Izwan Nizal Mohd Shaharanee, Jastini Mohd Jamil, dan Sarah Syamimi Mohamad Rodzi
Departemen Ilmu Keputusan, Sekolah Ilmu Kuantitatif, Universiti Utara Malaysia, 01600,
Sintok, Kedah Darul Aman, Malaysia.
nizal@uum.edu.my
Abstrak —Kegiatan belajar di lab komputer merupakan salah satu tantangan di dunia siswa untuk melihat konsep ditangani dalam tindakan dan menghubungkan teori
pendidikan tinggi. Mata pelajaran yang kegiatannya paling praktis seperti Data Mining bersifat lebih dekat dengan kenyataan. Namun demikian, reaksi siswa terhadap kerja
ilustratif atau demonstratif di lab komputer yang menekankan pada perolehan keterampilan
praktek seringkali negatif karena tidak efektif dalam pekerjaan laboratorium dan
observasi; dan memungkinkan siswa untuk melihat konsep ditangani dalam tindakan dan
hal ini mungkin mencerminkan persepsi siswa bahwa tidak ada tujuan yang jelas
menghubungkan teori lebih dekat dengan kenyataan. Namun demikian, reaksi siswa terhadap
dari tugas praktikum secara langsung. Pengajaran lab komputer di universitas
kerja praktek seringkali negatif karena tidak efektif dalam pekerjaan laboratorium dan hal ini
sering dikritik karena diresepkan, impersonal, kurang memiliki kesempatan untuk
mungkin mencerminkan persepsi siswa bahwa tidak ada tujuan yang jelas dari tugas praktikum
secara langsung. Tujuan utama dari studi ini adalah untuk mengeksplorasi keefektifan kegiatan
penilaian pribadi dan kreativitas karena kurangnya waktu, misalnya kelas data
pembelajaran aktif Google Kelas untuk mata pelajaran penggalian data di bawah program Ilmu mining di tingkat sarjana yang dilakukan hanya tiga jam per minggu.
Keputusan. Seperangkat kuesioner telah dibagikan kepada 100 sampel siswa yang terdaftar mata
pelajaran data mining digunakan dalam penelitian ini. Analisis data dilakukan dengan
menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) untuk mengetahui hubungan antara Dalam makalah ini, TMA diusulkan dalam menganalisis keefektifan kegiatan
faktor-faktor yang teridentifikasi dengan keefektifan kegiatan pembelajaran. Hasilnya
pembelajaran aktif Google classroom untuk kelas data mining. Sisa makalah
membuktikan bahwa mayoritas siswa puas dengan alat Google Classroom yang diperkenalkan di
disusun sebagai berikut: di bagian selanjutnya, disediakan review dari
kelas yang semua rasionya di atas rata-rata. Secara khusus, kinerja komparatif yang baik di
pekerjaan terkait, diikuti dengan metode penelitian yang digunakan dalam
bidang kemudahan akses, manfaat yang dirasakan, komunikasi dan interaksi, penyampaian
penelitian ini. Hasil dan temuan kemudian dijelaskan dan diringkas.
instruksi dan kepuasan siswa terhadap kegiatan pembelajaran Google Kelas. Analisis data
dilakukan dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) untuk mengetahui
hubungan antara faktor-faktor yang teridentifikasi dengan keefektifan kegiatan pembelajaran.
Hasilnya membuktikan bahwa mayoritas siswa puas dengan alat Google Classroom yang II. R GEMBIRA W ORKS
diperkenalkan di kelas yang semua rasionya di atas rata-rata. Secara khusus, kinerja komparatif
yang baik di bidang kemudahan akses, manfaat yang dirasakan, komunikasi dan interaksi, Pendidikan online terus berkembang dan memainkan peran yang semakin signifikan
penyampaian instruksi dan kepuasan siswa terhadap kegiatan pembelajaran Google Kelas.
dalam pendidikan tinggi Malaysia. Shea dan Bidjerano [2], mengatakan dalam
Analisis data dilakukan dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) untuk mengetahui hubungan antara faktor-faktor yang teridentifikasi dengan keefektifan kegiatan pembelajaran. Hasilnya membuktikan
pertumbuhan yang pesat ini, penelitian mulai bermunculan yang menunjukkan bahwa
pendidikan online telah melampaui fenomena "tidak ada perbedaan yang signifikan".
Istilah Indeks —Google Kelas; Alat Web 2.0; Mengajar dan belajar.
Selama lebih dari satu dekade, kebijaksanaan yang diterima adalah bahwa pendidikan
online dan pendahulunya, "pembelajaran jarak jauh" tidak menghasilkan perbedaan
I. Saya PENDAHULUAN yang signifikan relatif terhadap hasil pembelajaran yang dicapai melalui pengajaran di
kelas.
