Anda di halaman 1dari 15

CRITICAL JURNAL REPORT

ALJABAR LINIER

Drs. Marsangkap Silitonga, M.Pd

OLEH:
Rahwal Dandi / 5182230003
KELAS B
TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2019

KATA PENGANTAR
Puji syukur saya  panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunia yang dilimpahkan-Nya kepada penulis, sehingga dapat
menyelesaikan tugas ini.
Adapun yang menjadi judul tugas saya adalah “Critical Journal Review”. Tujuan
saya  menulis makalah ini yang utama untuk memenuhi tugas dari dosen pembimbing
saya “Dra.Hamidah Nasution, M.si”dalam mata kuliah “Kalkulus” dan diharapkan
pembaca dapat memahami dan mengerti tentang teknik samping serta dapat memahami
faktor dan hal-hal yang berhubungan dengan buku ini.

Saya menyadari sepenuhnya bahwa didalam critival Journal Review ini terdapat
kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu saya berharap adanya saran dan
usulan demi perbaikan critical Journal Review yang telah saya buat dimasa yang akan
datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.

Medan, Oktober
2019

Penulis,
DAFTAR ISI
Hal
KATA PENGANTAR..............................................................................................................
DAFTAR ISI............................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................
A. Rasionalisasi Pentingnya CJR.......................................................................................
B. Tujuan Penulisan CJR...................................................................................................
C. Manfaat CJR..................................................................................................................
D. Identitas Journal yang Direview....................................................................................
BAB II RINGKASAN ISI ARTIKEL......................................................................................
A. Paparan/Uraian Tentang Kajian Teoritis.......................................................................
B. Paparan/Uraian Tentang Metode Penelitian..................................................................
C. Paparan/Uraian Tentang Hasil Penelitian......................................................................
D. Paparan/Uraian Tentang Simpulan dan Saran...............................................................
BAB III PEMBAHASAN/ANALISIS.....................................................................................
A. Pembahasan Isi Journal.................................................................................................
B. Kelebihan dan Kekurangan Isi Journal.........................................................................
BAB IV PENUTUP..................................................................................................................
A. Kesimpulan....................................................................................................................
B. Saran..............................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

A. Rasionalisasi Pentingnya CJR


Critical jurnal review sangat lah penting, karena bukan hanya sekedar laporan atau
tulisan tentang isi sebuah jurnal atau artikel, tetapi lebih menitikberatkan pada evaluasi
(penjelasan, interprestasi & analisis) mengenai keunggulan dan kelemahan buku atau
artikel tersebut dan apa yang menarik dari artikel tersebut, bagaimana isi jurnal tersebut
yang bisa mempengaruhi cara berpikir & dan menambah pemahaman terhadap suatu
bidang kajian tersebut dan lebih kritis dalam menanggapinya. Dengan kata lain dengan
critical jurnal review akan menguji pemikiran pengarang atau penulis berdasarkan sudut
pandang, pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki.

B. Tujuan Penulisan CJR


Alasan dibuatnya CJR ini adalah sebagai salah satu persyaratan penyelesaian tugas,
khususnya mata kuliah Bahasa Indonesia, serta untuk menambah wawasan dari mahasiswa
itu sendiri. Meningkatkan daya kritis serta menguatkan materi tentang materi bahasa
indonesia itu sendiri.

C. Manfaat CJR
1. Dapat menambah wawasan yang luas, khususnya tentang materi aljabar linier.
2. Penulis dapat lebih berpikir kritis lebih dari yang ia tahu.
3. Pembaca dapat mengetahui bahwa ada kekurangan dan kelebihan dari jurnal/artikel
yang di kritisi oleh penulis.
4. Untuk memenuhi tugas critical jurnal review mata kuliah aljabar linier.
D. Identitas Journal yang Direview
1. Judul Jurnal : Solusi Permainanan Light Out Menggunakan Aljabar Linier
Analisis Kesalahan Pemakaian Bahasa Indonesia
2. Jenis Jurnal : Jurnal matematika murni dan terapan “epsilon”
3. Pengarang Artikel : Akhmad Basuki, Theresye, dan Pardi Affandi
4. Volume : Vol. 22, No. 1
5. Tahun Terbit : Juni 2018
6. Nomor ISSN : 1978-4422
BAB II
RINGKASAN ISI ARTIKEL

