Anda di halaman 1dari 16

MAKALAH

ALAT INPUT, OUTPUT KOMPUTER DAN TEKNOLOGI


MULTIMEDIA
Disusun guna memenuhi Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Dosen Pengampu : Monanda Rio Meta, S.Kom, M.Pd. T

Disusun oleh :

Dito Hermawan 201100077


Ilham Rafiqi Ajis 201100074
Novita Amriani 201100076
Ragil Akbar Fritzrica 201100078
Tondi Halomoan Nasution 201100079
Yandi Wiryo Masrial 201100075

YAYASAN AMAL BAKTI MUKMIN PADANG


Sekolah Tinggi Manajemen Infrormatika dan Komputer
(STMIK INDONESIA PADANG)
TAHUN 2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan hidayah-
Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dengan judul “Alat Input, Output Komputer dan
Teknologi Multimedia”.
Kami sadari masih banyak kekurangan pada makalah ini, dan kami harap kepada bapak Dosen dan
kepada pembaca sekalian dapat memberikan kritik dan saran yang sifatnya konstruktif, sehingga dapat
menjadi pelajaran bagi kami, dan semoga dapat di perbaiki pada kesempatan yang lain dan dalam tulisan
yang lain pula.

Kami menyusun makalah ini dalam rangka memenuhi amanah yang telah di tetapkan oleh dosen
pembimbing mata kuliah  Pengantar Teknologi Informasi , supaya kami dapat mempelajari dan menelaah
pembahasan tentang “Alat Input, Output Komputer dan Teknologi Multimedia”.

Sebagai penutup, kami ucapkan terimakasih semoga dapat bermanfaat..


KATA PENGANTAR.....................................................................................................................2
BAB I...............................................................................................................................................4
PENDAHULAUAN........................................................................................................................4
A. Latar Belakang........................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah...................................................................................................................4
C. Tujuan Penulisan.....................................................................................................................4
BAB II.............................................................................................................................................5
PEMBAHASAN..............................................................................................................................5
A. Komputer dan Komponen-Komponennya..............................................................................5
B. Pengertian Unit Masukan ( Input Device )..............................................................................5
C. Pengertian Alat Keluaran (Output Device)...........................................................................10
D. Pengertian Teknologi............................................................................................................13
E. Pengertian Multimedia..........................................................................................................13
F. Pengertian Teknologi Multimedia.........................................................................................13
BAB III..........................................................................................................................................15
PENUTUP.....................................................................................................................................15
Kesimpulan................................................................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................................16
BAB I

PENDAHULAUAN

A. Latar Belakang

Kemajuan teknologi elektronik semakin banyak merambah hampir di setiap aspek bidang
kehidupan manusia, baik di bidang telekomunikasi, informasi, administrasi, dan perkantoran,
perusahaan bahkan kebutuhan rumah tangga, tidak terlepas dari teknologi elektronik. Teknologi
komputer menawarkan berbagai kemudahan dengan kecanggihannya untuk mengerjakan
pengolahan data dengan cepat, akurat dan efisien, bahkan saat ini teknologi komputer dipadukan
dengan teknologi komunikasi yang kemampuannya dapat menjalankan informasi dipelosok
dunia.

Komputer sebagai alat pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, diperlukan
system komputer ( computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan
brainware. Ketiga elemen system komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk
satuan agar dapatdigunakan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian
juga sebaliknya. Dan keduanya tidak bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang
mengoperasikan dan mengendalikanya. Dalam makalah ini, penulis akan membahas tentang
bagian hardware dari komputer yang meliputi alat input dan output.
B. Rumusan Masalah

1. Apakah pengertian computer dan komponen-komponennya?


2. Apa definisi dan contoh alat serta fungsi dari unit input (input device)?
3. Apa definisi dan contoh alat serta fungsi dari unit output (output device)?
4. Apa pengertian teknologi?
5. Apa pengertian multimedia?
6. Apa pengertian teknologi multimedia?

C. Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui:


1. Pengertian computer dan komponen-komponennya,
2. Definisi dan contoh alat serta fungsi dari unit input (input device),
3. Definisi dan contoh alat serta fungsi dari unit output (output device),
4. Definisi teknologi
5. Definisi multimedia
6. Definisi teknologi multimedia
BAB II

PEMBAHASAN

A. Komputer dan Komponen-Komponennya

Komputer merupakan suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara


bersama-sama, yang dapat melakukan serangkaian pekerjaan secera otomatis melalui intruksi
atau program yang diberikan kepada komputer, dan alat pengolah data menjadi informasi melalui
proses tertentu. Komputer memiliki tiga komponen yang terdiri dari brainware (user), perangkat
keras (hardware), dan perangkat lunak (software). Ketiga komponen tersebut merupakan satu
system yang tidak dapat dipisahkan untuk mencapai fungsi komputer sebagai produk teknologi
yang canggih.

1. Hardware (PerangkatKeras)
Hardware (perangkat keras) adalah perangkat keras yang ada pada system computer. Hardware
terdiri dari berikut ini:
 Alat input : keyboard, pointing device, scanner, sensor, key to card, key to tape, key
to disk
 Alat proses : CPU (central Processing Unit), media penyimpanan
 Alat output : hard copy device, soft copy device, drive device

2. Software (PerangkatLunak)
Software (perangkat lunak) adalah suatu program yang berisi tentang instruksi-instruksi
(pemerintah) yang di tulis dalam bahasa computer yang dimengerti oleh hardware computer.

3. Brainware (user, operator, administrator)


 User atau operator adalah orang yang mampu mengoperasikan computer.
 Administrator adalah orang yang mengatur atau merancancang system kerja, urutan kerja,
dan pengolahan data sampai dengan output.

B. Pengertian Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.

Gambar Keyboard

Jenis-Jenis Keyboard :

 QWERTY
 DVORAK
 KLOCKENBERG

Keyboard yang umum kita gunakan adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1.   Typewriter key


2.   Numeric key
3.   Function key
4.   Special function key.
1.      Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik
yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
a) Back Space : Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
b) Caps Lock : Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu
indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
c) Delete : Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
d) Esc : Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
e) End : Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris /halaman /lembar kerja
f) Enter : Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu
proses perintah.
g) Home : Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h) Insert : Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
i) Page Up : Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas.
j) Page Down : Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
k) Tab : Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2.      Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika
lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3.      Function Key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi
tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4.      Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan
secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol
shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar Mouse

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Gambar Touchpad

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Gambar Light Pen


e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-
produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori computer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK
(Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.
h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima


input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan
kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat
merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima
input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan
sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
C. Pengertian Alat Keluaran (Output Device)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara. Contoh dari output device adalah printer, speaker, monitor, dll.
Dari penjelasan di atas sebelumnya tentang input device dapat kita simpulkan bahwa prinsip
kerja komputer diawali dengan memasukkan data dari perangkat input lalu data tersebut diolah
dan kemudian data itu disimpan melalui memory komputer/disk. Data yang sudah disimpan
dapat kita lihat melalui alat keluaran / output device. Contoh-contoh output device adalah:

a. Monitor

Dapat disebut juga dengan computer display, visual display unit, atau monitor saja.
Monitor adalah salah satu unit output device yang berfungsi menampilkan gambar-gambar dari
komputer yang bisa dilihat tanpa merekamnya. Saat ini layar monitor diproduksi dalam dua
bentuk, yaitu CRT (cathode ray tube) atau Flat Panel seperti TFT LCD. Tapi saat ini monitor
CRT sudah tidak diproduksi lagi dan digantikan dengan TFT LCD.
Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil
yang berpendar sesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya (resolusi) akan
semakin tajam gambar yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan
milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang.
Sedangkan monitor LCD adalah monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warnaatau
piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat
energi dan tidak makan tempat. Karen kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya
baterai.

Gambar Monitor

b. Printer

Adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk cetakan, baik berupa
teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker
sebagai alat pengambil kertas dari tray, tray adalah tempat menaruh kertas di printer. Tinta /
toner adalah bahan pencetaknya. Perbedaan toner dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner
atau laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh pemanasan.
Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya.

Gambar Printer
c. Speaker

Adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Gambar Speaker

d. Plotter

Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output
komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan plotter ke komputer, berbagai bentuk
gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra dan dengan kualitas tinggi.

e. Proyektor LCD

Fungsi  : untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar. Cara kerja : bekerja berdasarkan
prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah
berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel
LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil
pembiasan dari panel-
panel LCD  tersebut yang telah disatukan oleh sebuah  prisma khusus. Gambar yang
telah  disatukan tersebut kemudian dilewatkan  melalui lensa dan di”jatuh”kan
pada layar  sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.

