Konsep Didaktik dan Metodologis Terintegrasi dan Modular untuk Pabrik
Pembelajaran Karena manufaktur saat ini tidak hanya tunduk pada satu pabrik, tetapi jaringan lokasi produksi yang didistribusikan secara global, dorongan kapasitas profesional yang berorientasi pada tujuan adalah motivasi untuk Pabrik Pembelajaran tentang Produksi Global (LGP). Dalam konteks ini, desain konsep didaktik dan metodologis berbasis kompetensi dan berorientasi pada tindakan merupakan prasyarat untuk hasil pembelajaran yang berkelanjutan dan untuk pengembangan keterampilan pemecahan masalah yang ditentukan sendiri konsep modular terintegrasi e-learning dan aplikasi di lingkungan pabrik pembelajaran mendukung pembelajaran mandiri dan diimplementasikan dengan penataan proses belajar mengajar sesuai model tindakan lengkap. 1. Perkenalan Perusahaan manufaktur global menghadapi persaingan yang semakin ketat, siklus hidup produk yang semakin pendek, semakin banyaknya varian produk dan tantangan yang diakibatkan oleh perkembangan teknologi informasi. Untuk cepat beradaptasi dengan lingkungan yang berubah cepat ini, perusahaan membutuhkan karyawan yang mampu mengatasi situasi yang tidak diketahui dan masalah yang kompleks secara mandiri. Selain itu, ada perubahan paradigma dalam pendidikan tinggi yang timbul dari proses Bologna yang mempromosikan konsep praktis dan berpusat pada peserta didik. Sebagai hasil dari interaksi dua tren di bidang manufaktur global dan pendidikan, konsep kualifikasi pabrik pembelajaran muncul di berbagai universitas dan pusat pelatihan profesional. 2. Mempelajari pabrik dan didaktik Meskipun pabrik pembelajaran yang ada mencakup berbagai macam topik yang terkait dengan teknik, terdapat penekanan tematik yang berbeda, pengembangan kompetensi merupakan tujuan yang sama. menganggap kurangnya orientasi target dan operasionalisasi kompetensi yang hilang menjadi masalah penting dalam mempelajari desain pabrik. Oleh karena itu, pengembangan kompetensi yang efektif dalam pembelajaran pabrik membutuhkan konsep metodologi didaktik yang komprehensif. Rancangan proses belajar-mengajar yang berorientasi pada tindakan cenderung memiliki efek positif seperti peningkatan transfer dan retensi dibandingkan dengan metode pengajaran ex-cathedra tradisional. Selanjutnya, seseorang mengasumsikan proses belajar-mengajar yang berorientasi pada tindakan untuk meningkatkan motivasi belajar dan mendorong pengembangan kompetensi. Untuk alasan ini, proses belajar mengajar di pabrik pembelajaran lebih disukai dirancang dengan cara yang berbasis kompetensi dan berorientasi pada tindakan. A. Definisi tujuan pengajaran / pembelajaran di pabrik pembelajaran pabrik pembelajaran memungkinkan pengajaran dan pembelajaran dalam pengaturan industri yang mendekati kenyataan. Promosi kompetensi dalam bidang teknik tertentu adalah tujuan utama dari banyak pabrik pembelajaran yang bermaksud untuk memberdayakan (masa depan) karyawan untuk mengatasi situasi yang tidak diketahui dengan lebih baik. Pemahaman umum kompetensi didefinisikan sebagai disposisi manusia untuk menggunakan, mengevaluasi, memperluas dan menghubungkan pengetahuan yang ada untuk melakukan tindakan secara mandiri. Dalam pembelajaran pabrik konsep kompetensi diinterpretasikan secara heterogen. membedakan kompetensi menjadi empat aspek yang berbeda yaitu profesional, metodologis, sosial dan kompetensi diri mengkategorikan kompetensi teknis dan metodologi, kompetensi sosial dan komunikasi, kompetensi personal dan kompetensi berorientasi aktivitas dan kompetensi berorientasi implementasi B. mendefinisikan empat aspek kompetensi: Kompetensi profesional terdiri dari pengetahuan khusus tugas dan keterampilan profesional seperti keahlian di bidang tertentu, kemampuan untuk mengklasifikasikan dan