(PRAKERIN)
I
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
UNTUK MENGIKUTI UJI PRAKERIN
II
LEMBAR PENGESAHAN UJI PRAKERIN
Mengetahui
III
MOTTO
“jadilah orang yang bisa menghargai orang lain agar kelak kamu bisa di
hargai orang lain”
IV
KATA PENGANTAR
Alhamdullilah saya panjatkan puji dan syukur saya kepada saya kepada allah swt
yang telah memberikan kesempatan untuk membuat jurnal sekolah dengan judul
“ Membuat Desain T-SHIRT untuk siswa Multimedia memggunakan aplikasi
CorelDraw x8 ” saya yang masih banyak kekurangan ini memohon maaf jika
sudah membuat kesalahan baik di sengaja maupun yang tidak di sengaja, masih
banyak yang harus di pelajari karena itu saya berusaha membuat jurnal ini sebaik
mungkin agar di kedepan nya saya dapat melakukan nya lebih baik lagi.
2. Syarif hidayatulloh selaku wakil kepala sekolah hubungan industri yang telah
mengenalkan saya ke Dunia Industri.
6. Kepada kedua orang tua saya yang sangat saya sayangi karena telah
membantu mengarahkan saya.
7. Orang orang sekitar saya dan para penyemangat saya lain nya karena mereka
selalu menjadi sumber semangat saya dalam penulisan jurnal ini.
Saya berharap jurnal yang saya buat ini dapat berguna bagi adik adik kelas saya
nanti ataupun orang orang yang memang membutuhkan untuk hal lain nya, dan
juga saya.
V
Mempunyai harapan agar teman teman saya, adik adik saya, ataupun penerus
penerus saya nanti nya dapat mengembangkan bakat nya dengan baik sehingga
kita semua dapat menaikan derajat negara kita menjadi negara yang di penuhi
kebahagiaan dan kebersamaan.
penulis
VI
DAFTAR ISI
COVER ………………………………………………………………….…. i
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING ……………………………… ii
LEMBAR PENGESAHAN UJI PRAKERIN ……………………………... iii
MOTTO ……………………………………………………………………. iv
KATA PENGANTAR ……………………………………………………... vi
DAFTAR ISI ……………………………………………………………….. vii
DAFTAR GAMBAR vii
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ……………………………………………………... 1
B. Tujuan Penulisan …………………………………………………… 1
C. Pokok Masalah ……………………………………………………... 1
D. Batasan Masalah ………………………………………………….... 1
VII
F. Hasil Kerja………………………………………………………….. 29
VIII
DAFTAR GAMBAR
IX
Gambar ke 3.23 mengklik bagian ellipse......................................................... 20
X
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Desain T-SHIRT Untuk Siswa Multimedia Di zaman modern seperti ini banyak
produk yang digunakan oleh manusia bermula dari desain dalam proses
pembuatannya. Desain adalah sebuah rancangan yang melibatkan suatu
kreativitas dan inovasi.
Dengan membuat desain T-SHIRT kita membuat desain baju ter baru. Semakin
banyak desain baju yang dihasilkan, baju bisa juga kita sesuaikan dengan
keinginan yang bisa juga mengikuti modern zaman atau tren yang ada.
Berdasarkan hal-hal yang telah tertera diatas, maka dalam laporan penulisan akan
menjelaskan tentang “ Membuat Desain T-SHIRT untuk siswa Multimedia” di
PPTIK ITB
B. Tujuan Penulisan
Tujuan Jurnal ini dengan judul yang telah saya pilih yaitu;
C. Pokok Masalah
D. Batasan Masalah
Berdasarkan pokok masalah yang uraikan maka batasan nya adalah untuk
mengetahui bagaimana proses pembuatan desain T-SHIRT menggunakan aplikasi
CorelDraw X8
1
BAB II
URAIAN UMUM
A. Sejarah Perusahaan
2
3
VISI :
Setiap warga negara Indonesia harus dapat memanfaatkan TIK untuk
kemajuan perikehidupannya. Setiap warganegara dapat berpartisipasi dalam
masyarakat pengetahuan dan ekonomi pengetahuan, baik ikut mendapatkan
manfaatnya maupun ikut membangunnya. Di tahun 2016 setiap warga negara
Indonesia harus bisa mendapatkan jatah secara cuma-cuma.
MISI :
Membangun reputasi riset dan peneliti berkelas dunia. Hal ini menuntut
selarasnya topik, kompetensi peneliti, kelayakan fasilitas, tingginya aktivitas
dan maraknya kemitraan global di bidang penelitian ICT.
Mendorong perkembangan produk komersial, enterpreneurship, dan industri
di bidang ICT. Hal ini ditandai juga dengan signifikannya kontribusi sektor
ICT bagi revenue ITB.