A. Paparan/Uraian Tentang Kajian Teoritis

2.1 Sistem Persamaan Linier dan Matriks


Suatu persamaan linear dalam 𝑛 peubah (variabel) adalah persamaan dengan bentuk

dimana 𝑎1,𝑎2,....𝑎𝑛 dan 𝑏 adalah bilangan-bilangan real dan 𝑥1,𝑥2,𝑥3,⋯𝑥𝑛 adalah


variabel. Dengan demikian maka suatu sistem linear dari 𝑚 persamaan dalam 𝑛 peubah
adalah satu sistem berbentuk:

dimana 𝑎𝑖𝑖 dan 𝑏𝑖 adalah elemen bilangan real. Sistem ini disebut sistem linear 𝑚×𝑛. Jadi
sistem persamaan Linear adalah sebuah himpunan berhingga dari persamaan-persamaan
linier dalam peubah 𝑥1,2,…,𝑥𝑛.[2]

2.2 Ruang Vektor


Jika ditinjau 𝑹𝒏 sebagai himpunan semua matriks 𝑛𝑛×1 dengan entri-entri bilangan real.
Penjumlahan dan perkalian skalar untuk vektor vektor dalam 𝑹𝒏 tak lain adalah
penjumlahan dan perkalian skalar yang biasa dari matriks. Lebih umum, misalkan 𝑹𝒎×𝒏
menyatakan himpunan semua matriks 𝑚𝑚×𝑛𝑛 dengan entri-entri bilangan real. Jika
𝑨=(𝒂𝒊j) dan 𝑩=(𝒃𝒊j) maka jumlah 𝑨+𝑩 didefinisikan sebagai matriks 𝑪=(𝒄𝒊j) yang
berorde 𝑚×𝑛, di mana:

Jika diberikan skalar ∝, maka dapat didefinisikan ∝𝑨𝑨 sebagai matriks 𝑚𝑚×𝑛𝑛 dimana
entri ke-𝑖𝑖𝑖𝑖 adalah ∝𝒂𝒂𝒊𝒊𝒊𝒊. Jadi, dengan mendefinisikan operasi-operasi pada himpunan
𝑹𝒎×𝒏, telah membentuk suatu sistem matematika. Operasi-operasi penjumlahan dan
perkalian skalar pada 𝑹𝒎×𝒏 mengikuti aturan-aturan ilmu hitung tertentu dan membentuk
aksioma-aksioma yang digunakan untuk mendefinisikan ruang vektor.[3]
2.3 Permainan Light Out
Pada tahun 1970-an Parkers Brother merilis sebuah permainan puzzle yang bernama
Merlin dengan ukuran 3×3. Kemudian pada tahun 1995 sebuah perusahaan permainan
elektronik mengembangkan permainan tersebut dan permainan tersebut diberi nama light
out, dimana ukuran permainannya di perbesar. Light Out adalah permainan puzzle yang
terdiri atas 25 tombol yang tersusun atas 5 baris dan 5 kolom. Setiap tombol kondisinya
menyala atau mati. Ketika permainan dimulai akan ada lampu yang menyala atau mati
secara acak. Tombol yang menyala ketika ditekan akan mati dan begitu juga sebaliknya,
tombol yang ditekan juga akan mempengaruhi

kondisi lampu bagian vertikal dan horizontal didekatnya atau tetangganya (tetangga bagian
diagonal tidak berpengaruh). Permainan ini akan dimenangkan ketika semua lampu mati.
[4]
Pada pengamatan pertama pada permainan light out bahwa penekanan dua kali sama
artinya dengan tidak menekan tombol sama sekali. Karena penekanan tombol dua kali akan
menyebabkan permainan kembali ke kondisi semula. Oleh karena itu untuk setiap kondisi
awal saat permainan dimulai strategi yang perlu dibutuhkan adalah mencari tombol mana
saja yang harus ditekan dengan syarat hanya satu kali penekanan. [4]
Pada pengamatan yang kedua menunjukkan bahwa penekanan tombol hanya tergantung
pada banyak tombol yang ditekan tidak pada urutan. Ini menunjukkan bahwa urutan
penekanan tombol bersifat komutatif.

