terkini telah benar, tetapi memiliki gap-gap, gunakan
pilihan Current Order (lihat dibawah). Dengan pilihan ini, proses
penomoran/penamaan akan dimulai lagi pada 1, A1 dst (tergantung pada format)
dan gap-gap mana saja yang terdapat dalam urutan tersebut akan ditutup.

Jika urutan nama hole terkini akan diganti, gunakan pilihan New Order (lihat
dibawah). Setelah secara grafis mengambil arah baris dan kolom yang baru,
hole-hole tersebut akan diberi nama kembali, dimulai dari sebuah nomor yang
tinggi untuk memastikan tidak akan terjadi ketidakcocokkan nama. Untuk
menutup gap yang besar pada awal urutan, maka dipandang perlu untuk
menggunakan pilihan Current Order.

Current Order
 Pilih LayoutRename HolesCurrent Order dari halaman Menu Bar.
Secara otomatis seluruh hole akan diberi nama kembali sesuai urutannya,
dimulai dari 1.

New Order
 Pilih LayoutRename HolesNew Order dari halaman Menu Bar.
 Anda dianjurkan untuk Enter start point for hole direction---pilih point awal.
 Enter end point for hole direction---pilih point akhir.
 Enter end point for column direction---masukkan sebuah point untuk
menetapkan arah kolom (menggunakan yang pertama sebagai asal).

Hole –hole tersebut diberi nama kembali dengan menggunakan arah-arah


baris/kolom yang diberikan, dimulai dari nama yang lebih tinggi dari nama hole
terakhir yang terkini berada di dalam blast.

Explicitly
Satu atau lebih hole dapat diberi nama kembali dengan menggunakan pilihan ini.
Hole-hole dapat dipilih secara individual atau dengan menggunakan selection
set.

Lihat: Topik Membuat/menambah elemen-elemen ke selection set dalam buku


petunjuk Minescape untuk penjelasan lebih lanjut mengenai kegunaan selection
set untuk memilih multiple elemen.

Cara memberi nama kembali pada hole adalah sbb:


 Pilih LayoutRename HolesCurrent Order dari halaman Menu Bar---
maka form kotak dialog berikut akan ditampikan:

(Gbr)

 String. Sampai dengan 16 string dapat dimasukkan. String-string tersebut


dirangkaikan untuk membentuk nama.
 Increment. Yes atau No. Menentukan apakah string tersebut harus
ditambahkan setelah tiap nama di-generate. Pada saat menambahkan tiap
komponen string, kelompok sebelah kanan yang terbanyak dari karakter
alphanumeric akan diubah, berhenti pada permulaan string tadi atau pada
kelompok sebelah kanan yang terbanyak dari karakter alphanumeric.
 Pilih OK atau Apply untu memberi nama kembali pada hole.

Men-generate blast layout

Proyeksi dan intersecting blast hole


Begitu blast telah ditampilkan, maka dimungkinkan untuk mengerjakan template
hole untuk menghasilkan hole-hole tiga dimensi (true three-dimensional) yang
ditempatkan pada surface yang benar dengan surface yang diperlukan dan
interval intersection untuk explosive dan perhitungan lainnya. Informasi hole juga
ditransfer ke dalam sebuah tabel.

Hole-hole dapat ditempatkan di topografi dengan memilih sebuah top cutoff


surface dan proyeksi top down. Hole-hole juga dapat ditempatkan pada toe
(misalnya coal roof) dan projected back up ke topografi agar dapat mencegah
burden dan adanya spasi pada toe pada saat topografi sedang bergelombang.
Hole-hole dari zone yang berbeda dapat diproyeksikan secara berbeda
(misalnya, stab dan presplit hole).

Surface dan interval dapat di-intersect dengan hole dan point yang telah
bernama dalam hole tersebut secara otomatis disisipkan pada saat intersection
ditemukan. Point-point tambahan juga dapat disisipkan pada sebuah given
distance downhole (+ve) atau uphole (-ve) dari collar, toe, atau sebuah surface
bernama dimana hole akan mengerjakan intersecting. Point-point ini penting
untuk menempatkan charge-charge ke dalam hole tersebut secara berurutan.