mengevaluasi keahlian serta kemampuan untuk mengenali koneksi. Kompetensi metodologis terdiri (sebagian independen dari bidang profesional tertentu) keterampilan yang berlaku untuk menyusun dan memecah masalah dan untuk menemukan keputusan dengan cara yang berorientasi pada tujuan. Ini juga mencakup transfer prosedur dan strategi yang diketahui ke konteks yang berbeda. Kompetensi sosial mencakup kemampuan untuk berinteraksi sosial serta bertindak secara kooperatif dalam situasi tersebut. Kompetensi diri meliputi kemampuan selfassessment (refleksi), kemampuan mengembangkan kepribadian serta aspek personal, motivasi dan emosional. C. Pengembangan konsep Untuk mencapai tujuan utama yang telah ditetapkan sebelumnya, pengembangan konsep didaktik dan metodologis yang koheren diperlukan. Menjelaskan fitur dan karakteristik yang relevan, morfologi memungkinkan hanya gambaran pertama dari elemen desain yang mungkin juga mengenai didaktik dan metodologi Mempresentasikan Learning-Factory-Curriculum-Guide (LFCGuide), sebuah pendekatan desain terstruktur pada tiga tingkat desain. Transformasi didaktik pertama bertujuan untuk mengembangkan tujuan pengajaran / pembelajaran yang dirumuskan sebagai kompetensi yang dimaksudkan dari kondisi kerangka organisasi. Transformasi didaktik kedua bertujuan untuk merancang proses belajar-mengajar dan lingkungan pabrik pembelajaran sosio-teknis yang mendukung tujuan pengajaran / pembelajaran yang telah ditetapkan sebelumnya. Menurut konsep penyelarasan konstruktif, keberhasilan belajar berkelanjutan tergantung pada koordinasi tujuan belajar-mengajar, proses belajar-mengajar dan penilaian. Oleh karena itu, jika digunakan untuk pelatihan intra kurikuler siswa, pembelajaran konsep pabrik juga perlu menyertakan desain pendekatan asesmen. D. Pabrik Pembelajaran Produksi Global Jaringan produksi dari tiga sisi produksi yang didistribusikan secara global yang memproduksi motor DC dengan gearbox dipilih sebagai skenario pengajaran / pembelajaran. Karena relevansinya dalam produksi global, enam topik diidentifikasi sebagai unit pengajaran / pembelajaran modular LGP (Gbr. 3. Konsep metodologi didaktik LGP Peningkatan kapasitas untuk bertindak dengan sendirinya dalam lingkungan produksi global adalah tujuan utama pembentukan LGP. Pendekatan desain top-down ditunjukkan pada sebagian besar sesuai dengan LFC-Guide dalam hal mempertimbangkan kerangka organisasi untuk perumusan tujuan pengajaran / pembelajaran (yang dirumuskan sebagai kompetensi dan keterampilan) serta mendapatkan desain lebih lanjut dari tujuan pengajaran / pembelajaran. Selain itu, pendekatan desain LGP mempertimbangkan harmonisasi tujuan belajar-mengajar, proses belajar-mengajar dan pendekatan penilaian dengan memasukkan konsep penyelarasan konstruktif. A. Didaktik: tujuan pengajaran / pembelajaran dan isi LGP Untuk memperkuat kemampuan siswa secara efektif di bidang kompetensi profesional, metodologis, sosial dan diri yang sesuai, LGP dirancang berdasarkan konsep keseluruhan yang terbuka. Dalam lingkungan produksi global LGP, pembelajaran mandiri dan pengalaman digunakan untuk memungkinkan pengumpulan pengalaman. Pembelajaran mandiri dilaksanakan dengan mengembangkan sesi elearning untuk masing-masing dari enam modul LGP untuk mendukung penyegaran pengetahuan dasar dan perluasan pengetahuan khusus dalam Produksi Global. Pembelajaran berdasarkan pengalaman dikembangkan dalam fase aplikasi berikutnya. Fase aplikasi diwujudkan dalam bentuk studi kasus (modul: Pemilihan Lokasi, Sumber, Perencanaan Jaringan Produksi) atau sebagai fase kehadiran dalam lingkungan LGP (modul: Produksi spesifik lokasi, Jaminan Kualitas dalam Produksi Global, Otomasi yang Dapat Diskalakan) . Berkenaan dengan tujuan utama dan konsep keseluruhan ini, tujuan