Pada permainan ini ada dua kondisi lampu yaitu nyala atau mati, dalam hal ini kondisi
lampu akan direpresentasikan dalam modulo 2 dimana diasumsikan satu untuk kondisi
lampu menyala dan nol untuk kondisi lampu mati. [2]

Pada permainan light out ukuran 𝑛𝑛×𝑛𝑛, kondisi 𝑛𝑛2 tombol dapat dituliskan dalam
sebuah vektor berikut

dimana 𝑏1,𝑏2,𝑏3,⋯,𝑏𝑛𝑛2 merepresentasikan kondisi awal saat permainan dimulai. Setiap


kondisi awal dari 𝒃 akan dicari tombol mana saja yang akan ditekan, dimana akan
dinotasikan sebagai
dimana 𝑥1,𝑥2,𝑥3,⋯,𝑥𝑛2 representasi tombol yang akan ditekan dalam permainan.[1]
Secara umum, diberikan konfigurasi 𝒃=(𝑏𝑖,𝑗), solusi penyelesain permainan tersebut dapat
dirumuskan dalam sebuah sistem persamaan linier yaitu solusi penyelesain permainan
tersebut dapat dirumuskan dalam sebuah sistem persamaan linier yaitu

dimana 𝑥𝑖,𝑗∈{0,1}, 𝑥𝑖𝑗merepresentasikan tombol mana saja yang harus ditekan, dan
𝑥𝑖,𝑗dinamakan matriks strategi dan 𝑏𝑖𝑖𝑗merepresentasikan kondisi lampu atau tombol pada
awal permainan. [5]

B. Paparan/Uraian Tentang Metode Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan cara mengumpulkan referensi pendukung yang berkaitan
dengan persamaan linier dan solusi permainan light out. Referensi tersebut dipelajari,
dibahas serta dijabarkan sehingga diperoleh solusi dari permainan tersebut. Langkah pada
pembahasan meliputi
a. Light Out ukuran 𝟑×𝟑
b. Light Out ukuran 4x4 dan 5x5

C. Paparan/Uraian Tentang Hasil Penelitian

Pada saat memulai permainan light out yang berukuran 𝑛𝑛×𝑛𝑛, dimana ada sebanyak 𝑛𝑛2
jumlah tombol, setiap tombol kemungkinannya menyala atau padam. Untuk tombol yang
menyala ketika ditekan akan menjadi padam begitu juga sebaliknya. Penekanan tombol
juga mempengaruhi kondisi samping vertikal dan horizontal dari tombol tersebut, bagian
samping vertikal dan horizontal yang sebelumnya menyala akan menjadi padam dan begitu
juga sebaliknya.
Permainan ini akan dimenangkan ketika semua lampu menjadi padam. Strategi permainan
ini adalah mencari tombol mana saja yang harus ditekan untuk menghasilkan solusi yang
optimal (penekanan tombol sedikit mungkin).

4.1 Light Out ukuran 𝟑𝟑×𝟑𝟑


Pada permainan ini ada dua kondisi lampu yaitu nyala atau mati, dalam hal ini kondisi
lampu akan direpresentasikan dalam modulo 2 dimana diasumsikan satu untuk kondisi
lampu menyala dan nol untuk kondisi lampu mati

Gambar 4.1.1 (𝑥1,2,⋯,𝑥9) merepresentasikan tombol-tombol permainan light out ukuran


