105841101818
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan
dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete)
dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar
media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol
oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau
penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan
media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru
untuk tujuan komunikasi.
Digitalisasi
Digitalisasi merupakan proses merubah bentuk analog menjadi digital, seperti: a. Image
Menggunakan camera analog camera digital, kemudian dapat dilakukan image processing
pada komputer secara digital dengan berbagai software.
Audio Awalnya komputer menggunakan speaker internal > sound card > CD. Salah satu
kunci maraknya musik digital adalah kemajuan teknologi kompresi data. Kompresi atau
pemampatan data memungkinkan data audio atau data jenis lainnya yang berukuran besar
ditekan ukurannya menjadi jauh lebih kecil.
Audio Sampling
Editing
Editing software multimedia memberikan kemampuan untuk membuat video atau rekaman
audio. Editing yang baik membutuhkan waktu dan beberapa keterampilan, tetapi sejumlah
biaya rendah, paket langsung seperti GarageBand, Audacity, iMovie, dan Adobe Premiere
Elements menempatkan alat dalam jangkauan setiap nirlaba. Paket audio dapat mengedit
percakapan yang panjang, memotong jeda, dan menambahkan musik atau sulih suara
perkenalan.
a. Adobe Premiere: sebuah aplikasi yang intuitif, simple untuk edit video yang bersifat
nonlinear.
b. Adobe After Effects: alat editing video yang kuat, yang memungkinkan pengguna untuk
menambah dan mengubah film yang ada, dapat menambahkan banyak efek seperti
cahaya, bayangan, motion blurring dan layers.
c. Final Cut Pro: alat editing yang berasal dari apple yang di khususkan kepada mac.
Komponen Multimedia
Tesk
merupakan komponen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena
teks merupakan jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang
paling kecil. Hampir setiap orang yang bisa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks.
Teks ialah dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Pada
kenyataannya, multimedia menyajikan informasi untuk audiens dengan cepat, karena tidak
diperlukan membaca secara mendalam dan teliti.
Suara /audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio /
suara dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam
multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record maupun efek–efek suara lain.
Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik, sound effect,
maupun suara asli (real sound).
Video
Terdiri atas life-video dan full-motion. Live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh
dari kamera, sedangkan Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video
clip. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman
menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi.
Animasi
Animasi dibuat dengan menggambar secara manual frame tiap frame selama durasi animasi
tersebut. Untuk membuat ilusi gerakan. gambar ditampilkan pada layer komputer kemudian
diganti secara terus menerus dengan gambar baru yang menyerupai gambar sebelumnya,
dengan sedikit perbedaan (misal sedikit perbedaan pada gerakan kaki). Pergantian frame terus
menerus ini membutuhkan kira-kira 25 frame tiap-detik (untuk animasi dengan kwalitas
standar). Ketika frame-frame tersebut bergonti-ganti, persepsi audience akan melihatnya seperti
gambar bergerak. Selain dengan cara manual, pembuatan frame animasi juga dihasilkan dari
drawing (lukisan), fotografi dan dari komputer.
Grafik
Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti gambar dan foto. Manusia sangat
berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik
untuk menyajikan informasi. Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia.
Interaktif Link
Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna bisa menekan mouse atau objek
pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu.
Interaktif link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara
keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypersound,
hypergraphics dan hypertext (hotword) menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.
Audio/Video Editor
1. Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3. Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4. Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5. TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
Grapic/Image Editor
Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
1. Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
3. Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket
Microsoft Windows.
4. Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
5. GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh
The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
Animasi
1. Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web
presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2. Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
KATEGORI MULTIMEDIA
Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertainment, dll).
Atau Penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan
media (text, audio, graphics, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graph/Image
Media Interactivity
Media Spesial Effect
2. Multimedia Communication
Akuisisi
Digitalisasi
Audio Sampling
Editing
Authoring
Animasi
AUTHORING DIMENSI
Dimensi temporal
Dimensi Ruang
Berkaitan dengan penempatan dan menghubungkan berbagai elemen multimedia pada setiap
'layar'.
Hal ini mirip dengan konsep e adegan salah digunakan oleh teoretisi film (Cook dan Ernink,
1999).
Dalam waktu presentasi yang bervariasi - seperti film atau animasi - perubahan komposisi ruang
terus menerus: sebagian besar waktu perubahan yang halus, dan pada saat lain perubahan itu
tiba-tiba, yaitu perubahan adegan.
Titik waktu harus berhubungan dengan narasi, atau plot komposisi temporal, sementara
memenuhi tujuan dan objek dari sistem.