3
4
B. Struktur Organisasi
d. Mematuhi aturan dan tata tertib pihak industri / sekolah dan melaksanakan
program yang telah disepakati sekolah, industri dan siswa.
e. Membina hubungan baik antara siswa, sekolah dan seluruh warga lingkungan
industri atau usaha.
f. Siswa yang terbukti melakukan pelanggaran tata tertib industri atau usaha
akan dikembalikan ke sekolah dan dikenakan sanksi disiplin sekolah.
Kelanjutan pelaksanaan Prakerin menjadi tanggung jawab pribadi siswa.
g. Tindakan pelanggaran berat (tindak kekerasan, pencurian, tindakan asusila
dan kasus narkoba ) yang dilakukan siswa sehingga menyebabkan
dikeluarkan dari industri atau usaha akan mendapat sanksi serupa dari
sekolah yaitu dikeluarkan dari sekolah.
h. Membuat laporan kehadiran, laporan laporan harian, laporan mingguan, dan
jurnal melalui persetujuan pihak pembimbing sekolah dan pembimbing
industri.
i. Membuat dan mempresentasikan jurnal Prakerin sesuai standar baku yang
telah ditetapkan oleh pihak sekolah (Bagian Hubungan Industri).
j. Melaksanakan sidang prakerin sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.
k. Hal lain yang diatur pihak dunia usaha dan industri wajib dipatuhi siswa
Prakerin.
2. Peraturan Industri
a. Mentaati semua ketentuan mengenai tata tertib.
b. Wajib hadir tepat waktu di tempat kerja sesuai dengan kalender kerja dan
jam kerja yang berlaku.
c. Wajib menginformasikan ke perusahaan jika tidak masuk karena sakit
ataupun izin dan memberikan surat izin.
d. Melaksanakan tugas dengan sebaik mungkin dengan penuh rasa tanggung
jawab.
e. Berkewajiban untuk bertutur kata dan berperilaku yang sopan dan menjaga
tata krama yang baik sesuai etika pergaulan.
f. Berpenampilan bersih dan rapih di lingkungan kerja.
6
BAB III
JURNAL PRAKERIN
A. Teori Dasar
Desain adalah kata yang di indonesiakan dari bahasa inggris yaitu desain.
Sebenernya kata rancang atau merancang adalah terjemahan yang dapat
digunakan.
CorelDraw X8
Grafik vektor dibuat dalam sebuah paket grafik dan terdiri dari banyak nya
objek. Setiap objek dapat diedit secara terpisah, artinya bentuk, warna,
ukuran, dan posisinya dapat diubah.
B. Gambaran Umum
laporan ini penulisan nya akan memberitahukan bagaimana
langkah-langkah mendesain T-SHIRT menggunakan CorelDraw x8 sesuai
tema tsb. Pertama menyiapkan laptop dan pastikan ada software
CorelDraw x8 didalamnya. Setelah itu bentuklah pola T-SHIRT sesuai
ukuran yang di inginkan, lalu desainlah T-SHIRT sekreatif dan sebagus
mungkin sesuai dengan tema yang diinginkan. Jika sudah selesai
masukkan desain kedalam pola T-SHIRT yang sudah dibuat.
9
C. Gambar Kerja
mulai
Selesai
1) Laptop
3) mouse
E. Langkah Kerja
1. Membuka CorelDrawX8
3. Klik “ok” untuk Menggantikan nama file dan size pada lembar document
20. Lalu klik lingkaran untuk membuat bagian kerah pada desain tsb
24. Lalu klik rectangle tool lagi untuk membuat kotak bagian kerah
28. Lalu klik outline trace dan klik logo untuk menempelkan logo di objek
30. Setelah itu klik coppy paste, akan tampil seperti ini
32. Lalu kita ulang untuk klik bagian outline trace dan logo
33. Klik text tool F8 lalu cari ukuran untuk text di objek
35. Setelah itu klik grub objek untuk menyatukan gambar pada objek
36. Dan hasil nya akan seperti ini untuk bagian depan dan belakang
37. Klik save untuk menyimpan gambar lalu namakan file objek tsb
D. Hasil Kerja
A. Kesimpulan
Desain T-SHIRT adalah desain pakaian yang membentuk pola pada pakaian yang
akan di buat dalam membentuk sesuai dengan keinginan., dan desain tersebut
membuatnya sesuai untuk desain T-SHIRT siswa siswi multimedia.
Desain T-SHIRT adalah desain pakaian yang membentuk pola pada pakaian yang
akan di buat dalam membentuk sesuai dengan keinginan., dan desain tersebut
membuatnya sesuai untuk desain T-SHIRT siswa siswi multimedia.
D. Saran
2. Saat membuat desain jangan lupa untuk disimpan pada folder yang mudah
untuk di ingat.
32
30
DAFTAR PUSTAKA
Michel Bouillon dan Pat Beirne. 1989. Tentang Corel draw x8.
https://id.wikipedia.org/wiki/CorelDraw#:~:text=CorelDraw%20adalah
%20editor%20grafik%20vektor,operasi%20Windows%202000%20dan
%20 (Diakses 14 maret 2021)
31
LAMPIRAN
32