Anda di halaman 1dari 14

ANALISIS SISTEM INFORMASI PERANCANGAN E-LEARNING

BERBASIS ANDROID FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Disusun untuk Memenuhi Tugas UTS Mata Kuliah APSI II

DOSEN PEMBIMBING
Ir, Syarif Hidayat, MT

Disusun Oleh :

.......................................
...........................................

Kelas .......................................

UNIVERSITAS SUBANG
FAKULTAS ILMU KOMPUTER

2020
E-LEARNING
OLEH : .....................................................
ABSTRAKSI
Proses pembelajaran di jaman berkembangnya teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) seperti saat ini memungkinkan proses pembelajaran tidak lagi
hanya berbentuk komunikasi verbal antara dosen/pengajar dan mahasiswa.
Dengan pesatnya perkembangan TIK di dunia pendidikan, dengan internet
sebagai bagian integral di dalamnya, banyak lembaga pendidikan yang
menawarkan pembelajaran berbasis web, atau yang sering disebut dengan
pembelajaran online atau e-Learning. Jenis pembelajaran seperti ini tentu saja
membutuhkan pengelolaan yang baik dan maksimal, agar tujuan pembelajaran
dapat tercapai.
Dengan segala kemudahan dan kelebihan yang diberikan aplikasi
pembelajaran e-Learning, seyogyanya hal tersebut tidak diartikan dengan
menghilangkan atau menggantikan peran seorang dosen/pengajar dalam
pembelajaran. Perlu dipahami bahwa teknologi internet hanyalah berperan
sebagai media yang jika dimanfaatkan dalam pembelajaran akan banyak
membantu, tetapi penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran tidak dapat
mengambil alih seluruh peran seorang dosen/pengajar. Harus disadari juga
bahwa yang menjadi kunci utama dalam proses pembelajaran adalah tetap
pendidikan itu sendiri, yang di dalamnya terkandung interaksi, baik
dosen/pengajar dengan mahasiswa, maupun mahasiswa dengan mahasiswa
lainnya khususnya di Universitas Subang (Unsub). e-Learning juga dapat
mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat
biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program pendidikan. e-Learning
merupakan salah satu bentuk metode pembelajaran yang dipersepsikan bersifat
student centered. Pemanfaatan e-Learning diharapkan dapat memotivasi
peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia.

i
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh


Dengan mengucap puji dan syukur kepada Allah SWT penyusun dapat
menyelesaikan tugas laporan UTS Mata Kuliah APSI II ini sebagai bentuk tugas
individu.
Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang sudah
banyak membantu penyusunan laporan ini sehingga saya mampu untuk
menyelesaikan pembuatan laporan Tugas Mata Kuliah APSI II dengan judul
“Analisis Sistem Informasi Perancangan E-Learning Berbasis Android
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang” yang diberikan oleh Dosen
Pembimbing Bapak Ir, Syarif Hidayat, MT.
Saya tentu menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna
dan masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu,
Saya mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk laporan ini, supaya
laporan ini nantinya dapat menjadi laporan yang lebih baik lagi.

Demikian, Saya Haturkan Banyak Terima kasih..

Subang, Maret 2020


Penyusun,

....................................

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR......................................................................................i
DAFTAR ISI....................................................................................................ii

BAB I ANALISIS MASALAH


1.1 Identifikasi Masalah.......................................................................1
1.2 Langkah – Langkah Penyelesaian Masalah...................................1
1.2.1 Merancang konsep aplikasi..................................................1
1.2.2 Mengumpulkan profilrmasi atau data...................................2
1.2.3 Membuat aplikasi media pembelajaran
interaktif komputer...............................................................2
1.2.4 Melakukan running aplikasi.................................................2
1.2.5 Perbaikan..............................................................................2
1.2.6 Proses finishing....................................................................2

BAB II ANALISIS KEBUTUHAN


2.1 Analisis Kebutuhan Sistem............................................................3
2.1.1 Hardware.............................................................................3
2.1.2 Software...............................................................................3

BAB III PERANCANGAN APLIKASI


3.1 Fitur Kebutuhan Menu Aplikasi E-Layanan...................................4
3.1.1 Aplikasi E-Layanan.............................................................4
A. Beranda............................................................................4
B. Data Pengumuman ..........................................................5
C. Data Dosen.......................................................................5
D. Data Mahasiswa...............................................................6
E. Data Mata kuliah..............................................................6
F. Data Kalender Akademik................................................7
G. Data Jadwal Kuliah..........................................................7

iii
BAB IV KESIMPULAN
4.1 Kesimpulan.......................................................................................8
4.2 Saran.................................................................................................8

iv
BAB I
ANALISIS MASALAH

1.1 Identifikasi Masalah


Analisis Sistem Yang Ada
Mengidentifikasi masalah E-Layanan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Subang, sistem informasi ini masih bersifat web sehingga bagitu
kita akses E-Layanan via browser di Handphone tampilannya terlihat
kurang menarik.