Desain Multimedia dan Perencanaan Piramida (MUDPY) model (Sharda, 2004c) menyediakan
kerangka kerja untuk mengembangkan konten yang dimulai dengan sebuah konsep
Proses Authoring
Proses yang terlibat dalam menciptakan sebuah presentasi multimedia digital telah berevolusi
dari proses yang digunakan dalam sistem media massa authoring, dan beberapa di antaranya digunakan
sebagai metafora untuk mendukung proses penciptaan multimedia. Sebagai contoh, PowerPoint
menggunakan metafora slideshow, yang berhubungan dengan kuliah presentasi berdasarkan proyektor
slide (optik).
Macromedia Flash
Macromedia Director
Authorware
Quest (similar to Authorware in many ways)
Adobe Premiere
Macromedia Director , Flash and MX
Teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect.
1. 1. Input process
Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk
keyframe terdigitasi.
2. Composition Stage
stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame
untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition
techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array.
3. Inbetween Process
Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi
intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi.
4. Pengubahanwarna
Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT (Color Look Up Table) pada frame buffer.
Animas pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT (misalnya dengan
mengganti warna secara berurutan) daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar
yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar.
mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam
animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau
berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick.
2. Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan propertynya. Control yang terjadi
adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya: suatu obyek bola tidak
boleh melewati obyek dinding.
3. Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi.
Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
Kompresi data teks (Huffman coding, RLE coding, LZW coding, arithmetic coding
Representasi dan kompresi data suara dan audio
Representasi dan kompresi citra
Representasi dan kompresi video
Kompresi
Suatu teknik pemampatan data sehingga diperoleh file dengan ukuran yang lebih kecil dari pada
ukuran aslinya.
Proses pengubahan sekumpulan data menjadi bentuk kode dengan tujuan untuk menghemat
kebutuhan tempat penyimpanan dan waktu untuk transmisi data (memperkecil kebutuhan
bandwidth).
Teknik kompresi bisa dilakukan terhadap data teks/biner, gambar (JPEG, PNG, TIFF), audio (MP3,
AAC, RMA, WMA), dan video (MPEG, H261, H263).
Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau information-
bearing unit yang lain yang lebih rendah daripada representasi data yang tidak terkodekan
dengan suatu sistem encoding tertentu.
Contoh kompresi sederhana yang biasa kita lakukan misalnya adalah menyingkat kata-kata yang
sering digunakan tapi sudah memiliki konvensi umum. Misalnya: kata “yang” dikompres menjadi
kata “yg”
Pengiriman data hasil kompresi dapat dilakukan jika pihak pengirim/yang melakukan kompresi
dan pihak penerima memiliki aturan yang sama dalam hal kompresi data
Kompresi Data
Metode representasi data/informasi kedalam ukuran yang lebih kecil sehingga dapat
mempercepat waktu transmisinya dan memperkecil penggunaan memori penyimpanan
Kompresi dapat dilakukan tanpa kehilangan atau perubahan data (Lossless compression)
Kompresi dapat dilakukan dengan kehilangan atau perubahan data (lossy compression)
Kompresi Data Multimedia
File citra umumnya memiliki : - Header yang menyatakan informasi citra seperti ukuran citra,
format file, dll. - data citra itu sendiri
Struktur file berbeda antara satu format dengan format citra lainnya
Bisa jadi struktur file untuk format citra yang sama berbeda dari satu versi ke versi yang lain
(contoh : file TIFF)
Kompresi Video
Solusi :
MPEG-1, adalah suatu standar untuk kompresi data video dan audio (2 kanal audio).
Memungkinkan untuk menyimpan video dengan kapasitas 1.5 Mbps pada media VCD (Video
CD).
MPEG-2, suatu standard dikembangkan untuk televisi numerik (HDTV) yang memberikan
kualitas tinggi dengan kapasitas 40 Mbps dan 5 canal audio. MPEG-2 juga dikembangkan untuk
dapat mengidentifikasi dan memproteksi terhadap pembajakan. Format ini digunakan untuk
video DVD.
MPEG-4, standard yang ditujukan untuk compresi data multimédia dalam bentuk objek
numériques, sehingga lebih memudahkan interactivity, dan pengunaanya lebih adaptif terhadap
kebutuhan web dan interface mobile.
MPEG-7, standard ditujukan untuk memberikan representasi standar data audio dan visual agar
dapat lebih memungkinkan pencarian informasi dalam video berdasarkan content. Standar ini
disebut juga Multimedia Content Description Interface.