DOSEN PEMBIMBING
Ir, Syarif Hidayat, MT
Disusun Oleh :
.......................................
...........................................
Kelas .......................................
UNIVERSITAS SUBANG
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
2020
E-LEARNING
OLEH : .....................................................
ABSTRAKSI
Proses pembelajaran di jaman berkembangnya teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) seperti saat ini memungkinkan proses pembelajaran tidak lagi
hanya berbentuk komunikasi verbal antara dosen/pengajar dan mahasiswa.
Dengan pesatnya perkembangan TIK di dunia pendidikan, dengan internet
sebagai bagian integral di dalamnya, banyak lembaga pendidikan yang
menawarkan pembelajaran berbasis web, atau yang sering disebut dengan
pembelajaran online atau e-Learning. Jenis pembelajaran seperti ini tentu saja
membutuhkan pengelolaan yang baik dan maksimal, agar tujuan pembelajaran
dapat tercapai.
Dengan segala kemudahan dan kelebihan yang diberikan aplikasi
pembelajaran e-Learning, seyogyanya hal tersebut tidak diartikan dengan
menghilangkan atau menggantikan peran seorang dosen/pengajar dalam
pembelajaran. Perlu dipahami bahwa teknologi internet hanyalah berperan
sebagai media yang jika dimanfaatkan dalam pembelajaran akan banyak
membantu, tetapi penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran tidak dapat
mengambil alih seluruh peran seorang dosen/pengajar. Harus disadari juga
bahwa yang menjadi kunci utama dalam proses pembelajaran adalah tetap
pendidikan itu sendiri, yang di dalamnya terkandung interaksi, baik
dosen/pengajar dengan mahasiswa, maupun mahasiswa dengan mahasiswa
lainnya khususnya di Universitas Subang (Unsub). e-Learning juga dapat
mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat
biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program pendidikan. e-Learning
merupakan salah satu bentuk metode pembelajaran yang dipersepsikan bersifat
student centered. Pemanfaatan e-Learning diharapkan dapat memotivasi
peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia.
i
KATA PENGANTAR
....................................
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................i
DAFTAR ISI....................................................................................................ii
iii
BAB IV KESIMPULAN
4.1 Kesimpulan.......................................................................................8
4.2 Saran.................................................................................................8
iv
BAB I
ANALISIS MASALAH
Aplikasi Android pada saat ini banyak dan hampir setiap orang
menggunakan bermacam-macam aplikasi hp mereka dengan mudah hanya
tinggal di download ataupun instal di Handphone.
1
1.2.2 Mengumpulkan profilrmasi atau data
Mengumpulkan data yang berhubungan dengan komputer dimana
data tersebut akan diinputkan atau dimasukan ke E-Layanan sistem
Android ini sebagai profilrmasi.
1.2.5 Perbaikan
Aplikasi media pembelajaran diperbaiki sesuai dengan koreksi
yang diperoleh dari hasil running aplikasi. Jika seluruh koreksi
selesai diperbaiki maka aplikasi dirunning kembali untuk melihat
apakah masih terjadi kesalahan dan kembali memperbaikinya.
2
BAB II
ANALISIS KEBUTUHAN
2.1.1 Hardware
Hardware yang digunakan untuk membuat program pembelajaran
adalah:
a. AMD E-350 Processor (2CPUs) ,~ 1,6 GHz
b. Memory 2 GB
c. Hard disk 296 GB
d. NoteBook Dell dengan resolusi 1366 X 768 (32 bit) (60Hz)
e. Speaker aktif
f. Microphone
2.1.2 Software
Software yang digunakan untuk membuat program media
pembelajaran komputer adalah:
a. Sistem Operasi Windows 7
Windows 7 adalah sistem operasi terbaru yang digunakan
komputer keluaran tahun 2011 karena selain memudahkan
dalam mencari file sistem operasi ini juga memiliki tampian
yang lebih baik dari sistem operasi sebelumnya.
b. Macromedia Flash 8
Macromedia flash 8 merupakan software utama dalam
pembuatan aplikasi ini. Software ini dapat menampilkan
gabungan antara grafik, suara, teks, animasi yang akan yang
disimpan menjadi file APK.
c. Windows Movie Maker
Windows movie maker adalah software aplikasi yang digunakan
untuk merekam dan menggabungkan suara pada video.
d. Corel Draw
Corel draw adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat
gambar dan tampilan menjadi lebih menarik dalam pembuatan
aplikasi media pembelajaran ini.
3
BAB III
PERANCANGAN APLIKASI
A. Beranda
4
B. Data Pengumuman
C. Data Dosen
5
D. Data Mahasiswa
6
F. Data Kalender Akademik
7
BAB IV
KESIMPULAN
4.1 Kesimpulan
1. Salah satu contoh aplikasi E-layanan yang dapat dibuat adalah untuk
memudahkan para mahasiswa mengetahui tentang Informasi Kampus.
2. Program Perancangan dan Implementasi E-Layanan Berbasis Android
seperti di atas dapat menjadikan aplikasi alternative bagi pengguna
dalam mengatur jadwal kuliah.
3. Tampilan yang dibuat masih sangat sederhana.
4. Terdapat menu search seperti pada saat Layer Data Mahasiswa yang
harus di isi NIM sebelum menemukan data mereka masing masing.
5. Pada saat aplikasi terbuka terdapat bermacam pilihan menu yang akan
kita gunakan untuk kebutuhan perkuliahan, tugas ataupun melihat
kalender akademik
6. Aplikasi ini belum tersedia fitur seperti penyimpanan File dan
Pemutar Video kegiatan-kegiatan kampus Universita Subang pada
Umumnya.
4.2 Saran
Adapun saran-saran yang diberikan untuk penyempurnaan dan
pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Membangun aplikasi ini hanya membahasa sedikit tentang E-Layanan
dan belum secara keseluruhan di harapkan nantinya dapat dibuat
aplikasi yang lebih kompleks lagi secara menyeluruh.
2. Aplikasi ini akan lebih baik lagi apabila terdapat fitur-fitur yang
menarik yang menjadikan aplikasi ini lengkap seperti menu
registrasi yang di buat online.
3. Program E-Layanan yang dibangun masih perlu adanya perbaikan
dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini. Seperti design layout,
support file dan masih banyak lagi yang harus di perbaiki.
4. Aplikasi E-Layanan ini masih tergolong sederhana dan masih banyak
kekurangan sehingga aplikasi ini masih belum bisa di wujudkan
seperti yang diharapkan. Pengembangan aplikasi ini ke depan
diharapakan dapat menjadikan program aplikasi yang lebih baik,
layaknya program aplikasi yang ada di pasaran dan pengguna bukan
hanya para mahasiswa Universitas Subang Sendiri.