3×3 dan (𝑏1,𝑏2,⋯,𝑏9) merepresentasikan kondisi tombol pada awal permainan
Pada permainan light out ukuran 3×3, kondisi 9 tombol dapat dituliskan dalam sebuah
vektor berikut:

dimana 𝑏1,𝑏2,𝑏3,⋯,𝑏8 ,𝑏9 merepresentasikan kondisi awal saat permainan dimulai. Setiap
kondisi awal dari 𝒃 akan dicari tombol mana saja yang akan ditekan, dimana akan
dinotasikan sebagai

dimana 𝑥1,𝑥2,𝑥3,⋯,𝑥8 ,𝑥9 representasi tombol yang akan ditekan dalam permainan. Jika
permainan dimulai dengan kondisi awal 𝒃 dicari dengan strategi 𝑥⃗, maka ketika dimainkan
𝑥1, lampu 𝑏1 menjadi 𝑏1+𝑥1. Untuk membuat 𝑏1 menjadi nol maka perlu memainkan 𝑥2
dan 𝑥4 juga. Oleh karena itu 𝑏1+𝑥1+𝑥2+𝑥4=0 dan didapat persamaan:

Dengan cara sama, didapatkan 7 persamaan lainnya.


Penulisan sistem persamaan linier diatas dapat singkat dengan 𝑨𝑨= , dimana A adalah
matrik ukuran 9×9.

Untuk mencari solusi dari matriks 𝑨 dapat menggunakan operasi-operasi baris dan
menerapkan operasi-operasi serempak pada 𝐼𝐼 untuk menghasilkan 𝐴−1 atau matriks
elementernya. untuk melihat solusi dari matriks tersebut, dengan menggunakan matriks
yang diperbesar yaitu menjadi matriks (𝐴|𝐼), matriks tersebut kemudian direduksi
menggunakan operasi baris yang sama sehingga matriks 𝐴𝐴 menjadi eselon baris tereduksi
atau identitas sedangkan matriks 𝐼 nanti akan menjadi invers matriks 𝐴𝐴 atau (𝐼|𝐴−1).

Karena matriks 𝑨𝑨 memiliki invers maka berdasarkan teorema penyelesaian dari sistem
𝑨𝑨𝑨𝑨=𝒃𝒃 memiliki tunggal solusi yang yaitu 𝒙𝒙=𝑨𝑨−𝟏𝟏𝒃𝒃.
4.2 Light Out ukuran 4x4 dan 5x5

Untuk matriks 4x4 didapat matriks A


D. Paparan/Uraian Tentang Simpulan dan Saran

.
BAB III
PEMBAHASAN/ANALISIS

A. Pembahasan Isi Journal

Jurnal utama pada CJR ini berjudul “Solusi Permainanan Light Out Menggunakan Aljabar
Linier Analisis“.Penulis menggunakan dua jurnal yang direview bertujuan untuk mencari
perbedaan dan persamaan antara kedua jurnal. Perbedaan dan persamaan tersebut dapat
dilihat dari segi kajian teori, metode penelitian, hasil penelitian, serta simpulan hasil
penelitian.
Pada jurnal utama yang berjudul “Solusi Permainanan Light Out Menggunakan
Aljabar Linier Analisis“ sebuah penelitian yang bertujuan untuk : agar sistem persamaan
linier dapat diterapkan untuk mencari dan menyelidiki solusi dari permainan light out yang
berukuran 3×3,4×4 dan 5×5. Dimana Permainan light out tersebut dibentuk kedalam sistem
persamaan 𝑨𝑨=𝒃 dan dicari solusinya dengan menggunakan metode eliminasi Gauss
Jordan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan permainan tersebut punya solusi
atau tidak dan mencari solusi optimalnya. dengan cara studi literatur. Hasil dari
penelitiannya adalah permainan light out yang berukuran 3×3 memiliki solusi tunggal
untuk setiap kondisi permainan dan sedangkan permainan light out yang berukuran 4×4
dan 5×5 memiliki solusi untuk kondisi tertentu dan solusi yang dihasilkan tidak tunggal.
Penelitian ini dilakukan.
Persamaan linier adalah sebuah persamaan aljabar yang tiap sukunya
mengandung konstanta atau perkalian konstanta dengan variabel tunggal. Suatu
persamaan linier dari persamaan dalam peubah (variabel) akan membentuk sistem
persamaan linier. Dimana dalam sistem persamaan linier ada yang tidak mempunyai
solusi, mempunyai solusi tunggal, atau mempunyai tak hingga solusi. Sistem
persamaan linier dapat berfungsi untuk menyelesaikan beberapa permasalahan dalam
kehidupan nyata. Beberapa permasalahan dalam kehidupan sehari-hari dapat
dibentuk dalam sistem persamaan linier dan kemudian diselesaikan dengan cara
mencari solusinya. Sistem persamaan linier ini dapat diterapkan untuk mencari dan
menyelidiki solusi dari permainan light out [1]. Berdasarkan penjelasan di atas maka
penulis tertarik untuk mengkaji kembali tulisan Anderson 1998.
B. Kelebihan dan Kekurangan Isi Journal

