(RPP)
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai
kaidah keilmuan.
C. Tujuan Pembelajaran
Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pertidaksamaan linear dua variabel.
2. Membentuk model matematika dari suatu masalah kontekstual.
3. Membedakan pertidaksamaan linear dua variabel dengan yang lainnya.
4. Menyelesaikan pertidaksamaan linear dua variabel baik secara analisis maupun secara
geometris.
5. Menjelaskan definisi program linear dua variabel.
6. Membentuk model matematika dari suatu masalah program linear dua variabel.
7. Menjelaskan definisi daerah penyelesaian.
8. Menjelaskan fungsi tujuan.
9. Menyajikan grafik daerah penyelesaian dari suatu masalah program linear dua variabel.
10. Menggunakan garis selidik untuk menentukan nilai optimum suatu program linear.
11. Menginterpretasikan penyelesaian secara kontekstual.
D. Materi Pembelajaran
Fakta :
Masalah kontekstual yg berkaitan dengan program linear
Suatu perusahaan menghasilkan dua barang, boneka dan mobil-mobilan. Harga
masing-masing barang dan kebutuhan sumber daya terlihat pada tabel berikut ini dan
disamping itu, menurut bagian penjualan, permintaan boneka tidak akan melebihi 400 unit
dan permintaan mobil-mobilan tidak lebih 500 unit.
Pada kasus ini, masalah yang dihadapi perusahaan adalah menentukan jumlah
masing-masing produk yang harus dihasilkan agar keuntungan maksimum. Sekarang kita
akan merumuskan masalah dalam suatu model matematika!
Bahan Mentah 1 2 10
Buruh 6 6 36
Jawab :
Variabel keputusan
Variabel masalah ini adalah penjualan masing-masing mainan yaitu:
x = banyak boneka
y = banyak mobil-mobilan
Fungsi Tujuan
Tujuan masalah ini adalah memaksimumkan keuntungan. Biaya total dalam konteks ini
adalah harga per unit dari masing-masing jenis mainan yang dijual sehingga biaya total Z,
dituliskan sebagai berikut: z = 400x + 500y.
Fungsi Kendala
Dalam masalah ini fungsi kendala adalah kebutuhan maksimum akan sumber daya
dalam pembuatannya. Fungsi Kendala untuk bahan mentah adalah: x + 2y ≤ 10
Pada contoh ini digunakan pertidaksamaan ”≤” yang menunjukkan jumlah maksimum bahan
mentah yang dibutuhkan.
Jadi model matematika :
Fungsi objektif (maksimum)z = 400x + 500y
Dengan fungsi kendala:
x + 2y ≤ 10
6x + 6y ≤ 36
x≤4
x ≥ 0, y ≥ 0, x, y ∈C
Konsep :
Model matematika, Pertidaksamaan linear danpertidaksamaan linear
Prosedur :
Langkah-langkah menggambar daerahpenyelesaian program linear
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem Based Learning (PBL)
3. Metode : diskusi kelompok,tanya jawab, dan penugasan
F. Sumber Belajar
Menanya
Mengumpulkan Informasi
Mengasosiasi
Penutup Menyimpulkan 15
a) Bersama dengan siswa menyimpulkan definisi pertidaksamaan menit
linear dua variabel, seperti yang disajikan pada Definisi 2.1.
b) Untuk meningkatkan pemahaman siswa, baik pengetahuan dan
keterampilan, siswa diminta menjawab pertanyaan kritis berikut ini:
i. Apakah setiap pertidaksamaan memiliki himpunan penyelesaian?
Berikan penjelasan atas jawaban kamu.
ii. Misalkan diberikan suatu himpunan penyelesaian suatu
pertidaksamaan yang disajikan pada suatu grafik, bagaimana caranya
membentuk pertidaksamaan yang memenuhi himpunan penyelesaian
tersebut?
c) Guru menyampaikan materi untuk dipelajari siswa pada
pertemuan berikutnya.
Peserta didik :
Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point
penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru
dilakukan.
Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.
Guru :
Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa.
Peserta didik yang selesai mengerjakan projek dengan benar
diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian
projek.
Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki
kinerja dan kerjasama yang baik
Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas
kelompok/ perseorangan (jika diperlukan).
Mengagendakan pekerjaan rumah.
Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya
2. Instrumen Penilaian
Terlampir
a. Remedial
1) Jika jumlah peserta didik yang mengikuti remedial lebih dari 50%, maka tindakan
yang dilakukan adalah pemberian pembelajaran ulang dengan model dan strategi
pembelajaran yang lebih inovatif berbasis pada berbagai kesulitan belajar yang
dialami peserta didik yang berdampak pada peningkatan kemampuan untuk mencapai
kompetensi dasar tertentu.
2) Jika jumlah peserta didik yang mengikuti remedial lebih dari 20% tetapi kurang dari
50%, maka tindakan yang dilakukan adalah pemberian tugas terstruktur baik secara
berkelompok dan tugas mandiri. Tugas yang diberikan berbasis pada berbagai
kesulitan belajar yang dialami peserta didik yang berdampak pada peningkatan
kemampuan untuk mencapai kompetensi dasar tertentu.
3) Jika jumlah peserta didik yang mengikuti remedial maksimal 20%, maka tindakan
yang dilakukan adalah pemberian bimbingan secara khusus, misalnya bimbingan
perorangan oleh guru dan tutor sebaya.
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas
mencapai KBM atau mencapai Kompetensi Dasar.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Fungsi objektif:
memaksimumkan z = x + y
2x + y = 30
2x + 3y = 50
–––––––––– –
–2y = –20 atau y = 10
2x + 10 = 30
2x = 20
x = 10
Indikator perkembangan sikap : Ketelitian, jujur, disiplin, mandiri, rasa ingin tahu, dan
tanggung jawab.
1. SKT jika sama sekali tidak dapat menyelesaikan soal tentang operasi pada bentuk akar.
2. KT jika sama sekali tidak dapat tapi ada usaha menyelesaikan soal tentang operasi pada
bentuk akar.
3. T jika sudah ada usaha menyelesaikan soal tentang operasi pada bentuk akar tetapi belum
tepat.
4. ST jika menunjukkan adanya usaha untuk menyelesaikan soal tentang operasi pada
bentuk akar dan sudah tepat.
Keterampilan
No. Nama
SKT KT T ST
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Keterangan
SKT : Sangat kurang terampil
KT : Kurang terampil
T : Terampil
ST : Sangat terampil