pembelajaran disusun menjadi tujuan yang berkaitan dengan seluruh pabrik pembelajaran (tingkat makro), modul yang berbeda (tingkat meso) dan proses belajar-mengajar dalam setiap modul (tingkat mikro). B. Mengoperasikan tujuan pengajaran / pembelajaran dalam bentuk Memutuskan tentang konten modul berikut ini harus dipertimbangkan: dalam LGP aspek kompetensi hanya dapat didukung dalam kaitannya dengan topik produksi global dan intensitas kemungkinan promosi sangat bergantung pada topik spesifik modul. Untuk itu dikembangkan peta kompetensi yang menunjukkan intensitas promosi kompetensi yang realistis untuk setiap modul. Peta didasarkan pada lingkungan dan komposisi fase pembelajaran mandiri dan pengalaman dari setiap modul. Asumsi ini akan divalidasi di masa depan dengan pengukuran aktual. Promosi kompetensi metodis modul terdiri dari penerapan metode pemecahan masalah dalam skenario mendekati kenyataan. Promosi sedikit lebih besar dalam modul yang menggunakan lingkungan produksi Selain itu, banyak metode pemecahan masalah yang berbeda dalam produksi global dapat diuji dalam lingkungan LGP. C. Metodologi: desain proses belajar-mengajar LGP Desain metodologis LGP didasarkan pada skema keputusan metodologis yang diusulkan oleh Bonz. Baik untuk unit e-learning maupun untuk tahap aplikasi, bentuk tindakan tidak langsung dipilih. Dalam e-learning peserta menggunakan self- assessment untuk menentukan bidang mana yang mereka butuhkan pengetahuan yang lebih dalam dan lebih luas. E-learning berfungsi sebagai persiapan untuk tahap aplikasi selanjutnya. Sesuai dengan dua cara memperkenalkan konten baru yang dikemukakan oleh Tisch et al. konten adalah diperkenalkan sebagai "Theory push" dalam fase e-learning LGP. Itu Proses belajar-mengajar dalam e-learning disusun menjadi fase informasi diikuti dengan fase kontrol. Setelah tahap refleksi, e-learning dilanjutkan dengan tahap pemeliharaan pengetahuan. Dalam fase aplikasi, konten diungkapkan berdasarkan pengaturan masalah yang realistis dalam produksi global ("Masalah tarik"). Penggunaan media dalam tahapan e-learning dibatasi pada penggunaan media elektronik karena proses pembelajaran dilakukan di komputer pribadi jarak jauh. Dalam fase aplikasi, rentang media yang dapat digunakan lebih luas. Moderator dapat menggunakan slide PowerPoint, formulasi tugas, flipchart, lembar kerja standar, dan kartu moderasi. Selain itu, produk peraga LGP berupa motor DC Bosch juga berfungsi sebagai media pembelajaran. 4. Peran moderator dalam LGP kegiatan belajar mengajar di LGP terutama berasal dari para peserta. Konsekuensinya, peran staf pengajar bergeser dari sekedar penyampai masukan murni menjadi konsultan atau moderator proses belajar mengajar yang membimbing peserta didik dalam melakukan kegiatan pembelajaran. A. Pengembangan dan peninjauan konten modul Pengembangan tugas khusus dan situasi pembelajaran dalam setiap modul didasarkan pada peta kompetensi LGP dan disesuaikan dengan struktur formal proses belajar- mengajar di LGP. Fase penerapan modul pada Produksi spesifik Lokasi misalnya terdiri dari tiga siklus tindakan lengkap. 5. Ringkasan dan pandangan Pabrik Pembelajaran tentang Produksi Global dikembangkan menggunakan pendekatan desain top-down, yang juga mempertimbangkan konsep penyelarasan konstruktif. LGP mengejar teori pergeseran konsep terbuka dan modular menjadi sesi e-Learning dengan peta kompetensi yang menjelaskan kapasitas dan keterampilan mana yang akan dikembangkan dalam modul dan proses belajar mengajar tertentu untuk mencapai tujuan belajar-mengajar. Peta kompetensi berfungsi sebagai pedoman untuk elaborasi rinci proses belajar-mengajar. Selain itu, konsep yang terdiri dari tujuan, isi dan proses belajar mengajar perlu ditinjau dan ditingkatkan secara terus menerus.