Lihat: Contoh 3---Proyeksi Blast Hole di hal 45

Cara memproyeksikan dan meng-intersect hole adalah sbb:


 Pilih LayoutProject Holesdari halaman Menu Bar---maka form kotak
dialog berikut akan ditampilkan:

(Gbr)

Surfaces panel
 Stratmodel Schema. Nama stratigraphic schema seperti yang telah
ditetapkan dalam surface database. Field harus memiliki sebuah value, jika
schema surface/interval yang akan digunakan.
 Top surface cutoff. Nama top limiting surface. Surface ini juga merupakan
reference surface di mana proyeksi terjadi pada saat memproyeksikan top
down.
 Bottom surface cutoff. Bottom limiting surface. Proyeksi hole-hole tidak
dapat melewati point ini.
 Intersect surfaces. Surface-surface tambahan yang akan disisipkan dalam
kolom. Nama dan jenis (Surface dalam hal ini) intersection disimpan dalam
hole tersebut. Jenis marker yang berasal dari surface display definition
digunakan untuk men-generate marker dalam hole.
 Intersect intervals. Interval-interval mana saja yang akan disisipkan dalam
kolom. Jika sebuah interval disisipkan, maka attribut-attribut garis segmen
yang melebihi interval itu sesuai dengan interval display definition. Jenis
intersect diberi label Roof atau Floor, tergantung pada jenis tersebut, dan
nama intersection interval tersebut.

Misalnya, anggaplah hole itu berhasil menembus sebuah interval, disebut


Shale, maka point bagian atas akan menjadi jenis Roof, diberi nama Shale,
dan bagian bawah akan menjadi jenis Floor, diberi nama Shale.

Additional Points panel

Tambahan yang disebut point-point itu, yang tidak berhubungan dengan surface
atau interval mana saja, dapat disisipkan ke dalam hole. Point-point tersebut
ditetapkan sebagai jarak-jarak down hole yang diukur sepanjang hole mulai dari
collar. Fungsi utamanya adalah menempatkan deck-deck dan delay-delay ke
bawah hole. Maksimum 20 point yang telah diberi nama dapat ditetapkan.

 Point name. Nama point. Sebuah 16 rangkaian karakter.


 Point type. Jenis point. Bisa satu atau dua value, Deck atau Delay.
 Surface. Sebuah pilihan nama surface di mana jarak point akan diukur.
Nama surface harus ditetapkan dalam Surfaces section dari form tersebut.
 Distance. Jarak toe sebuah point, diukur dari collar (if+ve) atau bagian
bawah hole (if-ve). Jika sebuah surface telah ditetapkan, maka jarak dibawah
hole (if+ve) atau diatas hole (if-ve) dari surface.
 Display Defn. Jenis marker dibaca dari definition ini.

Hole Control panel


Value-value yang mengontrol hole generation adalah sbb:
 Maximum depth control. Mengontrol pengaruh dari jumlah maksimum depth
value. Jika jarak downhole antara surface bagian atas dan bawah lebih besar
dari jumlah maksimum depth, maka hole tersebut dipotong sampai mencapai
jumlah maksimum depth. Jika konversi-nya adalah True, hole tersebut
dihentikan pada surface bagian bawah. Adapun salah satunya adalah sbb:

None Jumlah maksimum depth value diabaikan dan hole-hole tersebut


mulai pada surface bagian atas dan berakhir pada bagian bawah
surface.
Default Default value yang disediakan dalam form tersebut yang digunakan
sebagai jumlah maksimum depth value.
Hole Jumlah maksimum depth disimpan dalam blast hole yang
digunakan sebagai jumlah maksimum depth value.

 Default maximum depth. Jumlah maksimum depth value yang akan


digunakan jika control-nya adalah Default.
 Volume point name. Nama point yang menentukan akhir sebuah hole untuk
perhitungan volume efektif. Hal tersebut bukan selalu akhir hole secara fisik
dan mungkin saja salah satu dari intersection. Pada penyelesaian proyeksi,
voulme efektif setiap hole dihitung ulang, dan hole length diukur berdasarkan
point ini. Blast domain, polygon dan hole di-update untuk memaparkan
volume baru ini.

Fitur ini memungkinkan subdrill ditentukan sedemikian rupa tanpa mempengaruhi


perhitungan volume efektif.

 Volume point type. Berkenaan dengan volume point. Default-nya adalah


Total_depth.

The first occurrence in each hole of the volume point name is used.
Hence, if an interval is used, the volume point will be the first
occurrence of that interval name in each hole. If all holes pass through
the interval, the volume point will always be the roof of the interval.