Gambar Proyektor LCD


D. Pengertian Teknologi

Secara etimologi, kata teknologi berasal dari perpaduan dua buah akar kata yaitu 'techne'
atau 'techton' dan 'logos', keduanya berasal dari bahasa Yunani. Techton atau techne berarti
keterampilan dan kata ini memiliki padanan dalam bahasa sansekerta berarti taksan dan dalam
bahasa Arab berarti taskhir serta dalam bahasa latin berarti tegere dan logos tentu saja berarti
ilmu. Sehingga secara sederhana teknologi dapat diartikan sebagai ilmu tentang keterampilan.
Definisi Teknologi Menurut Poerbahawadja Harahap, Teknologi adalah :
1. Ilmu yang menyelidiki cara- cara kerja di dalam tehnik
2. Ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik- pabrik dan industri- industri.

Definisi Teknologi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990 : 1158), Teknologi adalah ;
1. Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan
2. Keseluruhan sarana untuk menyediakan barang- barang yang diperlukan bagi kelangsungan
dan kenyamanan hidup manusia. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan
barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara
umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang
diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai.
Dalam penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk
menyelesaikan masalah-masalah di dunia nyata.

E. Pengertian Multimedia

Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati
banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk
menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang
digunakan untuk menyampaikan informasi, menurut istilah adalah penggunaan sarana (media)
yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video, teks,
suara, grafik, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi,
atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.

F. Pengertian Teknologi Multimedia

Multimedia adalah gabungan dari kata “multi” dan “media”. Multi berarti banyak atau
lebih dari satu, dan media berarti bentuk atau jenis sarana yang dipakai untuk menyampaikan
informasi. Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content
production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :

1. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)


Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian
produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan
sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan
untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd
interaktif, iklan, special effect dsb.
2. Multimedia Communication (komunikasi multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik
dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms,
teleconference, video conference.

Multimedia juga mempunyai  karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :

1. Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari
satu frame atau bite informasi ke yang lainnya.
2. Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak
oleh rute yang ditentukan.

Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia yaitu :
a. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat
membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks
bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata
dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan
hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.
b. Grafik (gambar).
Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat
berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk
menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah
encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
c. Audio (bunyi).
Media tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam
multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Penyajian audio merupakan cara lain untuk
memperjelas pengertian suatu informasi.
d. Video.
Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Video Terdiri
dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai
video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

e. Animasi.
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada
layer. Animasi berarti gerakan gambar atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan
suatu kegiatan, dll. Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based.
Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame
tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi berbasis cast)
mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek yang bergerak melintasi background.
BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

Computer adalah seperangkat alat elektronik yang berfungsi untuk pengolahan data.
System computer (Computer system) terdiri dari tiga komponen yang terdiri dari brainware
(user), perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software). Input device adalah
seperangkat alat yang berfungsi sebagai masukan data atau informasi. Perangkat yang paling
sering digunakan oleh user adalah mouse dan keyboard. Contoh perangkat lain dari input device
adalah Touchpad, Light Pen, Joy Stick dan Games Paddle, Barcode, Scanner, Kamera Digital,
Mikropon dan Headphone, Graphics Pads. perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Contoh dari output device adalah printer,
speaker, monitor, dll.

Unit Input/Output (I/O) adalah (masukan) / (keluaran) bagian dari sistem mikroprosesor
yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Unit input adalah
(masukan) unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor
ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara unit output (keluaran)
biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang
dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau
printer.

Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu
informasi yang interaktif. Teknologi multimedia juga bermanfaat pada beberapa bidang kegiatan
seperti bidang bisnis, bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang keagamaan, rumah,
permainan, situs web, tempat umum.
DAFTAR PUSTAKA

http://ariefsz.blogspot.com/2011/10/perkembangan-teknologi-penyimpanan-data.html
http://www.perpus-online.co.cc/makalah-sistem-komputer/
http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer.Ppt
http://archigakiarataka.blogspot.com/2012/05/pengantar-multimedia-pengertian.html
https://visiuniversal.blogspot.com/2015/01/pengertian-teknologi-multimedia.html

Anda mungkin juga menyukai