Google adalah alat Web 2.0 populer yang menawarkan banyak fasilitas dan
aplikasi menarik. Ini, seperti banyak Web lainnya TAM dikembangkan oleh Davis [3] untuk menjelaskan perilaku penggunaan
2.0 alat, memiliki potensi untuk mengajar dan belajar karena fungsi built-in yang komputer. Ada dua faktor penentu penting dari sistem aktual yang digunakan:
unik yang menawarkan kemampuan pedagogis, sosial dan teknologi [1]. Google persepsi kemudahan penggunaan (PEOU) dan persepsi kegunaan (PU).
Kelas adalah alat baru yang diperkenalkan di Google Apps for Education pada Saadé, Nebebe, dan Tan [4] bersikeras bahwa partisipasi dan keterlibatan
tahun 2014. Kelas ini memfasilitasi guru untuk membuat dan mengatur tugas mahasiswa penting untuk sistem e-learning yang sukses dan oleh karena itu
dengan cepat, memberikan masukan secara efisien, dan berkomunikasi dengan perilaku penerimaan mahasiswa harus dinilai. Mereka menyarankan bahwa
kelas mereka dengan mudah. TAM adalah model teoritis yang solid dimana validitasnya dapat diperluas ke
konteks e-learning.
Metode pengajaran tradisional saat ini adalah pembelajaran yang berpusat
pada guru dimana dosen menggunakan alat peraga berupa slide presentasi, Pada konteks integrasi Google classroom ke dalam proses belajar mengajar data
papan tulis dan visualizer. Kegiatan pembelajaran di lab komputer melibatkan mining dan konsep aplikasi terkait, pengguna (guru atau siswa) harus memiliki
empat jenis utama kerja praktek: latihan, pengalaman, demonstrasi dan persepsi bahwa Google classroom berguna dalam membantu proses belajar
investigasi. Oleh karena itu, metode tradisional saat ini tidak praktis untuk mengajar, karena kemudahan penggunaannya. mereka akan berniat
digunakan dalam pengajaran lab komputer. Mata pelajaran yang kegiatannya menggunakannya saat dibutuhkan. Tugas berat guru adalah untuk membuat siswa
paling praktis seperti Data Mining bersifat ilustratif atau demonstratif di lab sadar akan penggunaannya di tempat kerja di masa depan, serta untuk memastikan
komputer yang menekankan pada perolehan keterampilan observasi; dan kepercayaan siswa bahwa itu mudah digunakan.
izinkan
Google kelas dapat ditingkatkan menjadi
alat pedagogis / kognitif untuk membantu dalam mengubah fokus kelas dari yang persentase (82%) responden perempuan untuk survei dibandingkan dengan
berpusat pada guru dan dikendalikan menjadi yang berpusat pada peserta didik dan hanya (18%) responden laki-laki. 97% dari responden adalah mahasiswa Ilmu
terbuka untuk inkuiri, dialog, dan pemikiran kreatif di pihak peserta didik sebagai Keputusan dan 3% berasal dari latar belakang Statistik Industri.
peserta aktif. Penggunaan Google kelas dalam proses belajar mengajar penggalian
data dan aplikasi terkait dimaksudkan untuk digunakan sebagai alat kognitif /
pedagogis. Instruksi tradisional didefinisikan sebagai instruksi yang tidak dilengkapi
dengan penggunaan perangkat lunak komputer. Menggunakan Google kelas juga
mempromosikan keterampilan berpikir tingkat tinggi, mempromosikan
pengembangan keterampilan pemecahan masalah dan mendukung jenis pertanyaan
"bagaimana jika ..." yang lebih diinginkan di era komputer ini.
Untuk mengembangkan instrumen kuesioner, skala efikasi diri Internet yang Mengirim dan menerima tugas 4.52
Akses mudah
Mengirimkan Tugas 4.55
dikembangkan oleh Eastin & Larose [7] digunakan sebagai acuan. Semua item
Menavigasi sistem 4.24
diukur menggunakan skala nominal lima poin mulai dari 1 (sangat tidak setuju) Mudah untuk memahami sistemnya 4.39
hingga 5 (sangat setuju). Sebelum didistribusikan, instrumen tersebut terlebih
dahulu direview oleh para ahli untuk memastikan keabsahan isinya. Para ahli Berdasarkan Tabel 1, semua skor menunjukkan di atas rata-rata dengan mean
dipilih berdasarkan keahlian mereka dalam pengajaran online tertinggi adalah komponen tugas pengajuan dengan mean 4,55. Responden
sangat setuju bahwa dengan diperkenalkannya Google Classroom di kelasnya,
dan belajar domain. Mengingat mereka proses pengiriman tugas menjadi lebih mudah. Selanjutnya, nilai rata-rata
rekomendasi, beberapa modifikasi kecil dibuat yang melibatkan parafrase, terendah untuk komponen navigasi sistem dengan nilai rata-rata 4,24. Responden
menghapus item, mengubah kalimat, dan menomori ulang item. Selanjutnya, studi tidak setuju bahwa sistem mudah dinavigasi dibandingkan dengan variabel lain.
percontohan dilakukan untuk memastikan keandalan. Ini melibatkan 30 siswa Oleh karena itu, dosen harus lebih memperhatikan membantu atau mendampingi
yang mendaftar mata pelajaran data mining. Hasilnya mengungkapkan Cronbach mahasiswa dengan materi-materi yang diperlukan untuk memudahkan mereka
Alpha lebih besar dari 0,9. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan dalam menavigasi sistem.
statistik inferensial.