 Default display defn. Default display definition yang akan digunakan pada
saat menampilkan definition untuk sebuah surface, interval atau point
bernama jika tidak ditetapkan.
 Hole cutoff placement. Jika projecting top-down dan top cutoff surface
diberikan, atau projectting bootom-up dan bottom cutoff surface diberikan,
maka hole-hole akan dipindahkan untuk bersamaan dengan surface sebelum
diproyeksikan. Untuk memindakan secara vertikal terlepas dari hole dip, pilih
Vertical (default). Untuk memindahkan searah hole dip ke surface tersebut,
pilih Holedip.

Catatan: Untuk inclined hole, jika cutoff surface jauh dari elevasi hole terkini, maka menggunakan
Holedip akan menyebabkan perepindahan hole-hole pada jarak yang penting.

 Project direction. Untuk memproyeksikan hole-hole dari lokasi collar yang


telah di-design, gunakan proyeksi Top down. Hole-hole akan diproyeksikan
dari surface bagian atas dan dihilangkan pada surface bagian atas atau pada
maximum depth (jika diberikan). Untuk memproyeksikan hole-hole dari lokasi
toe mereka, gunakan proyeksi Bottom up. Hole-hole diproyeksikan dari
surface bagian bawah dan dihilangkan pada surface bagian atas atau
maximum depth (jika diberikan).

Catatan: Untuk menentukan sebuah maximum depth dalam hal ini akan
memotong hole-hole sebelum mencapai surface bagian atas.

Zone Control panel

 Zone. Sebagai tambahan dalam selection set biasa untuk tujuan mengambil
hole-hole, hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan dapat
disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. Jika anda menyertakan
hole-hole dari zone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut
saja yang dikerjakan (jika hole tersebut juga berada salam selection set
terkini). Jika anda tidak menyertakan hole, maka hole dari zone tersebut tidak
akan dikerjakan.
 Include/Exclude. Hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan
dapat disertakan/tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. Jika anda
memilih include, maka hole-hole tersebut diproyeksikan. Sebaliknya jika
memilih exclude, maka hole-hole dari zone tersebut tidak akan
diproyeksikan.
 Pilih OK atau Apply. Sebuah table file yang diberi nama <blast name>_
holes.tab akan selalu dibuat dan seluruh informasi blast hole akan ditransfer
ke dalam tabel tersebut. Lokasi-lokasi design yang original akan disimpan
dan perubahan insitu does not irreversibly alter design tersebut. Hole-Hole
Tidak dapat diproyeksikan lagi untuk menghasilkan hasil yang sama. Volume
dihitung kembali untuk memperlihatkan perubahan yang mungkin terjadu
pada hole length.

Example 3—Proyeksi Blast Hole

Dalam contoh ini, hole-hole telah diproyeksikan dari Topo ke A seam roof
(catatan,variasi dalam elevasi collar & toe) dengan satu poit tambahan yang
disebut Backfill disisipkan sejauh 4 meter dari toe, dan satu point tambahan
lainnya disebut Stem disisipkan sejauh 8 meter dari collar. Tidak ada surface
dan interval lainnya yang disisipkan.

Meng-generate polygon dari influence

Area influence disekitar tiap blast hole diperlukan untuk perhitungan hole powder
factor. Area-area tersebut dapat dihitung pada hole collar, toe, atau keduanya---
untuk masalah ini, rata-rata keduanya akan digunakan. Menggunakan keduanya
akan sangat berguna jika hole-hole mengerjakan dip pada sudut-sudut yang
berbeda.

Lihat: Contoh 4---Menghitung area-area pada blast hole collar dan blast hole toe di hal 48.
Jika beberapa hole memiliki area effektif-nya yang ditempatkan secara tegas atau diatur ke 0
(misalnya stab hole):
Lihat: Topik Menempatkan area-area influence di hal 49

Area-area influence hanya dihitung untuk hole-hole yang saat ini tidak memiliki
sebuah area yang akan ditempatkan atau missing. Hole-hole mana saja yang
memiliki sebuah area yang telah ditempatkan akan dihilangkan dari
penghitungan. Hole-hole tersebut juga dapat disertakan atau tidak disertakan
dari perhitungan area berdasarkan pada zone-zone mereka.