Banyak kekurangan pada sistem lama seperti sulit mengakses, jadi


ketika mahasiswa ingin melihat e-layanan tersebut harus selalu membuka
browser dan menuliskan link terlebih dahulu. Berbeda dengan aplikasi yang
selalu digunakan di Handphone Android yang lebih mudah dibuka dan lebih
mudah di operasikan.

Dengan demikian, setelah mengidentifikasi masalah E-Layanan


tersebut maka Masalah yang perlu dibahas dalam laporan ini antara lain
mentransformasikan E-Layanan web ke Aplikasi Berbasis Android.

Aplikasi Android pada saat ini banyak dan hampir setiap orang
menggunakan bermacam-macam aplikasi hp mereka dengan mudah hanya
tinggal di download ataupun instal di Handphone.

Mengembangkan E-Layanan menjadi aplikasi E-Layanan yang


berbasis Android sangat diperlukan demi kemudahan informasi dan akses
untuk mahasiswa mengetahui, informasi jadwal, dosen, pengumuman dan
akademik.

1.2 Langkah – Langkah Penyelesaian Masalah


Hal – hal yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan permasalahan
yang ada adalah:

1.2.1 Merancang konsep aplikasi


Membuat konsep dasar aplikasi E-Layanan Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Subang yang akan dibuat dimana aplikasi
tersebut dapat menarik perhatian penggunanya. Konsep dibuat
berdasarkan kreativitas yang dimiliki.

1
1.2.2 Mengumpulkan profilrmasi atau data
Mengumpulkan data yang berhubungan dengan komputer dimana
data tersebut akan diinputkan atau dimasukan ke E-Layanan sistem
Android ini sebagai profilrmasi.

1.2.3 Membuat aplikasi media pembelajaran interaktif komputer


Membuat aplikasi dengan mengintegrasikan semua elemen –
elemen yang dibutuhkan seperti gambar, text, suara, video sehingga
menghasilkan aplikasi E-Layanan berbasis android yang baik dan
mudah dipahami.

1.2.4 Melakukan running aplikasi


Setelah pembuatan aplikasi selesai, tahap selanjutnya adalah
menjalankan aplikasi E-Layanan. Hal ini berguna untuk
mengoreksi apakah terjadi kesalahan atau tidak.

1.2.5 Perbaikan
Aplikasi media pembelajaran diperbaiki sesuai dengan koreksi
yang diperoleh dari hasil running aplikasi. Jika seluruh koreksi
selesai diperbaiki maka aplikasi dirunning kembali untuk melihat
apakah masih terjadi kesalahan dan kembali memperbaikinya.

1.2.6 Proses finishing


Proses terakhir yaitu finishing aplikasi E-Layanan. Dalam proses
ini aplikasi di format dengan format APK, agar dapat bisa di instal
di Handphone pengguna.

2
BAB II
ANALISIS KEBUTUHAN

2.1 Analisis Kebutuhan Sistem


Dalam membangun sistem yang berbasis android dibutuhkan beberapa
kebutuhan data yang akan disusun menjadi tools menu di dalam aplikasi.
Usahakan tools yang ada di dalam aplikasi berbasis android lebih simpel
dan lebih menarik untuk digunakan. dan hasil dari analisis kebutuhan
sistem meliputi 2 (dua) hal yaitu : hardware dan software.

2.1.1 Hardware
Hardware yang digunakan untuk membuat program pembelajaran
adalah:
a. AMD E-350 Processor (2CPUs) ,~ 1,6 GHz
b. Memory 2 GB
c. Hard disk 296 GB
d. NoteBook Dell dengan resolusi 1366 X 768 (32 bit) (60Hz)
e. Speaker aktif
f. Microphone
2.1.2 Software
Software yang digunakan untuk membuat program media
pembelajaran komputer adalah:
a. Sistem Operasi Windows 7
Windows 7 adalah sistem operasi terbaru yang digunakan
komputer keluaran tahun 2011 karena selain memudahkan
dalam mencari file sistem operasi ini juga memiliki tampian
yang lebih baik dari sistem operasi sebelumnya.
b. Macromedia Flash 8
Macromedia flash 8 merupakan software utama dalam
pembuatan aplikasi ini. Software ini dapat menampilkan
gabungan antara grafik, suara, teks, animasi yang akan yang
disimpan menjadi file APK.
c. Windows Movie Maker
Windows movie maker adalah software aplikasi yang digunakan
untuk merekam dan menggabungkan suara pada video.
d. Corel Draw
Corel draw adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat
gambar dan tampilan menjadi lebih menarik dalam pembuatan
aplikasi media pembelajaran ini.

