Anda di halaman 1dari 5

DESAIN EKSPERIMEN

PERTEMUAN-01
PENDAHULUAN
HARPITO, ST., MT

1
ATURAN MAIN
 Mahasiswa harus masuk lokal tepat pada jadwal yang telah ditentukan
 Mahasiwa yang terlambat Silahkan main di luar kelas
 Mahasiswa yang tidak hadir lebih dari 4 kali, UAS tidak dinilai
 Mahasiswa harus mematuhi Kode Etik UIN SUSKA RIAU
 Mahasiswa yang tidak mematuhi Kode Etik UIN SUSKA RIAU Silahkan main
di luar kelas
 Mahasiswa yang ketahuan plagiat (yang memberi maupun yang menerima)
baik dalam tugas, Kuis maupun Ujian akan mendapat Nilai E
 Mahasiswa yang ketahuan titip absen (yang memberi maupun yang
menerima) dalam perkuliahan akan mendapat Nilai E
 Tugas yang dikumpulkan diluar jadwal yang telah ditentukan tidak dinilai
 Mahasiswa yang menggunakan HP didalam kelas Akan di persilahkan
bermain di luar kelas.
 Dosen tidak akan memberikan ujian susulan maupun ujian perbaikan

2
PENILAIAN
 Tugas Mandiri : 20%
 Tugas Terstruktur : 20% (Termasuk Kehadiran)
 UTS : 30%
 UAS : 30%
 Bonus : 5 Point Untuk mahasiswa yang
mampu menyelesaikan soal kedepan
dengan benar

3
MATERI PERKULIAHAN
1. Pendahuluan (Kontrak Perkuliahan)
2. Konsep Dasar Desain Eksperimen
3. Desain Acak Sempurna
4. Desain Blok Acak
5. Desain Bujur Sangkar
6. Desain Eksperimen Faktorial
7. Desain Eksperimen Faktorial 2k
8. Metode Respon Permukaan

4
End of Slides ...

MATEMATIKA OPTIMASI
5

Anda mungkin juga menyukai