Cara men-generate sebuah influence polygon adalah sbb:


 Pilih LayoutAreas of InfluenceCalculate dari halaman Menu Bar---maka
form kotak dialog berikut akan ditampilkan:

(Gbr)

Collar/Toe areas panel


 Collar areas
 Toe areas

Area dan volume dapat ditempatkan berdasarkan pada burden/spacing di collar,


atau di toe atau keduanya. Jika kedua Collar areas dan Toe areas dipilih, maka
rata-rata kedua area tersebut akan digunakan. Hasilnya terdapat dalam
perhitungan volume yang akurat untuk blast dimana beberapa hole tidak
keseluruhan hole akan dimiringkan (inclined).

 Toe Domain. Jika Toe areas dipilih, maka sebuah domain polygon pilihan
dapat diberikan untuk menegaskan area yang dihitung pada toe-toe tersebut.
Jika tidak satupun diberikan, maka versi blast domain polygon yang telah
diubah akan digunakan (diterjemahkan untuk mencocokkan kemiringan hole).

Zone control panel


 Zone.
 Zone. Sebagai tambahan dalam selection set biasa untuk tujuan mengambil
hole-hole, hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan dapat
disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. Jika anda menyertakan
hole-hole dari zone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut
saja yang dikenakan sebuah area dari influence (jika hole tersebut juga
berada dalam selection set terkini). Jika anda tidak menyertakan hole, maka
hole dari zone tersebut tidak akan dikenakan area.

 Include/Exclude. Hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan


dapat disertakan/tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. Jika anda
memilih include, maka hole-hole tersebut akan dikenakan area dari
influence. Sebaliknya jika memilih exclude, maka hole-hole dari zone
tersebut tidak akan dikenakan sebuah area.

 Tekan OK atau Apply untuk menghitung area-area dari influence disekitar


hole-hole dan untuk memperbaharui volume-volumen tersebut.

Sebuah layer baru yang diberi nama <blast name>_polygon dibuat dan polygon
tersebut ditempatkan pada layer. Sekali lagi polygon tersebut merupakan object-
objeck khusus, yang disebut blast_polygon, dimana namanya sama dengan
parent hole dan dimana peraturan-peraturan yang sama diterapkan.

Setelah pengerjaan generation, area dan volume setiap polygon dihitung dan
disimpan dalam keduanya, yaitu polygon dan hole. Perhitungan blast domain
volume diperbaharui dan akan menjadi jumlah keseluruhan influence polygon
volume.

Contoh 4---Menghitunga area-area pada blast hole collar dan toe

Dalam contoh ini, area yang dihitung pada hole collar dan toe dan rata-rata
keduanya akan digunakan. Metode ini sangta berguna jika hole-hole
mengerjakan dip pada sudut-sudut yang berbeda.. Untuk masalah ini, dip dari
baris belakang telah memberikan hole-hole area-area toe yang tidak nyata.

Lihat: Topik Menem[atkan area-area influence di hal 49

Menempatkan area-area influence

Area influence dari sebuah blast hole dapat ditempatkan sebuah value yang
diberikan dari pada dihitung dengan menggunakan polygon-polygon dari
influence. Hal ini sangat bergunan intuk hole-hole yang berdekatan dengan tepi
blast domian, dan untuk hole-hole seperti presplit dan stab hole.
Lihat: Topik Men-generate polygon-polygon dari influence di hal 46 untuk
menghitung area-area mana saja dari influence yang tidak secara langsung
ditempatkan.

Perhitungan area dari influence kadang-kadang memerlukan penyetelan pada


extremity blast.

Lihat: Contoh 5---Menyetel perhitungan area dari influence di hal 51 untuk


penjelasan lebih lanjut.

 Pilih LayoutAreas of InfluenceAssign dari halaman Menu Bar---maka


form kotak dialog berikut akan ditampilkan:

(Gbr)

Values panel
 Burden x Spacing. Area dari influence yang ditempatkan pada setiap hole
dihitung secara kasar untuk menyamakan dengan burden-nya dikali dengan
spacing-nya.
 Area. Area dari influence ditempatkan pada tiap hole. Value-value berikut ini
dapat ditempatkan:

 Missing atau <blank>. Memindahkan area influence yang ada dari dari
hole tersebut. Area tersebut dapat ditempatkan kembali atau dihitung
ulang.
 Zero. Hole dianggap tidak memiliki influence dan diabaikan pada saat
menggunakan polygon-polygon dari perhitungan influence. Hal ini sangat
berguna untuk presplit dan stab hole yang bukan merupakan bagian dari
blast proper.

