ABSTRACT
The purpose of this study was to determine the increase in activeness and learning
outcomes of students by using role playing learning methods in mahkul living growth
material at SD YPPK St. Peter Nabire. The method used is quasi perimental. The results
of the study increased the learning activeness of science in the material of growth of
living creatures by 44.4% and n-Gain on average by using role playing learning
methods of 0.9 with a high category. Learning outcomes after learning by using the role
playing method in class VI of SD YPPK St. Peter.
Key words : Role Playing Method, Students Favorable and Study Output.
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar peserta
didik dengan menggunakan metode pembelajaran role playing pada materi
pertumbuhan mahkul hidup di SD YPPK Santo Petrus Nabire. Metode yang digunakan
adalah quasi perimental . Hasil penelitian Peningkatan keaktifan belajar IPA pada
materi pertumbuhan mahkluk hidup sebesar 44,4 % dan n-Gain rata-rata dengan
menggunakan metode pembelajaran role playing sebesar 0,9 dengan kategori tinggi.
Hasil belajar setelah dilakukan pembelajaran dengan menggunakan metode role playing
di kelas VI SD YPPK Santo Petrus.
Kata kunci: Metode Bermain Peran, Menguntungkan Siswa dan Hasil Belajar
nG2 Kon
(Sugiyono, 2013)
Berdasarkan Tabel 2 menunjukkan mengikuti pembelajaran secara umum
bahwa n-Gain rata-rata hasil belajar mengalami peningkatan. Untuk kelas
peserta didik setelah mengikuti eksperimen termasuk tinggi yaitu 0,9,
pembelajaran secara umum mengalami sedangkan kelas kontrol termasuk
peningkatan. Untuk kelas eksperimen sedang yaitu 0,5.
termasuk tinggi yaitu 0,9, sedangkan Hal ini tentunya tidak terjadi
kelas kontrol termasuk sedang yaitu 0,5. secara kebetulan. Karena perbedaan
Hal ini terjadi bukan karena kebetulan perlakuan yang diberikan kepada kedua
tetapi karena kedua kelas memang kelas. Berdasarkan uji statistik dengan
mendapat perlakuan yang berbeda, SPSS 16.0 diperoleh data untuk RPP 1
dengan menggunakan model Sig yang diperoleh 0,101> 0,05 maka
pembelajaran yang berbeda pula. data homogen (tabel 4.6). Uji beda sig
Metode role playing terhadap hasil 0,00 <0,05 , maka Ha diterima.
belajar IPA pada materi Berdasarkan uji statistik dengan
pertumbuhan mahkluk hidup. SPSS 16.0 diperoleh data untuk RPP 2
Hasil belajar peserta didik IPA Sig yang diperoleh 0,482 > 0,05 maka
pada materi pertumbuhan makhluk data homogen (tabel 4.7). Uji beda sig
hidup diketahui melalui pretest (tes 0,00 <0,05 , maka Ha diterima.
awal) dan postest (tes akhir). Secara Berdasarkan uji statistik
umum hasil belajar peserta didik homogenitas dengan SPSS 16.0
meningkat setelah menggunakan diperoleh data untuk RPP 3 Sig yang
metode role playing. diperoleh 0,081 > 0,05 maka data
Hasil analisis rata-rata n-Gain homogen (tabel 4.8). Uji beda sig 0,04
hasil belajar peserta didik setelah <0,05 , maka Ha diterima.
62 Jurnal Ilmu Pendidikan Indonesia 7 (2) : 57-63
metode role playing lebih tinggi dari Playing terhadap Minat dan Hasil
hasil belajar peserta didik yang Belajar IPA pada Materi Makhluk
Hidup dan Lingkungan Siswa
menggunakan metode ceramah.
Kelas IV SD Inpres Dekai
SIMPULAN DAN SARAN Kabupaten Yahukimo, Jurnal
SIMPULAN Ilmu Pendidikan Indonesia, 4(1)
24-33.
Peningkatan keaktifan belajar IPA
Cahya Khaerani, Pengaruh Metode
pada materi pertumbuhan mahkluk
Role Playing Terhadap Hasil
hidup di kelas VI SD YPPK Santo
Belajar Biologi Peserta didik
Petrus Nabire sebesar 44,4 % dan n-
Pada Konsep Gerak Pada
Gain rata-rata dengan menggunakan
Tumbuhan. Skripsi, Universitas
metode pembelajaran role playing
Islam Syarif Hidayatullah
sebesar 0,9 dengan kategori tinggi.
Jakarta, 2009.
SARAN
Ibnu Sina, (2008) Implementasi Model
Manajemen waktu yang baik
pembelajaran Role Playing
dalam penerapan setiap metode
Didasari Analisis Swot Pada
pembelajaran perlu diperhatatikan,
Materi Peluang, Tesis, Program
khususnya metode role playing akan
Studi Matematika, Universitas
memberikan dampak yang positif pula
Negeri Semarang,.
terhadap hasil belajar yang ingin
Sugiyono, 2013. Metode Penelitian
dicapai.
Pendidikan (Pendekatan
DAFTAR PUSTAKA Kuantitatif, Kualitatif, dan R &
Adriana Ardi, 2016, Pengaruh
Penerapan Model Pembelajaran D), Bandung : Alfabeta
Kooperatif dengan Tipe Role