1. Dilihat Dari Aspek Ruang Lingkup Isi Artikel


Ruang lingkup adalah batasan. Dapat juga diartikan bagi variabel-variabel yang
diteliti, populasi atau subjek penelitian, dan lokasi penelitian. Jadi jika dilihat dari segi
ruang lingkup jurnal ini sudah berjalan sesuai dengan urutan. Antara langkah satu ke
langkah lain saling berhubungan.
Masalah-masalah yang diulas sangat rinci sekali mulai dari faktor internal bahkan
sampai faktor eksternal sekalipun semuanya dibahas. Selain itu tidak ada kecacatan dalam
metodologi penelitian pada jurnal utama ini. Data-data hasil penelitian yang disampaikan
penulis sangat jelas dan terperinci. Dengan penambahan diagram semakin menambah
kesahihan data penelitian
Kemudian saran yang diberikan penulis juga sangat bagus karena hal yang
disampaikan tersebut merupakan salah satu cara mengurangi kelemahan dari permasalahan
yang diulas pada jurnal ini.
Namun jika kita lihat dari segi kelemahan, jurnal ini tidak melampirkan penerbit.

2. Dilihat Dari Aspek Tata Bahasa


Penggunaan tata bahasa pada jurnal ini juga sangat baku. Masih bisa dipahami oleh
para pembaca.Jadi tidak banyak hal yang mengganjal dalam memahami isi materinya. Jadi
saya simpulkan dari aspek tata bahasa ini bahwa bahasa yang digunakan singkat, padat,
dan jelas.
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan

Jurnal utama yang direview berjudul “Solusi Permainanan Light Out Menggunakan
Aljabar Linier Analisis“. Jurnal karya Akhmad Basuki dkk ini membahas Beberapa
permasalahan dalam kehidupan sehari-hari dapat dibentuk dalam sistem persamaan linier
dan kemudian diselesaikan dengan cara mencari solusinya. Sistem persamaan linier ini
dapat diterapkan untuk mencari dan menyelidiki solusi dari permainan light out [1].
Berdasarkan penjelasan di atas maka penulis tertarik untuk mengkaji kembali tulisan
Anderson 1998..
Dan beberapa kelebihan dan kekurangan pada jurnal ini juga telah diulas secara
keseluruhan oleh pereview. Misalnya seperti, data-data yang dipaparkan sangat jelas,
antara metode satu dengan metode lainnya berkaitan, penambahan grafik, penggunaan
bahasa yang singkat, padat, dan jelas, juga tidak dilampirkannya penerbit pada jurnal ini.

B. Saran

Saran yang dapat diberikan yaitu agar makalah ini dapat menjadi refrensi atau rujukan
bagi mahasiswa lainnya. Dan hasil analisa atau review jurnal ini dapat menjadi penilaian
untuk menciptakan artikel yang lebih baik lagi agar memudahkan pembaca untuk
memahaminya. Saran dan kritik juga kami harapkan dari para pembaca guna mencapai
kesempurnaan dalam makalah critical joural review ini.
DAFTAR PUSTAKA

Akhmad Basuki, Theresye, dan Pardi Affandi. 2018. Solusi Permainanan Light Out
Menggunakan Aljabar Linier. Vol. 22, No. 1. Universitas Lambung Mangkurat

Anda mungkin juga menyukai