Zone Control pane;


 Zone. Sebagai tambahan dalam selection set biasa untuk tujuan mengambil
hole-hole, hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan dapat
disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. Jika anda menyertakan
hole-hole dari zone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut
saja yang dikenakan sebuah area dari influence (jika hole tersebut juga
berada dalam selection set terkini). Jika anda tidak menyertakan hole, maka
hole dari zone tersebut tidak akan dikenakan area.

 Include/Exclude. Hole-hole yang berasal dari zone yang telah disediakan


dapat disertakan/tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. Jika anda
memilih include, maka hole-hole tersebut akan dikenakan area dari
influence. Sebaliknya jika memilih exclude, maka hole-hole dari zone
tersebut tidak akan dikenakan sebuah area.

 Tekan OK atau Apply untuk menempatkan area-area influence ke hole-hole.


Contoh 5---Menyetel area perhitungan influence

Area perhitungan influence kadang-kadang memerlukan penyetelan/pengaturan


pada extremity blast. Misalnya, area-area dari baris belakang.disetel untuk
menyamakan burden dan spacing yang telah diketahui untuk blast hole tersebut.
Area-area yang ditempatkan selalu mengerjakan overwrite terhadap area-area
yang ada (apakah area tersebut ditempatkan atau dihitung).

Mengatur tampilan terkini

Mengatur/Mengubah current blast

Current blast dapat diatur atau diubah dengan menggunakan pilihan ini:
 Pilih CurrentSet Display dari halaman Menu Bar---maka form kotak dialog
berikut akan ditampilkan.

Current Blast panel


 Blast Name. Nama current blast----harus bersifat unik dalam design file.
 Fit blast to view. Sesuaikan current blast untuk mengisi window, abaikan
layer-layer lainnya yang sedang dijalankan.
 Leave previous blast layers on. Biarkan grafik dari blast yang telah
ditampilkan terdahulu pada saat mengatur current blast yang baru.
 Leave previoius nonblast layers on. Biarkan seluruh grafik lainnya
ditampilkan pada saat mengatur current blast baru.
 Pilih OK atau Apply untuk mengatur current blast.

Menghidupkan/mematikan object tampilan blast

Perintah ini membantu dalam mengontrol tampilan object dan diterapkan hanya
pada current blast.

Cara mengatur tampilan object-object blast adalah sbb:


 Pilih BlastSet Display dari halaman Menu Bar---maka form kotak dialog
berikut akan muncul. Pilih Blast Display tab-divider.
 Sebuah daftar seluruh jenis object yang terdapat dalam current blast
ditampilkan. Pilih object yang akan ditampilkan. Sejumlah jenis object dapat
ditampilkan secara berurutan.
 Pilih OK atau Apply untuk mengatur tampilan.

Menghidupkan dan mematikan blast anotasi blast


Anotasi untuk bermacam object blasthole dapat dihidupkan atau dimatikan. Jenis
anotasi yang dapat diawasi tersebut adalah blast name, hole number, hole
depth, tie-in delay times dan detonation times. Hole depth dan detonation times
tersedia hanya untuk object chargehole.

Anotasi tidak akan ditampilkan kecuali dihidupkan bahkan jika anotasi blast
diatur. Beberapa anotasi memerlukan sebuah screen Redraw (tekan r).

 Pilih BlastSet Display dari halaman Menu Bar---maka form kotak dialog
berikut akan ditampilkan. Pilih Annotations tab divider.

(Gbr)

 Seluruh daftar jenis anotasi yang terdapat dalam current blast ditampilkan.
Pilih jenis-jensi yang akan dianotasi. Sejumlah jenis dapat ditampilkans ecara
berurutan. Pastikan bahwa anotasi tersebut dihidupkan agar dapat melihat
anotasi yang telah diatur.

Lihat: Topik Menghidupkan dan mematikan anotasi di hal 55.

 Pilih OK atau Apply untuk mengatur tampilan anotasi untuk current blast.

Menghidupkan/mematikan anotasi

 Pilih SettingsDrawingAnnotation On/Off dari halaman Menu Bar---atau


pilih tombol Annotation on/off dari Tool Bar.

Lihat juga: Topik Elemen-elemen Anotasi dibuku pentunjuk Minescape.

Anda mungkin juga menyukai