Meja 2 peserta di dunia maya dibandingkan dengan variabel lain. Oleh karena itu,
Nilai rata-rata untuk setiap komponen Perceived Usefulness
dosen harus lebih memperhatikan pembuatan platform interaktif pembelajaran
Tabel 3
Nilai rata-rata untuk setiap komponen Komunikasi dan Interaksi
Tabel 5
Faktor Komponen Berarti Nilai rata-rata untuk setiap komponen Kepuasan Siswa
Saya merasa nyaman berbicara melalui media
4.24
ini untuk kegiatan ini Faktor Komponen Berarti
Dosen membantu agar peserta kursus tetap Subjek memenuhi tujuan pribadi saya melalui
4.30
terlibat dan berpartisipasi dalam diskusi yang 4.39 media yang diperkenalkan.
produktif. Saya akan merekomendasikan metode pembelajaran
Saya merasa nyaman berinteraksi dengan ini untuk diterapkan pada mata pelajaran lain yang 4.42
4.21
peserta lain dalam kegiatan ini. Pandangan sesuai.
Komunikasi Mahasiswa
saya diakui oleh peserta lain selama Google kelas adalah pilihan pertama saya dalam
dan Interaksi Kepuasan
kegiatan ini. 4.33 pembelajaran aktif dibandingkan dengan metode lain. 4.18
Dosen antusias dalam mengajar dan Saya menyukai Google Kelas sebagai
menjelaskan melalui Google Classroom. 4.42 inisiatif belajar dan pendorong motivasi. 4.24
metode lain. Namun rerata 4,33 masih menunjukkan nilai sangat setuju.
R EFERENSI
V. C KESIMPULAN [1] Wang, Q., HL Woo, HL, Quek, CL, Yang, Y. dan Liu, M. Menggunakan grup Facebook
sebagai sistem manajemen pembelajaran: Studi eksplorasi. Br. J. Educ. Technol, 2012,
43 (3): 428–438.
Makalah ini menemukan bahwa secara keseluruhan siswa puas dengan Google [2] Shea, P. dan Bidjerano, T. Memahami perbedaan dalam pembelajaran di hybrid, dan
Classroom sehingga menunjukkan bahwa Google Classroom efektif sebagai alat lingkungan online: penyelidikan empiris dari komunitas kerangka penyelidikan.
pembelajaran aktif. Upaya penelitian menunjukkan bahwa kami terus-menerus Berinteraksi. Belajar. Environ, 2013, 21 (4): 355–370.
menentukan melalui observasi, survei, dan analisis demografi siswa dan desain kursus
[3] Davis Jr, FD Model penerimaan teknologi untuk pengujian empiris sistem informasi
untuk apa yang mengarah pada kepuasan siswa yang lebih besar dalam metode pengguna akhir yang baru: Teori dan hasil, 1986, Massachusetts Institute of
pembelajaran. Pendekatan ini, pada gilirannya, akan berkontribusi pada pelatihan Technology.
instruktur online dalam metode dan perancangan program dukungan pendidikan yang [4] Saadé, R., Nebebe, F., dan Tan, W. Kelayakan 'Model Penerimaan Teknologi' di
lingkungan pembelajaran multimedia: Sebuah studi komparatif. Interdisiplin. J.
memungkinkan siswa untuk berhasil dalam lingkungan online. Sudah waktunya alat
E-Learning Belajar. Objects, 2007, 3 (1): 175–184.
Google Classroom diintegrasikan ke dalam pengajaran dan pembelajaran perangkat
lunak penambangan data, tidak hanya karena ini adalah alat utilitas yang berguna. [5] Zydney, JM, dan Seo, KK-J. Membuat komunitas penyelidikan di lingkungan online:
Lebih penting lagi, ini adalah alat pedagogis yang akan meningkatkan pengajaran dan Sebuah studi eksplorasi tentang pengaruh protokol pada interaksi dalam diskusi
asynchronous. Comput. Educ, 2012, 58 (1): 77–87.
pembelajaran data mining dan aplikasi terkait.
[6] Joo, YJ, Lim, KY, dan Kim, kepuasan dan ketekunan mahasiswa EK Online: Memeriksa
tingkat persepsi kehadiran, kegunaan, dan kemudahan penggunaan sebagai prediktor
dalam model struktural. Comput. Educ, 2011, 57 (2): 1654–1664.