3
BAB III
PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Fitur Kebutuhan Menu Aplikasi E-Layanan

3.1.1 Aplikasi E-Layanan


Berikut ini adalah rancangan antar muka sistem informasi e-
layanan berbasis android fakultas ilmu komputer

A. Beranda

Berdasarkan Gambar 3.1. Beranda manampilkan beberapa opsi


dari semua menu – menu yang ditampilkan dalam aplikasi E-
Layanan ini

4
B. Data Pengumuman

Berdasarkan Gambar 3.2. Menu Data Pengumuman


menampilkan beberapa pengumuman yang dikeluarkan secara
resmi oleh kampus.

C. Data Dosen

Berdasarkan Gambar 3.3. menampilakn tentang Data Dosen


Pembimbing serta, alamat dosen dan no hp.

5
D. Data Mahasiswa

Berdasarkan Gambar 3.4. di menu data Mahasiswa


menampilkan NPM, nama mahasiswa, kelas, jenis kelamin,
tahun angkatan, prodi, tanggal lahir, agama, alamat, kontak,
tahun angkatan, lulusan sekolah dan data nilai kuliah (semester,
matakuliah, nilai absen, tugas, UTS, UAS dan NA).

E. Data Mata kuliah

Berdasarkan Gambar 3.5. Data Mata Kuliah lebih banyak


mengulas tentang yang diperlukan kode matakuliah, nama
matakuliah, jumlah SKS, semester, status MK dan prodi.

6
F. Data Kalender Akademik

Berdasarkan Gambar 3.6. Memuat data tentang tanggal, agenda,


status dan keterangan.

G. Data Jadwal Kuliah

Berdasarkan Gambar 3.7. adalah data yang meliputi Jadwal


Kuliah seperti hari/tanggal, waktu, matakuliah, semester/kelas,
kode MK, dosen, ruang dan prodi.

7
BAB IV
KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Dari hasil laporan analisis mengembangkan web menjadi aplikasi Berbasis


Android, penulis menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Salah satu contoh aplikasi E-layanan yang dapat dibuat adalah untuk
memudahkan para mahasiswa mengetahui tentang Informasi Kampus.
2. Program Perancangan dan Implementasi E-Layanan Berbasis Android
seperti di atas dapat menjadikan aplikasi alternative bagi pengguna
dalam mengatur jadwal kuliah.
3. Tampilan yang dibuat masih sangat sederhana.
4. Terdapat menu search seperti pada saat Layer Data Mahasiswa yang
harus di isi NIM sebelum menemukan data mereka masing masing.
5. Pada saat aplikasi terbuka terdapat bermacam pilihan menu yang akan
kita gunakan untuk kebutuhan perkuliahan, tugas ataupun melihat
kalender akademik
6. Aplikasi ini belum tersedia fitur seperti penyimpanan File dan
Pemutar Video kegiatan-kegiatan kampus Universita Subang pada
Umumnya.
4.2 Saran
Adapun saran-saran yang diberikan untuk penyempurnaan dan
pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Membangun aplikasi ini hanya membahasa sedikit tentang E-Layanan
dan belum secara keseluruhan di harapkan nantinya dapat dibuat
aplikasi yang lebih kompleks lagi secara menyeluruh.
2. Aplikasi ini akan lebih baik lagi apabila terdapat fitur-fitur yang
menarik yang   menjadikan aplikasi ini lengkap seperti   menu
registrasi yang di buat online.
3. Program E-Layanan yang   dibangun masih perlu adanya perbaikan
dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini. Seperti design layout,
support file dan masih banyak lagi yang   harus di perbaiki.
4. Aplikasi E-Layanan ini masih tergolong sederhana dan masih banyak
kekurangan sehingga aplikasi ini masih belum bisa di wujudkan
seperti yang diharapkan. Pengembangan aplikasi ini ke depan
diharapakan dapat menjadikan program aplikasi yang lebih baik,
layaknya program aplikasi yang ada di pasaran dan pengguna bukan
hanya para mahasiswa Universitas Subang Sendiri.

Anda mungkin juga menyukai